Ficha Lewis
Ficha Lewis
Ficha Lewis
+3 14
13 +3 9M
11
46 •Canção da Lâmina
•Treinado na Guerra: Espada Curta
-1
1dV
8 46
-1 Formulação de Truques Caracter í stica de 3 º nível de Mago Você escreveu um conjunto de
(Mona fórmulas arcanas em seu livro de magias que voc ê pode usar para elaborar um truque em
sua mente. Sempre que termina um descanso longo e consulta essas fórmulas, você pode
stério) substituir um truque que você conheça por outro truque da lista de magias do mago.
-1
+3
•Ataque Extra
16
+3
+3
+3 Modificada)
Adaga +6 1d4+D
+1
+6 1d8+D
13
Katana (Mágica)
18
+7
4 24
●
●
+4
+7
7+1 15+1
+4
+4
+4
◆ +4
12
+1
+1
+1
+1 ● +4
+1
10
0
● +3
0 ● +3
1 4
● | Infernal | Primordial ● Servo Invisível Moldar Rochas
Astrid
Amélia Honorati
Eu sou facilmente distraído
Bran
Mont
Breauchamp
pela promessa de informação.
Azrael
Oscar
Desmond
Hope Evelyn
História:
Edward Lewis como foi escrito por sua mãe, Lewis vinha de uma família muito humilde e
nos confins de Elizzar, do Reino de Sihir. Aos 5 anos de idade, Lewis já tinha o dom da
magia, ele conjurava pequenos truques aprendido em um livro, ou as vezes tentava prever o
quê sua mãe ia fazer. Ao notar isso, sua mãe; Vanes , decidiu matrícula-lo na Academia de Grimório Arcano ●
Mudra Sovna para se tornar um aprendiz da tão prestigiada Academia de Magos.
.Aos 8 anos, Lewis enfim poderia partir para Mudra Sovna, para prestar sua prova de *Item maravilhoso, incomum (+1), raro (+2), muito raro (+3) (requer sintonização por um
integração à Academia. Mas antes, ele havia encontrado um grimório particularmente mago)*
estranho, com caricaturas negras e capa de couro negro e azul, sua forma era mística e
seus desenhos arcanos de uma língua desconhecida, ele encontrou em uma biblioteca Enquanto você estiver segurando este livro encadernado em couro, você pode usá-lo
abandonada de Sihir, como uma criança curiosa, ao pegar ele então adquiriu seu primeiro como um foco de lançamento de feitiços para seus feitiços de mago, e você ganha um
Grimório, ao quê parecia ser de um Mago Poderoso, mas ao tocar, sua visão ficou turva, sua bônus para jogadas de ataque de feitiço e para a CD de teste de resistência de seus feitiços
sensibilidade a magia aumentou, mas sua visão foi sacrificada para isso, então deve quê se de mago. O bônus é determinado pela raridade do livro. Você pode usar este livro como
adaptar e se abdicar da prova de integração momentaneamente. Anel de Ligação
um livro de feitiços. Além disso, quando você usa o recurso de recuperação Arcana pode
aumentar em 1 o número de níveis de espaços de magia que você recupera.
.Aos 10 anos, sua cegez já era um costume e não se sentia mais incomodado, sem visão, ele
então teve quê se adaptar para ler livros sagrados, usando a magia era possível ler alguns, Dois anéis com duas runas inscritas nele, quando os portadores estiverem com 5 de vida
aonde aprendeu a conjurar um vínculo, aonde se deu início à Orpheus, sua Coruja Noturna ou menos o mesmo começará a brilhar sintilante em azul, alertando o outro portador e
extremamente perceptiva, assim, era possível enxergar em seus olhos ultra sensoriais, sua direção, como se uma bússola seguisse sentido ao outro anel. Caso algum deles não
ganhando novamente o dom da Visão enquanto seu vínculo estivesse com o mesmo. Após esteja com o item mágico essa mensagem não acionará.
esse acontecimento, era evidente quê Lewis tinha aptidão para ser um Prodígio, então com
um pouco de dinheiro juntado, conseguiu partir para Mudra Sovna finalmente, aonde seus
país agora conviviam no distrito da Nobreza, servindo como empregados e escravos aos
mesmos, aonde após serem enganados e apostados sua vida em um jogo para ganhar
Dracares contra um Nobre de Sihir, acabaram se individando-os e agora trabalham para
Tatuagem da Garra Mística ●
pagar suas dívidas quê já estão no valor de 10.000 Dracares. Lewis aos seus 17 anos já era um •Golpes mágicos. Enquanto a tatuagem estiver em sua pele, seus golpes desarmados são
Prodígio na sua Escola de Adivinhação, conseguindo prever movimentos minuciosos e considerados mágicos com o propósito de superar a imunidade e resistência a ataques
precisos, ganhando finalmente seu diploma de aluno e agora partindo para Nova Alvorada, não mágicos, e você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano com golpes
em busca de conhecimento para criar sua própria Magia e ter dinheiro para não acabar desarmados.
como sua família.
Malho Místico. Como ação bônus, você pode habilitar a tatuagem por 1 minuto. Enquanto
-**CONTAGEM DE MISSÕES**- isso, cada um de seus ataques corpo a corpo com uma arma ou um golpe desarmado pode
*Classificação de Jogador (Aventureiro)*
1. [Não fale com Estranhos] [Mestre Maiq] Pérola do Poder
atingir um alvo a até 4,5 metros de você , conforme tentáculos de tinta se lançam em
direção ao alvo. Além disso, seus ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra
2. [Palavras de Fúria pt2] [Mestre Zamef] em um acerto. Uma vez usada, esta ação bônus não pode ser usada novamente até o
3. [Missão: Que Haja Luz Parte 1] - [Mestre Maiq] (Character: Eru Aragorn) Enquanto tiver essa pérola com você, você pode usar uma ação para falar a palavra de
próximo amanhecer.
4.Missão: [Rubrum in Profundis] - [Mestre Erick] (Character: Eru Aragorn) comando e recuperar um espaço de magia gasto. Se o espaço de magia gasto for de 4°
5. [Amizade Improvável] [Mestre Sionark] nível ou superior, o espaço de magia novo é de 3° nível. Uma vez que tenha usado a pérola,
6. [Palavras de Preocupação] [Mestre Vedder]
7. [Que Haja Luz Parte 2 [Mestre Maiq]
ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
8. [Palavras de Fúria pt. 4 [Mestre Zamef]
Espada Arcana
9. [Palavras de Esquecidas] [Mestre Vedder]
10. [O Convite] [Mestre Catlyn]
11. [Coração De Pedra] [Mestre Lucas]
12. [O retorno da noite mais fria Pt 2] [Mestre Vedder]
13. [Mistérios das Encantrizes] [Mestre Lucas] +1 nas jogadas de ataque contra humanoides,
14. [Inimigo Jurado] [Mestre Maiq]
15. [O quê se esconde por trás da Barba] [Mestre Maiq] além disso a arma se torna mágica
16. [O quê se esconde por trás da Barba pt 2] [Mestre Maiq]