Tormenta 25 Anos

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Tormenta 25 anos

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Já somos mais de 3 mil esperando a festa de Tormenta 25 Anos começar! E, pra provar
que chegar cedo vale a pena, teremos, pela primeiríssima vez, uma
recompensa EXCLUSIVA para quem se inscrever no Catarse antes da abertura da
campanha: uma carta colecionável de Glórienn, a deusa caída dos elfos!

Para garantir a sua, basta clicar em “Avise-me do lançamento” até 11h59 de 07/08 e,
quando a campanha já estiver aberta, fazer qualquer apoio a partir do Nível 2. Pronto!
Glórienn já é sua!

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Conheça a Coleção Deuses & Heróis

A Coleção Deuses & Heróis é o principal lançamento da campanha Tormenta 25 Anos.


Composta pelos suplementos Deuses de Arton e Heróis de Arton, são 500 páginas de
conteúdo extra que vão levar seu jogo a um outro nível!

Deuses de Arton

Vinte deuses governam todos os aspectos da vida em Arton. Do dia à noite, dos mares às
feras, da paz à guerra, do azar ao amor.

Deuses de Arton é o guia definitivo do Panteão e dos servos divinos do maior universo
de fantasia do Brasil. São 256 páginas de conteúdo sobre os seres mais poderosos em
toda Arton, que expandem o cenário e oferecem novas oportunidades para aventuras
em Tormenta20.
Heróis de Arton

Você já buscou a glória ao lado de outras lendas e conquistou o seu lugar no rol de lendas
artonianas. Mas, agora, você quer ir mais além.

Heróis de Arton é um manual de regras e opções avançadas para o RPG mais jogado do
Brasil. Só os mais destemidos campeões poderão desbravar as 256 páginas deste
suplemento, que permitem a criação de personagens e de conflitos ainda mais ricos
em Tormenta20.

Aventure-se em Arton por memórias e emoções inesquecíveis!

Deuses de Arton

Neste livro, você encontra novas classes, poderes, distinções, artefatos e


equipamentos especiais para devotos. Além disso, Deuses traz a história detalhada dos
vinte deuses regentes e de seus avatares, bem como informações sobre deuses caídos
que já não fazem parte do Panteão, como Glórienn e Ragnar.
E não para por aí: o suplemento traz uma série de ameaças divinas, incluindo aspectos,
abissais, celestiais e mais criaturas que podem fazer o trabalho sujo dos deuses.
Confira a seguir o sumário de Deuses de Arton e o número de páginas dedicado a cada
capítulo:

Pré-textuais

• Folha de rosto (1)

• Créditos (1)

• Sumário (1)

Introdução

• Carta do Mestre Luriel (2)

• O que é este livro (1)

• O Panteão (1)

Capítulo 1: Campeões dos Deuses

• Abertura do capítulo (2)

• Clérigos (12)

• Druidas (4)

• Paladinos (6)

• Outros devotos (2)

• Raças variantes: Suraggel (4)

• Nova classe: Frade (4)

• Novos poderes concedidos (8)

• Novos equipamentos (8)

• Itens litúrgicos (4)

• Novas magias divinas (8)

• Artefatos (4)

Capítulo 2: Distinções

• Abertura do capítulo (2)

• Bufão de Hyninn (3)

• Cavaleiro da Luz (3)

• Cavaleiro de Khalmyr (3)

• Detetive de Tanna-Toh (3)

• Forjador Litúrgico (3)


• Guardião da Realidade (3)

• Improvisador de Lena (3)

• Inquisidor de Wynna (3)

• Pacificador (3)

• Pregador (3)

Capítulo 3: Deuses & Avatares

• Abertura do capítulo (2)

• Aharadak (4)

• Allihanna (4)

• Arsenal (4)

• Azgher (4)

• Hyninn (4)

• Kallyadranoch (4)

• Khalmyr (4)

• Lena (4)

• Lin-Wu (4)

• Marah (4)

• Megalokk (4)

• Nimb (4)

• Oceano (4)

• Sszzaas (4)

• Tanna-Toh (4)

• Tenebra (4)

• Thwor (4)

• Thyatis (4)

• Valkaria (4)

• Wynna (4)

• Deuses menores (10)

• Ex-deuses (Glórienn, Tillian, Tauron, Keenn, Ragnar) (6)

Capítulo 4: Ameaças Divinas

• Abertura do capítulo (2)


• Aspectos (12)

• Abissais (12)

• Celestiais (12)

• Tabela: Criaturas por ordem alfabética (1)

• Tabela: Criaturas por ND (1)

• Novos perigos complexos (8)

Pós-textuais

• Índice remissivo (4)

• Página de encerramento (1)

Heróis de Arton

Heróis de Arton traz novas opções para os campeões de Arton: novas raças,
novos poderes de classe, classes variantes (e até uma classe inédita!), novas origens,
20 novas distinções (incluindo Aeronauta Goblin, Ginete de Namalkah, Médico de
Salistick e mais), novos equipamentos, novos poderes gerais, novos itens mágicos…
um arsenal capaz de derrubar até mesmo Arsenal!

Por fim, o livro ainda traz diversas regras opcionais para tornar seu jogo ainda mais
complexo. Veja agora o índice completo de Heróis de Arton e também o número de
páginas de cada capítulo:

Pré-textuais

Introdução

Capítulo 1: Campeões de Arton

• Abertura do capítulo (2)

• Nova raça: duende (2)

• Nova raça: eiradaan (2)

• Nova raça: meio-elfo (2)

• Nova raça: meio-gigante (2)

• Nova raça: sátiro (2)

• Nova classe: Treinador (4)

• Novos poderes de classes (14)

• Classes variantes (14)

• Novas origens (10)

• Tabela: nomes (2)

• Tabela: descrição (2)


• Tabela: personalidade (2)

• Tabela: objetivos (2)

Capítulo 2: Distinções

• Abertura do capítulo (2)

• Aeronauta Goblin (3)

• Amazona (3)

• Armadilheiro (3)

• Arqueiro de Lenórienn (3)

• Caçador de Dragões (3)

• Capitão do Conclave Pirata (3)

• Cavaleiro do Corvo (3)

• Chapéu-preto (3)

• Drogadora (3)

• Engenhoqueiro Goblin (3)

• Escapista (3)

• Gigante Furioso (3)

• Ginete de Namalkah (3)

• Guerreiro Mágico (3)

• Mago de Combate de Wynlla (3)

• Médico de Salistick (3)

• Mestre Cuca (3)

• Mestre dos Desejos (3)

• Senador (3)

• Trapaceiro Arcano (3)

Capítulo 3: Arsenal dos Heróis

• Abertura do capítulo (2)

• Poderes gerais: combate (4)

• Poderes gerais: destino (4)

• Poderes gerais: magia (3)

• Poderes gerais: Tormenta (3)

• Poderes de raça (10)


• Poderes de grupo (4)

• Equipamentos: armas (4)

• Equipamentos: armaduras & escudos (2)

• Equipamentos: itens gerais (6)

• Equipamentos: alimentação, bebidas e serviços (2)

• Equipamentos: aparatos (2)

• Equipamentos: mercenários (4)

• Equipamentos: veículos (4)

• Novas magias (6)

• Itens mágicos: encantos para armas (1)

• Itens mágicos: armas específicas (1)

• Itens mágicos: encantos para armaduras & escudos (1)

• Itens mágicos: armaduras & escudos específicos (1)

• Itens mágicos: encantos para itens gerais (2)

• Itens mágicos: itens específicos (8)

• Itens mágicos: itens inteligentes (2)

• Itens mágicos: itens amaldiçoados (2)

• Artefatos (4)

Capítulo 4: Regras Opcionais

• Abertura do capítulo (2)

• Variantes de geração de atributos (2)

• Raças abertas (4)

• Idades variadas (2)

• Perícias especializadas (4)

• Desvantagens (4)

• Combate tático: posicionamento avançado (1)

• Combate tático: ataques mirados (1)

• Combate tático: tabela de críticos (7)

• Combate tático: ferimentos (1)

• Exploração avançada (4)

• Objetivos de personagens e grupos (2)


• Papéis no grupo (2)

• Base do grupo (4)

Pós-textuais

• Índice remissivo (4)

• Página de encerramento (1)

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