Copia de Modelo de Ficha - Feiticeiros e Maldicoes v2.0
Copia de Modelo de Ficha - Feiticeiros e Maldicoes v2.0
Copia de Modelo de Ficha - Feiticeiros e Maldicoes v2.0
PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 7
Nome SATO HINOHARA Maestria +3
Experiência 0
Atributos
Força 10 +0 Inteligência 13 +1
Destreza 12 +1 Sabedoria 22 +6
Constituição 16 +3 Carisma 8 -1
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 1 0 +7
Luta FOR ### +3 Feitiçaria INT 1 0 +7
Acrobacia DEX 0 0 +4 Investigação INT 0 0 +4
Furtividade DEX 0 0 +4 História INT 0 0 +4
Pontaria DEX ### +4 Ofício (____) INT 0 0 +4
Prestidigitaç DEX 1 0 +7 Ofício (____) INT 0 0 +4
Reflexos DEX 0 0 +4 Ofício (____) INT 0 0 +4
Fortitude CON 0 0 +6 Ofício (____) INT 0 0 +4
Integridade CON 0 0 +6 Religião INT 0 0 +4
Intuição SAB 0 0 +9 Tecnologia INT 0 0 +4
Medicina SAB 1 1 +13 Persuasão CAR 0 0 +2
Percepção SAB 0 0 +9 Enganação CAR 0 0 +2
Ocultismo SAB 0 0 +9 Intimidação CAR 0 0 +2
Vontade SAB 1 0 +12 Performance CAR 0 0 +2
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 2.0 do Livro
Classe de Armadura
69 69 100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
11 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros
Testes de Morte
41 41
Sucessos 0
Maestrias
Características ARMAS SIMPLES / ESCUDOS /
DOIS KITS DE FERRAMENTA
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
SUP. EM COMBA 4 4 -
PRES. INSPIRADORA 1 1 2/4
VERSATILIDADE - - 1
de Armadura
APOIO SUPERIOR - - -
Natural 10 INIMIGO COMUM - - -
Uniforme NEGAÇÃO CRITICA - - -
Escudo OLHAR AGUÇAD - - -
Destreza ### COBRIR ALIADO - - -
Outros - - -
- - -
- - -
s de Morte
- - -
- - -
0###
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- - -
0###
- - -
- - -
- - -
os de Vida
- - -
Disponível - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
aestrias
PLES / ESCUDOS /
DE FERRAMENTA Talentos
Nome Atual Máx. Custo
QUEBRA DE LIMITES - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
NomeKenji Hinohara
Aparência Idade 27 Nome do Item
Altura 1.75 KIT DE FERRAMENTAS DO MÉDICO
Peso 65 kilos TALISMÃ DE BARREIRA
Gênero masculino KIT DE FERRAMENTAS DO CANALIZADO
Cabelos Loiros CONJUNTO DE PÉROLAS CARREGAD
Olhos pretos SIMBOLO DE VIDA FLORESCENTE
Pele branca
Aura
Roupas finas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade
Ideais
Ligações
Defeitos
Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
RRAMENTAS DO MÉDICO 1 1 1
DE BARREIRA 1 1 1
RAMENTAS DO CANALIZADO 1 1 1
O DE PÉROLAS CARREGAD 1 2 1
DE VIDA FLORESCENTE 1 2 1
Habilidades
41 41 Nome Atual Máx.
Máximas 9
ENERGIA REVERSA - -
Atuais Máximos Temporários TEC. DE BARREIRAS - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia
PAREDES RESISTENTE
CORTINA - -
Sabedoria - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
BENÇÃO DIVINA - -
Descrição da Técnica - -
O USUÁRIO UTILIZA A BENÇÃO DIVINA - -
PROVENIENTE DO ITEM CONSUMIDO PELO MESMO, - -
PODENDO MANIPULAR A ENERGIA AMALDIÇOADA
- -
DA DEUSA PARA CRIAR CONEXÕES ENTRE OS
ALIADOS, O FEITIÇEIRO PODE CRIAR CURAS E - -
EFEITOS BENÉFICOS EM ÁREA, AMALDIÇOANDO - -
INIMIGOS COM O OLHAR PENITENTE DA DEUSA - -
SOBRE AQUELES QUE OUSAM PISAR EM SOLO
- -
SAGRADO.
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
DOMO SAGRADO PALMA DÍVINA
)
BENÇÃO DOS REIS (VÁRIAÇÃO DE PALMA DIVINA
Níveis de Aptidão
0 0 1 0 2
Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Energia Barreira Domínio
Leitura Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão
A
)
RIAÇÃO DE PALMA DIVINA
Tipo de Expansão
Descrição da Expansão
es Nível 5
Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
SABEDORIA
Perícia da Técnica
19
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0 ###
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0
Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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Shikigamis
ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
ão 7 Invocação 8 Invocação 9
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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vocação 4 Invocação 5
au da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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vocação 9 Invocação 10
au da Invocação Grau da Invocação
Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0 ###
0
###
0 ###
0
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0 ###
0
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0
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0 ###
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0
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0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
0
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.