Características de Combate de Baldur's Gate III para 5e

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Características de Combate de Baldur's Gate III

Arma Características de Combate Disponíveis

Armas Simples Corpo-a-corpo

Adaga Dilacerar

Azagaia Golpe de Encontrão

Bordão Desabar

Clava Grande* Colisão Atordoante

Foice Curta Dilacerar

Lança Golpe de Encontrão

Martelo Leve Colisão Atordoante

Maça Colisão Atordoante

Machadinha Dilacerar

Porrete Colisão Atordoante

Armas Simples à Distância

Arco Curto Tiro Arruinante

Besta Leve Tiro Perfurante

Dardo* Tiro Perfurante

Funda* Mirar

Armas Marciais Corpo-a-corpo

Alabarda Arrebatar, Dilacerar, Golpe de Encontrão

Cimitarra Dilacerar, Floreio, Tenacidade

Chicote* Desabar, Dilacerar, Tenacidade

Espada Curta Dilacerar, Fintar, Golpe com Pomo

Espada Grande Arrebatar, Dilacerar, Golpe com Pomo

Espada Longa Dilacerar, Golpe com Pomo, Golpe de Encontrão

Glaive* Arrebatar, Dilacerar, Segurar a Linha

Lança de Desabar, Golpe de Encontrão, Segurar a Linha


Montaria*
Lança Longa* Desabar, Golpe Enfraquecedor, Segurar a Linha

Maça Estrela Colisão Atordoante, Negar Batimentos, Tenacidade

Machado Grande Arrebatar, Dilacerar, Preparar

Machado de Arrebatar, Desabar, Dilacerar


Batalha

Malho Colisão Atordoante, Desabar, Golpe de Encontrão

Mangual* Desabar, Negar Batimentos, Tenacidade

Martelo de Guerra Arrebatar, Colisão Atordoante, Tenacidade

Picareta de Colisão Atordoante, Dilacerar, Negar Batimentos


Guerra

Rapieira Dilacerar, Fintar, Golpe Enfraquecedor

Tridente Desabar, Dilacerar, Golpe de Encontrão

Armas Marciais à Distância

Arco Longo Mirar, Tiro Arruinante

Besta de Mão Tiro Perfurante, Tiro de Mobilidade

Besta Pesada Mirar, Tiro Perfurante

Rede* Mirar, Tiro de Mobilidade

Zarabatana* Mirar, Tiro Arruinador

* Armas ainda não incluídas em Baldur's Gate III

Uso
Uma criatura proficiente na arma empunhada pode usar sua característica de combate. Uma
característica de combate pode ser usada apenas em uma arma empunhada na mão hábil da
criatura, a não ser que a criatura possua o talento Ambidestro. Após usada uma característica
não pode ser usada novamente, independente do tipo de arma empunhada, até o fim do próximo
descanso curto da criatura.

Testes de Resistência
Algumas das seguintes características de combate exigem que o alvo realize um teste de
resistência contra o efeito da característica. A CD do teste de resistência é calculada a seguir:

CD para suas características de combate = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de


Força ou Destreza (à sua escolha)
Arrebatar
Ao invés de realizar um ataque corpo-a-corpo como parte da ação de ataque, você pode golpear
um número de criaturas igual ao seu bônus de proficiência, dentro de 3 metros, causando dano
como normal em um acerto. Você pode usar essa característica novamente após terminar um
descanso curto.

Colisão Atordoante
Após acertar um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste
de resistência de Constituição. Em uma falha a criatura possuí desvantagem em testes de
resistência de Sabedoria e não pode usar reações até o início do seu próximo turno. Você pode
usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

Desabar
Após acertar um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste
de resistência de Destreza. Em uma falha a criatura cai. Você pode usar essa característica
novamente após terminar um descanso curto.

Dilacerar
Após acertar um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste
de resistência de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe dano adicional igual ao seu bônus
de proficiência do mesmo tipo de dano da arma utilizada. Constructos e limos são imunes a este
efeito. Você pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

Fintar
Como uma ação bônus, você pode realizar um golpe falso, concedendo seu próximo ataque
corpo-a-corpo com a mesma arma vantagem. Você pode usar essa característica novamente após
terminar um descanso curto.

Golpe Enfraquecedor
Após acertar um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste
de resistência de Constituição. Em uma falha a criatura causa metade do dano com ataques com
armas que usam Força até o fim do seu próximo turno. Você pode usar essa característica
novamente após terminar um descanso curto.

Golpe com Pomo


Como uma ação bônus você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com o pomo da arma. Você
usa o modificador de ataque da arma e, em um acerto, a criatura possuí desvantagem em testes
de resistência de Sabedoria e não pode usar reações até o início do seu próximo turno. Você
pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

Golpe de Encontrão
Ao invés de realizar um ataque corpo-a-corpo como parte da ação de ataque, você pode
mover-se em uma linha reta de 9 metros, sem provocar ataques de oportunidade. Se no final ou
durante esse movimento você estiver adjacente a um criatura, você pode forçar-lá a realizar um
um teste de resistência de Força. Em uma falha a criatura cai. Independente do resultado do
teste da criatura, seu movimento acaba. Você pode usar essa característica novamente após
terminar um descanso curto.

Mirar
Como uma ação bônus, você recebe vantagem em sua próxima jogada de ataque à distância até o
fim do seu turno atual. Você pode usar esta ação bônus apenas se você não se moveu durante
este turno, e depois de usar a ação bônus, seu deslocamento é reduzido à 0 até o final do turno
atual. Você pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

Negar Batimentos
Após acertar um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste
de resistência de Constituição. Em uma falha a criatura tem seu deslocamento reduzido pela
metade e não pode usar reações até o início do seu próximo turno. Você pode usar essa
característica novamente após terminar um descanso curto.

Preparar
Como uma ação bônus, você recebe vantagem em sua próxima jogada de ataque corpo-a-corpo
até o fim do seu turno atual. Você pode usar esta ação bônus apenas se você não se moveu
durante este turno, e depois de usar a ação bônus, seu deslocamento é reduzido à 0 até o final do
turno atual. Você pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

Segurar a Linha
Como uma ação bônus, você pode posicionar sua arma apontada à frente. Até o início do seu
próximo turno, criaturas que entram dentro do seu alcance recebem dano do mesmo tipo de
dano da arma igual ao seu bônus de proficiência. Você pode usar essa característica novamente
após terminar um descanso curto.

Tenacidade
Após errar um ataque corpo-a-corpo, você pode causar dano do mesmo tipo de dano da arma
igual ao seu bônus proficiência como uma reação. Você pode usar essa característica novamente
após terminar um descanso curto.

Tiro Arruinante
Após acertar um ataque à distância, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste de
resistência de Constituição. Em uma falha, a criatura tem seu deslocamento reduzido pela
metade e não pode usar reações. Você pode usar essa característica novamente após terminar
um descanso curto.

Tiro Perfurante
Após acertar um ataque à distância, você pode forçar a criatura atingida a realizar um teste de
resistência de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe dano adicional igual ao seu bônus de
proficiência do mesmo tipo de dano da arma utilizada. Constructos e limos são imunes a este
efeito. Você pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.
Tiro de Mobilidade
Após se mover durante seu turno, você pode realizar um ataque à distância como uma ação
bônus. Você pode usar essa característica novamente após terminar um descanso curto.

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