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Goblins & Discórdia

HISTÓRIA

Existem 6 guildas(lobo branco, raposa prateada, leão jovem,


tigre nórdico, leopardo das neves e Onça de fogo) que se
enfrentam há décadas por causa do Talismã da Discórdia, que
dá poder ao usuário de controlar o mundo e espalhar
calamidades aos seus inimigos. Esse talismã é protegido em
uma Dungeon onde de geração em geração os gigantes mandam
seus filhos para proteger o talismã e provar sua força. Todas
as guildas mandam um guerreiro para Dungeon, para
conseguir o poder do talismã e conquistar seu país.
REGRAS

O jogo começa com 3/6 jogadores distribuindo 5


pontos em uma ficha mostrada abaixo:
CONSTITUIÇÃO: Seus pontos de vida, todos os jogadores
começam com 2

DESTREZA: Auxilia na hora de pular casas e é somada no valor


do dado

FORÇA: Ajuda na hora da batalha atribuindo no dano, todos os


jogadores começam com 0
Os pontos máximos de um jogador em todos os perks
é cinco(5) onde apenas bônus temporários podem
ultrapassar esse limite

O jogador também ganha duas(2) cartas de bençãos e


uma (1) de discórdia. Os efeitos das cartas estão
listados abaixo
Os jogadores também escolhem quais dos seis(6) bonecos jogar
para colocar no tabuleiro. Para decidir a ordem de quem começa,
cada jogador tira no dado um número e quem tirar o maior
começa. Se houverem dois números iguais, quem tirou primeiro
começa e o jogo segue para a esquerda.

O jogador então joga o dado para poder andar o número de casas.


Esse jogador então escolhe qual de três caminhos para seguir.
Todos os caminhos possuem seis (6) eventos aleatórios e quatro
(4) eventos de combate, sendo os quatro(4) a cada quinze (15)
casas e os seis (6) a cada dez(10).
EVENTO DE BATALHA

A batalha pode acontecer com um(1) de três(3) tipos de MOB. O SLIME, LOBOS e GOBLIN.
A batalha também não pode durar mais do que cinco (5) rodadas. Se o jogador não
conseguir enfrentar o MOB nessas rodadas, ele volta três(3) casas. A batalha começa
quando um jogador, sem ser o que conseguiu o evento de batalha, joga o dado junto
com aquele que chegou no evento. Consegue atacar aquele que tirar o maior número
no dado.

O MOB SLIME possui dois (2) pontos de Constituição e um(1) de ataque. Ao enfrentar
esse monstro, na sua próxima rodada, o jogador irá andar uma(1) casa a menos
quando jogar o dado por 2 rodadas.

Exemplo: Se o jogador tirar quatro(4), ele andará três(3)


O MOB LOBOS possui dois(2) lobos que cada um possui dois (2) pontos de vida e dois (2) de ataque.

O MOB GOBLIN possui cinco (5) pontos de vida e dois(2) de ataque. Se o jogador perder para esse MOB, ele perderá
qualquer carta de bônus que ele possuir.

EVENTO ALEATÓRIO

As cartas de evento aleatório variam entre buffs para personagem e eventos de batalha. As cartas são para o
aumento da Constituição e Força, não podendo passar de 5 pontos. Esses buffs são permanentes

BOSS

Ao chegar na casa 60, o jogador deverá enfrentar sozinho um bebê de gigante, que possui 10 de pontos de vida e 2 de
ataque. Se o jogador morrer, ele volta 10 casas, chegando no evento aleatório mais próximo. Se um segundo jogador
chegar enquanto o primeiro estiver lutando, o mesmo deve esperar para que seu colega ou derrote o monstro e
ganhe o jogo ou que morra e volte as 10 casas. Apenas assim o outro jogador pode entrar no domínio do gigante.
Integrantes do grupo:

Ana Luisa Lopes


Arthur Costa
Josué Victor
Vagner Lopes
Bryan Chrystian
Alex Silva

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