Livro
Livro
Livro
HISTÓRIA
A batalha pode acontecer com um(1) de três(3) tipos de MOB. O SLIME, LOBOS e GOBLIN.
A batalha também não pode durar mais do que cinco (5) rodadas. Se o jogador não
conseguir enfrentar o MOB nessas rodadas, ele volta três(3) casas. A batalha começa
quando um jogador, sem ser o que conseguiu o evento de batalha, joga o dado junto
com aquele que chegou no evento. Consegue atacar aquele que tirar o maior número
no dado.
O MOB SLIME possui dois (2) pontos de Constituição e um(1) de ataque. Ao enfrentar
esse monstro, na sua próxima rodada, o jogador irá andar uma(1) casa a menos
quando jogar o dado por 2 rodadas.
O MOB GOBLIN possui cinco (5) pontos de vida e dois(2) de ataque. Se o jogador perder para esse MOB, ele perderá
qualquer carta de bônus que ele possuir.
EVENTO ALEATÓRIO
As cartas de evento aleatório variam entre buffs para personagem e eventos de batalha. As cartas são para o
aumento da Constituição e Força, não podendo passar de 5 pontos. Esses buffs são permanentes
BOSS
Ao chegar na casa 60, o jogador deverá enfrentar sozinho um bebê de gigante, que possui 10 de pontos de vida e 2 de
ataque. Se o jogador morrer, ele volta 10 casas, chegando no evento aleatório mais próximo. Se um segundo jogador
chegar enquanto o primeiro estiver lutando, o mesmo deve esperar para que seu colega ou derrote o monstro e
ganhe o jogo ou que morra e volte as 10 casas. Apenas assim o outro jogador pode entrar no domínio do gigante.
Integrantes do grupo: