Copia de Modelo de Ficha - Feiticeiros e Maldicoes v2.0

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Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 7
Nome SATO HINOHARA Maestria +3
Experiência 0

Atributos

Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 10 +0 Inteligência 13 +1
Destreza 12 +1 Sabedoria 22 +6
Constituição 16 +3 Carisma 8 -1

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 1 0 +7
Luta FOR ### +3 Feitiçaria INT 1 0 +7
Acrobacia DEX 0 0 +4 Investigação INT 0 0 +4
Furtividade DEX 0 0 +4 História INT 0 0 +4
Pontaria DEX ### +4 Ofício (____) INT 0 0 +4
Prestidigitaç DEX 1 0 +7 Ofício (____) INT 0 0 +4
Reflexos DEX 0 0 +4 Ofício (____) INT 0 0 +4
Fortitude CON 0 0 +6 Ofício (____) INT 0 0 +4
Integridade CON 0 0 +6 Religião INT 0 0 +4
Intuição SAB 0 0 +9 Tecnologia INT 0 0 +4
Medicina SAB 1 1 +13 Persuasão CAR 0 0 +2
Percepção SAB 0 0 +9 Enganação CAR 0 0 +2
Ocultismo SAB 0 0 +9 Intimidação CAR 0 0 +2
Vontade SAB 1 0 +12 Performance CAR 0 0 +2
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
Modelo
CÓPIA!
compatível com a versão 2.0 do Livro

7 Origem DERIVADO Jogador


+3 Especializaçã SUPORTE Campanha
0 Técnica BENÇÃO DIVINA Grau 3

Classe de Armadura
69 69 100 100 Natural
Uniforme
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
11 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Outros

Testes de Morte
41 41
Sucessos 0

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Fracassos 0
Pontos de Energia Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido
Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
d10
d8

Maestrias
Características ARMAS SIMPLES / ESCUDOS /
DOIS KITS DE FERRAMENTA
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
SUP. EM COMBA 4 4 -
PRES. INSPIRADORA 1 1 2/4
VERSATILIDADE - - 1
de Armadura
APOIO SUPERIOR - - -
Natural 10 INIMIGO COMUM - - -
Uniforme NEGAÇÃO CRITICA - - -
Escudo OLHAR AGUÇAD - - -
Destreza ### COBRIR ALIADO - - -
Outros - - -
- - -
- - -
s de Morte
- - -
- - -
0###
- - -
- - -
0###
- - -
- - -
- - -
os de Vida
- - -
Disponível - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
aestrias
PLES / ESCUDOS /
DE FERRAMENTA Talentos
Nome Atual Máx. Custo
QUEBRA DE LIMITES - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
NomeKenji Hinohara
Aparência Idade 27 Nome do Item
Altura 1.75 KIT DE FERRAMENTAS DO MÉDICO
Peso 65 kilos TALISMÃ DE BARREIRA
Gênero masculino KIT DE FERRAMENTAS DO CANALIZADO
Cabelos Loiros CONJUNTO DE PÉROLAS CARREGAD
Olhos pretos SIMBOLO DE VIDA FLORESCENTE
Pele branca
Aura
Roupas finas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
RRAMENTAS DO MÉDICO 1 1 1
DE BARREIRA 1 1 1
RAMENTAS DO CANALIZADO 1 1 1
O DE PÉROLAS CARREGAD 1 2 1
DE VIDA FLORESCENTE 1 2 1

paços Ocupados 7 Limite de Espaços 8


História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Conhecidas 3 Aptidões Amaldiçoadas

Habilidades
41 41 Nome Atual Máx.
Máximas 9
ENERGIA REVERSA - -
Atuais Máximos Temporários TEC. DE BARREIRAS - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia
PAREDES RESISTENTE
CORTINA - -
Sabedoria - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
BENÇÃO DIVINA - -
Descrição da Técnica - -
O USUÁRIO UTILIZA A BENÇÃO DIVINA - -
PROVENIENTE DO ITEM CONSUMIDO PELO MESMO, - -
PODENDO MANIPULAR A ENERGIA AMALDIÇOADA
- -
DA DEUSA PARA CRIAR CONEXÕES ENTRE OS
ALIADOS, O FEITIÇEIRO PODE CRIAR CURAS E - -
EFEITOS BENÉFICOS EM ÁREA, AMALDIÇOANDO - -
INIMIGOS COM O OLHAR PENITENTE DA DEUSA - -
SOBRE AQUELES QUE OUSAM PISAR EM SOLO
- -
SAGRADO.
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
DOMO SAGRADO PALMA DÍVINA
)
BENÇÃO DOS REIS (VÁRIAÇÃO DE PALMA DIVINA

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

Níveis de Aptidão

0 0 1 0 2
Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Energia Barreira Domínio
Leitura Reversa
Expansão de Domínio
es Nível 2 Nome da Expansão
A
)
RIAÇÃO DE PALMA DIVINA

Tipo de Expansão

Descrição da Expansão

es Nível 5

Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
SABEDORIA
Perícia da Técnica
19
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0

Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0
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0
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0
Shikigamis

ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
###
0

ão 7 Invocação 8 Invocação 9
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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vocação 4 Invocação 5
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
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0 ###
0
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0 ###
0
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0 ###
0
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0
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0
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0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
0

vocação 9 Invocação 10
au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
0
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0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
###
0 ###
0
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar Você chega muito perto de
conseguir um sucesso crítico com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
em um TR de Reflexos reduz recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
em 2. Seu valor máximo do de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
atributo Destreza aumenta em entendendo melhor uma parte
5 e seu movimento aumenta dela. Você aumenta um nível
em 3 metros. de aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da
de crítico de ataques arma escolhida, ela recebe perícia escolhida e obtenha um
desarmados (pugilato). Além uma propriedade de resultado menor do que 5 no
disso, você pode, uma vez por ferramenta amaldiçoada d20, você pode o rolar
rodada, escolher realizar uma adicional. novamente e manter o melhor
rolagem de Luta com resultado.
vantagem, seja ela para um
ataque ou para uma manobra.
TREINAMENTOS
no de
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
eensão
FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
rofundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
maldiçoada, você consegue gerar energia: conseguir a moldar Aprimorada para curar sua
miliar com ela e durante uma cena de combate, perfeitamente diante a sua exaustão de técnica após usar
elhor uma parte no começo de toda rodada, vontade e necessidade do expansão de domínio,
menta um nível você recupera PE igual a momento. Você recebe a reduzindo em um turno para 2
a escolha em 1. metade do seu bônus de aptidão amaldiçoada pontos de energia reversa
maestria. Modificação Completa. gastos.

e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência


FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
um teste da Durante uma cena de Sua margem necessária para
a e obtenha um combate, no começo de toda conseguir um sucesso crítico
or do que 5 no rodada, você recupera uma em um TR de Fortitude reduz
pode o rolar quantidade de pontos de vigor em 2. Uma vez por cena, você
manter o melhor igual a metade do seu bônus ignora a primeira falha em
tado. de maestria. testes de morte. Seus pontos
de vida máximos aumentam
em mais 10.
Reversa
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
o Completo
sar a aptidão
Regeneração
para curar sua
cnica após usar
de domínio,
um turno para 2
ergia reversa
tos.

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