2016 PDP Mat Ufpr Mariaaparecidamarangoniteodoro
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TURMA 2016
Disciplina/Área: Matemática
MATERIAL DIDÁTICO
ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
Objetivos:
Conceito:
Tabuada é a organização de números, em forma de tabela matemática, que serve para definir
operações de adição, subtração, multiplicação e divisão de um sistema algébrico. A principal é
a de multiplicação decimal. Ela é utilizada para definir o produto para um sistema algébrico e
estabelece as bases para operações aritméticas de base 10. A tabuada (também conhecida por
Tabuada de Pitágoras) é utilizada em todo o mundo, pois facilita o entendimento das crianças e
ajuda na memorização dos resultados entre 1 e 10 por sucessivos números entre 1 e 10.
Metodologia:
HISTÓRIA DA TABUADA
Tabuada de Pitágoras
A tabela de Pitágoras
Esta tabela foi criada por Pitágoras, filósofo e matemático grego, do século
VI a.C., com ela é possível efetuar todas as operações de multiplicação
existentes na tabuada tradicional.
Tabela de Pitágoras
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Professor, como sugestão peça aos alunos para que construam a Tabela de Pitágoras.
Sugestão:
Avaliação:
Metodologia:
FIGURA 1
Obs.: Se aparecer o curinga (emotion) deve-se multiplicar o número do outro dado por
ele mesmo. O jogo será finalizado quando restar apenas uma dupla, no qual um será
o vencedor.
Avaliação:
FIGURA 3
Obs.: Os modelos das cartelas do bingo estão dispostos (ver Apêndice 3).
Objetivos:
Tornar as aulas mais interessantes e motivadoras.
Promover a interação entre os alunos e professor.
Trabalhar a multiplicação de forma mais atrativa e divertida.
Metodologia:
FIGURA 4
Obs.: Os modelos das fichas para o sorteio estão dispostos (ver Apêndice 2).
Utilizando a tabuada, o professor fará o sorteio das fichas da urna, uma de cada vez,
assim os alunos realizarão mentalmente o cálculo e marcarão na sua cartela. Para
facilitar as jogadas, o professor poderá anotar no quadro negro esses fatores para
evitar confusões.
Sugestão:
O professor poderá fazer a Tabela de Pitágoras no quadro negro para marcar os resultados
dos produtos para os alunos não se perderem e também para fixação da tabela.
Este jogo foi adaptado com base no jogo - Bingo Matemático. Disponível em:
<educador.brasilescola.uol.com.br/estrategias-ensino/bingo-matematico.htm>.
Avaliação:
Objetivos:
Metodologia:
A trilha da multiplicação é composta por um tabuleiro gigante que deverá ser
disposto no chão do pátio da escola ou na sala de aula e um dado de EVA formado
pelos círculos que representam os algarismos do 1 ao 6.
FIGURA 5
Será necessária uma urna com fichas no seu interior contendo fatores das
tabuadas de 0 ao 10, que serão sorteadas a cada rodada.
Na elaboração dessas fichas serão eliminados os produtos repetidos, por
exemplo, 2 x 10 e 10 x 2, só um dele estará dentro da urna (conforme foto na atividade
4 – Bingo da Tabuada).
Obs.: Modelos das fichas para o sorteio deste jogo estão dispostos (ver Apêndice 2).
Desenvolvimento:
Este jogo foi adaptado com base - Jogo de trilha: contagem, sequência
numérico e leitura de números. Disponível em:
<portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=48853>.
Avaliação:
A avaliação deverá ser feita em todos os momentos propostos, por meio das
observações e dos registros individuais de cada aluno ou a critério do professor.
Metodologia:
O jogo é formado por 18 quadrados, sendo 8 quadrados na cor azul, 8
quadrados na cor amarelo, 2 quadrados na cor verde e uma cartela.
FIGURA 6
Obs.: Os quadrados verdes são para efetuar a multiplicação na linha inferior da tabela.
O professor deverá organizar a turma em duplas, distribuir uma cartela para
cada uma e explicar as regras do jogo. Cada jogador deverá escolher uma cor entre
as que contém 8 quadrados e depois das regras compreendidas pelos participantes é
só iniciar o jogo.
O jogo inicia com um aluno colocando os dois quadrados de cor verde em dois
números quaisquer na linha inferior da cartela e logo deverá fazer a multiplicação dos
fatores. O resultado da multiplicação deverá ser marcado pelo jogador na tabela com
um quadrado com a cor que ele escolheu ao iniciar a partida. Feito isso, será a vez
próximo jogador e esse só poderá mover um quadrado da cor verde colocada pelo
adversário na linha inferior da cartela. Em seguida efetuará a multiplicação dos fatores
e o valor encontrado deverá ser marcado também na tabela com um quadrado da cor
escolhida por ele ao iniciar a partida.
Os jogadores se revezam movendo sempre um dos quadrados verde deixada
pelo jogador anterior e marcando o resultado encontrado na cartela com a cor que
escolheu.
Este jogo foi adaptado com base - Jogo da Velha Inteligente (Multiplicação)
Disponível em: <adrinic.blogspot.com.br/2011/09/jogo-da-velha-inteligente-
multiplicacao.htm>l.
Obs.: Os modelos das cartelas para o jogo estão dispostos (ver Apêndice 4).
Avaliação:
Objetivos:
Metodologia:
Sugestão:
Site:< http://www.estudamos.com.br/jogo_da_memoria/>.
Avaliação:
1) Uma escola recebeu a doação de 3 caixas de 1 000 livros, mais 8 caixas de 100
livros, mais 5 pacotes de 10 livros, mais 9 livros. Esta escola recebeu?
(A) 3 589 livros.
(B) 3 859 livros.
(C) 30 859 livros.
(D) 38 590 livros