Subclasse de Ladino - o Pistoleiro Arcano - Homebrew
Subclasse de Ladino - o Pistoleiro Arcano - Homebrew
Subclasse de Ladino - o Pistoleiro Arcano - Homebrew
M
uitas organizações de ladinos Esses ladinos passaram a ser chamados de Pistoleiros
trabalham a sua própria maneira. Arcanos.
Muitos aprendem técnicas de
assassinatos, outros se especializam Esclarecimentos
na arte do roubo e do furto, e existem
até aqueles que se formam nas artes O Pistoleiro Arcano é um homebrew criado para ser um
arcanas da magia. arquétipo da classe Ladino (Rogue) de D&D 5e.
Destre esses "ladinos magos", tiveram aqueles que se Aqui voce encontrará uma mistura de mecanicas que se
desgarraram das técnicas arcanas quando descobriram a baseiam bastante principalmente nos arquétipos da classe
rara existencia de uma arma extremamente letal que Guerreiro: Arqueiro Arcano, encontrada no "Guia de
funcionava a base de pólvora, mas existiram também Xanathar Para Todas as Coisas" e também no
aqueles que adaptaram essa arma, transformando-as em Gunslinger, homebrew criado pelo dubldor Matthew
armas arcanas, capazes de suportar Canalizações que Mercer, para uma campanha do Critical Role.
aplicavam diferentes efeitos mágicos em suas munições.
Arquétipos de Ladinos
L
adinos possuem muitas características em No 3º quando voce escolhe essa subclasse, voce aprende
comum, incluindo a ênfase no 2 canalizaçoes das listas a baixo e pode aprender 1
aperfeiçoamento de suas perícias, na canalização adicional sempre que ganha uma nova
precisão e aproximação mortal em combate, característica nessa subclasse. Adicionalmente, sempre
e nos seus reflexos cada vez mais rápidos. que voce ganhar um nível de Ladino, poderá substituir uma
Mas, diferentes ladinos orientam seus de suas canalizações conhecidas por uma nova.
talentos em direções variadas, personificadas Suas Canalizações estão ligadas ao seu Ataque Furtivo,
pelos vários arquétipos de ladino. Seu arquétipo escolhido portanto, para usá-las, voce deve seguir os mesmos
reflete o seu foco – não necessariamente a indicação de sua requisitos que necessita para causar o dano extra do
profissão, mas a descrição de suas técnicas preferidas. Ataque Furtivo. Além disso, algumas Canalizações alteram
Assim como descrito no Livro do Jogador, este arquétipo o dano desse Ataque Furtivo. O novo tipo de dano está
garante a você características nos níveis 3, 9, 13 e 17. descrito na descrição de cada Canalização.
Pistoleiro Arcano Pontos de Canalização: Logo no 3° nível, voce adquire
Nível de Pontos de Canalização iguais ao seu bonus de
Ladino Característica proficiencia e gasta 1 ponto sempre que for utilizar uma
3º Iniciado em Armas de Fogo, Canalização
de suas Canalizações. Você recupera um ponto de de
canalização gasto cada vez que rolar um 20 em uma
9° Saque Rápido rolagem de d20 para um ataque com uma arma de fogo
13º Recarregamento Relampago ou der o golpe final com uma arma de fogo em uma
criatura de ameaça significante (a critério do Mestre).
17º Remate de Atirador Você recupera todos os pontos de canalização depois de
um descanso curto ou longo. Além disso, voce pode
Iniciado em Armas de Fogo declarar que usará uma Canalização antes ou depois de
De início, quando você escolher esse arquétipo no 3º nível, saber se a jogada foi um sucesso. Voce ganha um Ponto
você ganha proficiência com armas de fogo, permitindo de Canalização adicional nos níveis 9, 13 e 17.
adicionar seu bônus de proficiência aos ataques feitos com Algumas Canalizações requerem que o alvo faça um
armas de fogo. teste de resistencia. A CD desses testes é 8 + seu bonus de
Além disso, ainda no 3º nível, você ganha proficiência proiciencia + seu modificador de destreza.
com ferramentas de Funileiro. Você pode usá-las para criar
munições a metade do custo, reparar armas de fogo Canalizações
danificadas ou mesmo planejar e criar novas (a critério do Perfuração Mágica: Sua munição é imbuída com uma
Mestre). Algumas armas de fogo extremamente energia que não altera a estrutura dela, mas a torna
experimentais e elaboradas estão apenas disponíveis mágica. O dano causado por este disparo conta como
através de criação. dano mágico.
Munição Flamejante: Uma força flamejante toma
Canalização conta da munição, que se torna inflamável quando
Suas armas de fogo são ligeiramente diferentes das raras colide contra um alvo. O seu dano de Ataque Furtivo se
que existem pelo mundo. Primeiramente, é de costume que torna de Fogo, além disso, no final do próximo turno do
runas estejam presentes na arma. Essas runas é o que alvo ele recebe dano de fogo extra igual a metade do seu
permite ao Pistoleiro, canalizar energia mágica e permitir dano de Ataque Furtivo.
que cada disparo canalizado tenha um efeito diferente do
que deveria ter.
Munição Elétrica: Uma fagulha mágica de eletricidade Remate de Atirador
imbui esta munição. Quando atinge um alvo, o dano do
Ataque Furtivo se torna elétrico. Além disso, cada No 17º nível você aperfeiçoou suas habilidades com sua
criatura à 1,5 metros dele deve ser bem sucedida em um Arma de Fogo Arcana. Voce gastar 2 Pontos de
teste de resistência de Destreza, ou receberá metade do Canalização para imbuir sua arma com uma força mágica
dano elétrico recebido pelo primeiro alvo. precisa e poderosa. Ao fazer isso, voce poderá especificar
Munição Congelante: O dano do seu Ataque Furtivo se em qual parte do corpo você atira. Cada parte tem um
torna de Frio, a medida em que o interior desta munição efeito diferente. Se você perder o ataque, o uso dos Pontos
se enche com uma força gélida pronta para explodir no de Canalização será desperdiçado. Se as condições para o
momento em que atinge o alvo. Além disso, o Ataque Furtivo estiverem favoráveis, voce poderá adicionar
deslocamento do alvo é reduzido em 3 metros até o final o dano a este ataque, mas não pode utilizar nenhuma
de seu próximo turno. Canalização ao faze-lo.
Bala Translocadora: Quando essa Canalização é Mirar em um local específico te dá penalidades nas
utilizada, ela zera completamente o dano que a própria jogadas de ataque.
arma causa. Você canaliza uma energia negra que, ao Cabeça ( -5 para acertar): Você dobra todo o dano
disparar em um local, teleporta você. O local deve estar causado na criatura. Além disso, ela ficará atordoada até
desocupado e no máximo à 9 metros de sua distância o final de seu próximo turno.
atual. Se voce disparar contra um objeto ou parede Braços ( -3 para acertar): Se você atirar nos braços, o
sólida, será teleportado para o espaço livre e
desoculpado mais próximo dali. Se ao invés disso voce alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de
disparar contra uma criatura, poderá trocar de lugar Força ou deixará cair o que está em suas mãos. Além
com ela, teleportando a si para o espaço onde ela estava disso, terá desvantagem em Jogadas de Ataque,
e ela para onde voce estava. Uma criatura involuntária Habilidade ou Testes de Resistência que exijam as mãos
pode fazer um teste de resistencia de Força para por 1 minuto. Uma vez por turno, no final do turno da
resistir ao portal invisível que a suga para outra criatura, ela poderá fazer um teste de resistencia de
localização. Em um sucesso, a Canalização não Constituição e, em caso de sucesso, perde
possui efeito algum. precocemente o efeito do disparo.
Disparo Silencioso: Ao ativar essa Canalização, sua Pernas ( -2 para acertar): A velocidade de movimento
arma é imbuída magicamente por um campo invisível do alvo será reduzido pela metade. Além disso, ele terá
capaz de impedir que o som do disparo se propague. desvantagem em testes de Resistência e Habilidades
Neste disparo, sua arma não produz efeito algum. que exijam as pernas por 1 minuto. Uma vez por turno,
Disparo de Força: Essa canalização amplifica a no final do turno da criatura, ela poderá fazer um teste
potencia da munição e a torna mais impactante. O dano de resistencia de Constituição e, em caso de sucesso,
dessa canalização é de concussão e, no momento em perde precocemente o efeito do disparo.
que o alvo recebe o disparo, deve ser bem sucedido em
um teste de resistencia de Força ou será empurrado 3m Propriedades das Armas de
na direção contraria do disparo. Em um sucesso, o alvo
recebe metade do dano concussivo e não é empurrado. Fogo
Munição Paralisante (Requer nível 9 de Ladino): Armas de fogo são uma tecnologia nova e volátil e, dessa
Essa canalização imbui a munição com uma energia que forma, trazem seu conjunto único de propriedades de
anula qualquer dano, mas que aplica efeitos que armas.
paralisam ossos e musculos do alvo atingido. Ele deve Algumas propriedades são seguidas por um número e
ser bem sucedido em um teste de resistencia de esse valor simboliza um elemento daquela propriedade
Constituição ou ficará paralisado até o final do próximo (identificada abaixo). Essas propriedades substituem as
turno do Pistoleiro. opcionais apresentadas no Guia do Mestre. Armas de fogo
são armas à distância.
Saque Rápido
Quando você alcançar o 9º nível, você pode adicionar seu Recarregamento. Pode ser atirado com uma arma um
número de vezes igual à pontuação de Recarregamento
bônus de proficiência para sua iniciativa. Você também dela antes que você precise gastar um 1 ataque ou 1
pode guardar uma arma de fogo e, então, sacar outra arma ação para recarregá-la. Você deve ter uma mão livre para
de fogo como uma única interação com objeto no seu turno. recarregar uma arma de fogo.
Falha de Tiro. Toda vez que você realizar um ataque
Recarregamento Relampago com uma arma de fogo e a rolagem do dado é igual ou
A partir do 13º nível, quando voce usar sua característica inferior à pontuação de Falha de Tiro de uma arma, a
"Ação Ardilosa", poderá usá-la para recarregar qualquer arma emperra. O ataque erra e a arma não pode ser
arma de fogo usando uma ação bonus. usada novamente até que você gaste uma ação para
tentar repará-la. Para reparar sua arma de fogo, você
deve realizar com sucesso um teste de ferramentas de
Funileiro (CD igual a 8 + pontuação de falha de tiro). Se
o seu teste falhar, a arma está quebrada e deve ser
consertada fora do combate e por um quarto do preço
da arma de fogo. Criaturas que utilizarem uma arma de
fogo sem serem proficientes aumentam a pontuação de
falha de tiro da arma em 1.
Explosiva. Em um acerto, todos que estiverem em até
1,5m do alvo devem fazer um teste de resistência de
Destreza (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Destreza) ou sofrem 1d8 de dano de
fogo. Se a arma errar o alvo, a munição falha em
explodir ou quica pra longe inofensivamente antes de o
fazer.
Munição. Todas as armas de fogo requerem munição
para realizar um ataque e, por causa de sua natureza
rara, a munição pode ser quase impossível de encontrar
ou comprar. Entretanto, se os materiais forem
coletados, você mesmo pode criar munição utilizando
suas ferramentas de Funileiro pela metade do preço.
Cada arma de fogo usa sua própria munição e é
geralmente vendida ou criada nas quantidades listadas
a baixo próximas do preço.
Armas de Fogo
Custo de
Nome Criação Munição Dano Peso Alcance Propriedades
Pistola de Mão 50 Po 2 Po 1d8 Perfurante 0,5kg (12/48) Leve, Recarregar 1, Falha de Tiro 1
(20)
Pistola 150 Po 4 Po 1d10 1,5kg (18/72) Recarregar 4, Falha de Tiro 1
(20) Perfurante
Mosquete 300 Po 5 Po 1d12 5kg (36/144) Duas Mãos, Recarregar 1, Falha de Tiro
(20) Perfurante 2
Pepperbox 250 Po 4 Po 1d10 2,5kg (26/96) Recarregar 6, Falha de Tiro 2
(20) Perfurante
Bacamarte 300 Po 5 Po (5) 2d8 Perfurante 5kg (4,5/18) Recarregar 1, Falha de Tiro 2
Notícias Ruins 400 Po 10 Po 2d12 12,5kg (60/240) Duas Mãos, Recarregar 1, Falha de Tiro
(5) Perfurante 3
Morteiro de 300 Po 10 Po 2d8 de Fogo 5kg (9/18) Recarregar 1, Falha de Tiro 2, Explosiva
Mão (1)