Zennin

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Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR, CRIE UMA CÓ


Feiticeiros e Maldições
Nível 3
Nome Scott Zenin Maestria +2
Experiência 500

Atributos
25
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Atuais

Força 10 +0 Inteligência 13 +1 Ponto


Destreza 14 +2 Sabedoria 20 +5
Constituição 9 -1 Carisma 12 +1 26

Atuais
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Pontos
Atletismo FOR 0 0 -5 Astúcia INT +3 0 0 -5
Luta FOR ### -5 Feitiçaria INT 0 0 -5
Acrobacia DEX 0 0 -5 Investigação INT +3 0 0 -5
Furtividade DEX 0 0 -5 História INT 0 0 -5 Arma
Pontaria DEX ### -5 Ofício Entalhador INT +3 0 0 -5
Prestidigitação DEX 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Reflexos DEX +3 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Fortitude CON +3 0 0 -5 Ofício (____) INT 0 0 -5
Integridade CON 0 0 -5 Religião INT 0 0 -5
Intuição SAB +3 0 0 -5 Tecnologia INT 0 0 -5
Medicina SAB 0 0 -5 Persuasão CAR +3 0 0 -5
Percepção SAB +3 0 0 -5 Enganação CAR 0 0 -5
Ocultismo SAB 0 0 -5 Intimidação CAR 0 0 -5
Vontade SAB +3 0 0 -5 Performance CAR 0 0 -5
AR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 2.0 do Livro Básico.

Habilidad
Origem Herdado Jogador sask
Especialização Controlador Campanha duandre Nome
Técnica Variante 10 sombras Grau 4 Domador de ma
Emprestimo

Classe de Armadura
25 25 100 100 Natural 10
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
12 Escudo
Destreza +2
Pontos de Vida Integridade Total Outros

Testes de Morte
26 26 15 +2 9m
Sucessos 0 0 ###

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Fracassos 0 0 ###
Pontos de Energia Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido
Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
d10
d8

Maestrias
Características Entalhador +3, Armas simples, escudo
leve

Nome
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
Domador de malicao - - -
Emprestimo - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

Talentos
Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome
Aparência Idade Nome do Item
Altura adaga
Peso talisma de vida
Gênero talisma de barreira
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados
INVENTÁRIO História d
em Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
1 1
2 0.5
1 0.5

pados 2 Limite de Espaços 7


História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Conhecidas Aptidões Amaldiçoadas

Habilidades Nome Atual Máx.


Máximas Rastreio Avancado - -
Atuais Máximos Temporários cobrir-se - -
Atributo Principal
leitura rapida de energi - -
Pontos de Energia - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Buraco de minhoca Star Burst
Atalho (tecnica focada)

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

Níveis de Aptidão

0 1 0 1 0
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Energia Controle e Leitura Barreira Domínio Energia Reversa
Expansão de Domínio
Nome da Expansão

Tipo de Expansão

Descrição da Expansão

Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto

Perícia da Técnica
10+1+4
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

Jacara 4 grau

10 10 11 7,5m 5 5 11 6m

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 14 +2 Força 6 -5
Destreza 10 +1 Destreza 6 -5
Constituição 16 +3 Constituição 6 -5
Inteligência 6 0 Inteligência 14 +2
Sabedoria 6 0 Sabedoria 10 +1
Carisma 6 0 Carisma 16 +3
Ações e Características Ações e Características
bater. andar nas parades Astral Shift Fofura
Ocultacao Felino

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
Reflexo dex 0 0 +3 Feiticaria int 0 0 +4
Luta For 0 0 +4 Reflexo dex 0 0 +2
Furtividade Cons 0 0 +5 Performace car 0 0 +5
0 ### Ocultimos sab 0 0 +3
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Shikigamis

Invocação 3 Invocação 4
Grau da Invocação Grau da Invocação

10 10 12 11,5m

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 10 +1 Força -5
Destreza 16 +3 Destreza -5
Constituição 14 +2 Constituição -5
Inteligência 6 -5 Inteligência -5
Sabedoria 6 -5 Sabedoria -5
Carisma 6 -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Shadow stab Shadow Step
Shadow combo

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
Reflexo dex 0 0 +5 0 ###
Luta For 0 0 +3 0 ###
Acrobacia Dex 0 0 +5 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 8 Invocação 9
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 5
Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s Ações e Características

Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
Invocação 10
Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s Ações e Características

Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
TREINAMENTO
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para conseguir Toda parede que você criar com Você chega muito perto de
um sucesso crítico em um TR de Técnicas de Barreira recebe RD igual compreender profundamente a energia
Reflexos reduz em 2. Seu valor ao seu Nível de Aptidão em Barreiras. amaldiçoada, tornando-se familiar com
máximo do atributo Destreza aumenta ela e entendendo melhor uma parte
em 5 e seu movimento aumenta em 3 dela. Você aumenta um nível de
metros. aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de crítico Enquanto estiver manejando a arma Caso realize um teste da perícia
de ataques desarmados (pugilato). escolhida, ela recebe uma propriedade escolhida e obtenha um resultado
Além disso, você pode, uma vez por de ferramenta amaldiçoada adicional. menor do que 5 no d20, você pode o
rodada, escolher realizar uma rolagem rolar novamente e manter o melhor
de Luta com vantagem, seja ela para resultado.
um ataque ou para uma manobra.
NAMENTOS
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Em uma situação de combate, imerso Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão amaldiçoada
no fervor da batalha, você consegue expansões, entendo o como conseguir a Regeneração Aprimorada para curar
gerar energia: durante uma cena de moldar perfeitamente diante a sua sua exaustão de técnica após usar
combate, no começo de toda rodada, vontade e necessidade do momento. expansão de domínio, reduzindo em
você recupera PE igual a metade do seu Você recebe a aptidão amaldiçoada um turno para 2 pontos de energia
bônus de maestria. Modificação Completa. reversa gastos.

Potencial Físico Treino de Resistência


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo
Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para conseguir
começo de toda rodada, você recupera um sucesso crítico em um TR de
uma quantidade de pontos de vigor Fortitude reduz em 2. Uma vez por
igual a metade do seu bônus de cena, você ignora a primeira falha em
maestria. testes de morte. Seus pontos de vida
máximos aumentam em mais 10.

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