Cast (Roteamento)
Cast (Roteamento)
Cast (Roteamento)
Treinamento Cast3D
Tubulação Industrial
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2
Índice
Introdução ......................................................................................................................... 04
Capitulo 1
Conhecimentos AutoCad3D ............................................................................................. 05
Convenção ........................................................................................................................ 05
Conceitos AutoCad 3D ..................................................................................................... 05
UCS (User Co-ordinate System) ……………………………………………......................... 06
Comandos View 3D .......................................................................................................... 07
3D orbit ............................................................................................................................. 09
Adjust Clipping Planes ...................................................................................................... 10
Criando View Ports ........................................................................................................... 11
Xref (Referencia Externa) ................................................................................................. 11
Definição da representação na Tela do AutoCAD ............................................................ 12
Capitulo 2
Cast3D ............................................................................................................................. 13
ROTA ................................................................................................................................ 13
Caixa dialogo de entrada de Dados da Linha .................................................................. 17
UNDO (u) ......................................................................................................................... 18
PEÇA (p) .......................................................................................................................... 19
FIM (f) ............................................................................................................................... 20
HOLD (h) .......................................................................................................................... 20
FILTROS DE EIXOS ........................................................................................................ 20
Revisando traçados já modelados. .................................................................................. 22
ERASE (u) ........................................................................................................................ 23
RMOVE ............................................................................................................................ 24
“Espelhando” traçados já modelados. .............................................................................. 27
Copiando um traçado já modelado. .................................................................................. 28
RCOPY ............................................................................................................................. 29
DADOS DA LINHA ............................................................................................................ 31
Modelando uma linha nova ............................................................................................... 31
VOLTA (V) ........................................................................................................................ 34
FROM ............................................................................................................................... 34
MPEÇAS (mp) .................................................................................................................. 37
ESPECIAL (es) .................................................................................................................. 38
GPO .................................................................................................................................. 40
GDO .................................................................................................................................. 40
Entendendo melhor as Peças Especiais .......................................................................... 44
LISTA TAG ........................................................................................................................ 44
USER PEÇA ..................................................................................................................... 45
Roteamento com uso da User Peça ................................................................................. 48
MAO .................................................................................................................................. 49
MPO .................................................................................................................................. 49
EXTREMIDADE (ex) ......................................................................................................... 51
GIRA PEÇA ....................................................................................................................... 52
Fatiando Vistas com o Cast3D .......................................................................................... 55
Comandos auxiliares de Vista do CAST3D ....................................................................... 55
Comando Ponto de Construção ........................................................................................ 57
INTZ, INTY e INTX ............................................................................................................ 61
Demais subcomandos do ROTA ....................................................................................... 65
3
Introdução
4
Capitulo 1 – Conhecimentos AutoCad 3D
Convenção
No curso a seguir serão usadas as seguintes convenções:
5
UCS (User Co-ordinate System)
6
Comandos View 3D
Comando Named View possibilita salvar a vista corrente para que seja
possível visualizá-la no mesmo ponto outras vezes, sem que seja necessário
fazer todo o processo de fatiamento da vista (Adjust Clipping Planes – tópico
3d-Orbit) toda vez que quiser ver determinado detalhe.
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Figura 1.4 – Ambiente de trabalho do AutoCAD com uma Maquete do Cast3D.
8
Toda vez que você precisar voltar em determinada vista basta clicar no
ícone named view , selecionar o nome da vista desejada e clicar no botão
Set Current e no botão OK para trazer a vista de volta a viewport selecionada.
3D orbit
Em um projeto tridimensional é necessário você ter total controle sobre as
vistas bem como conseguir rotaciona-las e fazer planos de cortes como já dito
anteriormente.
O AutoCad tem um comando muito poderoso chamado 3D orbit que lhe
da a possibilidade de rotacionar a vista em tempo real.
O ícone do 3D orbit esta na barra de ferramentas Standard Tollbars.
- 3D Orbit
9
Figura 1.7 – Rotacionando a vista com o comando 3D Orbit.
Apesar de um
comando muito útil ele
se torna lento quando
o arquivo 3D é muito
complexo por isso foi
criado um comando
especifico para criar
planos de cortes no
Cast3D™ chamado
“rscp” (que será mos-
trado posteriormente).
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Criando View Ports
Podemos trabalhar no AutoCAD com mais de uma vista fazendo com que
em muitas situações possamos otimizar o trabalho com visualizações mais
claras.
No menu do AutoCAD View> Viewports> New Viewports...
Figura 1.9 Temos varias opções para criarmos vistas mas usaremos na Standard Viewports>
Three Right e no Setup: 3D.
- Xref
12
Capitulo – 2 Cast3D
Comando ROTA
Iniciando o Roteamento
13
A Partir de Um Ponto simples
Caso o programa não encontre nenhuma peça no ponto fornecido, ele
passa então a solicitar informações para o inicio de uma linha.
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No interior de um tubo dentro de uma linha existente
É usado para a edição de uma linha já iniciada.
Ex: A necessidade de colocar uma válvula em um determinado trecho da
tubulação. Caso o ponto esteja dentro dos limites da linha de centro de um
tubo, o programa ira separar a linha em duas sub-linhas, uma terminando na
peça imediatamente anterior e a outra na peça imediatamente posterior ao tubo
que será eliminando. Todas as peças adicionadas no roteamento estarão
seqüencialmente entre estas duas peças.
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Mas veremos melhor detalhado este tipo de procedimento nos capítulos a
seguir.
Figura 2.5 - Usando o comando rota a partir de um ponto de uma peça de outro modelo faz
com que ele pegue as propriedades da linha selecionada.
16
Caixa dialogo de entrada de Dados da Linha
Após a definição do ponto de partida e o sentido do roteamento, o
comando Rota abre a caixa de dialogo de entrada de dados da linha. Como
mostra a figura abaixo.
Fazendo o Roteamento
(Caso a linha esteja modelada no modelo para fazermos o exercício a
seguir será necessário apagá-la para a execução do traçado. Use o comando
erase do AutoCad para deletar os componentes deixando apenas o flange e a
junta conforme Figura 2.7.)
Depois de concluído o processo de obtenção das propriedades da linha o
comando Rota passa a pedir pontos com a mensagem “Próximo ponto”, para o
traçado da linha. Liberando uma série de opções que possibilitam a criação do
traçado desejado.
O comando Rota passa a trabalhar via UCS com a origem e direção da
extremidade de saída da ultima peça. No Cast3D ™ diferente de outros
softwares de modelamento, não se coloca tubo nem curva como componente
da tubulação, pois são colocados automaticamente de acordo com o traçado e
a especificação definida no dialogo Dados da Linha. Para colocarmos os outros
componentes da linha usamos o subcomando Peça (P) que veremos a seguir
junto com as outras rotinas do programa.
A orientação da UCS pode ser alterada usando o botão direito do mouse,
alterando relativamente ao ultimo ponto a direção de X e Y.
17
O roteamento se torna muito interativo a medida que você vai traçando a
tubulação, pois basta você indicar a direção via UCS, colocar a medida na linha
de comando do AutoCad e apertar ENTER.
UNDO (U)
O Cast3D possui a facilidade de um poderoso comando de Undo que
pode eliminar a ultima peça modelada mesmo depois de fechar e voltar para o
modelo, posicionando a UCS na peça imediatamente anterior. Na linha de
comando dentro do comando Rota digitamos u seguido da tecla ENTER.
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PEÇA (P)
O Peça (p) é um dos subcomandos mais importantes do comando Rota,
pois é através dele que colocamos os componentes da linha a ser projetada, já
que tubo e curva são conseqüência do traçado da tubulação.
Na linha de comando do AutoCad dentro do comando Rota digitamos a
letra (p) seguida da tecla ENTER. Abre-se a caixa de diálogo para a escolha de
uma nova peça. Como mostra a figura a seguir.
FIM (f)
O subcomando Fim (f), serve para a qualquer momento você poder parar
o roteamento da linha e voltar nele mais tarde através do Rota (rt) clicando na
extremidade da ultima peça modelada para continuar o roteamento.
HOLD (h)
Interrompe o roteamento colocando uma peça lógica indicando HOLD ,
que será eliminada na próxima edição da rota da linha.
A diferença entre o subcomando hold (h) e o fim (f) é que no hold(h) ele
coloca um trecho de tubo até o ultimo ponto digitado enquanto o fim (f) volta o
ponto e paralisa o roteamento na face da ultima peça modelada.
Filtro de eixos.
Para termos um bom controle sobre o roteamento, temos os chamados
filtros de eixos que nos auxiliam quando precisamos nos movimentar em eixos
específicos, travando os demais para que não mude de coordenada.
Dentro do comando ROTA (rt), temos os seguintes subcomandos para
filtrarmos os eixos.
X
Nos libera apenas o eixo X, travando o Y & Z da UCS corrente.
Y
Nos libera apenas o eixo Y, travando o X & Z da UCS corrente.
Z
Nos libera apenas o eixo Z, travando o X & Y da UCS corrente.
XY
Nos libera os eixo X & Y, travando o Z da UCS corrente.
XZ
Nos libera os eixo X & Z, travando o Z da UCS corrente.
YZ
Nos libera os eixo Y & Z, travando o X da UCS corrente.
WX
Abre o diálogo para dar entrada da coordenada X (Leste) real do modelo.
WY
Abre o diálogo para dar entrada da coordenada Y (norte) real do modelo.
WZ
Abre o diálogo para dar entrada da coordenada Z (elevação) real do
modelo.
20
Vamos agora a alguns exemplos dos filtros de ponto.
Neste caso você vai responder que sim a menos que a linha tivesse outro numero.
21
Revisando traçados já modelados.
Em um projeto de tubulação sabemos que dificilmente não mudamos o
arranjo depois de projetado pela primeira vez, ou por questão de idéias
melhores, por erros de conceito, por necessidade em função de cálculos de
stress, por mudanças no layout, enfim existem diversos fatores para que isso
aconteça.
O Cast3D não é só uma ferramenta útil no modelamento ela é totalmente
“editavel”, que é um de seus grandes diferenciais.
Como podemos perceber no traçado que fizemos até agora, existem
algumas coisas a serem corrigidas e melhoradas.
Uma delas é apesar de não estar errado o arranjo nesta situação, ambas
as bombas estão com as reduções excêntricas invertida podendo causar
cavitação quando estiverem succionando em situação que a bomba não estiver
trabalhando “afogada”, outra é a falta de dreno em um dos lados.
A seguir descreveremos passo a passo a maneira de ter uma edição do
modelo bem produtiva.
O Cast3D alem de seus comandos e subcomandos via teclado na linha de
comando tem também via menus.
22
Vamos começar mudando o lado que esta completo que já esta com o
dreno.
Em primeiro lugar vamos desconectar o dreno da linha principal. Para isso
vamos usar o comando no menu Cast3D> Separa Linha.
O comando pergunta: Selecione a peça separadora.
ERASE (u)
Usaremos agora o comando erase do AutoCad, sempre lembrando que o
Cast3D interage totalmente com os comandos nativos da plataforma.
Apagaremos então a Luva.
Novamente usaremos o comando separa linha, desta vez retirando o
tubo de Ø2”. Apagaremos também a redução excêntrica, pois vamos colocá-la
com o lado excêntrico para baixo.
Vamos agora colocar a redução com o lado excêntrico para baixo, partindo do
lado do flange da bomba.
Em função de todo o conjunto estar agora em elevação errada, devido a termos
mudado o lado da excentricidade da redução precisaremos mover todo o
conjunto, (a partir da curva na vertical, passando pelo TE e terminando no
flange da válvula).
Para isso veremos a seguir o comando rmove, que serve não só para
mover componentes na linha, mas também atualizar automaticamente os
demais componentes da linha de forma a aumentar ou reduzir trechos de
tubulação conforme a necessidade da modificação.
23
RMOVE
O Comando RMOVE não é um subcomando do ROTA (rt) é a forma mais
fácil de você mover um componente de uma linha ou um objeto qualquer do
modelo mesmo que não pertença a tubulação. Ele é semelhante ao move do
AutoCad, com a vantagem da praticidade de você poder a partir do ponto de
origem clicar com o botão direito do mouse para mudar a direção da UCS e
digitar somente o valor da distancia a ser deslocado, enquanto o move
convencional você para andar na direção de Z tem que digitar coordenadas
relativas a origem Ex: @0,0,1000.
24
Então ele nos pede o ponto de origem, selecionaremos o quadrante, (usar
Snap Quadrant), inferior do flange da válvula e pressionamos a tecla ENTER.
Figura 2.20
Com o botão direito podemos clicar varias vezes até que a UCS fique na
posição desejada. Digitamos na linha de comando (Y) ENTER para mover o
conjunto apenas na direção Y da UCS.
Clicamos com o botão esquerdo no quadrante inferior da redução, (para
isso também usamos o Snap Quadrant), para alinharmos as duas faces, (face
do conjunto que esta sendo movido com a face da redução).
Percebemos agora que o conjunto selecionado foi movido para a mesma elevação (fundo
de tubo) da redução excêntrica.
Agora vamos mover o dreno que esta solto ao centro do novo tubo de Ø4”
e depois re-conectaremos ele a linha principal.
Para isso usaremos novamente o comando rmove.
Na linha de comando ou na barra de menu digite rmove, selecione todos
os componentes do dreno inclusive a linha de centro (Linha_Referência)
pressione ENTER. Pegamos o Snap Node na face da válvula do dreno, digite
(Y) para filtrarmos somente o eixo Y no menu pull down (segurando a tecla
SHIFT + botão direito do mouse) selecionamos o Snap do Cast3D que se
chama Meio de 2 Pontos, selecionamos os quadran-
tes das duas extremidades do tubo de Ø4”, ele é deslocado
para o centro do tubo sem mudar a elevação e o
alinhamento com a tubulação. Selecionamos novamente
com o comando rmove todos os componentes do dreno,
teclamos ENTER. Direcionamos a UCS para baixo e
digitamos 50 ENTER, para deslocarmos 50mm o dreno para
baixo.
Agora chamamos novamente o comando rota (rt),
pegamos o Snap node no menu pull down (SHIFT + Botão
Direito) ou nos ícones na barra de ferramenta Object Snap.
E selecionamos a face superior da válvula do dreno.
Digitamos X para filtrá-lo, agora pegamos o Snap
Perpendicular clicamos com o botão esquerdo na linha de
centro do tubo de Ø4”.
Percebemos nas duas seqüências das figuras que após ser dado o ponto Perpendicular a
tubulação principal o Cast3D automaticamente percebeu o tubo, colocando a meia luva como
derivação em conseqüência da Espec.
26
“Espelhando” traçados já modelados.
Como já podemos perceber a maneira como o Cast3D trabalha é muito
produtivo, bastando apenas entender seus princípios de roteamento e edição.
Vamos agora ganhar tempo para fazer o outro arranjo da bomba ao lado.
Figura 2.26 – Vamos apagar o arranjo errado para não precisarmos editar seus componentes
de forma a ficar parecido com o outro.
27
Figura 2.28 – Após selecio-
narmos o segundo ponto ele nos
pede a direção, basta clicarmos
com o mouse na direção
perpendicular a da linha imaginaria
que nós criamos com o Snap Meio
de 2 Pontos. O comando mirror
ainda nos pergunta se desejamos
apagar os componentes originais
que foram selecionados, (Delete
source objects? [Yes/No] <N>:),
apenas teclamos ENTER para
mantermos o original.
28
Figura 2.30 – Vista em Planta da nossa Maquete Demo.
RCOPY
O Comando RCOPY assim como o rmove não é um subcomando do
ROTA (rt) é a forma mais fácil de você copiar um componente, uma linha
inteira ou um objeto qualquer do modelo mesmo que não pertença a tubulação.
Ele é semelhante ao copy do AutoCad, com a vantagem da praticidade de você
poder a partir do ponto de origem clicar com o botão direito do mouse para
mudar a direção da UCS e digitar somente o valor da distancia a ser copiado,
enquanto o copy convencional você para andar na direção de Z tem que digitar
coordenadas relativas a origem Ex: @0,0,1000.
Na linha de comando digitamos rmove, ele nos pede para selecionarmos
os componentes a serem copiados.
Figura 2.31
Figura 2.32
29
Figura 2.33
Figura 2.34
30
Dados da Linha.
Para editarmos as informações no banco de dados da linha temos o
comando Dados da Linha que podemos chamá-lo via teclado (dl) ou via menu
no Cast Dados> Dados da Linha.
31
Figura 2.40 – Vamos agora apagar a linha para que
possamos modelá-la desde o começo.
Na Linha de comando do AutoCad digitamos e para
chamarmos o comando erase.
Clicamos no segmento da linha que re-modelaremos e
pressionamos ENTER.
Figura 2.42 – Atualiza Todas “Sim” (com Shade) Figura 2.43 – Atualiza Todas “Não” (Wireframe)
32
Figura 2.44 – Temos
também o comando Atualiza, no
menu Cast3D> Atualiza (Como
podemos ver na Figura 2.15 na
pág.22).
O Atualiza é como o Atualiza
Todas com a diferença que você
seleciona somente as linhas que
deseja representar a tubulação.
33
Agora apontaremos o cursor para baixo no sentido de X e digitaremos
550. Isso fará com que a UCS se desloque 550mm. para baixo.
Usaremos o botão direito do mouse para rotacionarmos a direção da UCS
de forma que o Y aponte para a esquerda da vista, pois andaremos no sentido
perpendicular ao do X. Então apontamos o cursor para o sentido do Y e
clicamos em qualquer ponto para ele colocar a curva. Poderíamos também ter
definido uma medida para a UCS já ir para o próximo ponto certo, mas na
verdade vamos usar outra linha como referencia para essa medida.
Vamos usar agora o comando Volta (v) que é muito parecido com o
comando Undo do Rota, com a diferença de que se usássemos o Undo nesta
situação ele eliminaria a curva e o tubo posicionando a UCS na face do flange,
pois como já vimos ele apaga o ultimo componente modelado, no caso a curva
e como conseqüência também o tubo, enquanto se usarmos o volta ele retorna
a UCS na face do ultimo componente modelado sem apagá-lo.
VOLTA (V)
FROM
O subcomando FROM é usado para levar o próximo ponto a uma
determinada medida em relação a um ponto especifico.
34
Figura 2.48 - Ponto de refe-
rencia para o comando From.
Aponte o cursor de forma que
a linha representada aponte
para a esquerda da vista e
digite 165 e ENTER, para
andarmos a partir deste ponto
165mm.
35
Figura 2.50 – Repare que ao
usarmos o subcomando (v) ele
volta para a face do ultimo
componente.
36
Colocaremos agora um instrumento na linha (uma válvula com atuador
pneumático) essas peças são chamadas pelo Cast3D como peça especial e
esta no subcomando (es) de especial. Posteriormente veremos como criá-la.
Para colocarmos uma peça especial teremos que colocar componente por
componente até chegarmos na válvula, pois ela não tem a função de colocar
automaticamente o flange e a junta.
Vamos então aprender mais um subcomando do rota o MPEÇAS (mp).
MPEÇAS (mp)
Figura 2.57
Ficaremos com a linha preparada para
colocarmos o próximo componente que
como já sabemos será uma peça especial.
A criação de peças especiais será tratada
em um tópico a parte para podermos entrar
em mais detalhes. Agora vamos inseri-la no
traçado pois ela já foi criada previamente
para esse exemplo.
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Na linha de comando digitamos o subcomando (es).
Especial (ES)
Abre a caixa de diálogo para escolha de uma peça especial ou
instrumento registrado no projeto.
38
Figura 2.61 – O roteamento se torna
muito produtivo quando conciliamos os
diversos subcomandos do ROTA para
o traçado da tubulação.
Figura 2.62 – Fizemos uma vista muito clara para continuarmos a modelar a nossa
tubulação então salvaremos esta vista para que em futuras necessidades de se mexer
nesse arranjo possamos acessa-lo facilmente.
39
Aprenderemos agora mais dois subcomandos do ROTA muito importantes
para o traçado de uma tubulação.
GPO
(Geratriz Próxima da Origem) para o próximo ponto, acrescenta meio
tubo, na direção “x” da UCS corrente. Clicando SHIFT + Botão Direito do
mouse Geratriz Próxima da Origem.
GDO
(Geratriz Distante da Origem) para o próximo ponto, desconta meio tubo
na direção “x” da UCS corrente. Clicando SHIFT + Botão Direito do mouse
Geratriz Distante da Origem.
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Figura 2.64 – Travaremos agora o eixo (Y) e pegaremos o Snap Insert da linha de referencia
para mantermos o mesmo alinhamento para a subida do tubo.
Figura 2.65 – Como vemos nessa Figura travaremos o eixo (X) e digitamos (gpo) para
pegarmos o Snap Quadrant da Geratriz inferior da linha de referencia para mantermos mais
uma vez o mesmo fundo de tubo.
41
Partiremos agora para o próximo ponto travando a UCS em (Y) e
pegaremos a linha de centro do tubo que queremos conectar no Pipe Rack.
Figura 2.66 – Como podemos perceber é muito importante que saibamos usar bem os Filtros
de Eixo, pois só assim conseguiremos neutralizar os eixos que não nos interessa em
determinada situação. Repare também que desta vez usamos o Snap Nearest, pois como
travamos para que o eixo só pudesse andar em Y, qualquer ponto que nós pegarmos na linha
de centro do tubo que vamos conectar, será a coordenada (Y).
Após alinharmos a UCS com o tubo no Pipe Rack que desejamos
conectar apontaremos o cursor para baixo em relação a UCS e damos um
clique para que o ROTA coloque a próxima curva.
Figura 2.67 – Usaremos novamente o subcomando (v) para voltarmos para a face da ultima
curva modelada.
42
Agora para finalizarmos este traçado travaremos (X) e usaremos o Snap
Perpendicular para pegarmos a linha de centro da tubulação que
conectaremos.
Figura 2.68 – Traçado concluído após usarmos os comandos produtivos de pontos de referencia
Usamos para modelar esta linha não só medidas digitadas via teclado,
que na maioria das vezes não nos mostra uma situação real de detalhamento
de projeto, mas muitas medidas foram em conseqüência das referencias que
pegamos em função de pontos de outros elementos, usamos os Filtros de
Eixos, para nos movimentar em determinada direção ignorando os eixos que
não eram necessários. Os subcomandos FROM, VOLTA, GPO, PEÇA e
ESPECIAIS, mostrando a versatilidade e o poder do Comando ROTA.
43
Entendendo melhor as Peças Especiais.
No traçado que acabamos de fazer usamos o subcomando Especial (es),
para colocar um instrumento na linha, mas ele é mais do que um comando para
colocar instrumentos, ele pode ser usado para colocar qualquer peça especial
que não seja um componente padrão da especificação.
Figura 2.69 – Para criarmos uma peça nova temos duas opções. Podemos clicar no botão
Novo ou no Copiar que pega as características da Peça copiada dando opções para editar
o tag da peça e demais características para a nova peça.
44
O comando Lista Tag tem uma grande gama de peças já criadas podendo
ser escolhidas e editadas para cada necessidade.
User Peça
Alem das peças já existentes na lista de peças especiais do Lista Tag,
temos mais uma poderosa ferramenta para criação de peças complexas que
resolve por completo qualquer necessidade de peças especiais em um projeto
de tubulação. Esta “User Peça” se define em um objeto primitivo ou complexo
modelado previamente com o AutoCAD 3D, gerando um arquivo dwg. Depois
associada as informações de extremidades possibilitam a inclusão desta User
Peça em uma linha no modelo.
Para criá-la modelamos a peça dando-lhe seu respectivo nome em um
novo arquivo dwg. Neste exemplo modelamos uma outra válvula com um
atuador de característica diferente das cadastradas no Lista Tag.
Para associarmos as informações das conexões as suas extremidades,
vamos no menu Cast3D> Especiais> Define User Peça.
Abrira o Dialogo.
Figura 2.77 – Definimos então os campos de Identificação e Numero da peça não será
necessário para uma User Peça a definição da Espec, extremidade nem diâmetro, pois
essas definições virão do arquivo da user peça (arquivo dwg) que nós já definimos
previamente.
Ao clicarmos no campo de definição da peça escolheremos “User Peça”.
Figura 2.78 – Abrira a janela para selecionarmos o arquivo. Vamos clicar no arquivo TV-03
que foi o que criamos as definições da peça.
47
Roteamento com uso da User Peça
Na linha de comando do AutoCAD digitamos (rt), ou no menu Cast3D>
Rota.
Damos um ponto inicial na extremidade da redução do Pipe Rack.
Snap End
da face da
viga
Figura 2.82 – Curva afastada da face da viga Figura 2.83 – Usando o FROM pegaremos a base
49
Figura 2.84 Figura 2.85
Na linha de comando digitamos o subcomando (es), será aberta a caixa
de dialogo Peças Especiais.
50
Editando a estação de controle.
Podemos fazer algumas alterações no arranjo após o roteamento.
Por exemplo vamos colocar dreno dos dois lados da válvula e acertar para
que dos dois lados fique com o mesmo espaçamento entre as curvas.
Vamos mover a válvula e os pares de flange e junta, para criarmos um
trecho de tubo de 3” para colocarmos o dreno. Do outro lado faremos o mesmo
arranjo só que moveremos a curva e a redução para que também fiquemos
com um trecho de tubo de 3” entre a redução e a flange da válvula. Também
rotacionaremos o atuador da válvula para que fique na horizontal.
Veremos agora passo a passo esses processos para reforçarmos nosso
aprendizado de edição.
Neste exemplo vamos aplicar também mais viewports para nos auxiliar
nesta edição. (Ver Criando View Ports na pág.11).
Na linha de comando digitamos rmove vamos mover a válvula, os pares
de flange, junta, redução e curva 150mm para criarmos um trecho de tubo de
3” entre a primeira redução e o primeiro flange para colocarmos o dreno.
Faremos o mesmo processo do outro lado também.
EXTREMIDADE (EX)
Passa a rotear a partir da outra extremidade da linha (se não existir então
será criado).
51
Figura 2.90 – Vista com Três Viewports conforme já explicado na pág.11
Gira Peça
Usaremos agora mais um comando de edição do Cast3D que como o
próprio nome diz serve para virarmos uma peça.
No menu Cast3D> Gira peça.
Selecionamos a válvula com o atuador e apontamos o cursor para a
direção Y (Norte) e damos um clique na tela. Automaticamente ele já vira a
peça nos orientando a direção do atuador para o lado selecionado.
Figura 2.91 – Nossa estação esta com os drenos e o atuador conforme nossa edição.
52
Continuaremos a linha partindo da ultima curva modelada com o comando
ROTA. Voltaremos com a linha para cima do Pipe Rack.
Travamos clicando (x) ENTER para andarmos somente em X. Digitando
(gpo) (ou clicando SHIFT + Botão Direito do mouse Geratriz Próxima da
Origem). Clicamos na face superior da viga para apoiarmos nossa linha sobre a
viga. Digitamos (y) apontamos para Y para colocarmos a curva. Após
colocarmos a curva vamos digitar (v) para voltarmos para a face da curva.
Digitamos (x) e clicamos na face do ultimo tubo do Pipe Rack. Já no próximo
ponto digitamos (y) e novamente selecionamos a face do ultimo tubo do Pipe
Rack agora para alinharmos na elevação, apontando no sentido da linha
damos mais um clique para colocar a curva automaticamente. Clicando em (v)
para voltarmos até a extremidade da curva digitamos (x) novamente e clicamos
na face do tubo do Pipe Rack para interligarmos as linhas. Como vemos nas
Figuras 2.92 e 2.93.
53
Fatiando Vistas com o Cast3D.
Como aprendemos na pág.10 Adjust Clip Planes. Vimos que é possível
seccionarmos vistas no modelo para que possamos ver detalhadamente
determinada área da planta. Porem, o Adjust Clip Planes do AutoCAD não se
torna produtivo quando temos que trabalhar com maquetes complexas e
pesadas em termos de arquivo. O Cast3D solucionou este problema com um
comando mais simplificado.
Figura 2.95 – Repare que na vista em planta o cursor passou pelo primeiro ponto e esta sendo
definido o segundo.
54
Figura 2.96 – Na vista em
elevação percebemos que já
não aparece mais os
equipamentos que estavam
atrás, nem os que estavam na
frente da vista. Para um bom
controle sobre as vistas
recomendamos que se salve
as vistas com o comando
Named View (pág.7), para que
não seja necessário fazer todo
esse processo toda vez que
você quiser ver somente essa
bomba e esse vaso.
Figura 2.97
PLANTA
Ajusta a viewport corrente para vista de planta. Obs. Todos comandos auxilia-
res de Vista do CAST3D, são
na verdade subcomandos que
TOPO só funcionam dentro do
Ajusta a viewport para vista de topo. comando ROTA. Servem para
nos auxiliar e não precisar sair
LATERAL do comando ROTA quando
necessitamos mudarmos a
Ajusta a viewport para vista lateral. vista. Mas não tem a intenção
de substituir os comandos de
ISO vistas padrões do AutoCAD.
Ajusta a viewport para vista isométrica.
55
Comando Ponto de Construção.
Como vimos em todos os exemplos anteriores, o CAST3D tem poderosos
comandos de precisão e de auxilio no desenvolvimento de um roteamento. Se
não bastasse temos ainda mais um super comando que se chama Ponto de
Construção (pc), ele nos proporciona uma flexibilidade incrível no ponto de
vista de chegarmos a um determinado ponto com mais facilidade bem como
construir pontos que seriam muito mais difícil de conseguirmos de outra forma.
Ele é um subcomando de todos os comandos do CAST3D não só do
comando ROTA, mais também do RMOVE e RCOPY.
Vamos criar uma linha nova somente para demonstrarmos a sua
utilização.
Na linha de comando ou no menu do CAST3D chamamos o comando
ROTA. Ao nos ser solicitado o ponto de partida digitamos (pc). Abrira a janela
Ponto de Construção.
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Ao jogarmos as coordenadas adquiridas para
as coordenadas correntes ele representara uma
linha de construção do ponto que será
representada até o ultimo ponto criado.
Figura 2.99 – A medida que criamos novos ponto as linhas de construção vão sendo
representadas como linhas imaginarias, desaparecendo quando clicamos no botão OK do PC.
Figura 2.103 – Escolheremos INTERFACE como primeira peça para partirmos de um tubo.
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Na linha de comando digitaremos novamente (pc) ou no menu de Snap
(SHIFT + Botão Direito do Mouse) selecionamos Ponto de Construção.
Figura 2.104 – Chegaremos com a UCS alinhada com o centro da linha que pegamos de
referencia.
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Demos essas medidas em X e Z com o simples propósito de colocarmos
uma curva 45º. Portanto na linha de comando digitaremos (v), para voltarmos a
UCS na face da curva 45º.
Ponto A
Ponto B
INTZ
Encontra o ponto de intersecção do eixo X (eixo relativo ao sentido do
roteamento) da extremidade de saída da ultima peça, até o plano paralelo ao
plano XY localizado no ponto indicado no diálogo que será apresentado.
INTY
Encontra o ponto de intersecção do eixo X (eixo relativo ao sentido do
roteamento) da extremidade de saída da ultima peça, até o plano paralelo ao
plano ZX localizado no ponto indicado no diálogo que será apresentado.
INTX
Encontra o ponto de intersecção do eixo X (eixo relativo ao sentido do
roteamento) da extremidade de saída da ultima peça, até o plano paralelo ao
plano YZ localizado no ponto indicado no diálogo que será apresentado.
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Na verdade o que estamos fazendo é usando o GPO para que no próximo ponto
ele desconte meio tubo e o INTZ para localizarmos a elevação da face da viga e deixar
que o CAST3D faça o calculo trigonométrico para encontrar o próximo ponto. Apesar
de parecer confuso depois que entendermos bem esse conceito perceberemos que é
muito mais fácil do que se tivéssemos de fazer essas contas manualmente para
localizarmos o ponto. Ou se preferir continuar fazendo manualmente.
Figura 2.107 – Repare que após usarmos o plano de corte da vista ficou muito mais claro o que
queremos fazer.
Voltando no comando ROTA a partir da vista em elevação vamos utilizar como base o
topo da viga longitudinal do Pipe Rack para apoio da próxima curva que colocaremos. Para
isso digitaremos na linha de comando GPO (ou SHIFT + botão direito do mouse “Geratriz
Próxima da Origem”). Digitaremos também INTZ para o CAST3D calcular o triangulo e
encontrar o ponto, já descontando meio tubo, pois usamos o GPO junto com o INTZ. Agora
pegando o Snap Nearest clicamos na linha que representa a mesa da Viga.
Figura 2.108 – Mudando para a vista em planta, clicamos no sentido de Y para colocarmos a
curva e depois o (v) para voltarmos a UCS até a face da curva.
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Digitaremos (x) para andarmos somente no sentido de X e também MPO
(ou SHIFT + botão direito do mouse “Mínimo Pós Objeto”).
Clicaremos na extremidade da mesa da viga para descermos com o tubo
o mínimo depois da viga.
Ativando a vista Isométrica, com o botão direito do mouse clicamos até
que a UCS aponte o Y para baixo. Digitamos então (y) e apontado o cursor
para baixo digitamos 1000. E clicamos (h) para colocar um HOLD no ultimo
ponto.
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Figura 2.111 – Percebemos que a UCS foi movida 750mm em X e Y.
Figura 2.112 – Agora digitamos (x) para filtrarmos o eixo X, usando o MPO (Mínimo Pós
Obstáculo) selecionamos a extremidade da viga na vista em planta.
Digitamos (y), apontamos o cursor para baixo digitamos 1000 e depois (h)
para colocarmos HOLD para encerrarmos a edição.
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Demais subcomandos do ROTA.
QUEBRA (q)
Abre a caixa de diálogo para escolha de uma especificação, quebra a
linha e inicia um novo roteamento. Usado para quebras de especificação.
LEXTERNA (LE)
Termina o roteamento e coloca uma peça lógica para interconexão entre
modelos.
SPECAS (SP)
Abre a caixa de diálogo para a escolha de uma seqüência de peças
definida previamente via “SPTR_CriaDefinicaoMultiplasPecas”.
RPT
Mostra as coordenadas do ponto selecionados.
Conecta Linhas – Conecta uma linha com a outra fazendo com que
ambas tenham as mesmas características.
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Atualiza Todas – Processa todas as linhas atualizando todos os componentes de todas as linhas do
modelo envolvido.
Separa Linha – Para separar uma linha em duas partes a partir da seleção de uma peça da linha.
Mostra Linha – Para ser usado após o comando Oculta Linhas, pois o comando representa
todos os segmento das linhas ocultas dando a possibilidade da seleção das linhas que você
queira representar.
Oculta Linhas – É muito útil quando o modelo esta muito carregado e na Vista corrente você
deseja ocultar determinadas linhas ou todas se na linha de comando for digitado ALL.
Libera Layer Freeze – Quando as linhas são ocultas elas são transferidas para o layer freeze.
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