Pathfinder - Ficha de Kaito River

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® Kaito River Neutra NPC

Nome do Personagem Tendencia Jogador


feiticeiro 15 / discipulo do dragão 10

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
humano médio masc. 34 1,84 90 Kg branco verdes
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
262
RD
VELOC 9 temporÁrios
FOR
for a
Ç
30 10
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 20 5 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 20 5
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
8 -1
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
12 1
33 =Des 5 + 28 +
Acrobacia
CAR
carisma 28 9 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 5 = 5 + Adestrar Animal* 9 =Car 9 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 5 =Des 5 + +
CA Arte da Magia* -1 =Int -1 + +
23 = 10 + + 2 + 5 + + + 4
+ 2
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 9 =Car 9 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 9 =Car 9 + +
TOQUE
classe de armad 15 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 18
modificadores toque desprevenido
Avaliar -1 =Int -1 + +
JOGADAS DE Blefar 9 =Car 9 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 5 =Des 5 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
19 = 14 + 5 + + +
Conhecimento (arcano)* 27 =Int -1 + 28 +
REFLEXO 15 = 10 + 5 + + + Conhecimento (engenharia)* -1 =Int -1 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* -1 =Int -1 + +
VONTADE
(sabedoria) 23 = 20 + 1 + 2 + +
Conhecimento (histÓria)* -1 =Int -1 + +
Conhecimento (local)* -1 =Int -1 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 14 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* -1 =Int -1 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* -1 =Int -1 + +
BMC 24 = 14 + 10 +
Conhecimento (nobreza)* -1 =Int -1 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* -1 =Int -1 + +
DMC 39 = 14 + 10 + 5 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* -1 =Int -1 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 1 =Sab 1 + +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 5 =Des 5 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 9 =Car 9 + +
DisfarÇar 9 =Car 9 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 10 =For 10 + +
Furtividade 5 =Des 5 + +
Intimidar 9 =Car 9 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* -1 =Int -1 + +
Nadar 10 =For 10 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio tatuagem 27 =Int -1 + 28 +
OfÍcio -1 =Int -1 + +
OfÍcio -1 =Int -1 + +
PercepÇÃo 29 =Sab 1 + 28 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 5 =Des 5 + +
ProfissÃo* =Sab 1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 1 + +
Sentir MotivaÇÃo 1 =Sab 1 + +
Sobreviv Ência 1 =Sab 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 9 =Car 9 + +
Voar 5 =Des 5 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
braçadeira do dragão 2 MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
broquel magico +1 2 9 0 —

5 1º

5 2º

4 3º

TOTAIS 4 4º

4 5º
EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 4 6º

manopla de presa de dragão +4 FOR


forma selvagem draconica

duplicar magia

familiar dragão
repetir magia 9º

especialização em combate Modificadores Condicionais

magia natural
magia em combate DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA
estender magia
0
maximizar magia
+2 FOR +2 CAR, HUMANO
limite ad. +8 FOR +4 CAR, DISCIPULO DO DRAGÃO
+2 FOR +2 CAR +2 CON, TATUAGEM
duplicar magia +4 DES +2 CON, NIVEL

HABILIDADES ESPECIAIS
visão na penumbra / visão no escuro 18m
imunidade ao sono, paralisia e eletricidade

invocar familiar
armadura +4 3º

aumento de hab. +8 for +2 con +2 car


sopro: 6d8 / asas
mordidas 1d6/1d8, garras 1d4/1d6

percepção às cegas 18 m
apoteose dracônica

PESO TOTAL 0 magia ad. +7 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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