OP RPG - Nova Ficha Beam 1.5 - Editável

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Samuel Beam Homem Peixe Nobre

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Carateca Homem-Peixe Adestrador 20
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
✔ 16
16 Tridente Especial 63d10+2d10+2d8+2d6+18

30
● ●

29 Bônus de Acerto: 1d20+19 Bônus de Acerto:


Alcance: Alcance:
Dano: 1d12+1d10+1d8 + 13 Dano: 1d12+1d10+1d8+1d6+13
10

o __
Bônus de Prof.
6
3 DESTREZA
(O __9 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:

16 (O __
3

(O __
3
Furtividade
Prestidigitação
9m Deslocamento

Alcance: Alcance:

3 3 Dano: Dano:

✔ 11 Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

20 600 105
PVs Temporários DadosAtuais PPsAtuais
5

□-- 2
(O __2
SABEDORIA
História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
14 (O __
2

(O __
2
Investigação
Natureza
r'Índividualidades
Aura Assasina: Enquanto estiver com
Defeitos
Sinceridade Excessiva: Você
(O __
2 Sobrevivência todos os seus Pontos de Vida, qualquer
tem desvantagem em Testes
criatura que realizar a primeira jogada de
2 ataque contra você terá desvantagem.
Mania: Usando uma ação bônus, para
de Habilidade de Espírito

o __
(Enganação).
reproduzir uma mania (colocar uma
bandana, acender um cigarro, arregaçar as Convencido: Você recebe -2
mangas e etc.), durante 1 minuto, você em Testes de Habilidade de
pode escolher dar o dano máximo em uma
Espírito (Atuação).
5 PRESENÇA única jogada de ataque.
Indomável: Toda vez que você estiver Coração Mole: Suas jogadas
(O __5 Ataação restringido de alguma forma, você dobra o de ataque contra criaturas que

20
seu modificador de Força nas jogadas para
tentar se libertar. Você também pode
possam te causar empatia
(O __
5 Enganação escolher causar um dado de dano extra em recebem desvantagem.
você e na criatura que te restringiu.
(O
● __
11 Intimidação

(O __
5 Persuasão Código de Honra:
5 (O __
5 Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 5 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
11 Haki

20 (O __
11

(O __
5
Intuição
Percepção
(O __
5 Sobrenatural
5 (O
● __
11 Sorte

r Outros

Especialidade Animal: Você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em Intimidação.


Pele Escorregadia: Quando na forma animal ou híbrida, qualquer criatura que tente te agarrar recebe desvantagem.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Vontade (Percepção) relacionados ao olfato.
Bote: Quando na forma animal, desde que tenha percorrido no mínimo 6 metros, você pode substituir o seu primeiro ataque normal desarmado corpo-a-
corpo, para desferir uma mordida que causa 2d6 de dano Perfurante e o alvo deve ser bem sucedido em uma Salvaguarda de Força para não ser
derrubado.
Retomar Fôlego: Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação
bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 3d12 + seu modificador de Constituição.
Essa característica pode ser usada até 3 vezes e você recupera todos os seus usos ao término de um descanso longo.
Robusto: Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em um valor igual a três vezes o seu nível, quando você adquire essa HB. Toda vez
que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de Pontos de Vida aumentará em 3 Pontos de Vida adicionais.
Tubarão Demônio Amizade Piratas Cardeais
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
Rei 3m 200kg +/- 35
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate
Ação Ação Bônus Reação

Profissão

Treinamentos

Combate Montado
Técnica Ás
Guerreiro Treinado
Vigor Ampliado
Auto Aperfeiçoamento
Maestria Cultural
Mestre Lanceiro

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características


Crocodilo: Genialidade Inusitada, Equilíbrio Perfeito, Guerreiro Treinado, Técnica Ás e Corredor
PV Geral: 148/148
For: 20 Des: 8 Con: 12 Sab: 8 Pre: 10 Von: 10
CR: 16 PV: 10 TA: Enorme DE: 15m
Modificador: For: +5 Des: -1 Con: +1 Sab: -1 Pre: +0 Von: +0
Salvaguarda: For: +5 Des: +5 Con: +1 Sab: +5 Pre: +0 Von: +0
Perícias: Intimidação: +6 Percepção: +6
PP: 30
Jogada de Ataque: 1d20 + 11
Jogada de Dano: 2d8 + 5 Perfurante
Itens: Sela Militar e Bola de Espinhos
Tubarão de Areia: Bom Nadador
PV Geral: 94
For: 20 Des: 6 Con: 12 Sab: 8 Esp: 10
CR: 15 PV: 14 TA: Colossal DE: 9m e 15m na água
Modificador: For: +5 Des: -2 Con: +1 Sab: -1 Esp: +0
Testes de Resistência: For: +10 Des: +3 Con: +1 Sab: -1 Esp: +0
Perícias: Intimidação +6 Atletismo +11
PE: 20
Jogada de Ataque: 1d20 + 11
Jogada de Dano: 1d6 + 5
Itens: Sela Militar/Exótica
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
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Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

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Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

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Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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