Filho Do Vazio
Filho Do Vazio
Filho Do Vazio
Funcionamento Básico
Como o Filho do Vazio, você deve sacrificar uma de suas técnicas iniciais para receber
duas criaturas vastinatas conhecidas como Crias do Vazio. As Crias do Vazio são
Kha'Zix e Kog'Maw, que são invocações de 4° Grau. Você recebe acesso a mais crias
do Vazio conforme aumenta sua maestria, recebendo Cho'Gath com +3, Rek'Sai com
+4, Vel'Koz com +5 e Bel'Veth com +6.
Caso você seja um controlador, você obrigatoriamente deve fazer um voto que
sacrifique todas as invocações que sua classe possa te dar. Em troca, para cada
invocação sacrificada dessa maneira, uma de suas crias do Vazio poderá Consumir e
Evoluir uma vez. Consumir e Evoluir é uma característica única e em comum entre
todas as crias do Vazio, tendo seus efeitos e descrições mostrados na respectiva ficha
da invocação.
Ira da Rainha Subterrânea: Ela dispara uma explosão de energia debaixo da terra,
fazendo a habilidade ter seu dano aumentado em +1d10 e tem seu alcance mudado
para 12 metros, afetando um único alvo.
Mordida Feroz Subterrânea: Invés de realizar um ataque com sua mordida, ela
somente avança por meio de um túnel, locomovendo o dobro do seu deslocamento
sem provocar ataques de oportunidade.
Invocações da Técnica
Aqui estão as fichas de invocações citadas anteriormente. Haverá todas as suas
versões, variando desde o Grau mínimo dessas invocações até o Grau Especial (caso
você tenha acesso àquele Grau). As fichas consideram que você é um personagem de
nível 1 com bônus de maestria de +2.
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +5
● Reflexos: +5
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +6
● Reflexos: +6
● Furtividade: +6
● Pontaria: +6
Ações:
Características:
● Ameaça Invisível: Kha’Zix é especializado no assassinato de alvos isolados.
Caso Kha’Zix ataque um alvo que não tenha nenhum aliado dentro de 3
metros dele, Kha’Zix receberá +6 em testes de Luta.
● Consumir e Evoluir (Adaptação): Kha’Zix é uma cria do vazio especializada em
consumir e adaptar, desenvolvendo sua fisiologia para tornar-se um predador
mais letal. Sempre que Kha’Zix consumir e adaptar, ele pode escolher uma
perícia para receber um bônus de +2 acumulativo ou uma ação/característica
para ter o seu efeito amplificado. A cada número par de vezes em que ele
Consumir e Evoluir, o mesmo recebe +1 ponto de atributo, podendo receber
no máximo 4 pontos de atributo por meio dessa característica.
Perícias:
● Luta: +8
● Reflexos: +8
● Furtividade: +8
● Pontaria: +8
● Acrobacias: +8
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +10
● Reflexos: +10
● Furtividade [Especialização]: +19
● Pontaria: +10
● Acrobacias: +10
● Percepção: +4
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +12
● Reflexos [Especialização]: +13
● Furtividade [Especialização]: +23
● Pontaria: +12
● Acrobacias [Especialização]: +13
● Percepção [Especialização]: +7
Ações:
Características:
● Último Suspiro: Kog’Maw é uma ameaça antes de ser dissipado. Após ter seus
pontos de vida reduzidos a 0 ou menos, ele irá correr na direção de um
inimigo com todo o seu deslocamento, para então se explodir contra ele,
forçando-o a fazer um teste de Reflexos (DT 15), recebendo 2d6+3 de dano
Ácido em uma falha e metade em um sucesso.
● Consumir e Evoluir (Corrosão): Kog’Maw é uma cria do vazio especializada em
comer e corroer tudo que estiver em seu alcance, agindo quase como uma
criatura irracional. Sempre que Kog’Maw Consumir e Evoluir, as
ações/características de Kog’Maw passarão a ignorar 2 de RD. A cada número
ímpar de vezes em que ele Consumir e Evoluir, Kog’Maw recebe um bônus de
+2 acumulativo em rolagens de dano, até um máximo de +8.
Perícias:
● Pontaria: +5
● Reflexos: +5
Ações:
Características:
● Último Suspiro: Kog’Maw é uma ameaça antes de ser dissipado. Após ter seus
pontos de vida reduzidos a 0 ou menos, ele irá correr na direção de um
inimigo com todo o seu deslocamento, para então se explodir contra ele,
forçando-o a fazer um teste de Reflexos (DT 17), recebendo 2d10+4 de dano
Ácido em uma falha e metade em um sucesso.
● Consumir e Evoluir (Corrosão): Kog’Maw é uma cria do vazio especializada em
comer e corroer tudo que estiver em seu alcance, agindo quase como uma
criatura irracional. Sempre que Kog’Maw Consumir e Evoluir, as
ações/características de Kog’Maw passarão a ignorar 2 de RD. A cada número
ímpar de vezes em que ele Consumir e Evoluir, Kog’Maw recebe um bônus de
+2 acumulativo em rolagens de dano, até um máximo de +8.
Perícias:
● Pontaria: +6
● Reflexos: +6
● Luta: +6
Ações:
Características:
● Último Suspiro: Kog’Maw é uma ameaça antes de ser dissipado. Após ter seus
pontos de vida reduzidos a 0 ou menos, ele irá correr na direção de um
inimigo com todo o seu deslocamento, para então se explodir contra ele,
forçando-o a fazer um teste de Reflexos (DT 19), recebendo 3d8+5 de dano
Ácido em uma falha e metade em um sucesso.
● Consumir e Evoluir (Corrosão): Kog’Maw é uma cria do vazio especializada em
comer e corroer tudo que estiver em seu alcance, agindo quase como uma
criatura irracional. Sempre que Kog’Maw Consumir e Evoluir, as
ações/características de Kog’Maw passarão a ignorar 2 de RD. A cada número
ímpar de vezes em que ele Consumir e Evoluir, Kog’Maw recebe um bônus de
+2 acumulativo em rolagens de dano, até um máximo de +8.
Perícias:
● Pontaria: +7
● Reflexos: +7
● Luta: +7
● Fortitude: +2
Características:
● Último Suspiro: Kog’Maw é uma ameaça antes de ser dissipado. Após ter seus
pontos de vida reduzidos a 0 ou menos, ele irá correr na direção de um
inimigo com todo o seu deslocamento, para então se explodir contra ele,
forçando-o a fazer um teste de Reflexos (DT 22), recebendo 3d12+7 de dano
Ácido em uma falha e metade em um sucesso.
● Consumir e Evoluir (Corrosão): Kog’Maw é uma cria do vazio especializada em
comer e corroer tudo que estiver em seu alcance, agindo quase como uma
criatura irracional. Sempre que Kog’Maw Consumir e Evoluir, as
ações/características de Kog’Maw passarão a ignorar 2 de RD. A cada número
ímpar de vezes em que ele Consumir e Evoluir, Kog’Maw recebe um bônus de
+2 acumulativo em rolagens de dano, até um máximo de +8.
Perícias:
● Pontaria: +9
● Reflexos [Especialização]: +10
● Luta: +9
● Fortitude: +3
Ações:
Características:
● Último Suspiro: Kog’Maw é uma ameaça antes de ser dissipado. Após ter seus
pontos de vida reduzidos a 0 ou menos, ele irá correr na direção de um
inimigo com todo o seu deslocamento, para então se explodir contra ele,
forçando-o a fazer um teste de Reflexos (DT 25), recebendo 4d12+18 de dano
Ácido em uma falha e metade em um sucesso.
● Verdadeira Corrosão: Kog’Maw consumiu e evoluiu o suficiente para sua baba
acústica ser uma ameaça para tudo e para todos. Kog’Maw ignora imunidade
e resistências contra dano ácido.
● Consumir e Evoluir (Corrosão): Kog’Maw é uma cria do vazio especializada em
comer e corroer tudo que estiver em seu alcance, agindo quase como uma
criatura irracional. Sempre que Kog’Maw Consumir e Evoluir, as
ações/características de Kog’Maw passarão a ignorar 2 de RD. A cada número
ímpar de vezes em que ele Consumir e Evoluir, Kog’Maw recebe um bônus de
+2 acumulativo em rolagens de dano, até um máximo de +8.
Perícias:
● Pontaria: +11
● Reflexos [Especialização]: +12
● Luta: +11
● Fortitude [Especialização]: +5
Cho’Gath [Grau 3: Custo 6PE]
Ações:
Características:
● Robusto: Cho’Gath recebe +10 pontos de vida máximos.
● Consumir e Evoluir (Gigantificação): Cho’Gath é uma cria do vazio
especializada em devorar tudo que conseguir e tornar-se uma criatura cada
vez maior e ameaçadora, tendo o potencial de ser uma ameaça colossal.
Sempre que Cho’Gath consumir e evoluir, ele receberá +5 pontos de vida
máximos. A cada número ímpar de vezes em que Cho’Gath consumir e evoluir,
ele terá o seu tamanho aumentado em uma etapa (médio para grande, grande
para enorme e enorme para colossal). Após atingir o tamanho máximo, ele
passará a receber um bônus de +2 em testes de Constituição.
Perícias:
● Luta: +5
● Fortitude: +7
● Atletismo: +5
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +6
● Fortitude [Especialização]: +10
● Atletismo: +6
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +10
● Fortitude [Especialização]: +11
● Atletismo [Especialização]: +11
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +10
● Fortitude [Especialização]: +11
● Atletismo [Especialização]: +11
● Vontade: +2
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +9
● Fortitude [Especialização]: +8
● Atletismo: +9
Rek’Sai [Grau 1: Custo 12PE]
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +10
● Fortitude [Especialização]: +10
● Atletismo: +10
● Reflexos: +2
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +12
● Fortitude [Especialização]: +13
● Atletismo [Especialização]: +13
● Reflexos: +5
Vel’Koz [Grau 1: Custo 12PE]
Ações:
Características:
Perícias:
Características:
Perícias:
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +12
● Reflexos [Especialização]: +13
● Fortitude [Especialização]: +10
● Astúcia: +4
● Vontade: +1
● Acrobacias: +12
Expansão de Domínio: Vale dos Observadores
Vale dos Observadores [Expansão de Nível Variável]
Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa uma área esférica de 18 metros que
possui uma natureza incomum. Ao expandir o domínio, você se depara em um
terreno desolado e amaldiçoado pela ausência de qualquer cor viva ou sentimento
positivo. Centrada no domínio, uma invocação conhecida como Observador tentará
matar você com todas as forças que possui.
Sua expansão funciona de forma semelhante ao ritual de exorcismo da técnica Dez
Sombras. O Observador é uma invocação ao qual você deve derrotar
individualmente, para então, poder receber os reais benefícios de sua expansão de
domínio. Até lá, sempre que você expandir, o Observador continuará lá tentando
matar você e suas crias do vazio. Sempre que você elevar o nível da sua expansão
(completa e sem barreiras), o Observador também evolui, tentando retornar para
sobrepujar você e alcançar sua própria liberdade. Abaixo, estarão as recompensas
por cada estágio da sua expansão que você derrotar e as fichas do Observador de
acordo com o nível da expansão que o usuário da técnica deverá derrotar a sós para
dominar a expansão.
Expansão Incompleta: Como dito anteriormente, você se encontra em um local em
que o conceito de existência é algo vago e incerto, como se uma pequena parcela do
Vazio tivesse sido criada por intermédio da sua expansão de Domínio, somente
havendo o Observador que ainda está curioso sobre o mundo além do Vazio. Caso
você consiga derrotar o Observador, você não poderá usar mais sua Expansão
Incompleta. Entretanto, você recebe 4 usos de Consumir e Evoluir para distribuir
entre as suas invocações.
Expansão Completa: A esse ponto, o ambiente já se tornou mais “familiarmente
caótico”, pois o Observador já se acostumou às coisas que lhe foram mostradas, e ele
está evoluindo para ser capaz de conseguir mais. Caso você consiga derrotar o
Observador, você não poderá usar mais sua Expansão Completa. Entretanto, você
recebe 4 usos de Consumir e Evoluir para distribuir entre as suas invocações.
Expansão Sem-Barreiras: No ápice da expansão, o ambiente tornou-se totalmente
familiar a você. Afinal, não é mais você que está trazendo uma parcela do Vazio por
meio da sua expansão, e sim você que está literalmente trazendo o Observador para
fora do Vazio, viabilizando um combate final acompanhado de sua absoluta derrota.
Caso você consiga derrotar o Observador (ao qual segue os padrões de Invocação de
Técnica apresentada na Enciclopédia Amaldiçoada), você não poderá usar mais sua
Expansão Sem-Barreiras. Entretanto, você receberá acesso à ficha de invocação O
Observador encontrada mais abaixo e você recebe 6 usos de Consumir e Evoluir para
distribuir entre as suas invocações.
Observador (Expansão Incompleta)
Espírito Amaldiçoado (ND 12 Comum)
Pontos de Vida: 545 Classe de Armadura: 38
Tamanho: Colossal (10 Metros) Movimento: 6 Metros
Atributos: FOR 30 DEX 8 CON 30 INT 8 SAB 8 CAR 8
Testes de Resistência: Astúcia +3 Fortitude* +18 Reflexos +3 Vontade +3
Iniciativa: +4 Atenção: 16
Perícias: Feitiçaria +3 Ocultismo +3 Atletismo +28
Resistências: Resistente a danos físicos.
Características
● Múltiplos Braços: O Observador possui 3 pares de braços, e por
conta disso, possui uma melhor aptidão com manobras físicas. O
Observador recebe vantagem nas rolagens de Atletismo e pode agarrar
vários alvos simultaneamente.
● Fascínio Pelo Novo: O Observador almeja consumir e adquirir para si
tudo que é novo e diferente de si próprio. Sempre que o Observador
receber um tipo de dano, condição, cura e/ou qualquer condição
variada, ele irá fracassar automaticamente no teste de resistência ou
na rolagem de acerto, recebendo todos os efeitos considerando que ele
fracassou na rolagem. Entretanto, todo primeiro ataque realizado por
ele contra diferentes alvos é um acerto crítico.
Características
● Múltiplos Braços: O Observador possui 3 pares de braços, e por
conta disso, possui uma melhor aptidão com manobras físicas. O
Observador recebe vantagem nas rolagens de Atletismo e pode agarrar
vários alvos simultaneamente.
● Acostumado ao Comum: O Observador percebeu que as coisas
foram perdendo o seu brilho, tornaram-se cotidianas - já não mais tão
impressionantes assim. O Observador recebe 15 de RD contra todos
os danos que recebeu durante a expansão incompleta, ele recebe
vantagem e +4 em testes de resistência contra condições que ele já
testemunhou. Sempre que o Observador causar dano a um alvo que
ele já testemunhou antes, a rolagem de dano será o dado médio.
Características
● Tédio por Possuir: O Observador já está cansado das coisas que o
detentor da técnica pôde te mostrar. Agora, ele está decidido a ir atrás
de mais coisas, ir além dos domínios de seu controlador. O Observador
possui 30 de RD contra todos os danos que já testemunhou e
imunidade contra todas as condições que já testemunhou. Caso
enfrente um alvo que já testemunhou uma vez, ele possuirá vantagem
em rolagens de acerto e um bônus de +2 dados de dano contra aquela
criatura.
● Guarda Firme: No começo de toda rodada, o Observador recebe 100
pontos de vida temporários, cobrindo seu corpo com energia e se
mantendo alerta para golpes.
● Múltiplos Braços: O Observador possui 3 pares de braços, e por
conta disso, possui uma melhor aptidão com manobras físicas. O
Observador recebe vantagem nas rolagens de Atletismo e pode agarrar
vários alvos simultaneamente.
● Resistência Amaldiçoada Parcial [5x]: Cinco vezes por cena, o
Observador pode escolher elevar o resultado de um teste de
resistência em um nível (Falha para Sucesso Normal; Sucesso Normal
para Sucesso Crítico).
O Observador [Grau Especial: Custo 17PE]
Ações:
Características:
Perícias:
● Luta: +27
● Fortitude [Especialização]: +28
● Reflexos [Especialização]: +18
● Astúcia [Especialização]: +23
● Vontade [Especialização]: +23
● Atletismo [Especialização]: +28
● Percepção: +27