Restringido - Zenin Kuroro

Fazer download em xlsx, pdf ou txt
Fazer download em xlsx, pdf ou txt
Você está na página 1de 17

Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR, CRIE UMA CÓ


Feiticeiros e Maldições
Nível 1
Nome Zen'in Kuroro Maestria +2
Experiência 0

Atributos
18
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Atuais

Força 16 +3 Inteligência 12 +1 Ponto


Destreza 16 +3 Sabedoria 8 -1
Constituição 15 +2 Carisma 10 +0 4

Atuais
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Ponto
Atletismo FOR 0 0 +3 Astúcia INT 1 0 +3
Luta FOR ### +5 Feitiçaria INT 0 0 +1
Acrobacia DEX 0 0 +3 Investigação INT 0 0 +1
Furtividade DEX 0 0 +3 História INT 0 0 +1 Arma
Pontaria DEX ### +5 Ofício (____) INT 0 0 +1 Foice grande
Prestidigitação DEX 0 0 +3 Ofício (____) INT 0 0 +1 Chakram
Reflexos DEX 1 0 +5 Ofício (____) INT 0 0 +1
Fortitude CON 1 0 +4 Ofício (____) INT 0 0 +1
Integridade CON 0 0 +2 Religião INT 0 0 +1
Intuição SAB 1 0 +1 Tecnologia INT 0 0 +1
Medicina SAB 0 0 -1 Persuasão CAR 0 0 +0
Percepção SAB 1 0 +1 Enganação CAR 0 0 +0
Ocultismo SAB 0 0 -1 Intimidação CAR 0 0 +0
Vontade SAB 1 0 +1 Performance CAR 0 0 +0
AR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 2.0 do Livro Básico.

Habilidad
Origem Restringido Jogador Kevin
Especialização Restringido Campanha Nome
Técnica nenhuma Grau Grau 4 Restringido
Arte Marcial

Classe de Armadura
18 18 100 100 Natural 10
Uniforme 2
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
18 Escudo
Destreza +3
Pontos de Vida Integridade Total Outros 3

Testes de Morte
4 4 12 +3 12m
Sucessos 0 0 ###

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Fracassos 0 0 ###
Pontos de Vigor Derivados
Dados de Vida
Registro Rápido
Dado Gastos Disponível
Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12
Foice grande +6 1d10/1d12+4 20 Cortante 2m d10
Chakram +5 1d6+3 20 cortante 18/36m d8

Maestrias
Características Todas as armas e escudos

Nome
Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo
Restringido - - -
Arte Marcial - - -2 vigor
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

Talentos
Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome
Aparência Idade Nome do Item
Altura lente pra ver maldições
Peso kit de armas
Gênero armadura leve
Cabelos ferramenta de 4 grau
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos
autoestima baixa

Espaços Ocupados
INVENTÁRIO História d
em Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo

pados 0 Limite de Espaços


História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidades
Conhecidas Aptidões Amaldiçoadas

Habilidades Nome Atual Máx.


Máximas - -
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- -
Pontos de Energia - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Habilidades de Técnica Ex
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5

A
Atributo Princip

Perícia da Técnic

Níveis de Aptidão

0 0 0 0 0
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Energia Controle e Leitura Barreira Domínio Energia Reversa
Expansão de Domínio
Nome da Expansão

Tipo de Expansão

Descrição da Expansão

Aspectos de Técnica
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto

Perícia da Técnica
Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 6 Invocação 7
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Shikigamis

Invocação 3 Invocação 4
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 8 Invocação 9
Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
0 ### 0 ###
Invocação 5
Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s Ações e Características

Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
Invocação 10
Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de


Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s Ações e Características

Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
0 ###
TREINAMENTO
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para conseguir Toda parede que você criar com Você chega muito perto de
um sucesso crítico em um TR de Técnicas de Barreira recebe RD igual compreender profundamente a energia
Reflexos reduz em 2. Seu valor ao seu Nível de Aptidão em Barreiras. amaldiçoada, tornando-se familiar com
máximo do atributo Destreza aumenta ela e entendendo melhor uma parte
em 5 e seu movimento aumenta em 3 dela. Você aumenta um nível de
metros. aptidão a sua escolha em 1.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de crítico Enquanto estiver manejando a arma Caso realize um teste da perícia
de ataques desarmados (pugilato). escolhida, ela recebe uma propriedade escolhida e obtenha um resultado
Além disso, você pode, uma vez por de ferramenta amaldiçoada adicional. menor do que 5 no d20, você pode o
rodada, escolher realizar uma rolagem rolar novamente e manter o melhor
de Luta com vantagem, seja ela para resultado.
um ataque ou para uma manobra.
NAMENTOS
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Em uma situação de combate, imerso Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão amaldiçoada
no fervor da batalha, você consegue expansões, entendo o como conseguir a Regeneração Aprimorada para curar
gerar energia: durante uma cena de moldar perfeitamente diante a sua sua exaustão de técnica após usar
combate, no começo de toda rodada, vontade e necessidade do momento. expansão de domínio, reduzindo em
você recupera PE igual a metade do seu Você recebe a aptidão amaldiçoada um turno para 2 pontos de energia
bônus de maestria. Modificação Completa. reversa gastos.

Potencial Físico Treino de Resistência


1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo
Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para conseguir
começo de toda rodada, você recupera um sucesso crítico em um TR de
uma quantidade de pontos de vigor Fortitude reduz em 2. Uma vez por
igual a metade do seu bônus de cena, você ignora a primeira falha em
maestria. testes de morte. Seus pontos de vida
máximos aumentam em mais 10.

Você também pode gostar