Apostila Auto Cad 2d
Apostila Auto Cad 2d
Apostila Auto Cad 2d
AUTOCAD 2D
AUTOCAD 2D
SALVADOR 2003
Copyright
rea Tecnolgica de Projetos e Desenvolvimento de Produtos Elaborao: Ricardo Torreo Teixeira Reviso Tcnica: Hildebrando Pinto / Alexandre Paes Reviso Pedaggica: Maria Clia Calmon Santos Normalizao: Sueli Madalena Costa Negri
Catalogao na fonte (Ncleo de Informao Tecnolgica NIT) __________________________________________________ SENAI CIMATEC Centro Integrado de Manufatura e Tecnologia. Autocad 2D. Salvador, 2003. 118p. il. (Rev.00)
I. Projetos - CAD
I. Ttulo
SENAI CIMATEC Av. Orlando Gomes, 1845 - Piat Salvador Bahia Brasil CEP 41650-010 Tel.: (71) 462-9500 Fax. (71) 462-9599 http://www.cimatec.fieb.org.br
O SENAI CIMATEC visa desenvolver um programa avanado de suporte tecnolgico para suprir as necessidades de formao de recursos humanos qualificados, prestao de servios especializados e promoo de pesquisa aplicada nas tecnologias computacionais integradas da manufatura. Com uma moderna estrutura laboratorial e um corpo tcnico especializado, o CIMATEC desenvolve programas de intercmbio tecnolgico com instituies de ensino e pesquisa, locais e internacionais. Tudo isso sem desviar a ateno das necessidades da comunidade, atendendo suas expectativas de formao profissional, suporte tecnolgico e desenvolvimento, contribuindo para uma constante atualizao da indstria baiana de manufatura e para a alavancagem do potencial das empresas existentes ou emergentes no estado.
APRESENTAO
Esta apostila procura explorar os principais comandos 2D do software Autocad. Como criar e editar desenhos, incluindo todas as informaes necessrias para seu perfeito entendimento, como textos e cotas, alm dos elementos necessrios para plotagem. Procuramos utilizar elementos de mquinas e peas plsticas como modelos a serem desenvolvidos durante o curso. Esta prtica permite a contextualizao dos assuntos com exemplos do dia-a-dia. O curso conduzido por pessoas da equipe CIMATEC, experientes em solues de modelagem computacional e projetos mecnicos. Aps este curso, o aluno estar capacitado a entender a filosofia de softwares CAD (Computer Aided Design) paramtricos, que integrados a outras tecnologias, possibilitam engenharia concorrente em uma empresa.
SUMRIO
CAPTULO I INTRODUO AO AUTOCAD 1.VISO GERAL DO AUTOCAD ..............................................................................9 1.1 INTRODUO..................................................................................................9 1.2 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD........................................................9 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS .............................................10 1.4 CRIAO DE OBJETOS................................................................................10 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS ........................................................................11 1.6 CAMADAS ......................................................................................................11 1.7 VISUALIZAO DO DESENHO.....................................................................11 1.8 EDIO DO DESENHO.................................................................................12 1.9 PLOTAGEM....................................................................................................12 1.10 OPERAO DO PROGRAMA .......................................................................12 2. 2.1 2.2. 2.3. 2.4 ACESSO AO AUTOCAD 14 INICIANDO UM NOVO DESENHO ................................................................14 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE ................................................14 SALVANDO UM DESENHO ...........................................................................20 SAINDO DO AUTOCAD .................................................................................21
3. SISTEMAS DE COORDENADAS ..................................................................22 3.1. SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL ...................................................23 3.2. SISTEMAS DE COORDENADAS DO USURIO ...........................................23 3.3. DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO ..............................................23 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS .....................................................................24 3.5. COORDENADAS RELATIVAS.......................................................................25 3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTNCIAS ............................................................26 3.7. MTODOS DE DETERMINAO DE PONTOS............................................27 3.8. ANCORAGEM A OBJETOS ...........................................................................28 3.9. OBJECT SNAP TRACKING ............................................................................30 4. COMANDOS DE VISUALIZAO..................................................................31
5. CRIAO E MANIPULAO DE OBJETOS .................................................35 5.1 COMANDOS PARA CRIAO DE OBJETOS ...............................................35 5.2 MODOS DE SELEO ..................................................................................44 6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. DEFININDO PROPRIEDADES DE NOVOS OBJETOS .................................56 CORES...........................................................................................................56 ESPESSURA..................................................................................................58 TIPOS DE LINHA ...........................................................................................60 CAMADAS ......................................................................................................62 ALTERANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES .....................64
7.3 HACHURAS ...................................................................................................66 8. 9. 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 BLOCOS.........................................................................................................70 COMANDOS DIMENSIONAMENTO ..............................................................70 ESTILO DE DIMENSIONAMENTO (DIM) ......................................................75 LINE AND ARROWS ......................................................................................76 CAIXA TEXT...................................................................................................77 CAIXA FIT ......................................................................................................78 PRIMARY UNITS............................................................................................78
CAPTULO X COMANDOS UTILITRIOS 10. COMANDOS UTILITRIOS............................................................................80 10.1 AUTOCAD DESIGNCENTER (ADC)..............................................................80 10.2 PROPERTIES ................................................................................................81 10.3 CPIA RPIDA ARRASTAR E COLAR. .....................................................81 CAPTULO XI LAYOUT E IMPRESSO 11. LAYOUT E IMPRESSO................................................................................83 11.1 CRIANDO UM LAYOUT ...............................................................................83 11.2 IMPRESSO - PLOTAGEM ........................................................................87
1.
1.1
Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD ao usurio iniciante no mesmo, demonstrando os seus principais recursos voltados para o desenho a duas dimenses. de fundamental importncia deixar bem claro que este curso , antes de tudo, um pontap inicial no uso do AutoCAD. Ao longo deste curso, o aluno j comear a fazer desenhos bastante simples. Entretanto, apenas isto no suficiente para que ele seja considerado um operador de CAD. Tipicamente, os usurios iniciantes em CAD demandam de 25 a 80 horas de trabalho supervisionado, antes que possa operar sozinhos uma estao de trabalho. De 300 a 500 horas so necessrias para que o usurio tenha uma produtividade equivalente aos mtodos manuais, e pelo menos 800 horas so necessrias para que ele ganhe o status de expert no sistema. No se espante com a complexidade do programa. O AutoCAD, como qualquer outro software de CAD digno do nome, um programa cheio de recursos, e com centenas de comandos, e a tendncia de que isto se torne mais e mais evidente a medida em que novas verses forem sendo liberadas. Afinal de contas, os microcomputadores de hoje em dia so 250 vezes mais rpidos do que os primeiros IBM-PC lanados em 1982, e os programas tendem a aumentar seus recursos (e conseqentemente sua complexidade) a medida que mquinas mais poderosas vo sendo lanadas. Somente para dar uma idia da evoluo dos microcomputadores nos ltimos anos, quando o IBM-PC foi lanado ele tinha 64 Kbytes de memria RAM, no possua disco rgido, e possua um clock (um oscilador que define a velocidade do processador) de 4.77 MHz. Atualmente, uma estao de trabalho tpica possui mais de 64 Mbytes de memria RAM, disco rgido com mais de 10 Gbytes, e uma velocidade pelo menos 200 vezes maior. Os especialistas previam para antes do ano 2000 equipamentos com 64 Mbytes de memria RAM, disquetes de 128 Mbytes, discos rgidos de vrios Gbytes, velocidade 500 vezes maior do que os primeiros PCs, vdeo plano com tecnologia de semi-condutores (eliminando o tubo de imagem) e at mesmo vdeos tridimensionais (utilizando tcnicas de holografia). Com um equipamento deste tipo, imagine o que um software bem projetado poder fazer! Colocando os ps no cho, vejamos um pouco de histria. Antes de entrarmos nos detalhes dos comandos e funes do AutoCAD, vamos explicar os motivos pelos quais o AutoCAD foi desenvolvido, quais eram os problemas originais, e porque hoje milhares de empresas utilizam o AutoCAD. 1.2 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD Virtualmente no h limite sobre o tipo de desenho que podemos preparar utilizando o AutoCAD. Se um desenho pode ser feito manualmente, ento ele pode ser gerado atravs do AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicaes nas quais o AutoCAD est sendo utilizado atualmente : Desenhos de arquitetura de todos os tipos Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos Desenho de interiores Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais Propostas e apresentaes Grficos de todos os tipos 9
Desenhos para aplicaes eletrnicas, qumicas, mecnicas, automotivas e aeroespaciais Mapas topogrficos e cartas nuticas Desenhos de navios e embarcaes de recreio Plotagem e outras representaes de funes matemticas Desenho de iluminao de cenrios Pautas musicais Ilustraes tcnicas e diagramas de montagem Logotipos de companhias etc. 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS
Desde a Release 10 o AutoCAD introduziu o conceito de sistemas de coordenadas definidas pelo usurio (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso desenho poder ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate System), e vrios sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientao espacial em relao ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante.
Figura 1.1 Sistemas de Coordenadas Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construo, simplificando a localizao de pontos tridimensionais. Por exemplo, desenhar o telhado de uma casa ou a lateral de um equipamento muito mais fcil se definirmos um UCS posicionado e orientado em relao superfcie sobre a qual queremos trabalhar. Diversos sistemas de unidades podem ser utilizados simultaneamente: mtrico, cientfico, polegadas decimais, polegadas fracionrias, etc. para as unidades lineares, e graus decimais, graus-minutos-segundos, grados ou radianos para as unidades angulares, permitindo assim ao usurio trabalhar no sistema que mais lhe convm. 1.4 CRIAO DE OBJETOS
A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar objetos em coordenadas especficas. Um objeto pode ser composto de uma ou mais primitivas simples (antigamente chamadas de entidades), que so elementos pr-definidos que so colocados no desenho atravs de um simples comando. LINES, ARCS, TEXTS, POLYLINES e CIRCLES so exemplos de primitivas utilizadas freqentemente.
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Todas as primitivas do AutoCAD so definidas completamente pelos seus dados geomtricos. Por exemplo, uma linha definida pelas coordenadas de suas extremidades, um crculo pelas coordenadas de seu centro e pelo raio, um arco pelas coordenadas do centro, o raio, o ngulo inicial e o ngulo final. Alguns comandos utilizam as entidades primitivas do AutoCAD para desenhar figuras geomtricas mais complexas. Por exemplo, os comandos RECTANG e POLYGON constroem retngulos e polgonos com qualquer nmero de lados, utilizando entidades do tipo POLYLINE. 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS
Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor dada por um nmero de 1 a 255 que seleciona a cor real na qual a entidade ser apresentada no vdeo. Um tipo de linha ou LINETYPE uma seqncia especfica de segmentos de reta alternadas com pontos e espaos ou pequenas figuras (SHAPES) ou textos. Utilizando estas propriedades, podemos chamar ateno para detalhes importantes no desenho, ressaltar alteraes recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades. importante ressaltar que no AutoCAD a cor da entidade define a caneta que ser utilizada na sua plotagem, a qual pode ou no coincidir com a cor que estamos vendo no vdeo. 1.6 CAMADAS
Podemos desenhar as vrias partes do desenho em diferentes camadas (LAYERS), no havendo restrio quanto a sua quantidade. O conceito de camadas similar ao de folhas transparentes utilizado em muitas aplicaes grficas. Este conceito nos permite visualizar e plotar aspectos relacionados de um desenho separadamente ou em qualquer combinao desejada. Uma cor e um tipo de linha padro so atribudos a cada camada, e podemos utilizar estes valores ao invs de especific-los individualmente para cada objeto. Podemos desligar as camadas do desenho que no necessitamos visualizar no momento. Podemos tambm congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que elas so ignoradas quando o desenho regenerado, aumentando assim a velocidade de apresentao. Finalmente, podemos ainda trancar camadas que desejamos que fiquem visveis, mas que no possam ser editadas pelo operador. 1.7 VISUALIZAO DO DESENHO
O AutoCAD nos oferece vrias maneiras de ver nosso desenho enquanto ele estiver em elaborao ou depois de terminado. O monitor grfico pode ter sua tela dividida em vrias janelas nas mais diversas configuraes possveis, facilitando sobremaneira a construo de desenhos tridimensionais. Cada janela pode apresentar uma vista diferente de um desenho 3D. Qualquer mudana feita no desenho automaticamente refletida em todas as janelas. Qualquer janela pode ser selecionada como ativa simplesmente apontando-se a janela e pressionando uma tecla. Podemos at mesmo nos mover entre diferentes janelas dentro de um mesmo comando. 1.8 EDIO DO DESENHO
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Os recursos de edio do AutoCAD facilitam a correo ou reviso de um desenho. Por exemplo, podemos mover um objeto para uma nova coordenada, coloc-lo em uma camada diferente, ou apag-lo. Se o quisermos de volta, um simples comando ir restaur-lo imediatamente. Cpias mltiplas de objetos, organizadas de forma retangular ou circular, podem ser feitas com um simples comando. O AutoCAD tambm nos permite executar as seguintes funes de edio : rotao, ampliao ou reduo, compresso, extenso ou corte at encontrar outro objeto precisamente, diviso de um objeto em partes iguais, espelhamento, criao de filetes, adoamentos e chanfros, etc. Algumas funes de edio so especficas de algumas entidades: podemos deletar partes de um CIRCLE, ajustar curvas a POLYLINES, explodir POLYLINES (transformando-as em ARCS e LINES), etc. Podemos hachurar objetos fechados, definindo uma escala e ngulo de rotao para a hachura. Dimensionamentos podem ser feitos das mais diversas maneiras (vertical, horizontal, alinhado, angular, raio, dimetro, etc.). Basta apontarmos o objeto a ser dimensionado e a posio na qual queremos colocar o texto do dimensionamento. O AutoCAD calcula automaticamente a cota, posicionando-a no desenho. Se o objeto for deformado mais tarde, esta cota ser automaticamente alterada. 1.9 PLOTAGEM O AutoCAD permite a plotagem do desenho tanto em traadores grficos (plotters), como em impressoras grficas, ou em arquivos de pontos (raster files) para leitura por outros programas grficos. A escala de plotagem definida pelo usurio somente no momento da mesma, permitindo assim que o desenho seja executado em escala real (1:1) e plotado na escala desejada (1:250, 1:100, 1:50, etc.), simplificando enormemente o trabalho do desenhista. 1.10 OPERAO DO PROGRAMA Embora o AutoCAD possa ser operado somente com a utilizao de um teclado, seu uso no dia a dia geralmente orientado por menus. Uma vez estando no editor grfico, vrios menus nos auxiliam na confeco/alterao do desenho: Com este menu podemos selecionar comandos de uma barra de menus de texto no topo da tela.
Figura I.9 Menu Pull-Down Selecionando uma das opes do menu de barras, um outro menu descer do alto do vdeo, apresentando vrias opes. Este menu conhecido como pull-down menu. 1.10.2 Dialog Box 12
So quadros de dilogos que facilitam a interface com o usurio. So utilizados para a operao de camadas, solicitao de atributos, etc., sendo normalmente acionados pelos comandos que se iniciam com DD (na verdade, no Release 2000 quase todos os comandos de edio acionam quadros de dilogos).
Figura I.11 Dialog Boxes Alguns destes quadros de dilogos tm opes que, por sua vez, apresentam outros quadros de dilogos sobrepostos ao primeiro, como mostrado na figura a seguir. 1.10.3 Toolbar
Figura 1.14 Toolbars Flutuante So barras de ferramentas que apresentam vrias informaes, chaves e comandos em formas de cones que podem ser acionados a qualquer instante. Estas ferramentas podem ficar flutuando na tela grfica, ou estar docadas em qualquer das margens do AutoCAD. Se o AutoCAD, da maneira que comercializado, no o atende exatamente, voc pode mold-lo e adapt-lo s suas necessidades especficas.
2.
ACESSO AO AUTOCAD
Este captulo descreve as formas bsicas de comunicao do usurio com o AutoCAD, a terminologia adotada no mesmo, e os comandos de abertura e salvamento de desenhos. 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO
Quando entramos no AutoCAD um desenho vazio e sem nome (DRAWING.DWG) aberto. Podemos imediatamente comear a trabalhar nele, e s dar um nome ao mesmo na hora de salv-lo. 13
New (File New) Descrio : O comando NEW nos permite especificar um nome de arquivo para um novo desenho antes de comearmos a trabalhar, ou mesmo no meio da sesso de edio. Ao mesmo tempo, este comando nos permite indicar um arquivo de prottipo que servir como base para a criao do novo desenho. Sintaxe : Command: NEW
Figura 2.36 Create a New Drawing - Use a Wizard O AutoCAD apresentar em seguida um quadro de dilogos intitulado Create New Drawing, similar ao mostrado a seguir.
Use a Wizard
Se quisermos definir um desenho utilizando o quadro de dilogos, devemos escolher esta opo. Podemos ento escolher dois tipos de assistentes: Quick e Advanced Setup. Nesta opo escolheremos as unidades de trabalho e definiremos o tamanho do desenho, num processo de dois passos.
Quick Setup
Figura 2.37 Quick Setup - Step 1 No primeiro passo selecionamos o formato no qual queremos que o AutoCAD nos apresente as coordenadas e medidas. Vrios estilos de medidas so disponveis no 14
AutoCAD. Dois deles, Engine-ering e Architectural, tem uma unidade base especfica polegadas - a eles atribudos. Podemos escolher um dos outros estilos de medidas para representar qualquer unidade de medida conveniente - metro, quilmetro, milmetro, etc. Decimal Apresenta as medidas em notao decimal. Por exemplo, 18.37. Este o sistema normalmente utilizado no Brasil.
Engineering Apresenta as medidas em ps e polegadas decimais. Por exemplo, teramos 3-4 7/128. Architectural Apresenta as medidas em ps, polegadas e fraes de polegadas. Por exemplo, 4-3 3/8. Fractional Scientific Apresentas as medidas como um inteiro e frao. Por exemplo, 4 3/8. Apresenta as medidas em notao cientfica, onde os nmeros so expressos na forma de um produto de um nmero real entre 0 e 10 e uma potncia de 10. Por exemplo, 2.327E+02 representariam 232.
Podemos alterar estas unidades de medida, bem como especificar o nmero de casas decimais ou frao de polegada (1/2, , 1/8, ...) no comando DDUNITS ou no Advanced Setup. No passo 2 indicamos a largura e comprimento aproximado, em escala real, do desenho a ser elaborado. Isto limitar a rea do desenho quando ligarmos a grade, ao mesmo tempo em que ajusta v-rios parmetros, como altura de textos, escala de tipos de linha, espaamento de snap, etc., com valores adequados. Podemos reajustar estes parmetros posteriormente. Advanced Setup : Nesta opo definiremos vrios parmetros alm daqueles do Quick Setup, num processo de 7 passos.
Figura 2.39 Advanced Setup - Step 1 O passo 1 bastante semelhante ao passo 1 do Quick Setup, com a diferena de que nos apresentado um campo para definio do nmero de casas decimais ou frao. No passo 2 definimos as unidades de medida de ngulos. No passo 3 definimos a direo do ngulo zero. 15
Figura 2.42 Advanced Setup - Step 4 No passo 4 definimos o sentido positivo dos ngulos. No passo 5 delimitamos a rea do desenho
Figura 2.43 Advanced Setup - Step 5 Para efetuar futuras alteraes nas unidades definidas no item anterior s possvel atravs do menu superior Format Units... O AutoCAD apresentar o quadro de dilogos Units Control, similar ao mostrado a seguir : Na coluna Units devemos selecionar as unidades de medida lineares, enquanto na coluna Angles as angulares. Ao selecionarmos a seta nos campos Precision sero apresentadas s alternativas de nmero de casas decimais 16
Para controlar a direo dos ngulos devemos pressionar o boto Direction. Isto far com que aparea um novo quadro de dilogos com as alternativas mais usuais, mas que tambm nos permite a escolha de qualquer ngulo no usual, seja digitando-o no campo Angle ou indicando-o aps a seleo do campo Pick <. Este quadro de dilogos tambm nos permite selecionar o sentido de crescimento dos ngulos: horrio ou anti-horrio
Definio da Direo e Sentido dos ngulos Format Drawing Limits Define o tamanho dos limites do desenho, atravs da especificao do canto superior direito e inferior esquerdo do mesmo (rea de trabalho) no plano XY do WCS (no existe limite na direo Z). Este comando permite ainda com que acionemos ou no a verificao de limites, sempre que criamos ou editamos uma entidade grfica.
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Limits ON/OFF/<Lower left corner> <atual>:0,0 Upper right corner <atual> :5,5 2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE
Podemos carregar um desenho no AutoCAD atravs de duas maneiras distintas : Com o auxlio do Gerenciador de Arquivos (Explorer ou File Manager) do Windows. Com o comando OPEN do AutoCAD Se o desenho a ser aberto foi um dos quatro ltimos desenhos editados no AutoCAD, podemos escolher seu nome no final do menu pull-down File. Para utilizar o Explorer do Windows, devemos primeiramente associar todos os arquivos com extenso .DWG ao AutoCAD. Isto deve ter sido feito automaticamente quando instalamos o AutoCAD.
Uma vez que esta associao tenha sido feita, quando tivermos no Explorer bastar clicar duas vezes sobre qualquer arquivo .DWG para que o AutoCAD seja iniciado e o arquivo escolhido seja carregado. File Open Descrio: Este comando nos permite a seleo e carga de um desenho para o Editor Grfico do AutoCAD. O AutoCAD nos apresentar um quadro de dilogos Select File, praticamente idntico aos outros quadros de dilogos que nos solicitam nomes de arquivos.
Figura Select File Se o desenho corrente no tiver sido salvo antes de acionarmos o comando OPEN, o AutoCAD apresentar um quadro de dilogos, permitindo-nos salvar o desenho, descartar o desenho ou cancelar o comando OPEN. No quadro de dilogos Select File todos os arquivos DWG, incluindo os gerados em verses anteriores do AutoCAD, sero apresentados. Podemos selecionar arquivos de diretrios e drives diferentes, e podemos abrir um desenho no modo read-only, (selecionando a chave Abrir como somente leitura) quando no ser permitida a sua alterao. Podemos entretanto edit-lo e salv-lo com outro nome. O quadro de pr-visualizao apresenta uma imagem bitmap do arquivo selecionado (esta imagem no apresentada se o arquivo selecionado no for um desenho do AutoCAD ou for um desenho criado em alguma Release anterior. Na chave Select Initial View podemos selecionar qual a vista nomeada queremos apresentar no vdeo quando o desenho for carregado. Em cada desenho podemos definir vistas nomeadas, de modo a facilitar sua navegao. 2.3. SALVANDO UM DESENHO
File Save Se o desenho j tiver sido nomeado, o AutoCAD apresenta o quadro de dilogos Save Drawing. Se digitarmos um nome diferente, o desenho salvo sob este novo nome. Se o desenho no tiver nome, o AutoCAD apresenta o quadro de dilogos Save Drawing As, onde devemos informar um nome de arquivo.
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Figura Save Drawing As O quadro de dilogos a seguir apresentado. No campo Salvar como tipo podemos indicar se o desenho ser salvo no formato de AutoCAD Release 14, AutoCAD Release 13/AutoCAD LT 85, AutoCAD Release 12/AutoCAD LT 2, ou como um desenho template. Se pressionarmos o boto Options, o seguinte quadro de dilogos nos mostrado.
Atravs do comando SAVE, mesmo que salvemos o arquivo sob um nome diferente, continuaremos a trabalhar no arquivo anterior ao SAVE. J com o SAVEAS, passaremos a trabalhar no novo arquivo. O quadro de dilogos Save Drawing As apresentado. Repetindo, a diferena entre SAVE e SAVEAS que este ltimo redefine o nome do desenho cor-rente com o nome especificado no comando, enquanto SAVE simplesmente salva o arquivo sob determinado nome, no redefinindo o nome do desenho corrente. 2.4 SAINDO DO AUTOCAD
Existe trs maneiras para sair do programa: Atravs dos Comandos File Close: Fecha o Arquivo Corrente 20
File Exit: Sai do AutoCAD ou Este objeto possibilita sair do AutoCAD dando somente um click. Se alguma alterao foi executada no desenho, o AutoCAD nos pede uma confirmao do comando, apresentando o seguinte quadro de dilogos. Se respondermos com Cancelar.
3.
SISTEMAS DE COORDENADAS
Figura Sistema Fixo de Coordenadas Cartesianas O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas cartesianas, como mostrado na figura abaixo. O eixo X indica a distncia horizontal e o Y a distncia vertical. A origem onde os valores de X e Y so nulos.
Figura coordenadas (6,4) Um ponto 2D expresso como um par coordenado (x,y), isto , um valor de X e um de Y separados por vrgula. Para localizar um ponto 2D particular, podemos imaginar uma 21
linha perpendicular cruzando o eixo X no ponto do valor de x, e outra cruzando o eixo Y no valor de y. O ponto localizado onde as duas linhas se interceptam. Outro modo de visualizar isto imaginar uma grade retangular a partir da origem do sistema de coordenadas. Para localizar um ponto com as coordenadas (6,4), devemos contar 6 linhas de grade para o lado direito da origem (direo positiva do X) e 4 linhas para cima (direo positiva do Y), como mostrado a seguir . Para o desenho em duas dimenses, todo nosso trabalho pode ser feito utilizando pontos 2D (x,y). Entretanto, se nosso trabalho envolve desenho tridimensional ou modelamento slido, o eixo Z deve ser adicionado para localizar os pontos 3D utilizando o terno (x,y,z). Quando o AutoCAD espera que voc fornea um ponto 3D, podemos informar apenas um par coordenado (x,y), omitindo o valor de Z. O AutoCAD assumir o valor de Z estabelecido como elevao corrente. Como os dispositivos apontadores (mouses e mesas digitalizadoras) fornecem apenas coordenadas 2D, o AutoCAD sempre utiliza a elevao corrente como o valor de Z para os pontos fornecidos atravs destes dispositivos. O plano XY na elevao corrente conhecido como plano de construo. No desenho bidimensional, geralmente a elevao corrente est situada na cota Z=0. 3.1. SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL
O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas, conhecido como sistema de coordenadas global ou WCS(World Coordinate System), que comum a todos os desenhos criados com o AutoCAD. 3.2. SISTEMAS DE COORDENADAS DO USURIO
O WCS fixo e no pode ser alterado no AutoCAD. Entretanto, podemos definir um sistema de coordenadas arbitrrio, conhecido como sistema de coordenadas do usurio, sistemas de coordenadas locais, ou simplesmente UCS (User Coordinate System). A origem do novo sistema de coordenadas pode ser localizada em qualquer ponto do WCS e seus eixos podem estar orientados em qualquer direo. Os sistemas de coordenadas do usurio nos permitem deslocar o plano de construo e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como mostrado abaixo para a construo do crculo sobre a face do cubo. No existe limite para o nmero de sistemas de coordenadas de usurio que podemos definir num desenho, j que a eles podemos atribuir nomes identificativos dos mesmos. Embora a utilizao dos UCS seja feita principalmente no desenho tridimensional, eles tambm podem ser bastante teis no desenho 2D. Por exemplo, deslocando a origem e girando o plano XY em torno do eixo Z, podemos estabelecer sistemas de coordenadas locais para cada sala numa planta de arquitetura. 3.3. DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO Como vimos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover-nos pela tela utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A abscissa X especifica a localizao horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta maneira, todo ponto no desenho 22
pode designar-se mediante um par de nmeros, isto , suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior esquerdo do desenho. Para separar os nmeros X e Y de cada coordenada, emprega-se a vrgula. Desta forma, o ponto (7,9) se situar 7 unidades direita do 0 no eixo horizontal X, e 9 unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em nmeros que apresentem casas decimais, utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter um ponto definido como (3.1415,0.1234). Tambm vlida a utilizao de valores negativos para definir uma coordenada, tais como (-5,7) ou (-0.12,-32.14). No AutoCAD, as coordenadas so fornecidas pelo operador e apresentadas pelo sistema sem os parnteses, como abaixo : Command: LINE From point: 0.34,3.56 To point: 7.25,-5.17 To point: [ENTER] Aciona o comando. Informa as coordenadas do primeiro ponto. Informa as coordenadas do segundo ponto. Encerra o comando.
O vdeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou parte dele. As coordenadas se referem s localizaes fixas do desenho e no s que esto no vdeo no momento da visualizao. A distncia absoluta entre coordenadas constante, ainda que com os fatores de ampliao ou reduo ela possa parecer maior ou menor. Em outras palavras, se uma linha desenhada com 10 unidades de comprimento, por exemplo, esta linha ter sempre 10 unidades de comprimento, independente do tamanho com que esta linha seja apresentada na tela. O sistema de coordenadas tambm pode utilizar o eixo Z para definir a elevao (cota) de um ponto acima do plano. Mas, ao menos neste curso, veremos apenas como efetuar a introduo de pontos no plano. importante padronizarmos a relao entre a unidade de trabalho e o mundo real. No AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente no desenhamos em escala - o objeto desenhado em verdadeira grandeza, e a escala definida somente no instante da plotagem. Em pases que utilizam unidades imperiais, geralmente adotada a relao de que 1 unidade de trabalho igual a 1 polegada (algumas vezes, igual a 1 p). Nos pases que utilizam o sistema mtrico, comum encontrarmos a definio de que 1 unidade de trabalho igual a 1 metro. Entretanto, no raro encontrarmos arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centmetro, ou engenheiros mecnicos fazendo 1 unidade = 1 milmetro. Qualquer uma destas definies no oferece maiores problemas, mas importante que ela seja padronizada ao menos dentro da empresa. Vejamos agora alguns comandos mais importantes sobre este assunto. ENTRADA DE COORDENADAS PELO TECLADO Temos duas maneiras de informarmos pontos via teclado: sob a forma de COORDENADAS ABSOLUTAS ou COORDENADAS RELATIVAS. No somente atravs do teclado, estas coordenadas podem ser fornecidas. Podemos tambm utilizar o lado direito do template da mesa digitalizadora, onde temos disponveis todos os smbolos para esta digitao (algarismos, ponto decimal, sinal negativo, etc.). 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS
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Fornecemos diretamente as coordenadas X,Y,Z do ponto que desejamos, separando-as por vrgulas. A ordenada Z opcional, no sendo exigida quando estamos trabalhando no plano do UCS corrente. As coordenadas so fornecidas em relao ao sistema de coordenadas corrente, que normalmente o sistema global. Entretanto, em determinadas ocasies, principalmente quando temos um desenho com vrias vistas, bastante interessante definirmos outros sistemas de coordenadas locais UCS. x,y A 10,10 1.1 B 20,10 C 20,30 D 30,30 E 50,50 1.2 F 70,50 G 70,20 H 60,20
3.5 COORDENADAS RELATIVAS Coordenadas relativas, como o prprio nome indica, so coordenadas que indicam deslocamentos em relao ao ltimo ponto fornecido. Elas se dividem em: Cartesianas: Digitamos o smbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor do deslocamento em X,Y,Z (para desenhos em duas dimenses usamos apenas X e Y). Por exemplo, suponha que desejamos desenhar uma reta saindo do ponto (2,5) e se deslocando 3 unidades no eixo X e 4 unidades no eixo Y. Faramos ento : Command: LINE From point: 4,5 To point: @3,4 To point: [ENTER] @x,y x variao de x y variao de y A 10,10 1.3 B @10,0 C @0,20 D @10,0 E @20,20 1.4 F @20,0 G @0,-30 24
H @-10,0
Polares: Digitamos o smbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor deste deslocamento e a direo do mesmo atravs de um ngulo indicado por um sinal de <. Se quisermos desenhar uma linha saindo do ponto (2,3) e com comprimento de 4 unidades na direo 30 , faramos o seguinte : Command: LINE From point: 2,3 To point: @4<30 To point: [ENTER] @Distncia<ngulo (Absoluta) A 10,10 B @10<0 C @20<90 D @10<0 E @20,20 (Cartesiana) F @20<0 G @30<270 H @10<180
3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTNCIAS Podemos tambm utilizar o novo recurso de entrada de coordenadas conhecidas como Polar Traking. Com este recurso, basta levarmos o cursor para a direo desejada e digitarmos uma distncia. O AutoCAD funcionar como se estivssemos dando informaes no sistema relativo polar @distncia < ngulo. Como configurar a variao angular da linha imaginria do polar traking ? Pressionando o boto direito do mouse na opo OSNAP e setando a opo Settings... ser aberto um quadro de dilogo. Dar um click na aba Polar traking.
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1) Para ligar e desligar a funo Polar Traking teclar F10. 2) Increment angle o ngulo de incremento do comando Polar Traking. No exemplo ao lado de 45 em 45 teremos a possibilidade de usar o recurso das linhas imaginrias. 3) Adicional angles: So ngulos adicionais ao especificado no Increment angle. 4) Object snap Traking Setings : Track ortogonaly only : define linhas de track para direes ortogonais somente.. Track using all polar angle seting : define linhas de track para direes definidas no Polar Angle setings. Figura Aba Snap e Grid do Drafing Setings 3.7. MTODOS DE DETERMINAO DE PONTOS extremamente comum, em meio a um desenho, precisarmos criar uma entidade que inicie ou termine em algum ponto notvel de uma entidade j existente. Isto se chama amarrao ou ancoragem entidades. Podemos querer, por exemplo, desenhar uma linha reta partindo do centro de um CIRCLE, ou um ARC com centro na interseo de duas LINES, etc. Para selecionar estes pontos com preciso, seria preciso conhecer a geometria das entidades existentes (suas coordenadas), e efetuar uma srie de clculos. Para resolver este tipo de problema, o AutoCAD implementou o comando OSNAP, os filtros X/Y/Z e o Calculador Geomtrico. Na Release 2000 temos ainda o AutoSnap e o Tracking. Vejamos o que isto tudo significa.
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Fig. A figura apresentando os principais modos de ancoragem a entidades. Os modos de ancoragem temporria podem ser acionados tambm pelo toolbar Object Osnap ou pelo menu Cursor, que ligado quando acionamos o boto do meio do mouse (ou a tecla [SHIFT] com o boto da direita).
3.8.
ANCORAGEM A OBJETOS
As ferramentas de ancoragem ou amarrao a objetos OSNAP (object snap) nos permitem determinar os pontos notveis dos objetos grficos do AutoCAD, tais como o centro de um crculo, as extremidades ou ponto mdio de um arco, etc. Abaixo Figura do Toolbar Object Snap :
Este comando utilizado para definir os modos de amarrao de pontos s entidades j existentes no desenho. Na ancoragem permanente (tambm conhecida como running osnap) o AutoCAD procura automaticamente pelos pontos notveis especificados sempre que indicarmos um ponto na tela. Na ancoragem temporria temos que especificar os tipos de pontos notveis a serem procurados antes de indicarmos o ponto. Temporary Traking Point From ENDpoint MIDpoint INTersection APParent intersection Extension Define um ponto como referncia para o Traking. Define Ponto como referncia para uso das coordenadas relativas. Extremidade mais prxima de LINE/ARC ou canto mais prximo de TRACE/SOLID. Ponto mdio de LINE/ARC ou ponto mdio de uma aresta de TRACE/SOLID. Interseo de LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE ou vrtices de TRACE/SOLID. Interseo aparente. Define track com as extenses das entidades
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Center QUAdrant TANgent PERpendicular Paralell INSertion NODe NEArest NONe Object Snap Setings
Centro de ARC/CIRCLE. Ponto do quadrante de ARC/CIRCLE mais prximo. Tangente a ARC/CIRCLE. Perpendicular a LINE/ARC/CIRCLE. Define linhas de track Paralelas. Ponto de insero de TEXT/INSERT/SHAPE/ATTRIB. Entidade POINT mais prxima. Ponto mais prximo de uma LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE/POINT. Desliga OSNAP. Quadro de Dilogo da funo Snap (Figura III14).
Tabela com descrio das Ferramentas de Snap. Para setar permanentemente algumas selees de Snaps bastam configurar na Aba Object Snap do Quadro Drafting Settings. Para habilitar e desabilitar esta funo basta clicar sob a aba Polar e com o Boto direito do mouse Clicar em Setings...
Quadro de Dilogo apresentando os principais modos de ancoragem a entidades. 3.9. OBJECT SNAP TRACKING Adicionalmente ao recurso de filtros, podemos utilizar o tracking para visualmente localizar pontos relativos a outros pontos no desenho, O recurso de tracking combina ambos os filtros X e Y, permitindo-nos sua utilizao de modo mais eficiente. Podemos utilizar o tracking sempre que o AutoCAD nos solicitar um ponto. Quando iniciamos o tracking e indicamos um ponto, o AutoCAD liga o modo ORTHO e restringe a seleo do prximo ponto mesma vertical ou horizontal do primeiro ponto. Para mudar 28
esta trajetria ortogonal, devemos retornar ao ltimo ponto do tracking e mover na direo horizontal ou vertical desejada. A trajetria ortogonal determina qual dos valores do ponto anterior (X ou Y) dever ser substitudo com o valor de X ou Y do novo ponto. Se a linha elstica for horizontal, ento o valor de X ser substitudo. Se for vertical, o Y substitudo. Aps selecionarmos o segundo ponto e pressionarmos [ENTER] para finalizar o tracking, o AutoCAD loca o novo ponto na interseo das linhas ortogonais imaginrias que se estendem dos dois pontos anteriores.
Figura Utilizando o Obgect Snap Tracking para Encontrar o Centro de um Retngulo Tracking uma maneira rpida de encontrarmos o centro de um retngulo, como mostrado a seguir:. Command: LINE From point: tk First tracking point: MID of : Indique um ponto na linha horizontal. Next point (press ENTER to end tracking): MID of: Indique um ponto na linha vertical. Next point (press ENTER to end tracking): [ENTER] To point: ... O tracking pode ser iniciado digitando-se tk na linha de comandos, selecionando o cone do Standard Toolbar, ou pela opo Tracking do Cursor Menu. Podemos tambm utilizar o tracking para definir um ponto a uma distncia especificada de outro objeto. Basta iniciar o tracking, indicar o primeiro ponto, levar o cursor para a direo desejada e digitar a distncia. Uma ver iniciado o tracking o AutoCAD no posiciona o ponto ate que o tracking seja desligado pressionando-se a tecla [ENTER]. Portanto, podemos utilizar tantos pontos quantos quisermos.
4.
COMANDOS DE VISUALIZAO
A seguir sero apresentados os comandos de visualizao do AutoCAD. Alguns destes comandos, como o ZOOM e o PAN, so comandos transparentes, isto , podem ser acionados de dentro de um outro comando em andamento, desde que no envolva regenerao. 29
Para ativar estes comandos, no modo transparente, basta adicionarmos um apstrofo no incio do comando, como mostrado abaixo:
Barra de Ferramentas de ZOOM Descrio: Este comando manipula a imagem apresentada do vdeo, aumentando-a e permitindo que observemos o desenho em mais detalhes, ou diminuindo-a de maneira que vejamos uma parte maior do desenho, porm com menos detalhes. importante notar que este comando no muda o tamanho real do desenho: a distncia entre dois pontos, em termos de unidades de desenho, continua constante, independentemente do tamanho aparente dos objetos. As opes possveis so:
30
Window : Permite a indicao de uma rea retangular para visualizao. Na realidade, esta opo no precisa ser digitada, pois ao indicarmos um ponto na tela em resposta ao comando ZOOM, o AutoCAD assume automaticamente que este ponto um dos cantos da janela.
Passo 1
Passo 2 Nmero : Ampliao relativa apresentao de ZOOM All, que apresenta no mnimo os LIMITS do desenho (ZOOM All = ZOOM 1). Nmeros maiores ampliam a imagem (ex.: 2). Nmeros menores reduzem a imagem. NmeroX : Ampliao relativa apresentao atual (1X). O AutoCAD j oferece dois ZOOM X muito utilizados : ZOOM 2X (dobrando a imagem) e 31
ZOOM 0.5X (diminuindo-a metade). Center : Permite a indicao de um ponto central e da altura da imagem.
Dynamic : Permite deslocarmos um quadro representando o vdeo atravs da parte regenerada do desenho e aumentar ou diminuir este quadro dinamicamente. All : Apresenta o desenho todo na tela, seja a rea definida pelos seus LIMITS ou a que for efetivamente ocupada pelo desenho, a que for maior. Extents : Apresenta o desenho inteiro, no maior tamanho possvel, sem se importar com os limites impostos.
Passo 1
32
Realtime : Esta opo tambm no precisa ser digitada, bastando pressionar a tecla [ENTER] para que seja acionada. O cursor alterado para uma lupa com um sinal de mais (+) e menos (-).Para sair do comando, devemos pressionar a tecla [ESC] ou [ENTER]. Se pressionarmos o boto direito do mouse, um menu ser apresentado no vdeo. PAN : O comando PAN nos permite movimentar a janela de visualizao em qualquer direo, sem alterar sua ampliao, permitindo assim observarmos detalhes que esto fora do vdeo. O cursor se altera, apresentando uma mozinha .Mantendo o boto de pick do mouse pressionado, podemos mover o cursor e arrastar a imagem para qualquer direo desejada, at que ele atinja uma das bordas da janela. Quando isto ocorre, uma pequena barrinha apresentada no cursor. Se quisermos mover mais ainda a imagem, basta liberar o boto de pick, mover o cursor at outro ponto da janela e pressionar o pick novamente, voltando a arrastar a imagem.Para interromper o comando basta pressionar a tecla [ENTER] ou [ESC].
33
5.
Ao final deste captulo deveremos ser capazes de criar alguns objetos grficos simples (antigamente conhecidos como entidades) utilizando as primitivas bsicas de desenho do AutoCAD, tais como CIRCLES, ARCS, LINES, bem como utilizar rotinas em AutoLISP e ADS para o traado de figuras geomtricas mais complexas. 5.1 COMANDOS PARA CRIAO DE OBJETOS
LINE DRAW Line Descrio: O comando LINE nos permite desenhar segmentos de retas. Podemos especificar as extremidades atravs de pontos bi ou tridimensionais, ou uma combinao de ambos. Se utilizarmos pontos bidimensionais, o AutoCAD assume a elevao atual como a coordenada Z. Command: LINE From point: To point: To point: To point: To point ...[ENTER] Indique um ponto. Indique outro ponto. etc. Para terminar a seqncia de pontos.
Se comearmos o comando com um ponto, este indicar o primeiro ponto da linha. medida que o cursor for movimentado, uma linha elstica conectar o ltimo ponto at a posio atual do cursor, nos ajudando a prever a forma da linha resultante.
Linha Elstica do Comando LINE Freqentemente desejamos desenhar uma srie de linhas conectadas. Para poupar tempo, o comando LINE permanece ativo e solicita um novo ponto indefinidamente. Quando tivermos encerrado de conectar a srie de linhas, pressione simplesmente [ENTER] para terminar o comando. No existe diferena entre desenhar uma srie de linhas com um nico comando LINE, ou desenh-las utilizando vrios comandos LINE 34
separadamente; cada segmento desenhado tratado como uma entidade grfica individual. Para apagar o ltimo segmento de linha desenhado sem sairmos do comando LINE, basta digitarmos U (de Undo) quando for solicitado o prximo ponto. Cada vez que o U for acionado, o ltimo segmento desenhado ser apagado, como exemplificado a seguir. Command: LINE From point: 1,1 To point: 1,5 To point: 5,5 To point: 7,3 To point: 7,1 To point: U To point: U To point: 3,3 To point: 3,1 To point: [ENTER] Para continuar a ltima linha ou arco desenhado anteriormente, basta responder com [ENTER] solicitao do From point:. Se a ltima entidade desenhada foi um ARC, o AutoCAD solicita o comprimento da nova linha, e assumir que ela ser tangente direo final do ARC. Se estivermos desenhando uma seqncia de linhas que devero formar um polgono fechado, podemos responder solicitao To point: com um C, indicando que o prximo segmento fecha (close) o polgono. Linhas verticais ou horizontais so facilmente desenhadas com o auxlio da chave ORTHO. LINE From point _line Specify first point: (Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela e escolha From); _from Base point: (Clique no ponto base PB); <Offset>: (Digite a distncia a partir do ponto base - @Dx,Dy - para achar o P1); Specify next point or [Undo]: (Clique em P2, e assim por diante).
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CIRCLE DRAW CIRCLE Descrio: Este comando utilizado para o desenho de crculos, que podem ser especificados de diversas maneiras. Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: Se especificarmos um ponto como resposta primeira pergunta, o AutoCAD assumir que este ponto o centro do crculo, e perguntar em seguida o valor do dimetro ou raio. _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (Clique no centro do crculo [PC]); Specify radius of circle or [Diameter]: (Digite o raio ou especifique na tela [R]).
Para especificar o raio, podemos designar um ponto na circunferncia do CIRCLE. Movendo o cursor na tela grfica, veremos o CIRCLE aumentar e diminuir de raio dinamicamente. O raio escolhido fica como default para a prxima vez que usarmos este comando. Se for mais conveniente fornecer o dimetro ao invs do raio, responda com D solicitao anterior. O CIRCLE tambm pode ser especificado indicando-se trs pontos na sua circunferncia (opo 3P), ou designando dois pontos opostos do seu dimetro (responda com 2P primeira pergunta). Em adio aos mtodos acima, podemos desenhar um CIRCLE indicando duas LINES (e/ou outros CIRCLES) aos quais o CIRCLE proposto dever ser tangente, bem como o seu raio. Para ativar esta opo, responda TTR primeira pergunta.
Modos de Construo de Crculos Se observarmos o menu pull-down Draw veremos que o comando Circle apresenta uma opo Tan, Tan, Tan, para o traado de um crculo tangente trs objetos. Esta opo 36
no existe no comando CIRCLE, sendo um dos truques realizados pelo menu. Na realidade ele aciona o comando CIRCLE com a opo 3P e liga a ancoragem (OSNAP) de tangncia na solicitao destes pontos. O OSNAP ser visto mais adiante nesta apostila.
ARC DRAW >> ARC O comando ARC desenha arcos de crculos atravs de diversos mtodos. trs pontos do arco. ponto inicial, centro e ponto final. ponto inicial, centro e ngulo incluso. ponto inicial, centro e comprimento da corda. ponto inicial, ponto final e raio. ponto inicial, ponto final e ngulo incluso. ponto inicial, ponto final e direo inicial. continuao de um ARC ou LINE desenhados imediatamente anteriormente. Sintaxe : Command : ARC Center/<Start point>:Center/End/<Second point>:End point: As opes que aparecem durante a execuo do comando esto descritas a seguir : [ENTER] : Center : Start : Angle : Direction : End : Length : Radius : Define o ltimo ponto do ARC ou LINE anteriormente desenhado como sendo o primeiro ponto do ARC que se deseja desenhar, tendo como sua tangente a direo de continuao do elemento anterior. Center (centro do arco). Start point (ponto inicial). Included angle (ngulo incluso). Starting direction (direo da tangente inicial). End Point (ponto final). Length of chord (tamanho da corda). Radius (raio do arco).
Quando acionamos este comando o menu de vdeo apresenta as opes de construo de modo bastante facilitado (o menu toolbar tambm apresenta as mesmas opes). Estas opes esto mostradas na figura a seguir. 3 Point : St,C,End : St,C,Ang : St,C,Len : St,E,Ang : St,E,Dir : St,E,Rad : Ce,S,End : Ce,S,Ang : Ce,S,Len : Define o arco com 3 pontos da sua circunferncia. Incio, centro, fim. Inicio, centro e ngulo incluso. Incio, centro e comprimento da corda. Incio, fim e ngulo incluso. Incio, fim, e raio. Incio, fim e direo da tangente no ponto inicial. Centro, incio e fim. Centro, incio e ngulo incluso. Centro, incio e comprimento da corda. 37
ArcCont : Como o [ENTER] mencionado anteriormente, esta opo continua a LINE ou ARC Desenhado imediatamente antes, mantendo sua continuidade e direo da tangente. Passo a Passo: Arc _arc Specify first point of arc or [CEnter]: (Clique no primeiro ponto); Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: (Clique no segundo ponto); Specify end point of arc: (Clique no ponto final). Passo a Passo: Arc Start Center End Selecione no Menu Draw Arc Start, Center, End; _arc Specify first point of arc or [CEnter]: (Clique no primeiro ponto [P1]); Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _c Specify center point of arc: (Clique no ponto central [P2]); Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: (Clique no ponto final [P3]).
POLYLINE DRAW POLYLINE Descrio: Este comando define uma das mais poderosas entidades do AutoCAD ; a POLYLINE. Esta entidade composta de arcos e retas contnuas de espessura varivel formando uma nica primitiva.
RECTANGLE DRAW RECTANGLE Descrio: O comando RECTANG (ou RECTANGLE) nos permite desenhar retngulo indicando-se seus cantos opostos. Na realidade no existe uma entidade grfica chamada RECTANG. O comando utiliza rotinas externas para gerar um retngulo atravs de uma polilinha. Command: RECTANG 38
Specify first corner point [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (Clica em [P1[); Specify other corner point: @x,y ENTER (ou clica em [P2]); Ex.: Pode ser usado para fazer as portas.
or
Os dois pontos especificados determinaro os cantos diagonalmente opostos de um retngulo com lados paralelos aos eixos X e Y do UCS corrente. RECTANGLE From point Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela e escolha From); _from Base point: (Clique no ponto base [PB]); <Offset>: (Digite a distncia a partir do ponto base - @Dx,Dy - para achar o [P1]); Specify other corner point: @x,y ENTER (ou clica em [P2]);
ELLIPSE DRAW Ellipse O comando ELLIPSE nos permite desenhar elipses ou circunferncias no modo isomtrico. Command : ELLIPSE Arc/Center/Isocircle<Axis endpoint 1>: Especifique um ponto ou uma opo. Axis endpoint 1: Define o primeiro eixo pelas suas extremidades. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo da elipse. 39
Axis endpoint 2:
O primeiro eixo pode definir o eixo maior ou menor da elipse. Especifique o ponto 2.
Figura Formas de Construo de Elipses Se fornecermos uma distncia esta ltima pergunta, o AutoCAD a interpretar como sendo metade do comprimento do outro eixo. Se respondermos com Rotation, o primeiro eixo assumido como o maior eixo, e o AutoCAD perguntar : Rotation around major axis: O maior eixo agora tratado como sendo a linha do dimetro de um crculo que ser girado de um determinado ngulo em torno do eixo. Podemos fornecer um ngulo de rotao entre 0 e 89.4 graus. Center : Se respondermos primeira pergunta com Center, o AutoCAD nos solicitar o ponto central da elipse, e um ponto extremo de cada eixo. A pergunta <Other axis distance>/Rotation: tambm aparecer para este mtodo, nos permitindo especificar a rotao da elipse ao invs do segundo eixo.
Arc :
Cia um arco elptico. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O primeiro eixo define o eixo menor ou maior do arco. O AutoCAD nos perguntar :
<Axis endpoint 1>/Isocircle/Center: Especifique um ponto, valor ou opo. Parameter/<start angle>: ngulo inicial. Angle/<start parameter>: Angle/Included/<end parameter>: Isocircle : Informe o ngulo final ou incluso. Se estivermos com o SNAP ligado no modo isomtrico, esta opo ser apresentada e o comando ELLIPSE nos permitir desenhar crculos no plano isomtrico corrente.
Especifique um ponto. Especifique outro ponto, digite um valor ou a opo D para informar o dimetro.
O centro do crculo o centro original como projetado no plano isomtrico de desenho. O raio ou dimetro o raio do dimetro do crculo original como apareceriam na projeo escolhida. Podemos fornecer o raio numericamente ou designando um ponto para mostrar ao AutoCAD o raio como uma distncia entre o ponto e o centro do crculo.
POLYGON Draw Polygon Este comando nos permite desenhar polgonos regulares com qualquer nmero de lados entre 3 e 1024. O tamanho do polgono pode ser especificado atravs do raio de um crculo no qual ele ser inscrito ou circunscrito, ou pelo comprimento de um de seus lados. Na realidade no existe uma entidade grfica chamada polgono. Do mesmo modo que as elipses, este comando gera uma polilinha fechada, atravs de rotinas internas do AutoCAD. Sintaxe : Command : POLYGON _polygon Enter number of sides <4>: (Digite o nmero de lados) ENTER; Specify center point of polygon or [Edge]: (Clique no ponto central do polgono [PC]); Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Digite I ou C para se o polgono for inscrito ou circunscrito num crculo imaginrio) ENTER; Specify radius of circle: (Digite ou especifique na tela o raio desse crculo imaginrio).
Se respondermos I (Inscribed), devemos ento fornecer o raio de um crculo no qual tocam todos os vrtices do polgono. Podemos fornecer o raio numericamente, ou indicar um ponto relativo ao centro do polgono. Se utilizarmos este mtodo, um dos vrtices do polgono ser desenhado neste ponto. Se respondermos com C (circunscribed), deveremos fornecer o raio de um crculo no qual o ponto mdio de cada um dos lados dever tocar. Da mesma maneira que o polgono inscrito, podemos fornecer o raio numericamente ou atravs de um ponto indicando a circunferncia do crculo. Neste caso, o ponto mdio de um dos lados coincidir com este ponto. Se respondermos ao comando com E (edge), o polgono ser especificado atravs da indicao das extremidades de um de seus lados. O AutoCAD ento perguntar: First endpoint of edge:Second endpoint od edge: 41
Modos de Construo do Polgono A maior parte dos comandos de edio do AutoCAD exibe o prompt Select objects:, pedindo ao usurio o conjunto de entidades que sero editadas. A medida que as entidades forem selecionadas elas sero destacadas das demais para que se identifique quais j esto selecionadas. 5.2 MODOS DE SELEO
Point Esta opo seleciona um objeto por vez com o quadro de seleo default (PICKBOX), esse critrio seleciona entidades uma a uma por window ou crossing, esta funo automtica no precisando ser acionada. Window Seleciona as entidades totalmente contidas na janela de seleo. Last Seleciona a ltima entidade criada no desenho. Crossing Seleciona as entidades que cruzam a janela de seleo. All seleciona todos os objetos do desenho. Fence Seleciona as entidades que cruzam a polilinha aberta desenhada nesta opo. Wpoligon Funciona semelhante ao modo window porem os limites de seleo sero definidos por um polgono. Os lados do polgono no devem se cruzar. CPolgon Funciona semelhante ao modo crossing porem os limites de seleo sero definidos por um polgono. Os lados do polgono no devem se cruzar. Add As entidades selecionadas a partir desta opo so includas no conjunto de seleo. Remove As entidades selecionadas a partir desta opo so removidas do conjunto de seleo. Multiple Agiliza a seleo em desenhos com grandes nmeros de entidades. Previous seleciona todas as entidades que formavam o ltimo conjunto de seleo. Box Combina as opes Crossing e Window. A partir do primeiro ponto que define a janela de seleo, a janela ser crossing se o segundo ponto estiver a esquerda do primeiro e window se estiver a direita. Esta opo se encontra ativa bastando para isso gerar a janela de seleo como descrito acima. Comandos de edio
Erase 42
O comando erase apaga as entidades selecionadas. Command: ERASE <enter> Select Object : (selecione os objetos que sero excludos) <enter>
Array O comando Array faz cpias mltiplas dos objetos selecionados num padro retangular ou polar. Para um padro retangular o AutoCAD pede o nmero de linhas e colunas e o espaamento entre elas. O array retangular construdo seguindo uma malha XY que se origina no objeto selecionado e definido em funo dos valores (positivo ou negativo) adotados.
Array Retangular Command : ARRAY <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira construir a matriz) ENTER; Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (Digite R) ENTER; Enter the number of rows (---): (Digite o nmero de linhas da matriz) ENTER. Enter the number of columns (|||): (Digite o nmero de colunas da matriz) ENTER. Enter the distance between rows or specify unity cell (---): (Digite a distncia entre as linhas da matriz [DL]) ENTER. Enter the distance between columns (|||): (Digite a distncia entre as colunas da matriz [DC]) ENTER.
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Obs.: As distncias tanto podem ser positivas quanto negativas, s colocar o sinal para inverter o sentido das linhas e colunas.
Array Polar J no array polar (ou circular), deve-se fornecer inicialmente o ponto de centro, e ento dois parmetros entre os trs listados a seguir: - Nmero total de cpias, incluindo o original; - ngulo de preenchimento; - Angulo entre as copias.
Exemplo de Array Polar. Command : ARRAY <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira construir a matriz) ENTER; Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (Digite P) ENTER; Specify center point of array: (Clique num ponto central da matriz [PC]); Enter the number of items in the array: (Digite o nmero de objetos da matriz) ENTER. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (Especifique o ngulo que a matriz dever percorrer) ENTER. Obs.: Valores positivos = (CCW - Sentido anti-horrio) Valores negativos = (CW - Sentido Horrio ) Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: (Digite Y para sim e N para no, se deseja rotacionar os objetos da matriz) ENTER.
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Move Move uma ou mais entidades selecionadas de uma posio para a outra sem, contudo alterar seu(s) tamanhos e orientao(es). Deve-se dar ao AutoCAD uma referncia (ponto base) e em seguida o ponto para o qual as entidades selecionadas sero movidas. Command : MOVE <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira mover [PL]) ENTER; Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Especifique a distncia e ngulo em relao ao ponto base onde ser movido [PD]).
Obs.: No modo de seleo, se abrirmos a janela da Esq/Dir, o objeto precisa estar todo dentro da janela para ser selecionado. Obs.: A distncia quando se move, ser sempre do ponto base (PB) at ponto de distncia (PD).
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Copy Copia entidades existentes no desenho. Funciona de modo semelhante ao move. Command : COPY <enter> Select objects : (selecione os objetos desejados ) <enter> Base point of displacent /multiple: P1 <enter> Second Point: P2 <enter>
Figura Exemplo do comando Copy para um objeto. Command : COPY <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira copiar [PL]) ENTER; Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Especifique a distncia e ngulo em relao ao ponto base onde ser copiado [PD]).
Obs.: No modo de seleo, se abrirmos a janela da Esq/Dir, o objeto precisa estar todo dentro da janela para ser selecionado. Obs.: A distncia quando se copia, ser sempre do ponto base (PB) at ponto de distncia (PD).
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Mirror Faz um espelhamento de objetos existentes no desenho, tomando como base dois pontos especificados pelo usurio, apagando ou mantendo os objetos originais. Os dois pontos especificados se tornam os pontos extremos de uma linha, em torno da qual criada a cpia espelhada dos objetos selecionados. Podendo tambm ser feito em 3D. Delet old objects?<N> digite y ou n ou pressione enter. Digitar n ou pressionar enter coloca a imagem refletida no desenho e retm os objetos originais. Digitar y coloca a imagem refletida no desenho e exclui os objetos originais. Para controlar as propriedades da cpia espelhada dos objetos texto, deve-se verificar a varivel de sistema MIIRTEXT on (1), que faz com que os objetos-texto sejam espelhados exatamente como qualquer outro objeto. Command: MIRROR <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira espelhar) ENTER; Specify first point of mirror line: (Clique no primeiro ponto da linha base [P1]); Specify second point of mirror line: (Clique no segundo ponto da linha base [P2]); Delete source objects? [Yes/No]: (Digite Y para sim e N para no, se deseja apagar os objetos antigos) ENTER.
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Chamfer Corta ou une duas unidades, chanfrando-as a uma distncia determinada em X e Y. semelhante ao comando Fillet, voc age sobre as intersees de duas linhas ou seguimentos adjacentes polilinha, podem ser especificados diferentes valores para as distncias do Chamfro, o primeiro entidade selecionada, e o segundo valor para a Segunda entidade selecionada, a opo padro o segundo valor igual ao primeiro (45 ) Se forem selecionados dois objetos a ser chanfrado no mesmo layer, o AutoCAD criar o chanfro nesse layer, se os seguimentos de reta selecionados estiver em layers diferentes, o AutoCAD criar a linha do chanfro no layer atual. Esta afirmao tambm vlida para cor de chanfro e tipo de linha.
Command : CHAMFER <enter> Poliline / distances / <select first line >:D <enter> Enter First chamfer distance <defaut> : (indique o valor para a primeira distncia) D1 <enter> Enter second chamfer distance <defaut> : (indique o valor para a segunda distncia) D2 <enter> Cmmand : Chamfer <enter> Poliline / distances / <select first line >: Sel1 <enter> Select second line: Sel2<enter>
Fillet O comando Fillet conecta duas linhas, arcos ou crculos fazendo uma concordncia entre suas extremidades, com um arco de raio especificado, as entidades podem ou no estar interceptadas que o resultado do comando ser o mesmo. 48
Uma caracterstica muito importante tanto como o Fillet como o Chamfer que se os valores das distncias no caso do chamfer e do raio de concordncia no caso do fillet estiverem ajustadas para (zero), o resultado ser uma concordncia das entidades, aparando as sobras ou estendendo as mesmas, caso no se interceptem. Opes do comando Fillet: Select two objects : esta opo aplica o arco com raio predefinindo as duas entidades selecionadas. Polyline : aplica o arco a todos os vrtices de uma polilinha 2D, o AutoCAD insere arco de filete em cada vrtice de uma polilinha 2D onde dois seguimentos de reta se encontram. Select 2D polyline : use um mtodo de seleo de objeto. Se um nico seguimento de arco separa dois segmentos que convergem medida que se aproximam do seguimento de arco, o segmento removido e substitudo por um arco de filete. Radius : ajusta o raio para o arco a ser aplicado no Fillet Enter fillet radius <atual> : especifique uma distncia ou pressione. O valor digitado torna-se o raio atual para comandos FILLET subsequentes. A mudana desse valor no afeta os arcos de filete j existentes. Command : FILLET <enter> Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Digite R para mudar o raio do arco) ENTER; Specify fillet radius <10.0000>: (Digite o raio do arco [R]) ENTER; Clique de novo em Fillet; Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Clique na primeira linha [P1]); Select second object: (Clique na segunda linha [P2]);
Offset
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Constri uma copia paralela de uma entidade determinando uma distncia de um ponto. Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>: (distncia entre as linhas paralelas) ENTER; Select object to offset or <exit>: (clicar no objeto [P1/P2]); Specify point on side to offset: (clicar no lado que quer criar a paralela [PF1/PF2]).
Suas opes so: Offset distance esta opo usada para informar a distncia com a qual a entidade ser copiada permitindo copias de vrios objetos bastando apenas selecionar o prximo objeto e para que lado ele ser copiado. Para se encerrar a seqncia de offsets pressiona-se ENTER duas vezes. Through cada objeto selecionado copiado paralelamente a si prprio passando atravs (through) do ponto especificado.
Trim O comando usado para cortar ou aparar as entidades. Elas so selecionadas precisamente por uma borda , definida por uma ou mais entidades do tipo linhas, Arcos, crculos, e polylines do tipo 2D(linhas de eixo de polilinhas com espessura). Todos os lados selecionados so destacados e continuaro marcados at a finalizao do comando. Command : TRIM <enter> Select objects: ENTER; Select objects to trim or [Project/Edge/Undo]: (clique nos excessos a serem apagados [P1,P2,P3,P4,P5]).
50
Extend Este comando permite alongar as linhas, arcos e polilinhas abertas at limites definidos. Command: EXTEND <enter> Select objects: ENTER; Select objects to extend or [Project/Edge/Undo]: (Clique nas linhas a serem alongadas [P1]).
Rotate 51
Rotaciona entidades a partir de um ponto base definido. Voc pode informar um ngulo de rotao relativo ou determinar um ngulo de referncia pela seleo de pontos. Opes do rotate: Base point pede o ponto que define o eixo de rotao para as entidades selecionadas Rotation angle determina o ngulo de rotao Refernce esta opo permite indicar um ngulo graficamente, dando uma referncia ao programa. Em seguida o AutoCAD pede o novo ngulo que poder ser indicado graficamente ou com valor numrico. As entidades sero rotacionadas pela diferena entre os dois ngulos indicados. Command : ROTATE <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira rotacionar) ENTER; Specify base point: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify rotation angle or [Reference]: (Especifique o ngulo de rotao [A]) ENTER.
Scale Aumenta ou diminui de tamanho, em relao a um ponto base, as entidades relacionadas num fator especificado ou numa distncia de referncia. Opes do comando scale: Base point pede o ponto que servir de base para aumentar ou diminuir as entidades selecionadas Scale factor - indica o valor pelo qual sero multiplicadas as entidades selecionadas. Para diminuir o conjunto de seleo basta usar um fator de escala menor do que uma (1) unidade Reference esta opo permite indicar um fator de escala como sendo a diferena entre duas dimenses indicadas. O AutoCAD pedir uma dimenso como referncia, e em seguida um novo valor para essa medida. As entidades sero escaladas pela diferena entre as duas dimenses indicadas. 52
Command : SCALE <enter> Select objects: (Selecione os objetos que queira mudar a escala) ENTER; Specify base point: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify scale factor or [Reference]: (Especifique o fator de escala) ENTER.
Strech O comando strech uma ferramenta poderosa que permite esticar uma poro do desenho que atravessa a janela de cruzamento. As extremidades de linhas, arcos, slidos, traos e polilinhas que estiverem contidas na janela, so movidas enquanto extremidades fora da janela de seleo so mantidas fixas. Command : STRECH <enter> Select objects: (Selecione as extremidades que queira esticar clicando em [P1] e [P2]) ENTER; Specify base point or displacement: (Clique num ponto base na tela [P3]); Specify second point of displacement: (Clique no ponto na tela onde se deseja esticar o objeto [PF]).
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Obs.: Neste comando a seleo tem que ser feita da direita para a esquerda (do lado que se quer aumentar ou diminuir), clicando nos pontos que se quer trabalhar, e com o Polar Tracking, determinando a direo que se quer e digitando a distncia.
Explode EXPLODINDO OBJETOS Como sabemos, alguns objetos do AutoCAD so na realidade formadas por um agrupamento de objetos mais simples. POLYLINES e LWPOLYLINES so formadas por um conjunto de LINES e ARCS; dimenses (cotas) so formadas por agrupamentos de LINES, TEXTS e SOLIDS; hachuras so formadas por um conjunto de dezenas de LINES, INSERTS de blocos so formados pelas mais diversas entidades geomtricas, etc. O comando EXPLODE nos possibilita o retorno destas entidades complexas aos seus componentes mais simples. Modify EXPLODE Este comando quebra um objeto composto do AutoCAD em objetos componentes mais simples. Command: EXPLODE Select objects: O resultado deste comando pode variar, dependendo do tipo de objeto composto que estamos explodindo. O aspecto visual aps a exploso pode ser o mesmo, mas a cor e tipo de linha dos objetos podem mudar.
6.
6.1. CORES Cada objeto criado no desenho possui um nmero de cor associado: um inteiro entre 1 e 255, conhecido como ACI (AutoCAD Color Index). Se o nosso monitor for monocromtico, todos os nmeros de cores iro produzir o mesmo efeito visual. Mesmo assim, os nmeros de cores so teis, pois a cada um deles pode ser associada uma pena diferente no momento da plotagem. Para facilitar a troca de desenhos entre diferentes computadores, as primeiras sete cores foram padronizadas no AutoCAD: NMERO DA COR PADRO COR 1 Vermelha (red) 2 Amarela (yellow) 3 Verde (green) 4 Ciano (cyan) 5 Azul (blue) 6 Magenta (magenta) 7 Branco (white) Tabela Cores Padres do AutoCAD 54
Figura Quadro de Dilogos Select Color O quadro Standard Colors especifica uma das cores padres para os novos objetos. Se selecionarmos as cores de 1 a 7 o nome da cor ser apresentada no campo Color. No quadro Gray Shades podemos especificar uma tonalidade de cinza para os novos objetos. Seus nmeros vo de 250 a 255. No quadro Logical Colors temos duas opes: BYLAYER e BYBLOCK. Finalmente, no quadro Full Color Palette podemos indicar as cores 10 a 249 para os novos objetos. No campo Color podemos indicar a cor atual pela sua ACI, pelo seu nome (se for uma das cores primrias) ou digitando BYLAYER ou BYBLOCK.
Figura Lista de Cores do Object Properties Toolbar 6.2. ESPESSURA possvel a partir do AutoCAD 2000, aplicar espessuras para todas as entidades .
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6.3. TIPOS DE LINHA Cada objeto no desenho possui um estilo ou tipo de linha (LINETYPE) associado, mesmo aqueles que se apresentam com linhas contnuas. Por default, o estilo de linha para os objetos criados no AutoCAD do tipo chamado CONTINUOUS, significando naturalmente uma linha slida. No precisamos nos preocupar com os tipos de linha do nosso desenho se utilizarmos apenas linhas contnuas.
Figura Algumas LINETYPES do AutoCAD Portanto, uma mudana no CELTSCALE de um objeto faz com que o tamanho do LINETYPE seja alterado somente neste objeto. Por outro lado, uma mudana em LTSCALE faz com que o tamanho dos LINETYPES seja alterado em todos os objetos j criados e a criar, causando uma regenerao no desenho. A figura a seguir nos apresenta alguns dos tipos de linha fornecidos pelo AutoCAD. Para utilizar um tipo de linha no nosso desenho, precisamos inicialmente carregar sua definio, a partir das bibliotecas de LINETYPE. Vejamos como fazer isto.
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Command: LTSCALE New scale factor <atual>: No arquivo ACAD.LIN, todos os tipos de linhas esto definidos de forma que um padro de repetio completo ocorre a cerca de cada 1 unidade do desenho. Sendo assim, o espaamento desta repetio ter que ser ajustado em cada desenho, em funo da escala prevista para plotagem. O valor default de LTSCALE 1. Se este valor for muito pequeno, poderemos fazer com que um nmero muito grande de repeties do padro do tipo de linha ocorra numa distncia muito pequena, fazendo com que o plotter borre ou at mesmo rasgue o papel. Se este valor for muito grande, o tamanho dos segmentos desenhados pode no acomodar ao menos uma repetio do padro, e todas as linhas sairo contnuas. A cada vez que alterarmos o LTSCALE, todo o desenho ser automaticamente regenerado para que a mudana no aspecto das linhas seja visvel no vdeo. 6.4. CAMADAS
Figura Sistema de Camadas do AutoCAD Os objetos criados no nosso desenho podem ser colocados em uma ou mais camadas (layers). Utilizando o conceito de camadas, podemos agrupar facilmente um grupo de componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua visibilidade, cor e tipo de linha. Uma camada pode armazenar os objetos relacionados com um aspecto particular do desenho. Por exemplo, suponha um desenho de construo de uma casa: podemos colocar toda a planta civil numa camada, a parte eltrica noutra, a hidrulica noutra ainda, e assim por diante. til pensarmos nas camadas como se fossem folhas de plstico transparentes, embora a ordem na qual o AutoCAD apresente os objetos seja independente das suas camadas e possa variar de uma sesso de edio para outra. Os mesmos limites do desenho, sistema de coordenadas e fator de zoom se aplicam a todas as camadas do desenho. As camadas esto sempre perfeitamente alinhadas com as outras: um ponto desenhado em uma coordenada em uma camada sempre ser precisamente alinhado com um ponto desenhado na mesma coordenada em outra camada. No h limites para o nmero de camadas em um desenho, nem para o nmero de entidades em cada camada. Podemos atribuir um nome a uma camada, e selecionar 57
uma combinao das mesmas para visualizao. Podemos tambm apresentar todas as camadas existentes simultaneamente ou desligar sua visualizao seletivamente. Podemos tambm travar camadas, de modo que seus objetos no possam ser editados. As camadas e suas propriedades so parte integrante do nosso desenho, sendo armazenados na sua base de dados. Embora possamos controlar a cor e tipo de linha de cada objeto grfica individualmente, mais fcil fazermos isto atravs das camadas, definidos uma cor e um tipo de linha padro para cada camada, e deixando que os objetos assumam o padro da camada para estas propriedades. No AutoCAD, as camadas podem ter at 31 caracteres de comprimento, embora apenas os primeiros oito sejam apresentados na linha de status do AutoCAD. A camada 0 (zero) existe em todos os desenhos do AutoCAD, sendo utilizada em algumas tarefas especiais do mesmo. Procure evitar desenhar nesta camada, a menos que esteja elaborando um BLOCK.
Figura Lista de Camadas do Object Properties Toolbar Dois comandos nos permitem a manipulao de camadas. Alm deles, a lista de camadas que aparece no Object Properties Toolbar pode ser utilizada para a seleo da camada corrente.
6.5.
Properties 58
Mudana de Propriedades dos Objetos As opes Color..., Layer... e Linetype... nos apresentam possibilidades para a seleo da cor, camada ou estilo de linha do(s) objeto(s) selecionado.
Mudana de Cores... ... Camadas e... ... Tipos de Linhas... PAINTER MATCHPROP (MODIFY1 - MatchPrp) (Modify - Match Properties) (MA) Standard Toolbar Descrio: Este comando aplica as propriedades desejadas de um objeto a outro objeto. Sintaxe: Command: MATCHPROP Select Source Object : Selecione o objeto cujas propriedades quer copiar. Current active settings = color layer ltype ltscale thickness text dim hatch Settings/<select Destination Object(s)>: Digite S para indicar as propriedades ou aponte para o objeto destino. Se escolhermos a opo Settings, o seguinte quadro de dilogos nos apresentado: 59
Figura Escolhendo as Propriedades a Serem Copiadas Atravs deste quadro de dilogos podemos selecionar quais propriedades sero copiadas de um objeto para outro. As propriedades especiais Dimension, Text e Hatch copiam o estilo de dimensionamento, de texto ou padro de hachuramento de um objeto para outro (logicamente o objeto fonte e destino tm que ser cotas, textos ou hachuras). UTILIZANDO O OBJECT PROPERTIES TOOLBAR PARA ALTERAR PROPRIEDADES DE OBJETOS
Figura Object Properties Toolbar (Parte) A parte central do Object Properties Toolbar nos apresenta trs listas para definio das propriedades dos objetos a serem criados: lista de camadas, de cores, de tipos de linhas e espessura de linha. Quando a varivel interna PICKFIRST estiver com o valor 1, o que feito pelo comando DDSELECT quando ligamos a chave Noun/Verb Selection, podemos selecionar um objeto com o cursor antes de acionar um comando. Se isto for feito, o objeto fica destacado e seus grips aparecem, como mostrado abaixo.
Figura Selecionando Objetos sem Acionar Comando Quando isto feito, podemos utilizar as lista de camadas, cores, tipos de linhas e espessura de linhas para alterar as propriedades dos objetos selecionados. Lembre-se do fato de que os objetos que pertencerem as camadas travadas no sero alterados. 60
7.
TEXTOS E HACHURAS
Neste captulo iremos aprender a inserir textos e hachuras no projeto. 7.1. TEXT
Para inserir um texto no AutoCAD necessrio criarmos previamente um estilo de texto com caractersticas como : fonte, altura, largura, obliqidade da letra, etc. O quadro de dilogo de estilo de Dimensionamento encontra-se no menu superior Format >> Text Style...
Quadro de dilogo Text Style... 2 3 4 PARA CRIAR UM NOVO ESTILO DE TEXTO CLICK NO BOTO NEW E DEFINA O NOME DO NOVO ESTILO DE TEXTO. AS CARACTERSTICAS A SEREM DETERMINADAS POR DESTE NOVO ESTILO DE TEXTO SO: FONT NAME: NOME DA FONTE. FONT STYLE: O ESTILO DA FONTE. PARA CADA FONTE ESCOLHIDA DIFERENTE ESTILOS DE FONTE APARECERO NESTA OPO (REGULAR, ITALIC, BOLD, NEGRITO, NEGRITO ITLICO, ETC). Height : Altura da letra. Se este valor for definido como Zero toda vez que for inserido um novo texto no desenho esta altura tem que ser definida. Upside-Down : Texto escrito de trs para frente. Backwards : Texto espelhado. Width Factor : Fator de Largura do Texto. Para a largura ficar proporcional a altura este valor dever ser igual a 1. Oblique Angle : Define o ngulo de inclinao da Letra. Click em Apply e Close para sair do quadro de dilogo Text Style... Inserindo um texto no desenho Para insero de Textos no desenho acesse o menu superior em Draw >> Text >> Single Line Text.... e siga os seguintes passos: 61
Specify start point of text or [Justify/Style]: Determine o Ponto inicial do texto. Specify height <2.5000>: Quando o estilo de texto corrente foi definido com altura (height) igual a zero. Specify rotation angle of text <0>: Determine o ngulo para do texto. Enter text: Entre com o texto. Enter text: Entre com o texto ou enter para concluir o comando. Enter text: Entre com o texto ou enter para concluir o comando. 7.2 BPOLY Cria fronteira na forma de REGIONS ou POLYLINES a partir de reas cercadas. Os objetos que delimitam a rea no so nunca apagados (a menos que utilizemos o comando ERASE). Mais de uma fronteira pode ser criada pelo comando. Sintaxe: Command: BPOLY e o seguinte quadro de dilogos apresentado :
Criando REGIONS ou POLYLINES com o Comando BPOLY No campo Object Type podemos escolher entre Region e Polyline, indicando assim o tipo de fronteira a ser criada. Este campo afeta a varivel interna HPBOUND, que ter o valor 0 para criao de REGION e 1 para POLYLINE. No quadro Define Boundary Set especificamos o conjunto de objetos que o AutoCAD analisar quando estiver definindo a fronteira. Se optarmos por From Everything on Screen todos os objetos visveis naquele momento sero analisados. J se especificarmos um conjunto de objetos o AutoCAD poder produzir a fronteira mais rapidamente, j que examinar menos objetos. Quando no existir nenhum conjunto de objetos pr-selecionado, a opo From Existing Boundary Set desabilitada. Se pressionarmos o boto Make New Boundary Set < o AutoCAD nos permitir selecionar um conjunto de objetos para anlise da fronteira. Select objects: A chave Island Detection especifica se os objetos totalmente dentro da fronteira mais externas sero encarados como objetos de fronteira. Estes objetos internos so conhecidos como ilhas.
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No boto Pick Points o AutoCAD nos solicita os pontos internos que iro definir as reas cercadas. A medida em que vamos indicando os pontos, as fronteiras vo sendo destacadas no vdeo. Select internal point: Select internal point: 7.3 HACHURAS Selecione o ponto interno uma rea. Indique outro ponto ou [ENTER].
Agora que j sabemos como trabalhar com LINETYPES, aprenderemos a definir hachuras. BHATCH importante observar que todas as hachuras do desenho so alinhadas com o ponto base utilizada para o SNAP. Este ponto normalmente est nas coordenada (0,0), mas pode ser alterado pelo comando SNAP Rotate (onde solicitado o ponto base da rotao) ou pela varivel interna SNAPBASE. Descrio: Este comando implementa um grande melhoramento sobre o comando HATCH convencional, permitindo hachurar uma regio circundada por uma curva fechada simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva. BHATCH define automaticamente uma fronteira de modo similar ao comando BOUNDARY, ignorando quaisquer entidades que no fizerem parte desta fronteira. Quando utilizamos BHATCH no precisamos selecionar cada uma das entidades que definem a fronteira. Quando BHATCH define uma fronteira, ele cria uma POLYLINE a partir das entidades que compem esta fronteira. Por default, o AutoCAD apaga esta POLYLINE aps efetuar a hachura. Entretanto, podemos especificar que ela seja mantida. Sintaxe : Command: BHATCH
Figura Quadro de Dilogos Boundary Hatch O AutoCAD nos apresentar o quadro de dilogos Boundary Hatch similar ao mostrado abaixo. No quadro Pattern Type podemos especificar o padro de hachura a ser utilizado. Abaixo do boto Pattern... temos uma lista onde selecionamos as seguintes opes : Predefined : Torna o boto Pattern... disponvel, para escolhermos uma hachura da biblioteca padro. 63
User defined: Nos permite definir uma hachura atravs do espaamento entre linhas e ngulo com a horizontal. Custom : Nos permite definir a uma hachura pelo seu nome, indicando o arquivo de biblioteca onde se encontra sua definio.
Figura Hatch pattern palette Se a opo Predefined foi escolhida, poderemos pressionar o boto Pattern... e selecionar a hachura graficamente, atravs de um menu de cones. Este menu de cones apresenta as hachuras graficamente de 20 em 20, e nos possibilita a movimentao para outras pginas com os botes Previous... e Next... As hachuras so tambm apresentadas pelo seu nome, a esquerda do quadro. Observe que as hachuras AR (de arquitetura) so marcadas com um asterisco na sua representao grfica. O padro de hachura selecionado ficar como default durante a corrente sesso de edio, sendo seu nome armazenado na varivel interna HPNAME. No quadro Pattern Properties devemos definir as propriedades da hachura escolhida Largura da caneta que ser utilizada para o traado. Este campo s habilitado se nosso desenho foi definido em unidades mtricas. Pattern : Nome do padro de hachura que est sendo utilizado, dentre os disponveis na biblioteca. Custom Pattern : Nome do padro de hachura. Este campo s apresentado se selecionamos hachura Custom no quadro anterior. Scale : Escala da hachura. Angle : ngulo da hachura (se for uma hachura de biblioteca) ou ngulo das linhas, se for uma hachura tipo User defined. Spacing : Espaamento entre linhas da hachura. Este campo s apresentado se for uma hachura User defined. Double : Indicao que s aparece em hachuras User defined, assinalando se queremos hachura dupla (a hachura gerada no ngulo indicado e perpendicularmente a ele, gerando uma grade) ou simples. No quadro Boundary, devemos indicar a fronteira da hachura. Pick Points < : Nos solicita a indicar um ponto dentro da fronteira a ser hachurada. Se tiver-mos vrias reas a serem hachuradas, podemos indicar vrios pontos. Select internal points: 64 ISO Pen Width :
Select Objects < :Seleciona objetos para hachuramento, de modo similar ao comando HATCH.
65
Select objects: Quando utilizamos esta opo, o AutoCAD no detecta os objetos internos automaticamente : eles devem ser explicitamente selecionados. Remove Islands < : Remove as ilhas dos objetos selecionados, ignorando-as. No podemos remover a fronteira externa da hachura. View Selections < : Apresenta a fronteira correntemente definida. Este boto no disponvel at que alguma seleo ou fronteira seja criada.
Figura Opes Avanadas de Hachuramento (Advanced) No quadro Define Boundary Set podemos definir o conjunto de objetos que sero analisados pelo AutoCAD quando estivermos definindo uma fronteira atravs de um ponto interno. Em desenhos grandes, o mtodo default do AutoCAD para definir a fronteira pode levar algum tempo, j que todas as entidades visveis na janela corrente so examinadas. Podemos ento aumentar a velocidade de processamento selecionando certos parmetros neste quadro. Podemos definir para o AutoCAD um conjunto de entidades a ser analisado para a definio da fronteira, primeiramente criando-as no boto Make New Boundary Set e depois ligando a chave From Existing Boundary Set. Na chave Island Detection podemos especificar se os objetos dentro da fronteira mais externa sero utilizados como objetos de fronteira (ilhas). Se esta chave estiver desligada, o AutoCAD traa uma reta do ponto indicado at o objeto mais prximo e ento traa a fronteira na direo anti-horria (este processo conhecido como ray casting). No quadro Boundary Style podemos definir o estilo de hachuramento: Normal, Outer e Ignore, j visto anteriormente. Finalmente, no quadro Boundary Options podemos reter a fronteira calculada pelo AutoCAD, indicando em Object Type se esta fronteira ser uma POLYLINE ou REGION. Voltando ao quadro de dilogos principal, temos ainda os seguintes botes: Preview Hatch < : Fecha o quadro de dilogos temporariamente, nos apresentando uma pr-visualizao da hachura. 66
Inherit Properties < : Copia todos os parmetros de uma hachura existente para o quadro de dilogos. O AutoCAD nos perguntar : Select hatch object : No quadro Attributes temos duas chaves. Associative : Cria uma hachura associada aos elementos de fronteira. Se a fronteira for modificada, a hachura automaticamente atualizada. Se ilhas forem apagadas, seu espao ocupado pela hachura. Exploded : Desenha a hachura no como um bloco, mas como objetos individuais. Para finalmente aplicar a hachura rea selecionada, basta selecionarmos o boto Apply.
8.
BLOCOS
Um bloco (ou BLOCK como chama o AutoCAD) uma coleo de objeto agrupadas em um nico objeto. O BLOCK criado conter toda a definio da geometria de seus elementos componentes, sendo referenciado por um nome. Podemos ento utilizar este nome para inserir este BLOCK em nosso desenho sempre que quizermos, sem duplicar toda a descrio da sua geometria. Cada uma destas inseres do BLOCK (objetos do tipo INSERT), pode ter tamanho e orientao diferente, mas ter os mesmos elementos geomtricos do BLOCK original. Um bloco inserido (nomeado pelo AutoCAD como objeto do tipo INSERT) tratado como um nico objeto pelo AutoCAD. Podemos mov-lo, apag-lo ou copi-lo simplesmente apontando qualquer entidade que pertena a ele. Sua estrutura interna irrelevante: ele considerado como uma entidade primitiva (como uma linha, por exemplo). Podemos definir um BLOCK a partir de um conjunto de entidades em nosso desenho atual, ou a partir de um desenho previamente criado com o AutoCAD. Portanto, podemos criar nossa biblioteca de smbolos, e inseri-los no desenho sempre que necessrio. Os BLOCKS podem conter objetos especiais conhecidos como atributos (ATTDEF). Estes atributos se comportam como variveis: cada vez que o bloco for inserido no desenho, o valor destas variveis solicitado ao usurio. Poderamos, por exemplo, criar um bloco VALVULA com atributos como dimetro, vazo, presso, etc. Quando inserirmos o bloco no desenho, estes valores sero confirmados pelo usurio. Quando inserimos um BLOCK pela primeira vez num desenho, toda descrio da geometria das entidades que o compe armazenada numa rea especial do arquivo DWG chamada tabela de smbolos, ao mesmo tempo em que criado um objeto grfico (chamado INSERT) que indica o nome do BLOCK, sua posio de insero, deformao nos trs eixos e orientao. Se precisarmos inserir este mesmo BLOCK mais vezes no desenho, a descrio da sua geometria interna no ser repetida, e ser apenas criado mais um INSERT no desenho. Isto faz com que o desenho que utilize muitas vezes um mesmo BLOCK fique mais compacto e eficiente. Um BLOCK pode fazer referncia a outros BLOCKS. Por exemplo, inserir um desenho de uma montagem mecnica composta de uma carcaa, um corpo, parafusos, porcas e arruelas. A nica restrio que temos que um bloco no pode fazer referncia a ele mesmo. 67
Se redefinirmos um BLOCK, todos os INSERTS que o utilizaram sero automaticamente regenerados. Algumas vezes um BLOCK contm objetos que foram desenhados na camada 0 o que tem cor e estilo de linha definidos por BYBLOCK. Nestes casos, na insero destes objetos, suas propriedades so determinadas pelo BLOCK que os contm. Se todos os INSERTS de um BLOCK particular devem manter a mesma camada, cor e tipo de linha, defina explicitamente as propriedades de cada um dos componentes do BLOCK. Se quisermos controlar a cor e tipo de linha de cada INSERT de um BLOCK particular, utilizando a cor e tipo de linha da camada onde estamos posicionando o INSERT, desenhe os componentes do bloco na camada 0 com a cor e tipo de linha definida com BYLAYER. Se quisermos controlar a cor e tipo de linha de cada INSERT de um BLOCK particular explicitando a cor e tipo de linha, desenhe seus objetos componentes com a cor e tipo de linha definido por BYBLOCK. Se a camada no qual o INSERT foi inserido estiver congelada, o bloco inteiro no apresentado no vdeo, mesmo que alguns dos objetos do BLOCK correspondente tenham sido criados em outras camadas que no estejam congeladas. J se congelarmos as camadas de alguns dos objetos dos BLOCKS, somente os objetos destas camadas no sero apresentados enquanto os outros componentes do BLOCK sero. Vrios comandos so fornecidos no AutoCAD especialmente para definir e manipular os blocos. Vejamos sua utilizao. Make Block BLOCK BMAKE um comando externo em AutoLISP cuja carga feita automaticamente. Este comando nos permite a gerao de blocos internos, interagindo com o usurio atravs de quadro de dilogos.
Name : Neste campo especificamos o nome do bloco. Pick Point : Indica o ponto base de insero do bloco, Podemos pressionar o boto Select Point < e indicarmos o ponto com o cursor, ou podemos digitar suas coordenadas em X, Y e Z. Select Objects < : Ao pressionarmos este boto o quadro de dilogos desaparece temporariamente, permitindo-nos selecionar os objetos que faro parte do bloco. Os objetos selecionados sero apagados do desenho a menos que liguemos a chave Retain Objects.
Criando um BLOCK WBLOCK O comando WBLOCK grava parte do desenho do disco, como um novo arquivo DWG, seja atravs da seleo de objetos, seja atravs da indicao do nome de um BLOCK. Sintaxe: Command: WBLOCK e um quadro de dilogos padro Create Drawing File apresentado. Aps digitarmos o nome do arquivo o AutoCAD apresenta o seguinte quadro :
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File Name : Neste campo especificamos o nome do arquivo. Pick Point : Indica o ponto base de insero do arquivo, Podemos pressionar o boto Select Point < e indicarmos o ponto com o cursor, ou podemos digitar suas coordenadas em X, Y e Z. Select Objects < : Ao pressionarmos este boto o quadro de dilogos desaparece temporariamente, permitindo-nos selecionar os objetos que faro parte do arquivo. Os objetos selecionados sero apagados do desenho a menos que liguemos a chave Retain Objects. Location : Localizao do diretrio(pasta) onde ser criado o arquivo.
Command: INSERT Este comando, na realidade uma rotina em AutoLISP de carga automtica, nos permite a definio dos parmetros de insero de um BLOCK atravs de um quadro de dilogos.
Comando Insert Na rea Name podemos especificar o nome de um BLOCO a ser inserido. J se pressionarmos o boto Browse..., o AutoCAD apresentar um quadro de dilogos convencional com nomes de arquivos. Podemos especificar a posio do INSERT diretamente no vdeo durante a insero, bastando ligar a chave Specify on Screen, ou podemos utilizar os campos Insertion Point, Scale e Rotation. A chave Explode nos permite fazer a insero do BLOCK como objetos separados, ao invs de um nico objeto.
9.
COMANDOS DIMENSIONAMENTO
70
Linear -Gera um dimensionamento na vertical ou na horizontal depende do local do dimensionamento com relao aos pontos selecionados.
Specify first extension line origin or <Select object>: (Clique na primeira extremidade da rea cotada); Specify second extension line origin: (Clique na outra extremidade da rea cotada); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (Especifique a localizao da linha de cota).
Aligned - Gera um dimensionamento linear com a linha de dimenso paralela aos pontos de origem das linhas de extenso, permitindo alinhar a cota com o objeto.
Specify first extension line origin or <Select object>: (Clique na primeira extremidade da rea cotada); Specify second extension line origin: (Clique na outra extremidade da rea cotada); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localizao da linha de cota).
Select arc or circle: (Clique no arco ou crculo a ser cotado); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localizao da linha de chamada). 71
Select arc or circle: (Clique no arco ou crculo a ser cotado); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localizao da linha de chamada).
Specify feature location: (Especifique o ponto a indicar a coordenada); Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localizao da linha de chamada).
Baseline - Continua o dimensionamento linear a partir da primeira linha de extenso da cota anterior.
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: (Clique nas outras extremidades); Pressione ENTER no final.
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Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: (Clique nas outras extremidades); Pressione ENTER no final.
Angular-Gera um arco de dimensionamento e linhas de extenso que exibem o ngulo entre duas linhas no paralelas ou um vrtice e dois outros pontos.
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: (Clique na primeira linha a ser cotada); Select second line: (Clique na primeira linha a ser cotada); Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localizao da linha de cota).
Quik Dimension - Dimensiona automaticamente os elementos selecionados por uma janela crossing (opes: continue, baseline,... ver com o boto direito do mouse).
Select geometry to dimension: (Selecione os objetos que queira cotar [Passo 1]) ENTER [Passo 2]; 73
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoin t/Edit] <Continuous>: (Indique o lugar em que as linhas de cota devero estar [Passo 3]).
Passo 1
Passo 2
Passo 3
Final
Specify first leader point, or [Settings]<Settings>: (Clique no ponto a ser notificado); Specify next point: (Defina a primeira linha); Specify next point: (Defina a segunda linha); Specify text width <0>: (digite o espaamento entre as linhas); Enter first line of annotation text <Mtext>: (Digite o texto desejado);
Obs.: caso pressione somente uma vez ENTER, poder tambm escrever em Mtext. Pressionando duas vezes ENTER, encerra-se a linha de chamada.
Mark
Line
DIMENSION EDIT COMANDOS DE EDIO DE DIMENSIONAMENTO Home-Restaura a posio do defaut do texto de uma dimenso, se foi movido. New -Muda o texto de uma dimenso existente Oblique-Modifica a orientao das linhas de dimensionamento de uma cota. Rotate-Muda a orientao do texto de uma ou mais cotas. DIMENSION TEXT EDIT EDITA A POSIO DO DIMENSIONAMENTO (MOVE O TEXTO DA DIMENSO). Dimension Update-Regenera as entidades de dimenso utilizando os valores das variveis de dimensionamento correntes.
9.1
Set Current-Coloca corrente (ativo) o estilo de dimensionamento selecionado. New Cria um novo estilo de dimensionamento. 75
Modify Modifica um estilo de dimensionamento selecionado. Override-Atualiza um ou mais valores das variveis de dimensionamento de uma cota. Compare Compara dois estilos de dimensionamento.
Voc pode controlar o aspecto das cotas no seu desenho criando e nomeando estilos que sero salvos e restaurados a qualquer instante atravs do comando Dimension Style, que se encontra no menu Settings ou pelo teclado digitando-se DDIM. Ao acionar este comando se abrir a caixa de dilogo Dimension Style and Variable. Acesso pelo teclado : (comando:DDIM) Esta caixa permite alterar os valores das variveis de dimensionamento de uma forma mais amigvel, salvando estes resultados que melhor se adapte as suas necessidades. 9.2 LINE AND ARROWS
Dimension Line Esta caixa controla o desenho das linhas de dimenso. Color-Indica qual a cor da linha de dimenso. Lineweight Controla a espessura da linha de dimenso Baseline spacing-Controla a distncia entre as linhas de dimenso quando se utiliza a opo baseline do comando Dim. Supress - Controla a visibilidade das linhas de extenso podendo exibir uma, duas ou nenhuma. Extension Line Color-Indica qual a cor da linha de dimenso. Lineweight Controla a espessura da linha de dimenso Extension bayond dim lines-Determina quanto a linha de extenso ultrapassa a linha de dimenso. 76
Offset from origin - Controla a distncia entre a linha de extenso e os pontos especificados na entidade a ser dimensionada. Supress - Controla a visibilidade das linhas de extenso podendo exibir uma, duas ou nenhuma.
ARROWHEADS Define o estilo da seta. as opes so: 1st- Define o tipo da primeira Arrow das extremidades da linha de dimenso. 2st- Define o tipo da segunda Arrow das extremidades da linha de dimenso. Leader - Define o tipo da segunda Arrow das extremidades do leader (observao). Arrow size Define o tamanho da Arrow Center Marks for Circles Type Define o tipo da marcao do centro do crculo ou arco ao usar o center mark. Size Define o tamanho da marcao 9.3 TEXT
Text style-Indica o estilo de texto para o estilo de dimensionamento. Text Color-Indica a cor do texto de dimensionamento. Text Height-Indica a altura do texto de dimensionamento. Fraction height scale - Determina a altura dos textos fracionrios. Draw frame around text Coloca um retngulo ao redor dos textos da dimenso. Text Placement Horizontal-controla a posio do texto horizontal Vertical-Controla a posio dos textos na vertical. Centered-Centraliza o texto na linha de dimenso. Above-Posiciona o texto acima da linha de dimenso Offset from dim line - Controla o posicionamento do texto vertical em relao a linha de dimenso Text Alignment-Controla o alinhamento do texto. 77
Horizontal-Alinha o texto horizontalmente em relao a UCS no importando a orientao da linha de dimenso. Align With Dimension Line-Alinha o texto com a linha de dimenso ISO Standard-Padro ISO. 9.4 CAIXA FIT Text Placement
Fit Options - Dependendo do tamanho da dimenso o posicionamento dos textos e arrows dependem destas caractersticas (alterar e visualizar no preview). Fine Tuning Place Text Manually When Dimensioning Pede pelo posicionamento do texto aps cada dimensionamento. Always Draw Dim Line Between Ext Lines Sempre desenha uma linha entre as linhas de extenso
9.5
PRIMARY UNITS
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Unit Format Especifica a unidade de medida para a dimenso Precision Nmero de casas decimais de preciso do texto da dimenso. Fraction Format - Especifica a unidade de medida para a dimenso fracionria. Decimal Separator Especifica o tipo de separador do numerador e decimal (ponto, vrgula, espao) Round Off-Arredonda as distncias dimensionadas usando o valor indicado nesta opo. Text Prefix- Cria um prefixo para o dimensionamento Text Sufix- Cria um sufixo para o dimensionamento Scale factor - Aplica um fator de escala para todo o estilo de dimensionamento Aply to layout dimensions only- Aplica os valores da opo Scale factor somente para o dimensionamento feito no Paper Space Zero Supression- Suprime a parte da medida dimensionada em ps para os valores menores que um p suprime uma parte da medida em polegadas para as distncias com valores inteiros suprime os zeros em todos as dimenses decimais suprime os zeros que sucedem os algarismos significativos em casas decimais Angular Dimensions O mesmo visto acima sendo que para as dimenses angulares.
Alternate Units Insere uma unidade Alternativa para a Dimenso corrente, aplicando para isto um fator multiplicativo (Multiplier for alt units). Tolerances-inclui tolerncias s dimenses (muito usado em mecnica)
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Method define o tipo de tolerncia que dever ser usado. Precision define quantas casas decimais o nmero ter. Upper value define o valor da tolerncia positiva. Lower value define o valor da tolerncia negativa. Scaling for height altura do texto da tolerncia. Vertical position muda a posio da tolerncia em funo do texto
No layout da folha vemos que algumas informaes esto faltando. Precisamos adicionar uma legenda de desenho existente como um bloco em outro desenho. Somos todos consumidores de dados. A maior parte do nosso tempo passada reutilizando informaes opostamente a criando as informaes.A reutilizao de informaes consideravelmente mais eficiente e consistente do que a criao de novas informaes. O AutoCAD Design Center e uma nova e poderosa ferramenta feita especificamente para ajud-lo a encontrar, reutilizar suas informaes. Ela parece como Windows Explorer mas muito mais. O AutoCAD Design Center nos conecta com as informaes de desenho. Ns podemos importar as informaes de outros desenhos existentes no AutoCAD. A interface flexvel trs a capacidade de ver e acessar informaes em qualquer lugar de seu desktop ou desenhos abertos. Podemos at usar o folder de favoritos para linkar diretamente com as informaes mais comumente acessadas. Por exemplo, se o favorito incluir um link para um velho mapa da cidade de 1996. Selecionando este link eu posso comear a garimpar informaes diretamente deste desenho no aberto. V-se que possvel escolher definies de blocos, layers, linetypes e at estilos de dimensionamento. Nossa tarefa agora pegar as legendas existentes. Simplesmente capturamos e depositamos do ADC para o nosso desenho.
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Click e arraste uma caracterstica de seu projeto para um novo desenho 10.2 PROPERTIES
O Gerenciador de Propriedade do Objeto consolida mais de 40 interfaces de edio especficas ao objeto em uma nica caixa de dilogo. Voc pode editar propriedades gerais como cor, layer, linetype de um ou mltiplos objetos. Alm disso, voc pode editar propriedades e valores especficos dos objetos como altura, rotao, estilo de texto. E, se voc tem mltiplos objetos selecionados, pode modificar propriedades que so aplicveis a todos os objetos ou somente alguns tipos.
10.3
Usando uma das muitas ferramentas poderosas de MDE ns simplesmente: 1. Selecionamos objetos do desenho com os Grips. 2. Com o boto direito do mouse clicamos e arrastamos estes objetos. 3. Solte o boto direito do mouse. Observe que quando soltamos o mouse, temos a opo de passar todos os objetos como se fossem um bloco ou pass-los para as coordenadas originais. Se voc no est preocupado em posicionar os objetos copiados em sua localizao exata, voc pode simplesmente utilizar o click esquerdo e arrast-los e coloc-los de um desenho para o outro. Nenhum comando 81
Distance Este comando tem como funo informar a distncia, ngulo em relao ao eixo inicial e, caso seja uma linha oblqua, informa tambm as distncias dos catetos imaginrios. _dist Specify first point: (Clica em [P1]); Specify second point: (Clica em [P2]).
Area Calcula a rea e o permetro de algum objeto. Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: (Clique na primeira extremidade do objeto [P1]); Specify next corner point or press ENTER for total: (Clique nas outras extremidades do objeto [P2, P3, P4, P5]); No final, pressione ENTER.
Obs.: Para objetos incorporados e fechados, pode-se fazer: Specify ENTER; first corner point or [Object/Add/Subtract]: (Digite O) 82
10.5 AutoCAD Text Window (List) Lista as caractersticas do objeto selecionado Clique no Menu Tools Inquiry List; Select objects: (Clica no objeto) ENTER.
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USANDO O TAB LAYOUT 1. Abaixo da rea grfica (ou rea de desenho) atual clique em qualquer tab nomeado Layout. Isto dever fazer abrir a caixa de dilogo Page Setup. Se isto no ocorrer, voc pode habilitar a opo Show Page Setup dialog for new layouts no tab Display da caixa de dilogo Options.
2. No campo Layout Name, voc pode entrar agora com um nome para o layout ou deixar para definir um nome depois. 3. Na lista de opes Page Setup selecione um layout ou clique em Add para selecionar um layout de outro desenho. 4. Selecione o tab Plot Device.
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5. Na lista de opes Plotter configuration, selecione o nome da impressora ou plotter a ser usada para o layout. 6. Na lista de opes Plot Style Table, selecione o nome da tabela de plotagem a ser usada ou clique em New para criar uma nova tabela (refira-se ao Captulo 16 Plotting your Drawings no Users Guide do AutoCAD 2000 para maiores informaes sobre Plot Style Tables). 7. Clique no tab Layout Settings.
8. Na seo Paper Size and Paper Units, selecione o tamanho do papel e unidade de medida na lista de opes. 9. Na seo plot rea selecione como o desenho ser plotado: Layout imprime toda a geometria dentro das margens do papel Display imprime a vista atual em model space
Voc pode definir a rea a ser plotada selecionando o boto Window. 10. Na seo Plot scale selecione uma escala da lista de opes Scale ou entre uma escala diferente pela opo Custom. 11. Na seo Drawing orientation selecione a posio que voc deseja imprimir o desenho em relao a folha de papel. 12. Na seo Plot Options selecione as opes que voc deseja aplicar impresso final. 85
13. Clique em OK para voltar ao layout (agora completo), ou clique em Plot para imprimir o desenho. Nota: Se voc escolher OK, o AutoCAD 2000 ativar o novo layout e criar uma nica viewport dentro do mesmo. CRIANDO VIEWPORTS MANUALMENTE Ao criar um novo layout o AutoCAD automaticamente cria uma nica viewport no centro da rea de plotagem. Talvez este no seja o comportamento desejado e pode ser facilmente alterado.
AutoCAD 2000 lhe oferece a habilidade de controlar o que mostrado nos layouts pela criao de Viewports no retangulares. Voc pode criar uma Viewport de qualquer formato crculo, polylines, mesmo uma Spline! Simplesmente desenhe um Crculo e clip a Viewport ao novo objeto Spline. Voc pode editar o formato da Viewport do mesmo jeito que voc editaria um Crculo e voc pode dar zoom e pan sem que tenha perda alguma de performance. Escolha o boto Clip Existing Viewport button, selecione a Viewport e depois selecione o Crculo.
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RENOMEANDO, MOVENDO, COPIANDO E DELETANDO LAYOUTS Layouts podem ser renomeados, movidos, copiados e deletados a qualquer momento utilizando-se os tabs Layout. Para utilizar os tabs Layout: 1. Move o cursor sobre um tab. 2. Clique com o boto da direita do mouse para abrir o menu de atalho. 3. Selecione a opo desejada. 11.2 IMPRESSO - PLOTAGEM
Uma vez tendo criado o desenho, voc provavelmente ir querer criar uma cpia rgida, certo? AutoCAD 2000 oferece uma poderosa ferramenta mas com interface fcil de usar que permite voc estabelecer diferentes configuraes de plotagem para cada layout de desenho. O layout eltrico est atualmente configurado para plotar em uma grande DesignJet. Podemos rapidamente selecionar de qualquer um de nossos instrumentos de configurao para mudar a direo de uma sada.
Na aba de definio do layout - Layout Settings tab podemos selecionar o tamanho da folha de uma lista de possibilidades. 87
Agora, em vez de plotar vamos escolher ok para ver com o que nossa plotagem se parece.
Foi bom no termos plotado ! ! Nosso desenho que estava previamente escalonado para caber em uma folha grande tipo A0 ou E size teria sido drasticamente encolhido, cortado em nossa folha tamanho carta. Esta nova interface e funo de plotagem vai certamente reduzir o nmero de plotagens desperdiadas. Estilo de Plotagem possvel com o AutoCAD200 definirmos caractersticas de impresso para cada cor utilizada no desenho. Estas caractersticas so chamadas de Estilo de Plotagem. Geralmente melhor definir padres para toda a empresa, para cores de canetas e larguras de linhas. Assim os desenhos sero correntes em todos os departamentos, e voc evitar possveis problemas nas plotagens, quando vrios departamentos usarem os mesmos arquivos de desenho. Veremos ento como isto funciona. No quadro de dilogo de Plotagem (ver na figura abaixo) click em New... em Plot style table.
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Ao clicar em New... aparecer o quadro ao lado. Como estamos criando um novo estilo de plotagem e no importando arquivos de plotagem da verso anterior a do AutoCAD2000 (R14) devese escolher a 1a. opo.
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Defina no quadro seguinte o nome do arquivo de plotagem que est sendo criado.
Voltando para o quadro de Plotagem verifique que o nome do estilo de plotagem criado aparece em Name (Ex. Marcelo.ctb) do Plot style Table.
Para editar o estilo que acabamos de criar click em Edit... do Plot style Table, aparecer o quadro abaixo :
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Para cada cor utilizada no desenho do AutoCAD (total 255 cores) em Plot styles necessrio definir uma srie de caractersticas que sero aplicadas na hora da impresso, que so : Color : Defina a cor a ser impressa no papel. Dither: Caracterstica do Ploter referente qualidade de impresso. On a melhor qualidade Grayscale: Impresso em tons de cinza. Pen number: Para os ploters de pena (mais antigos), este nmero refere-se a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Virtual pen: Para os ploters jato de tinta (mais novos), este nmero referese a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Screening: Quantidade de tinta a ser lanada no papel. Linetype: Tipo de linha a ser adotada. Adaptive: Esta opo em ON usa o fator de escala (LTSCALE) adotado pelo usurio para cada desenho. A opo of o AutoCAD adota um fator de escala (LTSCALE) padro. Line weight: Qual a espessura de linha a ser adotada. Line end style: Definio do comportamento da linha no seu ponto final. Line join style: Definio do comportamento das linhas quando se encontram. Fill style: Como o AutoCAD ira lanar a tinta no papel.
BIBLIOGRAFIA
2. AUTOCAD UPDATE: autodesk 3. AUTOCAD2000 scripted demonstration: autodesk. 4. OMURA, George. Dominando o autocad. LTC. 91