O Campo Da Ressentimento

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O Campo da Ressentimento

Nível dos Encontros: 8º-10º


Tipo de Encontro: Combate, Social, Exploração
Visão Geral do Encontro: O grupo viaja sem saber por um túmulo assolado por um
gigantesco verme e assombrado pelo fantasma de um guerreiro incapaz de perdoar.
Localização dos Encontros: Qualquer ambiente de planície
Antecedentes
Há anos, alguns senhores convocaram seus vassalos para enfrentar a ameaça de um tirano
capaz de manipular o fluxo de água em suas terras, mantendo a prosperidade de seu povo
como refém. Um cavaleiro destemido atravessou o campo, escalou as colinas e tentou
entrar na cidade sem ser notado, buscando lidar com a rainha por conta própria. Sem que
ele soubesse, a área estava infestada por minhocas, como linha de defesa. O cavaleiro
caiu, mas seu dever ainda prende sua alma àquele lugar. O fantasma do general caído não
consegue abrir mão do seu juramento não cumprido e tenta manter sua promessa além da
sepultura, assombrando o local, eternamente à espera de alguém disposto a dar
continuidade à sua missão.

Kovak (fantasma humano, LN, ele/dele), um guerreiro maciço com a pele tão escura quanto
a noite, não encontrou descanso na morte. Sua vontade e senso de dever prendem sua
alma a este plano com tamanha intensidade que ele permanece no campo, com o olhar fixo
para o leste, dia e noite. Ele aguarda por qualquer oportunidade de cumprir sua missão ou
por alguém capaz e disposto a ajudá-lo a fazê-lo.
O Encontro

Em algum momento durante a jornada da equipe por uma região de planície, leia ou
parafraseie:

O cenário diante de vocês exibe sinais de escavação, com alguns buracos no chão
espalhados nas proximidades. As árvores parecem diferentes, mais escuras e sombrias.
Uma rajada de vento forte atinge vocês inesperadamente, trazendo consigo uma voz
profunda que soa como sussurros de desespero. Ela suplica:
'Ouçam, povo de valor e virtude, pois vocês estão à beira da minha sepultura. Uma
sepultura esculpida pela injustiça para os bravos que encontraram uma traição
vergonhosa em sua luta contra a tirania! Prestem atenção ao aviso deste general caído,
pois os mortos não precisam de mais companhia no campo do ressentimento. Ajudem-me
a proporcionar redenção aos inquietos, sigam minha voz, e eu guiarei seus passos em
segurança até o lugar de minha morte.'
Há uma bandeira fincada no chão, que Kovak usou para marcar o ponto de saída caso ele
conseguisse em sua missão. Ela acena ao vento, com um cadáver encurralado em sua
base, a mão morta ainda segurando o mastro. O som e a rajada de vento têm origem no
cadáver e são contínuos enquanto a equipe estiver dentro de 30 metros do corpo. No
entanto, a voz que vem dele para assim que a mensagem é entregue.

Travessia pelo Campo


Assim que a equipe termina de ouvir a mensagem no vento, ocorre um tremor sutil.
Consulte a tabela abaixo para descobrir o que os personagens podem aprender sobre isso.

Percepção Passiva Informação

13 O personagem percebe o tremor.

15 O personagem sabe que ele vem do oeste, longe do túnel de vento.

17 O tremor parece ser causado por movimento subterrâneo.

20 O movimento parece vir de uma criatura grande.

Se, por qualquer motivo, a equipe decidir atravessar o campo fora do túnel de vento
fornecido pelo fantasma (marcado no mapa), há uma chance básica de que os personagens
sejam detectados pelo Devorador, o gigantesco verme que assola o campo. Consulte a
tabela abaixo para determinar se a equipe desencadeia um combate contra o verme.

Situação Chance (%)

Um personagem não tentou ou não teve sucesso em um teste de


15% para cada personagem
Destreza (Furtividade) CD 15

Um personagem teve sucesso em um teste de Destreza (Furtividade) CD 5% para cada personagem

15

Se o grupo for percebido pela besta, leia ou parafraseie:


De repente, o vento pára de soprar. Ondas concêntricas podem ser vistas no chão à
frente, e um ruído ensurdecedor vindo do subterrâneo se aproxima rapidamente até que
um gigantesco verme irrompe do solo, lançando-se no ar em um arco perfeito, caindo
sobre vocês com sua enorme boca cheia de muitas fileiras de dentes afiados.

Inicia-se um combate contra o gigante verme, utilizando a ficha técnica de um verme


púrpura com 198 pontos de vida e sem a ação Ataque Múltiplo. Seu ND é 10.

Se a equipe decidir seguir o túnel de vento em direção ao bannerman caído, assim que
começarem ao longo do caminho, o vento começa a emitir um som diferente, como se
estivesse fazendo um "shh" na equipe. Um sussurro pode ser ouvido:

A vós que viestes trazer redenção, eu digo, cuidai de vossos passos, pois o Devorador
sente as vibrações em sua placa e está faminto por carne fresca. Avançai com cautela,
pois minha voz pode vos disfarçar, mas a fera está sempre à espreita.

Em relação ao túnel de vento, ainda é possível que a equipe seja detectada pelo verme,
conforme mostrado na tabela abaixo:

Situação Chance (%)

Um personagem não tentou ou não teve sucesso em um teste de Destreza


8% para cada personagem
(Furtividade) CD 13

Um personagem teve sucesso em um teste de Destreza (Furtividade) CD 0% para cada personagem

13

O Portador do Estandarte Caído

Ao chegar a 6 metros do estandarte, se a equipe ainda não matou o verme, leia ou


parafraseie:

Conforme vocês se aproximam do estandarte, o vento carrega menos poeira e folhagem,


permitindo ver mais claramente. O esqueleto humanóide grande, ainda vestido em uma
armadura intocada, segura o estandarte de uma casa nobre de joelhos, como se a
pessoa tivesse morrido resistindo a uma força insuperável. Os sulcos no solo e a
devastação geral do cenário sugerem que uma besta colossal esmagou tudo em seu
caminho, mas o cadáver robusto ainda resiste ao impacto avassalador até agora.
Uma figura translúcida azulada, que parecia contida na mesma pose que o esqueleto,
ergue-se com o esforço de alguém que carrega uma nação nos ombros. À medida que
sua forma fantasmagórica é revelada, surge um homem negro de pele com dreadlocks.
Uma imagem imponente que comanda respeito e autoridade, usando o capacete de um
general.

"Eu sou Kovac, o Touro Negro. General de um exército que se deparou com uma força
imparável. Todos mortos, homens e mulheres, meu povo, massacrados sem honra, em
busca de liberdade por um covarde que não nos deu chance de lutar. Ainda assim, em
minha morte, não encontro descanso, pois cometi os pecados mais graves. Liderei
milhares para uma armadilha, uma morte sem luta, uma morte sem honra, e ousei ser o
único sobrevivente. Como líder deles, cabe a mim redimi-los e cumprir minha missão,
para que sua honra seja restaurada e para que nosso descanso seja final. Tolamente,
tentei invadir sozinho, apenas para cair vítima desta fera vil e ser impedido de remover a
mancha de minha alma. Por isso, imploro sua assistência misericordiosa, sabendo que
você não tem dever, que eu não tenho direito de pedir e que eu jamais poderia
recompensá-los."

Dito isso, Kovac se ajoelha lentamente, oferecendo sua espada fantasmagórica com
ambas as mãos para quem quiser aceitá-la. Enquanto se curva, um círculo de soldados,
homens e mulheres, cavaleiros e camponeses, começa a aparecer na mesma luz azul
translúcida, todos se curvando juntos de maneira suplicante, apenas para desaparecer
como poeira em outra rajada de vento.

"Digo a vocês, bravos, que se aceitarem minha espada neste pacto, o Devorador virá até
vocês, mas se sobreviverem e me ajudarem a cumprir meu dever, vocês podem ter minha
espada, minha alma eterna, em serviço eterno a vocês. Por favor, eu imploro a vocês:
sejam meus braços e pernas, me levem ao meu destino e permitam que eu seja sua
espada."

Se questionado, Kovac explica a situação que levou à sua morte (ver Antecedentes) e
explica que sua missão é libertar seu povo do reinado malévolo da rainha a qualquer custo,
não importando o método. Ele oferece a espada na direção geral do membro que ele
considera mais digno de empunhá-la, seja por retidão ou habilidade. Se a espada for aceita
ou não, o vento para abruptamente, o solo começa a tremer, e o Devorador emerge
lentamente do solo, a 6 metros da equipe, como se estivesse esperando por este momento
há muito tempo. Uma luta é desencadeada contra o verme (consulte "Travessia pelo
Campo" para informações sobre a criatura). Kovac ajuda na luta usando a ficha técnica de
fantasma.

Se o verme foi morto antes de a equipe alcançar o fantasma, use o texto entre aspas acima,
mas Kovac diz em vez disso:

Eu sou Kovac, o Touro Negro. General de um exército que se deparou com uma força
imparável. Todos mortos, homens e mulheres, meu povo, massacrados sem honra, em
busca de liberdade por um covarde que não nos deu chance de lutar. Ainda assim, em
minha morte, não encontro descanso, pois cometi os pecados mais graves. Liderei
milhares para uma armadilha, uma morte sem luta, uma morte sem honra, e ousei ser o
único sobrevivente. Como líder deles, cabe a mim redimi-los e cumprir minha missão,
para que sua honra seja restaurada e para que nosso descanso seja final. Tolamente,
tentei invadir sozinho, apenas para cair vítima desta fera vil e ser impedido de remover a
mancha de minha alma. Por isso, imploro sua assistência misericordiosa, sabendo que
você não tem dever, que eu não tenho direito de pedir e que eu jamais poderia
recompensá-los. Vocês já mataram a besta que encerrou minha vida, e por isso serei
eternamente grato. Se eu puder pedir uma última coisa, antes de ir. Peguem minha
espada e encerrem a vida da tirana. Ela vive em Aquacadent. Tenham cuidado com ela!

Após os cavaleiros fantasmagóricos aparecerem ao lado de Kovac, ele se levanta, se curva


diante de vocês, e todos os fantasmas desaparecem.

Quadro Lateral: Aquacadent

Esta cidade é o conteúdo que será entregue em junho de 2022 para os assinantes do
Patreon da CZRPG. É uma cidade fantástica construída com o poder da água, liderada
por uma rainha tirânica e seu marido. Ela inventou uma maneira de controlar o fluxo de
água, fazendo chantagem com assentamentos próximos e cortando o acesso à água em
troca de suas exigências. Este encontro está vinculado à lore de Aquacadent, então
Kovac pode ser usado como um gancho de enredo para enviar os personagens para
Aquacadent lidar com essa ameaça.

Resultados
Alguns dos resultados possíveis estão listados abaixo:

● O grupo ignora o apelo do vento e se afasta do campo.


● O grupo se aproxima e aceita a oferta do fantasma.
● Os personagens provocam uma luta com o Devorador.
● O grupo ajuda Kovac, adquire a espada e mata o Devorador.

Recompensas
Se o grupo matar o Devorador, conceda a eles XP equivalente a um encontro Difícil.

Lâmina do Rancor
Arma (espada longa), Muito Rara (Requer Sintonia)

Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e de dano feitas com esta arma
mágica. Se não estiver em posse da espada, você pode usar sua ação bônus para fazê-la
aparecer em sua bainha. Se adquirida como presente de Kovac, seu espírito habita a
espada, conferindo-lhe sentiência.

Senciência. A Lâmina do Rancor é uma arma leal neutra com Inteligência 16, Sabedoria 14
e Carisma 16. Ela tem audição e visão normais em um alcance de 12 metros. A arma se
comunica telepaticamente com a criatura que a carrega ou empunha.

Personalidade. Enquanto a criatura que a carrega ou empunha estiver em busca de


eliminar a rainha de Aquacadent, a espada ajuda a criatura de todas as maneiras possíveis,
fornecendo qualquer informação que ela tenha (veja "Aquacadent", a ser lançado em
junho). Se esse objetivo for ignorado pela criatura que a carrega ou empunha, a arma fala
sem interrupção para a criatura. Sempre que a criatura termina um descanso longo, ela
deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou ganhar um
nível de exaustão. Uma vez que o objetivo de Kovac seja concluído e a rainha seja
derrotada, a criatura sintonizada com a espada pode conjurar os seguintes feitiços uma vez
por dia, usando Sabedoria como sua habilidade de conjuração: luz, cura total, guarda da
morte.

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