Poder Elemental: Fogo Ardente

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 21

RPG Poderes

Poder elemental: Os poderes elementais estão ligados aos elementos do mundo e oque
você faz com tais poderea, poderes elementais vieram dos seres elementais, através de
uma cerimônia no nascimento, caso não seja elemental sua "ligação" pode vir depois, tendo
interesse, além de ter que aprender, claro.

Divisões/Tipos
-Fogo ardente
Com o fogo você pode fazer suas mãos terem um calor estrondoso ou até mesmo derreter
coisas, é possível também melhorar armas de fogo e explosivos.

-Nevasca
Seu sopro é extremamente frio, congele água e poderá fazer armas com isso.

-Relâmpago
Você é rápido, você é imune a relâmpagos podendo até disparar os que lhe são recebidos,
além de claro torturar alguém com mini descargas elétricas.

-Ventania
Agilidade, distração e escapismo, lembre-se de ser o vento não de ter o vento. Muitos
comparam algumas coisas desta arte com o poder mental.

Poder do nevoeiro: O poder do nevoeiro vem de você, depende de ingerir fumaça (pode ser
qualquer tipo, uma fumaça mais forte não altera MUITO o resultado, apenas em efeitos
secundários), "intoxicar" os inimigos é seu objetivo (sendo literal ou não), caso não seja
defoide sua "ligação" pode vir depois, tendo interesse, e claro, ter que aprender, assim
como todos.

Divisões/Tipos
-Névoa monstruosa
Você pode "criar" uma área que é impossível ver oque acontece direito lá dentro, podendo
fazer aparecer sombras para enganar o inimigo, ou até mesmo luzes, você pode aparecer
quando quiser.

-Senhor da areia
Você pode sugar através de fumaça os sonhos de alguém, ou até mesmo colocar ideias,
além disso você pode envenenar alguém

Poder da enganação: Estes poderes se referem a percepção e manipulação sobre você e o


mundo, tal poder foi criado para enganar e iludir, manter ou disfarçar oq não era para ser
visto, desde que pesquise e estude tais princípios você pode os aprender (porém não é
muito fácil). Tal poder não teve origem ligada a uma espécie específica.

Divisões/Tipos
-arte do trapaceiro
Você pode fazer com que qualquer coisa "teleporte" até você, ou até mesmo ir até outro
lugar, além de claro poder fazer com que alguém acredite em qualquer "mentira" sua, assim
os influenciando.

-Disfarce perfeito
Você pode se camuflar em qualquer lugar, desde mudar como um camaleão, ser uma
árvore, ou até aparecer nas sombras do seu quarto, podendo manipular o imanipulavel.

Poder concentrado: A concentração vem de seu controle mental, o quanto você aguenta e
suporta, podendo "controlar coisas" com sua mente, desde que treine sua mente estará
tudo bem (ou não? A resposta é simples, menos controle em relação a sanidade será
menos controle com seu poder mental). Tal poder veio antes dos Ahcoi, porém através
deles que tal poder ganhou popularidade e foi "amplificado".

Divisões/Tipos
-Dominação inorgânica
Você controla objetos para irem até sua mão, ou até mesmo controla uma trajetória para
eles seguirem, como o caminho de uma bala ou uma lança.

-Auto manipulação
Você controla totalmente seu corpo e sua mente, podendo levitar, fugir de uma bala, ou até
saber oque é melhor para você.

-Animar simplórios
Você pode fazer com que seres inanimados faça coisas simples, como uma vassoura
varrer, uma cafeteira fazer café, ou até recarregar automaticamente uma arma.

Poder da arte carmesim: O sangue vem do seu corpo ou de outros, claro, mutilação é
obrigatória, seja em você ou noutros seres, esta é uma arte que nem todos conseguem
suportar e aguentar, o tal poder veio dos umbrinos, os únicos que sabem melhor como tal
poder funciona, caso uma pessoa (não umbrina) seja menos instruída e não saiba seus
limites, ela pode morrer na auto mutilação por não ter como resistir aos cortes.

Divisões/Tipos
-Arte do mentor
Olhar por um animal vinculado através dos seus sangues, ou até mesmo pintar medos e
virar poças de sangue, são meros exemplos desta arte extensa.

-Punhal da guerra
Pode tirar armas brancas de qualquer parte do seu corpo e do seu sangue, além de se
"tornar" armas.

Poder cerimonial: Rituais e práticas utilizadas em nome de um "ser" do mundo, para ganhar
poderes respectivos e aperfeiçoar alguns já existentes (dando um toque de seu patrono),
dependendo do ritual ele pode ser feito de maneira rápida (como um simples desenho), ou
demorada (para contatar por exemplo), mesmo sem ser um Xarim (os que começaram com
tal prática), com estudo e entendimento você pode adquirir uma "ligação". Lembre-se:
"Nada é de graça, apenas um "sacrifício" é o necessário.

Divisões/Tipos
-Sacrifício bruto
Você pode usar/doar tudo de si para ter/doar força ou proteção, fazendo desde pactos
"positivos"/"lucrativos" a si e a outros, ou até mesmo se doar ao máximo com seu próprio
corpo.

-Marcações
Você faz desde melhorias a armas ou até mesmo símbolos em corpos para bens de seu
grupo, olhar pelos olhos de alguém e fazer alguém ficar cansado são meros exemplos em
corpos, fazer pedras explodirem é um dos vários exemplos em objetos.

-Marionetista
Você pode ter bonecos para ajudar você, desde serem próteses, serem sua comunicação,
seus olhos, ou até mesmo seu jeito de danificar a mente de alguém.

Poder da floresta: Você pode se comunicar com a natureza, além de sempre estar com um
"pedaço" dela. Apesar de ser semelhante com o poder cerimonial, ele tem diferenças, como
apenas poder usar ele e sua utilização dependerá de um condutor, ou melhor, de sua
ligação com seu animal definido pela natureza. Tal poder não pode ser aprendido, apenas
adquirido, o poder aparece no bebê de uma tribo, ou no bebê de um morador de uma
floresta, que o deixa no meio da tal floresta para ver se ele será escolhido por ela. Tal poder
veio da revolta da natureza, não de uma espécie específica.

Divisões/Tipos
-Defensor da Animalia
Você tem uma forte ligação com seu animal especial, e ele também sente o mesmo, você
se sente uma fera, lutando por você, seus ideais, além de claro, seu melhor amigo da
floresta, suas habilidades e poderes dependem do seu animal e de "sua floresta", você
entende seu animal e ele também te entende, apesar de não saberem falar a língua um do
outro.

-Corrompimento das bruxas


As bruxas podem ou não querer te ensinar a ter sentimentos à "flor da pele", tendo seu
poder de defensor da animalia "corrompido" pelo poder da MORTE, alterando seu controle,
além de seu animal ficar um "pouco alterado".

Poder Astral: Tal poder surgiu de um grupo antigo e misterioso, não de uma espécie
específica, muitos pensam que os OFRUMA criaram, pois usam muito deste poder (sendo a
falta de seus braços uma coisa determinante para isso). Não se sabe exatamente muito
sobre como tal poder funciona. Apesar de que para "ativar" tal poder se precise de uma
espécie de ritual (como no poder cerimonial) ele não custa dar, apenas receber, ou seja:
(aparentemente, de primeira visão) sem a parte de ter que se ferir (do jeito mental ou físico)

Divisões/Tipos
-Signo da Lua
Perante o signo da lua, seus sentimentos mais tristes e escuros aparecem, por isso vc
consegue manipular as sombras na noite

-Signo do Sol
O sol enraíza seu coração, sua paixão, soberba e orgulho o dominam, por isso vc consegue
manipular a luz no dia

Poder da dama da noite


Este poder é proibido, ele pode ser perigoso para você, para inimigos, para amigos, para
familiares, para animais, para plantas, e até mesmo pode fazer com que você sofra algo
pior doque a morte, então…………… NÃO USE NUNCA

Divisões/Tipos
-Conexão eterna
Você pode amaldiçoar uma arma que NUNCA IRÁ DEIXAR VOCÊ, E NEM SEUS
SONHOS, além de amaldiçoar outras coisas

-Esqueleto maldito
Você pode usar seus ossos como armas ou proteções para você, VOCÊ GOSTA DE VER
QUEM VC AMA SE SENTIR MAIS FRACO E INÚTIL , além de não poder tocar em ninguém.

-Morte florescida
Você pode usar flores como armas ou até mesmo criar flores, VOCÊ GOSTA DE SENTIR O
CHEIRO DA CARCAÇA QUE SOBRA DEPOIS, OU ATÉ MESMO GOSTA DE "VIVER
ETERNAMENTE", não chore.
"PERIGO" Nunca use este poder (não sucumba à fome)
-Banquete perfeito
COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA
COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA COMA

RPG Descendências gerais/antigas

Cains: os antigos que se dividiam em castas/famílias, os seres que tinham aparências,


habilidades e poderes distintos de cada tipo, praticamente todos são descendentes de
cains……… Existe um mito, ou melhor, crença/possibilidade que todos eles vieram do
primeiro ser no mundo, Cain. Ninguém sabe dizer quem foi o primeiro ou os primeiros a
dizerem sobre a existência de Cain, havia muitos cains que tinham suas suspeitas sobre
isso, porém ainda se existia respeito sobre essa crença, tanto dos que tinham suspeitas
como dos que acreditavam, obviamente. Apesar de todos serem descendentes de cains, os
seres "civilizados" de hoje não são tão ligados sanguiniamente assim com eles, já que
vieram dos novos cains. Obs: obviamente não tem como
escolher especificamente essa descendência já que todas as pessoas/seres já são
descendentes de cains.

Ancai ou Berratos/Humanos: Eles são descendentes mais diretos dos cains do que os
outros seres de hoje em dia, eles vieram de uma grande diluição provocada por uma guerra
a favor de sobrevivência das diversas espécies de castas de cains, assim com a vitória veio
o declinio, com tantos cruzamentos variados de castas diferentes, tanto da parte dos cains
quanto dos seus sucessores, em algum momento se diluiu tanto que em algum ponto
começou a apenas a nascer seres denominados como Ancai, ou vulgarmente chamados de
berratos, seres "fracos", deformados, e com nenhum poder. Conforme evoluíam eles
ficavam menos deformados e mais "civilizados", além de claro esquecerem da verdade e
não podem mais saber dela (pois é um perigo para sua sanidade e sua vida), conforme
viviam e acreditavam na mentira eles modificavam sua denominação, chegando a
chamarem todos de humanos (um nome que é usado para expor sua inferioridade de ser
que não sabe de nada, como "qualquer" ser ancai).
Obs: é possível que ninguém possa ser ancai já que eles não podem saber da verdade.
Obs2: eles evoluíram conforme o tempo e a ajuda, portanto eles estão na categoria
descendência por eles de hoje em dia serem descendentes dos antigos ancai
Espécies extras

Casta do lodo, Lodusos: esta é a única casta sobrevivente dos antigos cains por isso são os
"únicos" cains existentes. Lodusos nasceram da grande parede destroçada, é como se
fosse a "mãe" deles apesar de nenhum deles serem irmãos literais, na parede existia uma
quantidade massiva de lodo ou gosma preta que ao ter um corpo morto com ovário perto
sempre acabava caindo uma porção de gosma que ia e se alojava no ovário, ao passar uma
quantidade de tempo que dependia do tempo de gestação do corpo saia um bebe com uma
coloração totalmente preta, além dessas diferenças eles tem ossos pretos resistentes, e
eles são de serta forma gosmentos, tendo aberturas que expelem lodo negro. Com o tempo
a parede foi chegando a não existir mais, eles estavam perto de serem extintos, porém com
uma ideia absurdamente maluca foi oque fez eles permanecerem até hoje, em sua maioria
"mulher" (no sentido imbecil de determinar genero por fisionomia, genitalias, e hormônios),
por causa da sobrevivente que usou seu "sêmen" em relações sexuais com pessoas com
embriões (os transformando em lodusos), hj em dia é muito difícil ter lodusos "homens" (no
sentido imbecil de determinar genero por hormônios, genitalias e fisionomia) por conta de
serem duas pessoas com mesmos cromossomos, porem ainda assim algums poucos
lodusos pegam um pouco do dna do embrião que esta já na barriga assim como uma
"praga" podendo assim nascerem "homens". Exemplos melhores de aparência: seres pretos
meio gosmentos (em algumas partes com gosma expelindo de cortes ou partes), orelhas
um pouco pontudas para baixo (às vezes são zombados por isso, dizendo: "eles são
Orieres parasitas", obviamente não pelos rier).

Casta do "vendaval", Sucrier: sucrier, rieres sobreviventes, os únicos rieres que não são
vatosh nem ratohk, os únicos que sobreviveram às guerras dos "cains antigos", por sorte ou
por ninguém ligar para eles. São bem diferentes dos outros rier, são seres com: orelhas
pontudas, dois dentes inferiores pontudos que ficam amostra (podem ser dois superiores
também, porém é raro), penas em algumas partes do corpo (sendo uma parte na maioria
das vezes ficando no peito) e contêm um rabo ("tipo noturno"), muitos praticantes do vento
ficam leves ou ficam fortes (os "comuns" não treinam o vento, por isso seu corpo pode
variar). Elementais do vento são seres de certa forma "pacíficos", que não entendem a
graça na guerra ou em conflitos, podendo até serem desligados a assuntos de pessoas fora
da montanha, são meio lentos e podem levar a sério oq vc fala, é facil conversar com eles.
Existe muitos que não vivem mais na montanha, esses acabam na maioria das vezes
entrando em circos ou qualquer coisa isolada e simples (as vezes pq não entendem o
mundo).

Naoides: Eles não deveriam estar na categoria descendência, porém além de


mecânicamente ser melhor colocá-los aqui por serem a única espécie criada
"artificialmente", de certa forma eles "evoluíram", ou almenos se distanciaram do que eles
eram, sendo assim pode se dizer que é a unica espécie que não teve antepassados ou
familiares, tendo apenas seus criadores como "família". São seres criados com a tecnologia
cain e com o próprio sangue e suor dos novos cain, eles são mais fortes, mais resistentes,
mais inteligentes, melhores em salto, e com o porém de não ter poderes ou capacidade de
aprendê-los.

Híbridos: são uma mescla de naoides com qualquer outra espécie/corpo, tendo suas
próprias habilidades, com resistências e características da espécie de carne.
Naoides quando morrem deixam o seu core para nascer um novo naoide, porém caso use
componentes de seu cadaver (ligados ou não ao core) em outro cadáver de qualquer
espécie (podendo ser até ancai) nasce um híbrido, um ser diferente de seu cadaver, com
sua própria personalidade, tendo uma aparência semelhante, porém não igual, ao cadáver
de carne, sua aparência involve cabos e componentes naoides, sendo obrigatório em sua
aparencia componentes, cabos ou circuitos na parte da cabeça (normalmentes nas laterais).
Seus costumes são ligados a parte carnal, exemplo: Um híbrido sucrier teria a inocencia e
despreocupação semelhante, porem todos os híbridos se consideram iguais e tem seu
próprio código (apesar de seguirem códigos da sua parte carnal, eles não levam como lei).
Sua idade depende da parte carnal, diferente dos naoides, eles podem morrer de velhice,
porem demora, pois eles contém um envelhecimento super lento, vivendo pelo dobro dos
anos de sua parte carnal (conforme envelhecem mais fios se alastram no corpo).
Apesar de se considerarem uma espécie separada, eles ainda se consideram da espécie
carnal respectiva, sendo de "duas espécies", diferente de naoides, eles podem usar
"poderes", ou melhor, poderes modificados (poderes que são feitos através de
modificações, com um efeito realmente de poder, apesar de parecer mais físico), por
exemplo: chicote de sangue = mutilar/cortar seus braços para os usar como chicotes de fios
e carne.
Lodusos são considerados pragas nogentas, já híbridos são pragas benignas, ou, métodos
de salvamento. Existe uma última coisa a ser mencionada, por serem "criados" a partir de
cadáveres, consideram os cadáveres seu país, e quem "juntou" os dois o
"parideiro/médico".

Cains Ancai: de alguma forma ancais conforme evoluíam alguns de seus filhos tinham
"deformidades" que podiam variar de ter um olho que via coisas além, ou até mesmo um
braço que aguenta cortes e tiros. Conforme o mundo foi se estabelecendo muitos deles
acabavan descobrindo a verdade, porém diferente dos ancais convecionais que morriam ao
ver a verdade, eles podiam conviver e a aceitar, porem existe muitos casos de loucura
extrema ou dano aos outros, já que "muitos" nascem de ancais convencionais. Se existe
estas categorias de Cains Ancais: Deformação nula (apenas estética, não alterando as suas
capacidade), uma das "famílias" mais conhecidas de nulos é os "Químicos", nômades sem
um olho. Deformação "carnal" (algo estético que altera as capacidades em um certo nivel),
o dragão é um exemplo. Deformação Pestilenta (a estética é terrivel, quase como se o
exterior fosse uma amostra de sua capacidade, podendo ser extremamente bestial ou
apenas "sugestiva"), um Pestilento é facil de se identificar, um exemplo claro é. (Falta algo)

Obs: essas espécies extras podem ser usadas além das descendências e suas respectivas
espécies abaixo.

RPG Descendências "atuais"

Novos cain: perante o perigo da extinção dos cains, do nada houve um "milagre", nasceram
seres com poderes e formas misturadas de várias castas cains, eles eram a salvação, pois
era possível que eles possam ter filhos "saudáveis", eles cresceram em muito "pouco"
tempo e logo eram uns dos poucos cains que tinham no mundo de "falhas" ancai que ainda
não eram tão "evoluídas" assim, eles conseguiam realmente oq era esperado para a
salvação dos cains porem houve guerras no caminho que fizeram eles repensarem (nem
todos eles) sobre isso. Portanto eles mataram todas as castas (com exceções) e resolveram
deixar (além de ajudar) os ancai evoluírem, para que assim o mundo viva de maneira
correta, infelizmente tiveram deslizes fatais que alguns deles fizeram com que hoje em dias
os cains atuais fossem divididos em duas descendências.

Obs: independente de que descendência e qual de suas respectivas espécies os jogadores


escolham abaixo, todos eles só existem por causa dos novos cain.

Cain-Vatosh: Os cain-vatosh são os decendentes dos novos cain que lutaram contra Ratohk
e suas "crias", eles "venceram" Ratohk, porém sua corrupção tinha se alastrado no mundo.
Os vatosh não têm a corrupção dos cain-ratohk, por isso eles têm um psicológico melhor e
uma vida maior, porém o seu poder (entenda não só como "magia", mas por exemplo: ser
mais persuasivo) não é tão estrondoso, mas não significa que é ruim. Existe alguns vatosh
que mudam de lado.

Espécies Cain-Vatosh

Casta do bafo, Fourier: eles são rier, ou seja seres que se apegam a um elemento assim
que nascem, podendo ter habilidades e poderes respectivos a tal elemento, os rier de
maneira vulgar são "elfos", porém elfo é um nome que os ancai deram á uma fantasia. A
aparência de um fourier é a de um ser de orelhas pontudas, com cabelo quente podendo
ser ruivo ou preto, olhos amarelos, podendo ter uma coloração amarelada com partes
avermelhadas alaranjadas e em algumas partes do corpo há coisas referentes ao elemento
do fogo. Eles contém um temperamento forte, bravo e agressivo em lutas, eles são muito
resistentes a álcool e a calor que são duas coisas que eles amam, conforme um fourier fica
bravo o cabelo começa a chamuscar e queimar, além de seu corpo esquentar muito nestes
momentos. A lava é refresco para eles (às vezes literalmente)

Casta congelada, Maurier: eles são rier, não preciso dizer sobre oq já foi dito sobre rier.
Normalmente um maurier tem orelhas pontudas, com um cabelo resistente cristalizado com
gelo podendo ser mais ereto, ou tendo um cabelo como se fosse um dread de neve
resistente, o cabelo não varia muito de cor sendo sempre uma tonalidade parecida com um
branco azulado, olhos podendo ser desde azul claro a azul cinzento, normalmente eles
contêm um corpo branco azulado podendo ter uma pele que parecer como um vidro ou um
cristal, além de ter partes do corpo referentes ao frio. Eles não se estressam rápido, porém
eles gostam que você explique as coisas de maneira coesa e direta, normalmente eles são
frios (literal e não literal) que chega no ponto de que se ele se sente muito estressados o
corpo dele se esfria MUITO, em batalha são guerreiros que não perdoam e não ligam se o
inimigo estiver chorando ou clamando para que não o mate, por isso são guerreiros
extremamente frios e por não se abalarem eles podem pensar em estratégias boas, até
sobre a pressão que é matar. O frio não é nada para um ser já congelado.
Casta da putrefação, Defoides: de certa forma eles estão interligados com a história dos
naoides, porém isso tem mais haver com os seus descendentes do que com os defoides
atuais, eles se parecem mais com os cain-ratohk do que os vatosh (seu poder e algumas
formas de pensar são parecidas com os ratohk), porém é uma menoria de defoides que vão
para o lado dos ratohk, são seres com a parte da barriga totalmente exposta (como se
tivesse sido arrancada), deixando exposta a lombar, não é possível que eles fiquem gordos
ou obesos, eles costumam raspar seus cabelos para que eles não os atrapalhe no dia a dia,
pois o cabelo de um defoide é totalmente esvoaçante (como se tivesse um vento muito forte
nele o tempo todo), corporeamente a ultima coisa importante de dizer é que eles são
apreciadores da tecnologia (exemplos: separador de lombar, luvas furadas de ferro). Eles
precisam de fumaça (ou qualquer coisa gasosa) para usar de seu poder do nevoeiro, muitos
deles acabam se viciando em gases perigosos para os outros seres, como Zyklon B, gás
mostarda, e gás vx (eles não afetam o poder deles quando é expelido, porém o gás
mostarda ou o vx acabam sendo como craque para eles), eles acabam tendo resistência a
qualquer tipo de gás e toxina. Os defoides são seres associados a guerra, são em batalhas
seres que lutão pelos que amam, portanto são confiáveis em batalhas desde que você não
seja o inimigo, pois eles podem usar qualquer artimanha que esteja ao seu alcance.
Obs: eles podem comer pois seus órgãos e por onde a comida passa é totalmente diferente
do que o da maioria dos outros seres de hoje em dia.

Casta púrpura, Ahcoi: eles são seres que contém uma bagagem histórica de lendas que
dizem muito sobre oq eles são ou eram, são seres com um ótimo poder mental, porém com
uma "cegueira" evidente (eles enxergam porém de um jeito extremamente "desenhado"),
eles já foram alvos de um preconceito totalmente desnecessário na época "antiga" por
muitos cains "metidos cegos desgraçados", diziam alguns, são seres com olhos totalmente
brancos com veias grossas nesta área da testa até os olhos, boca (lábios pretos) com veias
pretas como se fosse pintadas na região da boca interligando com a boca , eles contêm um
grande poder mental. Lembre-se de quão frágeis eles são fisicamente, pois assim saberá o
quão fraco você é.
Obs: eles são ótimos com armas que dão para controlar a trajetória do projétil (nada
automático ou que o projétil seja mais de um), além de aguentarem um bom (bonzinho)
peso.

Casta Colossus, Tryantus: quando se lembra de colosso, eles são o melhor exemplo, alem
de parrudos eles são seres mais encontrados tendo 2 metros e 34 de altura, podendo ter no
MÁXIMO 2,55, e no mínimo do mínimo, 1,90.
Seres realmente grandes em vários sentidos, tendo ólhos de "dragões" comumente de tons
do amarelo até o vermelhos ( sendo mais raros os olhos verdes e com heterocromia com
um dos olhos sendo verde), quando um Tryantus usa/adere á muitos venenos, um de seus
olhos perde a visão e fica com cores mistas (sendo a cor original e verde, ou original e rosa,
também depende do veneno).
São seres verdes (várias tonalidades de verde, desde o mais escuro, mais claro, mais
cinza, etc…) com uma aparência forte/parruda, podem engordar, mas físicamente ainda
terão uma aparência um pouco forte (fordo e parrudo).
Costumam ser conhecidos como "magos dos punhos" ou pugilistas arcanos, amam lutar
com os punhos (com um dano base que lembra o dano de uma maça, ou seja, o maior dano
no soco entre todas as espécies) e usar poderes (não tem uma magia própria, usão desde
poderes elementais, até poderes ritualísticos), não são fãs de nenhum tipo de arma (sendo
de fogo ou arma branca), além de punhos, poderes e itens auxiliares (como venenos e itens
alquímicos).
São uma espécie que valoriza e não menospreza os cains ancai, os chamando de "fortes de
verdade". São amigos mais próximos dos cains ancai "Químicos", irmãos nômades que
muitas vezes quando os encontram se divertem, curtindo o momento de vários jeitos, além
de conversar e beber, além de curtir, também trocam equipamentos e itens alquímicos.
Tryantus são nômades "solitários", normalmente fazem pequenos acampamentos (para
somente um ou poucas pessoas), porem não negam mais companhias.
Estudam poderes e fazem experimentos alquímicos em seu tempo solitário. Não existe
sujeira em porradaria "mágica" (eles dizem).
Por fim são os vatosh que menos " vivem" (vivendo comumente até os 100 e no máximo
130), atingindo a maior idade com 16 no ano para fazer 17.

Cain-Ratohk: Os descendentes de Ratohk são seres que receberão a sua corrupção e


portanto são seres que que concordam que foi injusto oq aconteceu com Ratohk, eles são
mais "poderosos" (de várias maneiras diferentes), por terem a corrupção eles são
suscetíveis a nascerem ou virarem aberrações, nos melhores casos se tornam malucos.
Existem ratohks que mudam de lado, porém ao mudarem eles ou são caçados, ou não
conseguem nem mudarem de lado pois morrem antes (ou pelos outros ratohks ou pela
própria corrupção). Eles contêm uma sanidade menor que a dos vatosh e uma vida menor
dependendo de sua trilhagem (além de outras coisas).

Espécies Cain-Ratohk

Casta da estática, Poirier: Sim, existe rieres ratohk, e os mais fortes estão aqui, poirier!
Rier seres que se apegam a um elemento ao nascimento, normalmente a ritos e coisas
perigosas envolvendo a confecção dessa união, porém nada é tão "diferente" quanto a dos
poirier. Seres com orelhas pontudas, mais parecidos com rieres antes do batismo elemental
(loiros de pele semi dourada, podendo ser meio esbranquiçada ou amarronzada), poirier
assim como os outros existem partes do corpo representando o elemento deles (apesar de
parecer estranho muitos tem partes pequenas rochosas, além de raios é claro), apesar da
maioria ter cabelos loiros comuns, existe poirieres com fios de raios ou um cabelo formado
de choques em fios, eles tem todos os dentes pontiagudos e olhos normalmentes com
heterocromia (mais comum sendo vermelho e cinza).
Eles quando precisam (sentem um sentimento forte) acabam dando uma descarga elétrica
em área (raios que disparam do seu corpo em uma área proxima a si) há um bom alcance.
Poirier são seres despreocupados, safos, descontraídos e irônicos, muitos se acham ou
acabam planejando coisas ou aprendendo coisas muito rapidamente (e aí normalmente vive
à parte arrogante deles), podem ser sérios porém são meio intensos assim.

Casta de zimbro, Umbrina: Umbrina, claro, agora seria a hora de dizer


deles…………………… ok, merda vamo lá, Umbrina: seres "albinos" (muito brancos) do
cabelo aos pés, olhos normalmente azuis escuros (completamente azuis, até a parte
branca), não é tão escuro ao ponto se ser preto (é evidentemente azul escuro); seu olhos
podem raramente ser totalmente vermelhos, e mais raramente ainda totalmente dourados (é
claro, todos parecem pedras "preciosas" lisas). De aparência tá bom já, eles são seres que
usam muito seu sangue como arma (DOENTES) tanto "magicamente" como fisicamente
(são BRUTOS, e fazem armas sangrentas literalmente) amam lutas e gostam disso, (sendo
no soco ou com armas brancas gostam de vencer desde que sinta o sangue em sua boca)
brutos ou "honrosos" (HAHAH) gostam ou entendem que armas de fogo não são boas o
suficiente (pois umbrinas são melhores que armas fraquinhas que fazem: piu piu piu piu),
pois não podem serem usadas com sangue. São seres fortes que suportam a dor, seres
que usam suas unhas cortantes para se rasgarem (efeito sonoro de poderzinho: shuaw,
blaw, pen, "arma de sangue"). Frutas de zimbro matam eles (retoricamente, eles amam
essas fruinhas horríveis), sua cultura envolve festas com alcoolismo de zimbro e acham que
sexo deve ser tratado como se fosse nada, em festas e no cotidiano comun (dizem que
sexo não precisa ser romântico pode ser apenas para "prazer", nojentos fazedores de
orgias)
Ps: esse é o registro deles, não se sabe se essas ofensas foram ditas pelos novos cains, ou
com o tempo se tornou um pensamento extremamente popular (de um jeito negativo) e
escroto.

Casta sem luz, Ofruma: os "dragões" sem braço, seres ligados ao sol e a lua, por isso
através desta "ligação" eles adquirem "braços" (formas de luz, ou formas de sombras), eles
podem aprender outros poderes, porém os seus braços que irão incorporar tal força.
Ofrumas são seres com chifres (podendo ser um ou mais), seres cinzas (indo de várias
tonalidades), não se sabe de muita coisa a respeito de sua personalidade (muitos são
crueis de alguma forma), seres que fazem alguns rituais ao sol e a lua………..foi simples
mas eles são estranhos de se falar, e existe um mito (ou verdade) que são imunes à
corrupção de nascença ratohk.

Casta do vínculo, Xarim: odeiam ser chamados de loucos vinculados, ou os chamarem pela
casta em momentos impróprios (qualquer momento casual). Xarim são seres de quatro
braços, com orelhas meio comidas (meio rasgada) e nelas há marcas pretas em faixa
(como se fosse tatuagens) que vão até o pescoço ou perto dessa regiáo (podendo ir até um
pouco mais baixo, indo por exemplo até os ombros), são ótimos acrobatas, e todo tipo de
coisa ágil envolvendo acrobacias (ótimos em escalagem, fugir usando acrobacias e subir
em lugares altos para localização), apesar de terem 4 braços eles não são bons em luta
física (mano a mano), apesar de hoje em dia ser comum usarem armas de fogo eles
normalmente usam rituais, ou armas respectivas para a ritualística (ai brilham, usando
braços para escrever/desenhar rituais, enquanto pegam os ingredientes ou usam armas:
facas, bombas), muitos usam apenas a arte para vencer batalhas (apenas ritualísticas e
ingredientes para isso). Fazer pactos ou cerimônias não são apenas coisas culturais deles,
mais também é sua maior fonte de poder e sabedoria, entendem que apesar de parecer
ruim criar esses "vínculos" é bom ou até necessário para criar proteção para os seus reais
vínculos (amigos, familiares, seu povo, não importa se custar muito desde que isso seja
bom para todos os seus aliados), alguns ("maioria") deles vão para o lado ideológico oposto
porém não mudam muito sua ideia principal, apesar de terem muitos que acreditam que
pactos podem ser usados para bem próprio ainda sim concordam que depois oq foi
adquirido para vc pd ser útil para outros também , lembrando que não significa que eles
sejam extremamente amigos de todos (que é óbvio que não) ou que não possam ser cruéis.
Casta da 10 virtude, Peccatoris: "PARA!!!!!, FIQUEM LONGE DE MIM". Diário de Gregório
"Ouvi falar que estão os chamando de demônios mas eu não concordo com isso" "pode ser
que sua aparência única e assombrosa seja diferente, mas ainda os considero Cains como
nós" descrição dos Pearis, seres misteriosos, con rugas e dobras como se fossem cortes ou
cicatrizes de queimaduras, olhos cansados e muito marcantes, eles contem uma língua
dividida em 2 (como se fosse bifurcada mas inteiramente dividida em vez de só na ponta),
suas rugas e queimaduras são espalhadas (exeps: boca, orelha, queixo, pescoço), seu
cabelo normalmente é bagunçado e repicado (muitas vezes até parece um corte ralo e
deslargado), tem presas e unhas rancadas, com proporções corporais semelhantes aos
fictícios hobgoblins, porém mais "humanos" (ou seja, ancai). "(A sangue em boa parte
desta pagina mas tem algo no verso escrito de forma destacada e rabiscada "ME RASGUE,
ME COMA, ME RASGUE, ME COMA, ME RASGUE, PECCATORIS ME COMAM, ME
RASGUEM POR FAVOR"). Seu poder vem da boca (exemp: ao usar poder de gelo eles
cospem uma estaca de gelo), bons com tipos "leves" de arma de fogo (em sua maioria
armas manuais e semiautomáticas), seres misteriosos com uma ótima percepção e uma
boa "furtividade".
"Este é meu último registro, me sinto fraca, eu só queria voltar para os seus braços irmã.
Descansarei agora, que engraçado (o último e o primeiro tão aguardado descanso será
agora enquanto eu espero me devorarem….."

Casta "restaurada", Galiupe: os menores, sério, tipo, a estatura comum deles é 1,40, a
menor é 1,35 (apenas quando adolescente, sendo a menor adulto 1,38), e a MAIOR 1,43.
Seres pequenos, considerados a maior máquina de guerra, seres antigamente usados
como armas/demônios de guerra.
Seu físico não muda muito dos seres ancai (além da estatura, que nos ancai é uma
condição conhecida como nanismo, sendo bem diferente do caso deles), porém existe duas
colorações extras diferentes, a totalmente preta (olhos normalmentes com a íris branca ou
olhos totalmente pretos com vantagem de identificação), e a mais rara, cinza (olhos
podendo ser cinza meio escuro, nos casos comuns ou olhos laranja avermelhado, como
fogo, mais raro). A cor do corpo varia de região ou ""tribo"", a cor do corpo é a mesma da
esclera ("branco do olho), não tem um poder "próprio", porem seus poderes tem uma força
"infernal", uma coisa importante a dizer é que existe uma especulação de Galiupes terem
amizade com os OFRUMA.
Viviam em cavernas e ""amavam"" minerar.

Classes/alinhamentos
Apenas classes de alinhamento (a "recomendação de raça" não significa que é apenas
estas as disponíveis para tais classes, apenas são as que são "mais vistas", ou tem mais
vantagens em tais), você pode desvirtuar ("criar"?). Por exemplo: querer ser um selvagem
semi-besta e ainda usar muitas variantes de magias, ou um ronin de uma lamina. Você
também pode remover itens caso seja permitido (como um ronin com apenas uma espada,
ou seja
Aderir é usar ou desusar "itens" "fora" da classe (aderindo outra classe, ou não)
Fogo: você utiliza o apoio de armas de fogo (ou removê apoio)
Poder: você utiliza o apoio de poderes (ou removê apoio)
Clássico: você utiliza o apoio de armas brancas (ou removê apoio)

"Selvagem": Selvagem não é apenas um geito de lutar, é também um geito de pensar, por
ser selvagem você não escolheu maneirismos da sociedade moderna, e sim escolheu viver
com seu instinto (seja na floresta, numa área rural, em lugares abandonados, em si,
qualquer lugar que a maioria das pessoas da sociedade moderna não se sinta em casa),
existe milhões de motivos para ter se tornado um selvagem, mas todos concordam que um
dos principais deleites é o silêncio (em cidades pode se perceber que tal vazio falta).

Tipos/exemplos
Criadora de gado: Uma criadora de gado é a única selvagem que usa arma de fogo
(espingarda), além de seu machado de "lenha" e seu martelo de abate (alem de itens
improvisados n.t). É o selvagem conhecido como ""mais bondosa"", é provável que toda a
sua família cresceu em sua pequena fazenda, provavelmente agora você é (ou será) a
herdeira. Você tem sangue frio na hora do abate de animais, porém você cuida (e ama) dos
seus animais até o seu fim. Sua fazenda pode nunca ter sido descoberta, seu medo de que
algum dia alguém indesejado venha querer seu gado (provavelmente para motivos
comerciais), faz com que seu lado protetor (um pouco assassino) apareça. Raças: qualquer
uma, porém é difícil ver as envolvidas com muita tecnologia.

Semi-besta: Praticamente um animal (as vezes se multilando para ter uma aparência mais
bestial), você vive em um limiar entre rio e floresta, você é tão abilidoso com uma lança para
pescas, como abilidoso em fincarla em outros animais.
Sua parte "humana" apenas regeita o canibalismo (até a loucura vier), porem ainda come
tudo cru, você já se acostumou a tais carnes, e não senti prazer em outros alimentos (alem
de temperos e frutinhas da floresta para "combinar"), é claro que tal resistência a carne crua
pode (PODE) ter vindo de um "pacto". Raças: são poucas as raças que querem e aguentam
ser semi-bestas, os semi-bestas mais possíveis são: Lodusos, Ahcoi, Tryantus (não usam
lanças, usam apenas suas mãos para esmagar os animais), e ofruma.

Pragosa selvagem: Considerado o "mais inteligente" dos selvagens, ela "estuda" os "seus"
venenos em seu pântano, no pântano elá usa venenos em outros seres para poder
observar seus efeitos, depois se achar promissor os ingere a deixando com um efeito
aleatório (se ingerir algo que não saiba), você fez um "pacto" com seres do pantano para tal
""imunidade"", você "não sabe" oque está fazendo, apenas mistura coisas sem critério, para
ver no que vai dar. Não se esqueça, você ainda é um selvagem, é territorial, colocando
armadilhas em seu território ou fabricando destilados, a suas armas são seus destilados,
seu facão e uma faca agulha rústica. Raças: pragosos selvagems são "difíceis" de se
encontrar, porem existe 3 espécies mais possiveis: Tryantus, Pearis e Maurieres (nesse
caso apelidão eles de pantanoso congelado)
Sobrevivêncialista: um sobrevivêncialista está acostumado a viver em lugares
perigosos/escassos, tendo que vencer a fome, a sede, e a seus inimigos.
Eles podem usar artimanhas para enganar seres (alem de ser pessoas, claro), pois apenas
o no topo é que sobrevive

Tipos/exemplos
Caçador: Nunca para você é o dia da presa, você caça independente do motivo, seja por
comida ou por gloria. Você sabe fazer armadilhas, pois você conhece a região; você
conhece praticamente todos os seres de sua região (a não ser por surpresinhas), sabendo o
melhor geito de abatelos.
Provavelmente você não usara muitos poderes, apenas alguns não ofensivos, porem você é
um proficional no arco e em outros utensílios de caça: facas pequenas ou de esfolar, alem
de armadilhas de corda, claro. Raças: prováveis caçadores são: fourier, cain-ankai, xarim,
unbrina e ahcoi.

Patrulheiro: Seja acompanhado de um animal ou não, sua patrulha é imbatível. Você


costuma viver como patrulheiro em lugares como florestas ou como um patrulheiro urbano,
onde você acaba procurando pistas para achar e matar algo, acostumado com essa vida
você usa armadilhas perigosas e não acredita que armadilhas de imobilização sejam
verdadeiramente eficazes. Suas armas além de armadilhas são: besta (caso seja uma
balestra pequena você provavelmente utiliza 2), machadinha, bombas suportes (fumaça,
atordoamento, etc…) preferência em poderes mentais, e por fim seu animal (caso tenha).
Raças: A maioria são possíveis, porem é dificil de se ver poirier, lodusos, galiupe, tryantus,
além das espécies com alto envolvimento em tecnologia.

Registrador: Provavelmente você foi treinado de maneira diferente (ou é alguém que foi
enviado para a organização para apenas isso) pela organização, além de você ser muito
importante para a própria. Você se aventura ao escrever, pesquisar e entender criaturas,
além de outros seres e coisas relacionadas à praga. Lembre que você pensa/"lembra" antes
de atacar.

Tipos/exemplos
Livro oculto: Você é o próprio oculto e tem raciocínio mais objetivo e lógico, "ele tinha olhos
profundos e era asqueroso quando balançava sua cauda espinhuda" (possivelmente algo
semelhante a um escorpião). Assim como qualquer registrador, sua arma principal é seu
diário/livro, sua arma secundária são seus poderes (em sua maioria poderes suporte). Você
pode usar também um martelo de batalha de uma mão, o máximo de arma física. Raças:
maurier, sucrier, poirier, ahcoi e xarim.

Livro vermelho: Saiba que o raciocínio menos objetivo e mais artístico te faz ter novas
visões. Escrever e entender é bom, mas sem armas físicas você é fraco, você sabe se
defender não só na teoria, apesar de ter somente uma pistola e uma faca militar (seja
herança ou roubada, além de poder ser uma soqueira), é com tais objetos que você domina,
você não usa muitos poderes, apenas alguns relacionados a suporte, porém nada te
impede de usar ofensivos (principalmente os poderes proibidos). Raças: defoide, lodusos,
pearis e galiupe
"Espancador": HÁ, espancar não é nada além de orgulho, você sabe de tudo isso, além de
também saber cada processo, até dos melhores poderes para cada tipo, repudia armas de
fogo (impossíveis de espancar). Parece cruel, mas você acostuma, não há treinamento para
espancadores, o único "treino" foi as suas vidas (caso realmente tenha sido).

Tipos/exemplos
Batedor: Você ama seu bastão e engana dando alguns golpes com um soco inglês, seja de
baseball (pode ou não ter arame farpado), kanabo de uma mão, cacetete pesado (talvez
cravejado) , entre outros de peso forte e uma mão.
Caso queira adicionar requinte de crueldade (apenas melhorar), você pode usar poderes de
melhoria. Raças: naoides, cain ancai e ofruma, são mais possíveis

Esmagador: Espancar não é o suficiente para um espancador esmagador. Usão armas de


duas mãos extremamente pesadas, como kanabo de duas mãos, maça do sol de duas
mãos, entre outros semelhantes de 2 mãos. Lembre-se de esmagar não é só isso, sendo
assim ao esmagar você utiliza de alguma forma o inimigo (seja a parte danificada ou o
corpo morto), principalmente com poderes, como de sangue, energia, mental, ou entre
outros que possam ajudar o ciclo. Raças: umbrina, xarim e poirier são espécies mais
possíveis

Lutadores arruaceiros: Na rua vale tudo, menos poderes, semelhante a pugilistas porém
menos diversificados e mais criminosos eles usam tudo que podem, não olhe muito para
eles se não quer que encrencam com você.

Tipos/exemplos
Não "letal": Como Robin já disse, "matar não pode, mas traumatismos está tudo bem?",
porém muitas vezes a imobilização precisa ser elevada a permanência. Você usa de uma
arma bastão: duplo cacetete, bastão pesado (tipo um Bô), nunchaku, etre outros. Porém
você quando precisa de "emoção" utiliza sua energia (taser, arma de choque, luva de
choque ou até mesmo seu segundo cacetete ser um cacetete de choque, fazendo com que
o primeiro seja mais pesado) para que tudo fique chocante. Raças: lodusos, sucrier, cains
ancai e poirier, por incrível que pareça.

Corpo letal: Você seu corpo para batalhar, é opcional o soco inglês, exemplos comuns de
lutar são de cabeçada, chute, soco, além de mordida, parece um vale tudo apenas, porém
começa a ficar mais letal quando envolve modificações corporais, como dentes de metal,
mãos com placas, mão defoides explosivas, entre outros (defoides podem ter a porra de um
joelho com espinhos, perfurando o inimigo). Lembre-se, não é o quanto você consegue
bater, e sim o quanto aguenta, sabendo ser ágil quando precisar (para esquivar ou fugir).
Raças: ofruma (vale tudo menos braços), cains ancai, defoides, naoides, sendo menos
comuns mas possíveis: lodusos e fourier
Pugilista: Sem chute, cabeçada, ou pontapé, apenas socos e pernadas simples (joelhada e
pernada de lado, como tipos de box), simples não?
Acredito que quando é apenas isso é realmente simples, mas obviamente não é só isso.

Tipos/exemplos
Lutador experiente: Punhos são bons, porém você já sabe como melhorar uma briga, seja
ainda com punhos apenas, usando o cenário ao seu favor (dar com copo de vidro na
cabeça do adversário, ou até mesmo uma cadeirada), e de um geito mais perigoso,
colocando veneno em sua mão (caso seja tryantus principalmente). Raças: tryantus, fourier,
lodusos, cains ancai.

Porradeira poderosa: Apesar do nome ridículo eu duvido que seja ridículo quando sentir um
soco congelando sua garganta. Socando e usando poderes como: soco fortificado com
sangue, agarrada queimante, mãos elétricas, entre outros. Sim, é simples, soco e poderes,
um par perfeito.
(Não precisam ser apenas feitos com as mãos, além de também poder usar poderes de
suporte).
Raças: tryantus (obviamente), poirier, lodusos (caso use poderes proibidos), híbrido (soco
fervente ou estático por exemplo, mas não chicote de sangue), defoide, umbrina e ofruma

Pura prata: Você briga e influência, socos são limitadores, por isso usam extras, como um
soco inglês em cada mão (ou adições nos defoides, como mãos pesadas) e poderes
mentais, "trapaceando", podendo se curar, e influenciar outros mentalmente, podendo
tambem manipular pela sanidade. Raças: maurier, defoide e galiupe.

Contratados: Um contratado apenas usa de seu próprios interesses, apenas quando está
trabalhando ele obedece diretamente a um chefe (com o paga), podendo em tais situações
muitas vezes cooperar com um grupo/esquadrão, podendo facilmente se "enturmar" (de
maneira mais profissional). Lembre que contratados, fazendo "tudo" por um
preço/pagamento.

Tipos/exemplos
Mercenários: Fazer "barulho" e com eles mesmos, ao contratar um mercenário lembre-se:
não sera um trabalho liso, terá tiro, porrada e bomba para todos os lados, sem nenhum
poder.
Mercenários são "chamados" em situações em que se é preciso de uma baguncinha, como:
massacre, culpar alguém (ou muitas pessoas), falsso roubo para investigações futuras
(tendo em mentiras, ou ocultação), ou até para matar uma pessoa fazendo mais barulho do
que devia (ameaçando e sendo agressivo por exemplo), mostrando que o barulho pode ser
ocultável através de mais. Sua arma consiste em: uma metralhadora (podendo ser uma
carabina, uma uzi em cada mão, ou armas de tal porte/estilo), gases de sono, ou cortina de
fumaça (em certas situações), além de um canivete escondido. Você pode se tornar
membro fixo da organização, porém não o fará menos mercenário só pq você não está
"ganhando mais dinheiro" por cada morte. Raças: lodusos e cain ancai são mais comuns
mercenários, possíveis e interessantes espécies para mercenários são: poirier, galiupe e
tryantus.

"Terrorista" oculto: Terroristas ocultos, ou contratados explosivos são o próprio caos, ao


contrararlas você terá a garantia (quase 100% das vezes) de que não serão descobertas, e
nem ligadas ao caso explosão. Tais contratadas amam explosões, porém odeiam quando
descobertas, por isso muitas vezes fogem depois da explosão, ou usam de truques (como
poderes da enganação), caso tenham que enfrentar o perigo, então eles usam disparadores
lança-chamas (em casos MALUCOS, usão mãos explosivas combinadas com os
disparadores). Raças: cains acai, ofruma, fourier e sucrier (quando seu vício de explosão
evolui)

Ninja: A arte do roubo e ocultação é sua, além de seu trabalho ser mais barato que os dos
outros contratantes, sendo bons em ocultação e roubo fácil/simples (sem auxílio de
poderes), seus contratos são focados em roubos simples ou assassinatos noturnos (onde
há menos chance de ser pego, além de provavelmente poder matar a vitima de maneira
baqueada, surpresa, e sonolenta), além de ser mais fácil roubar (porém de dia também
aceitam roubar), quando dá merda eles fogem com bombas de fumaça. Suas armas são:
principal=ninjato (além de poder ser outras armas típicas ninjas, como kamas, kusarigama,
sais, etc), shuriken ou facas (como kunais, por exemplo), podendo conter venenos não
letais, e outras com venenos letais. Raças: lodusos, cains ancai, ahcoi e naoides (podem
usar modificações no braço de lamina)

Ronin: Os mais requisitados, eficientes, ocultos e ocultadores, além de claro, caros, mas
esperava oq de profissionais da morte. Ronins evoluirão com o tempo, virando critério para
ser ronin usar (além de uma máscara, "semi-armadura" média, e um codinomes
mitológicos): poderes (independente de quais sejam, desde que ajude em matar/ocultar e
não substituam suas armas, eles usam), arco médio atual (podendo se usar flechas de
gelo), 1 pistola silenciada (apenas usam em algumas situações), suas granadas
atordoadoras extremas (para situações onde acreditam que possam falhar, usão para fazer
um assasinato rápido), além de suas principais armas: 2 espadas curvas (normalmente
imponentes) alguns usam dois machados vorpais em vez das duas espadas,. Caso contrate
um ronin para roubar algo, terá de envolver algo mais importante do que apenas roubar um
colar de uma pessoa comum, agora se for para roubar um colar que tem uma importância
(seja no valor ou histórica) e está na casa de um político que guarda isso a sete chaves, já é
algo para considerar. Raças: Maurier, sucrier, ofruma, xarim, ahcoi e pearis, fourier também
são possíveis, porém sua despreocupação e impulsividade faz com que sejam melhores
sozinhos, poirier também, porém sendo imprudentes e orgulhosos demais.

Soldado: Estar alto ou baixo não depende apenas de "tipos", mas sim de eficiência. Um
soldado que foi treinado para usar armas de fogo, na sua maior parte treinados por
militares, ex militares, ideologias como rede, supremacias (provavelmente obrigado), ou até
pela própria organização. Um fato é que você não questiona, apenas acata (ou talvez não),
por ser treinado em armas de fogo, você não utiliza muitos poderes (ou nenhum). Caso seja
um ex soldado (um soldado que não tem mais a quem servir, ou caso não tenha "sido da
organização", portanto, treinado por tal) você não precisa seguir antigas ordens/condutas
(porém você pode continuar seguindo, caso seja de grande honra/submissão, além de
"preferir" ordens).

Tipos/exemplos
Gatilho duplo: Você é uma profissional com pistolas duplas ou armas de estouro/estilhaços
duplas (mini escopetass, garruchas, e semelhantes), às disparando de maneira centrada,
artística, ou caótica, depende de você e de suas armas em mão. Além de armas duplas
você também usa de distração e ataques de oportunidade. Um dos poucos poderes (caso
use) mais usado pelos gatilhos duplos é o poder astral (especificamente, o tipo signo da
lua). Raças: Loduso, ofruma, pearis, ahcoi (usa pontos de tiro com o poder mental), naoides
(acabam usando muita violência em ataques de oportunidade).

Agente Olho: Você é o alto patamar, o próprio limiar, um profissional treinado para ser um
atirador de longo alcance além de ter uma "amiguinha" de alcance menor. Você quase não
tem nome, para a organização é um código, para desconhecidos é um nome falso, para
amigos/parceiros de equipe você é você, e ninguém mais, treinado provavelmente pela
organização, ou redes de extermínio. Uma coisa importante de se dizer é que você não é
muito marcante, podendo ser esquecível (caso use poderes, isso pode ser literalmente), e
por isso, ocultável. Seu equipamento é simples: uma pistola pesada (sendo mais comum
uma Desert Eagle, ou a mais apreciada Pig killer Classic (podendo ser os modelos:
EXplosion e Prototype Null, em altos casos), porém qualquer pistola pesada serve), e um
rifle de precisão. Seu estilo de roupa em sua maioria é simples (sem muita coisa) e
normalmente inclui um colete/armadura leve interna e um óculos de sol (vários modelos).
Raças: naoides (resistindo muito em relação a torturas de raptores), cains ancai, defoides,
poirier e galiupe.

Soldado de massa: Você é mais um soldado entre a massa de outros soldados, assim como
os outros, entre outros soldados de massa você é um irmão, porém você tem que lembrar
que você para outros pode ser "visto como clones" (principalmente para comandantes, seja
da organização, ou não). Usa equipamento de proteção militar (armadura pesada, colete
médio interno/externo ou colete pesado, calças com placas caso não use armadura pesada,
além de capacete de módulos (ou apenas de proteção, pode ser que também use nenhum
capacete, vai de escolha), ou binóculos de módulos), suas armas são: um rifle de assalto,
uma faca de combate "escondida", além de um revólver (que pode ser com silenciador ou
não), você pode usar granadas, independente do tipo, apenas se for ganhada por uma
criadora explosiva, ou permitida (ou pode burlar tal regra). Raças: cains ancai, lodusos e
defoides.

Barricadas: Caso precise de proteção, não se preocupe, um barricada pode te defender


com seu escudo estático. Barricadas tiveram que aprender muito como ajudar um abatido,
por isso usa seu escudo para defender feridos (caso esteja defendendo alguém
extremamente machucado, podendo estar morto, você pode usar habilidades básicas de
cura para salvá-lo deste estado. Barricadas usam: escudo como arma principal, um escudo
(pois seu foco é a defesa), caso possa atacar, você pode usar sua bacamarte (podendo ser
escopeta, espingarda e semelhantes) dentro ou fora do escudo (caso use dentre você terá
uma cobertura completa), você usa armadura ou colete pesado, além de ter um kit médico a
sua disposição na sua bolsa, apenas estes são seu equipamentos (caso tenha uma
granada, "nada o impede" de usá-la). Raças: sucrier, híbridos e xarim
Ladinos: Ser um ladino é dominar a arte da ocultação, você se oculta (de alguma forma)
para conseguir seus objetivos. Você pode não ser um grande guerreiro, porém sua
furtividade te leva longe, algumas vezes te leva a cometer crimes (mas quem nunca
cometeu unzinho sequer), porém seu motivos podem ser bons (pelo menos para você).
Provavelmente, pelo menos uma vez, você já foi chamado de covarde e fujão.

Tipos/exemplos
Ladrão: Enquanto está furtivo você ataca, não estando furtivo você usa distrações, ou
estimulantes (para ajudar no ataque de inimigos) Você roubar, roubar é algo rotineiro para
você, além de você não "utilizar" armas na maioria das vezes. Alguns ladrões podem usar
poderes (caso queiram, porém nenhum envolve ataques). Não usa armaduras, no máximo,
algumas partes de sua roupa contém uma proteção média, suas armas são: agulhas (que
contém ou não substâncias, como sonolentas ou venenosas, caso um criativo químico lhe
de estimulantes você pode os aceitar, porém não os utiliza muito), podendo ter um
disparador de agulhas (podendo!), Bombas de areia, e também contem uma unica adaga
que apenas usão quando não tem mais oque fazer. É claro que você não é um ladrão
completo se não saber arrombar fechaduras (sendo de maneira mais improvisada, ou com
um kit de arrombamento) e "nocautear" o inimigo de maneira furtiva (mata-leão,
comumente, quebrar pescoço, de vez em nunca, muito raro fazerem isso). Lembre-se, você
é um ladrão, não um assassino. Raças: acoih, sucrier, ofruma e pearis.

Assassino: Você tem sangue não só dentro de você, mas também fora. É simples, matar é
oque você faz, não por dinheiro, não por glória, mas sim por satisfação de viver, pode
parecer doentio, mas muitos conviveram apenas com essa visão. É bom dizer que muitos
assassinos não se importam com quem matam, podendo vasculhar o corpo à procura de
algo importante. Assassinos quando estão indo matar de maneira oculta, matam de maneira
rápida, sempre tendo uma ideia prévia em sua cabeça, agora quando são vistos eles não se
importam em ficar ocultos novamente, sendo assim partindo pra cima de maneira violenta.
Vocês usa uma armadura leve, suas armas são: duas facas (para esfaquear melhor a
"presa", ou atingindo de maneira mais oculta/contida), além de arremessáveis (como:
cutelos e machadinhas), muitos assassinos mais violentos também usam arame farpado
(sendo não só para poderes (caso use poderes, claro)). Raças: umbrina, cains ancai,
maurier, xarim, naoides (podendo usar de modificações de mãos que substitua facas).

HacK8er: "hackers" são difíceis de se ver fisicamente, por nem sempre estarem em
batalhas de maneira física (porém torretas disparando "sem explicação" já dizem alguma
coisa), sua capacidade em relação a tecnologia (envolvendo, "crimes") e a códigos é muito
complexa para selvagens (não só para eles inclusive). Você apenas anda e vive se tiver
com seu notebook em mãos (ou na sua bolsa), e aderem a computadores "quando
precisam" (amando tais "estações", seja comum ou realmente estações), seu envolvimento
com tecnologia é alto, usando ela também como arma (não tão literal). Seu equipamento é:
traje reforçado, equipamento de hacK8er (notebook, cabos (que dependendo, podem ser
usados como armas), bloqueador invasivo, pendrives (podendo incluir corrupções), celular
(caso não tenha seu notebook em mãos), e por fim, conectores), Disparadores sonoros (ou
alguns outros de alta tecnologia, como de cabos, e também, manoplas tec (provavelmente
com melhoria: garras) Raças: híbridos (podendo usar seus próprios cabos como auxílio),
maurier, alem dos xarim (apesar de incomun, xarim hacK8ers inventaram a prática de
poderes com hackeamento, que envolve muitos poderes em relação à sua forma, ou
rendimento, seja ritualistico ou não)

Criativos Montadores: Criativos (chamados popularmente), são criadores de equipamentos,


e "malucos por montagem". Normalmente são seres que usam suas criações como armas,
ou até dando algumas delas para outros usarem. Lembre que sua criatividade não significa
loucura, talvez uma leve obsessão, mas fora isso... Fugindo desse assunto, você pode
surpreender, usando vários tipos diversos/diferentes de "montagem" e criatividade.

Tipos/exemplos
Modificador: Você cria e altera aquilo que "apenas agora" modificado é relevante
(brincadeira). Você cria modificações (não é um ferreiro, ou mecânico tecnológico, até pq
vai em expedições, fazendo viagens e aventuras, portanto não ficando num lugar só, sem
falar que você costuma atacar, coisa que ferreiros fazem para defesa e sem estarem
fabricando coisas), como chips de armas de fogo, mãos explosivas (específica para si), e
sua arma tem suas modificações próprias, seja estética ou não, até podendo alterar os dois,
que é o mais comum. Comumente usa uma pistola (podem ter/usar qualquer arma de fogo
de uma mão), uma roupa reforçada, ou de placas, itens para reparações de emergência, e
itens de criação de chips de armas. Raças: lodusos, defoides (obviamente), e galiupe

Montadora "esquentadinha": Quer explodir, então EXPLODA, simples, não?


Esquentadinhos são granadeiros, ou seja, criativos que fabricam granadas (além de serem
ótimos com explosivos e granadas sem dano), porém não é só de granada que se vive não
é mesmo? Seu equipamento é: colete médio com resistência a explosões (alguns usam
capacetes, mas é mais estilo do que realmente precisa, óculos resistentes a calor (para
soldagens e fabricação, proteção claro), granadas (óbvio), fragmentos de granadas, para
fabricação das próprias; agora suas armas (além de granadas) são: lança granadas (caso
use, sua outra arma sera um revolver pimenteiro), ou (caso queira usar suas granadas sem
auxílio de um lança granadas) um mosquete (sem nenhuma outra arma)
Raças: sucrier, naoides, xarim, galiope e cains-ancai

Criadores químicos: É exagerado os chamarem de alquimistas, porém isto pode ser


verdade se tal "arte" for usada em suas criações (apesar de alquimistas (em sua maioria)
serem criadores químicos, não significa que apenas seres desta classe são químicos,
alquímicos, ou "ingrediente vivo", você cria poções, venenos, estimulantes, incapacitadores,
até mesmo, bombas e explosivos quimicos. Você usa roupas com pedaços com proteções,
ou até um colete leve. Armas usadas são: seus itens químicos, adaga e zarabatana (com
dardos). Raças: cains-ancai, ahcoi, pearis,e poirier.

Espadachins: espadachins odeiam armas de fogo (quase todos na verdade), usando


apenas sua (ou suas) espada (s). A moral de um espadachim é considerada "perfeita", pelo
menos para os sem informações, muitos espadachins só curtem sua espada, não ligando
em morais antigas, porem outros ainda estão "presos no passado". Rapidez é o ideal, mas
oque importa mesmo é um belo corte fatal, ou pelo menos você TENTOU.

Tipos/exemplos
Perfuradores esgrimistas: esgrima é um esporte, não uma batalha, porém os perfuradores
esgrimistas não são esgrimistas, e sim espadachins de perfuração. Esgrima foi da fonte que
beberam, porém fora usarem uma espada agulha (que é muito diferente a dos esportes,
porém ainda é uma espada agulha) e elmos pesados/alta proteção na cabeça (isso ainda
pode varariar para apenas uma proteção alta na região superior do corpo como: pescoço,
ombros e parte superior do peitoral, sem elmos ou proteção alta na cabeça), não há mais
semelhanças. Usão armadura leve (menos na parte extrema superior), um broquel, além de
sua lâmina, claro. Perfuradores não utilizam muito de poderes, é mais comum que não
usem, porém os poucos que usam, utilizam de poderes de percepção. Raças: Poirieres e
ahcois são as espécies conhecidas por terem perfuradores esgrimistas ilustres, como:
Quiixote, Misa e Lébo (ou Emília para os mais intimos)

"Romântico":

Você também pode gostar