Cast (Equipamento)
Cast (Equipamento)
Cast (Equipamento)
Treinamento Cast3D
Equipamentos
&
Estruturas
1
As informações contidas neste documento estão sujeitas à alteração sem prévio aviso.
Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzido, ou transmitido em qualquer
formato eletrônico ou mecânico, sem a expressa autorização dos responsáveis.
2
Índice
Introdução ......................................................................................................................... 04
Capitulo 1
Conhecimentos AutoCad3D ............................................................................................. 05
Convenção ........................................................................................................................ 05
Conceitos AutoCad 3D ..................................................................................................... 05
UCS (User Co-ordinate System) ……………………………………………......................... 06
Comandos View 3D .......................................................................................................... 07
3D orbit ............................................................................................................................. 09
Adjust Clipping Planes ...................................................................................................... 10
Criando View Ports ........................................................................................................... 11
Xref (Referencia Externa) ................................................................................................. 11
Definição da representação na Tela do AutoCAD ............................................................ 12
3
Introdução
4
Capitulo 1 – Conhecimentos AutoCad 3D
Convenção
No curso a seguir serão usadas as seguintes convenções:
5
UCS (User Co-ordinate System)
6
Comandos View 3D
Comando Named View possibilita salvar a vista corrente para que seja
possível visualizá-la no mesmo ponto outras vezes, sem que seja necessário
fazer todo o processo de fatiamento da vista (Adjust Clipping Planes – tópico
3d-Orbit) toda vez que quiser ver determinado detalhe.
7
Figura 1.4 – Ambiente de trabalho do AutoCAD com uma Maquete do Cast3D.
8
Toda vez que você precisar voltar em determinada vista basta clicar no
ícone named view , selecionar o nome da vista desejada e clicar no botão
Set Current e no botão OK para trazer a vista de volta a viewport selecionada.
3D orbit
Em um projeto tridimensional é necessário você ter total controle sobre as
vistas bem como conseguir rotaciona-las e fazer planos de cortes como já dito
anteriormente.
O AutoCad tem um comando muito poderoso chamado 3D orbit que lhe
da a possibilidade de rotacionar a vista em tempo real.
O ícone do 3D orbit esta na barra de ferramentas Standard Tollbars.
- 3D Orbit
9
Figura 1.7 – Rotacionando a vista com o comando 3D Orbit.
Apesar de um
comando muito útil ele
se torna lento quando
o arquivo 3D é muito
complexo por isso foi
criado um comando
especifico para criar
planos de cortes no
Cast3D™ chamado
“rscp” (que será mos-
trado posteriormente).
10
Criando View Ports
Podemos trabalhar no AutoCAD com mais de uma vista fazendo com que
em muitas situações possamos otimizar o trabalho com visualizações mais
claras.
No menu do AutoCAD View> Viewports> New Viewports...
Figura 1.9 Temos varias opções para criarmos vistas mas usaremos na Standard Viewports>
Three Right e no Setup: 3D.
- Xref
12
Capitulo – 2 Cast3D Modelador
Conceito
Ambiente de Trabalho.
13
Figura 2.1 – Área de
trabalho definida em três
viewports 3D.
Figura 2.4 – A interface da Entrada de Peças separa por categoria os tipos de peças que
podemos modelar, desde simples primitivas até complexas paramétricas, podendo também
mesclar paramétricas com primitivas para construir Equipamentos e Estruturas complexas.
15
Definiremos agora as medidas da bomba a partir do desenho dimensional
do fabricante da bomba.
Reparamos que na janela ativa ela traz o item bomba com outros sub
itens que são dos bocais de sucção e descarga da bomba e do motor utilizado
na bomba.
Ao clicarmos no bocal B1 sera aberta uma nova janela pedindo as
entradas de dados do bocal como vemos a seguir.
16
Repetiremos o mesmo processo para o bocal de Descarga da Bomba
mantendo o mesmo diâmetro e Espec na saída da bomba apesar de na maioria
das vezes ser de diâmetro menor.
Clicaremos agora na janela ativa no item motor.
Definiremos o tipo do motor pegando na tabela de motores.
Figura 2.7 – A Bomba é modelada com a coordenada 0,0,0 na face inferior do Skid alinhada
com o centro da descarga.
Figura 2.9 – Usamos este exemplo somente para demonstrarmos o eixo secundário
cllicaremos novamente no Z para orientarmos no sentido correto. 18
Vamos agora modelar a base de concreto para a nossa bomba.
Novamente no menu Cast Ref> Entidades selecionaremos agora o item
Civil> Base R e daremos as seguintes medidas.
Figura 2.10 – Após definirmos suas medidas, clicaremos em “Atualizar”. Repare que ela
ficara orientada perpendicular ao sentido da bomba.
Alinhamento de Eixos
Para entendermos melho os Botões de Alinha eixo principal e Alinha
eixo secundário, vamos dizer que eles são relativos para cada primitiva ou
paramétrica de acordo com as características da peça.
No caso da bomba quando modelamos partimos do principio que seu eixo
principal fosse o sentido longitudinal pois é o sentido do próprio eixo do motor.
Por isso quando quisemos orientá-la para Y, escolhemos o Botão Y do Alinha
eixo principal.
Já no caso de paramétricas de peças mais simples como é o caso da
base da bomba as dimensões “A” e “D” respectivamente são “X” e “Y” e a
medida “B” é a extrusão para “Z”. Isso relativo as coordenadas absolutas do
modelo.
Após preenchermos as dimensões da base clicaremos no botão
“Atualizar” para representar a base no modelo. Repare que ela já ficou
orientada na posição correta, pois definimos as medidas nos sentidos
correspondentes aos eixos do modelo. Agora teremos que movê-la, pois ela
tem como pivô o centro da base e precisaremos coloca-la de forma que sua
parte superior faceie a parte inferior do skid da bomba e fique alinhada com
toda a base da bomba.
Para isso usaremos os recursos de movimentação do pivô para
conseguirmos este resultado.
19
Movimentação do Pivô
O Pivô é o ponto de inserção da paramétrica. Com ela nós conseguimos
movimentar o elemento dentro do modelo, temos quatro possibilidades de pivô
para movimentação.
Figura 2.12 – O pivô Seleção nos solicita primeiro o ponto base depois o destino.
20
Comando Ponto de Construção.
O CAST3D tem um poderoso comando de precisão e de auxilio para
construirmos pontos. Esse comando se chama Ponto de Construção (pc), ele
nos proporciona uma flexibilidade incrível no ponto de vista de chegarmos a um
determinado ponto com mais facilidade, bem como construir pontos que seriam
muito mais difícil de conseguirmos de outra forma.
Ele é um subcomando de todos os comandos do CAST3D do RMOVE,
RCOPY, Entidades entre outros.
Vamos agora descrever alguma características da caixa de dialogo ponto
de construção.
Transporta as coorde-
nadas adquiridas, para as
coordenadas correntes.
Figura 2.14 – Ao adquirirmos os pontos no modelo ou via preenchimento dos campos, teremos
de transportar as coordenadas adquiridas para os campos das coordenadas correntes para
que ela passe a ser valida.
21
Agora vamos usar o Ponto de Construção para movermos a base civil
para “baixo” da nossa bomba.
Como já definimos o ponto base (ponto de referencia para a
movimentação) vamos agora na linha de comando digita pc ou SHIFT + Botão
direito do mouse> Ponto de Construção.
Abrira a caixa de Dialogo Ponto de Construção.
X, Y e Z
22
Linha imaginaria de construção do Ponto.
Figura 2.17 – Repare que foi criada uma linha imaginaria mostrando que a UCS foi
transferida do ponto de partida para a coordenada adquirida.
Figura 2.18 – Repare que locamos corretamente a base com a ajuda do Ponto de
Construção.
23
Criando uma Ligação
Após termos finalizado a modelagem do equipamento precisaremos criar
Ligações Lógicas que farão com que o equipamento possua informações nos
bocais dizendo suas dimensões, especificações, extremidades, Identificação,
Classe de Pressão e Função.
Essas informações são extremamente necessárias para fazermos o
traçado da tubulação, pois ela pegará essas informações para partirmos com a
linha, já colocando a tubulação no diâmetro e espec do bocal do equipamento.
Como também quando gerarmos os isométricos, plantas de tubulação, lista de
bocais, etc.
Não podemos confundir as definições que demos aos bocais quando os
modelamos junto ao equipamento, aquelas informações foram validas como
definição de tipos e dimensões físicas dos bocais para efeito de modelagem e
não como informações de propriedade do bocal para a integridade ao modelo.
Para criarmos uma ligação lógica, no menu Cast Ref>Criar Ligação.
24
Figura 2.21 – Selecionamos o centro da extremidade externa do bocal modelado.
25
Comandos de Edição no Cast3D.
Figura 2.23 – Agora podemos editar qualquer medida e em seguida clicarmos em atualizar para
redefinirmos a paramétrica da Bomba.
26
Manipulação de Elementos
Como vimos anteriormente dentro do comando Entidades no menu Cast
Ref, conseguimos mover as peças modeladas usando os recursos de seleção
do pivô bem como movimentação através dele. Porém em muitas situações a
maneira mais fácil de fazermos determinadas modificações é por fora desse
comando direto da interface do próprio AutoCAD.
O Cast3D funciona interagindo totalmente com os comandos nativos do
AutoCAD, porem com alguns comandos novos e parecidos com os originais do
AutoCAD que facilitam nossas edições, pois foram criados para uma edição
facilitada para o ambiente 3D como os comandos rmove, rcopy e poderosos
comandos de Snap personalizados para aquisição de pontos complexos que
seriam mais complicados de adquiri-los da forma tradicional de trabalho no
ambiente 3D do AutoCAD. Veremos a seguir alguns deles.
RMOVE
O Comando RMOVE é a forma mais fácil de você mover um elemento ou
um objeto qualquer do modelo. Ele é semelhante ao move do AutoCad, com a
vantagem da praticidade de você poder a partir do ponto de origem clicar com
o botão direito do mouse para mudar a direção da UCS e digitar somente o
valor da distância a ser deslocado, enquanto o move convencional você para
andar na direção de Z tem que digitar coordenadas relativas a origem Ex:
@0,0,1000.
27
RCOPY
O Comando RCOPY assim como o rmove é a forma mais fácil de você
copiar um componente ou um objeto qualquer do modelo. Ele é semelhante ao
copy do AutoCad, com a vantagem da praticidade de você poder a partir do
ponto de origem clicar com o botão direito do mouse para mudar a direção da
UCS e digitar somente o valor da distancia a ser copiado, enquanto o copy
convencional você para andar na direção de Z tem que digitar coordenadas
relativas a origem Ex: @0,0,1000.
28
Figura 2.26 – Ao clicarmos na pasta
Colunas será aberta a caixa de dialogo
para escolhermos o tipo de coluna.
Selecionaremos Coluna 1.
29
Figura 2.28 – Medidas das paramétricas para dimensionar o Pórtico 1.
30