Como Se Tornar Um Mestre de RPG
Como Se Tornar Um Mestre de RPG
Como Se Tornar Um Mestre de RPG
Sumário
Capítulo 1: O RPG.
O que é? Qual seu estilo?..................................................................02
Capítulo 3: Preparo.
Livros, dados e muito mais.............................................................07
Capítulo 4: Network.
Seus grupos de jogadores.................................................................10
Capítulo 6: Roleplay
Interpretação de papel........................................................................14
Capítulo 7: Anotações
Jogadores para a eternidade.............................................................16
Capítulo 8: Narrando
A arte de contar histórias..................................................................17
Capítulo 9: Ambientação
Da luz à live action..............................................................................20
Agradecimentos.................................................................................................23
Referências...........................................................................................................24
Capítulo 1: O RPG
O que é? Qual seu estilo?
“Não posso deixar de sentir que, se um volume desta antologia cair nas mãos de um nosso
descendente daqui a um ou cinco séculos, ele seja até capaz de sorrir com algumas das
nossas ingenuidades e equívocos e, apesar disso, se mostrar impressionado, na maior parte,
com nosso êxito em levantar uma ponta do véu do futuro.
Entre, pois, no espantoso mundo da antecipação.” ¹
Role playing game, desde seu começo O Mestre normalmente não faz um
décadas atrás, ou quem sabe séculos, isso protagonista, muitos mestres apenas controlam
depende de quem é você, leitor, e até onde todos os NPCs (personagens que não são dos
essas páginas chegaram, o RPG de mesa vem jogadores), como se fosse o computador em um
conquistando milhões de fãs pelo mundo: muitos MMO (MMO significa Massively multiplayer
ainda o confundem com os MMOs ou outros online game), é um jogo online com muitos
jogos. Então, como descrever o RPG de uma jogadores.
forma simples e que possa ser compreendido
pela maioria das pessoas? Qual seria a diferença do narrador e do
Mestre? Em geral esses dois nomes são usados
O RPG. A definição mais comum desse como sinônimos para quem conduz as mesas de
magnífico jogo é de jogo de interpretação (role- RPG, mas podemos definir que o narrador cria o
playing), em que os jogadores assumem os papéis cenário, o Mestre dá vida a ele, o narrador guia os
de seus personagens e criam aventuras juntos, jogadores pela história, o Mestre faz com que eles
um dos jogadores normalmente tendo o papel a vivam. Logo, podemos dizer que um Mestre é
de Mestre ou narrador, nome dado a respeito um narrador experiente.
daquele que cria ou adapta o mundo no qual os
mesmos vão jogar. Adm L. O RPG não pode ser descrito em
palavras tão simples, ele é vivido pelos jogadores,
Narrar sempre esteve presente na vida em sua imaginação, sendo capazes de ter um
do ser humano, desde a Antiguidade, e tem sido vínculo com seus personagens e com a realidade
utilizado atualmente por vários profissionais que criaram. Sendo assim, seus personagens
e empresas para engajar e motivar pessoas ao vivem com eles, assim como eles vivem em seus
redor do mundo e, consequentemente, gerar personagens e, se mantiverem um diário de
crescimento aos negócios e para as pessoas neles aventura, quem sabe para sempre?
envolvidas.
3
Deixando muito a desejar em uma mente, em um Herói perfeito em Ética e em
explicação, RPG é liberdade de interpretar, Justiça pronto pra vencer todo o mal junto com
criar e viver outra vida com sua mente, ou um seu grupo, um dia no qual eu comeria fofura e
universo inteiro. Reuni aqui alguns relatos de beberia refrigerante barato, no qual nós iríamos
outros mestres de RPG, sobre o que acham que é rir e desfrutar da companhia um do outro sem
RPG. pensar no mundo fora dali nem nos problemas
dele. RPG pra mim é um domingo de amizade,
fraternidade, a união com a maior aventura de
fantasia e as histórias mais épicas nunca contadas!
RPG pra mim é um domingo que não volta mais!
Adm Wolf. Sobre Estilo de Mestragem. Adm Wislom. Quando criança eu não
Eu mestro para os jogadores: por incrível que tinha muito “muitos” amigos e era muito
pareça, colocar a diversão deles acima da minha introvertido no quesito de “fazer novas amizades”,
sempre acaba me divertindo mais, muitas vezes eu gostava de viver em meu próprio mundo, o
de formas que eu não esperava. Claro que faz “mundo de Wislom”. Sempre fui viciado em
ALGUNS anos que não mestro minhas raízes HQs e principalmente em desenhos japoneses,
(Horror), mas num geral é por aí mesmo. Um sim, eu era apaixonado por CDZ (Cavaleiros dos
tipo de RPG que adoro é Fantasia Medieval, mas Zodíacos) e Dragon Ball.
o meu RPG favorito é e sempre será Lobisomem,
o Apocalipse. Minhas tatuagens são prova disso. Foi então que, na quinta série, conheci um
novo “amigo”, o seu nome era Alberto, e ele era
Adm Serpico. Cara, RPG pra mim é um tão introvertido quanto eu. Um dia eu o vi com
domingo que eu acordei cedo pensando em umas revistas e livros estranhos e perguntei o
um mundo que não existia a não ser na minha que era, ele estava lendo as revistas Dragão e o
4
livros de AD&D. Eu não entendi nada, foi quando
ele começou a me contar o que era RPG e como
funcionava, dizendo que eu poderia ser o que eu
quisesse e fazer o que quisesse, eu ri a princípio.
Se eu tivesse a oportunidade, eu
apresentaria o RPG para todas as pessoas que
fosse possível. Viver aventuras, ser o que você
QUISER, isso não tem preço, isso nos salva deste
mundo em que vivemos e viajamos para mundos
que nem um outro console de videogame pode
proporcionar. Isso meu amigo, isso é RPG.
5
Capítulo 2: O olho da mente
Como ver além dos limites
“As pessoas pensam que sonhos não são reais apenas porque não são feitos de matéria,
de partículas. Sonhos são reais. Mas eles são feitos de pontos de vista, de imagens, de
memórias e trocadilhos, e de esperanças perdidas.” ²
7
Capítulo 3. Preparo
Livros, dados e muito mais
“Contos de fadas são mais que verdade; não porque nos dizem que dragões existem, mas
porque eles nos dizem que dragões podem ser derrotados.” ³
L: Muitos mestres gostam de dar efeitos Existem livros dos jogadores, de como
em papéis para parecerem pergaminhos antigos, interpretar cada espécie desse mundo, ou
você pode envelhecer um mapa com limão e qualquer tipo de criatura, itens que carregam e o
deixar em um local quente, ou queimar de leve preço deles, poderes que agregam conforme vai
as bordas do mapa (o qual se gostar de desenhar, evoluindo ou sobrevivendo aos desafios. Alguns
pode fazer você mesmo ou contratar alguém que livros dos mestres têm essa parte, alguns livros
goste). são só de suplementos que podem ser para os
mestres ou para os jogadores, e alguns sistemas
Uma vez paguei 25 reais a um adolescente são mais simples, contendo tudo em um único
e ele fez um mapa incrível de uma ilha, que usei livro.
em algumas aventuras: ele queimou as bordas da
folha, gostei tanto do trabalho que dei um papel Materiais para Dungeons & Dragons:
maior e um tubo para guardar o outro mapa que
ele fez, valeu cada real. Blog 4d6. Você irá precisar juntar algumas
coisas para poder começar:
Você pode fazer uma masmorra com
material reciclável e cola quente, comprar
miniaturas, cadernos de anotação para seus ● Lápis, papel e borracha.
jogadores escreverem as aventuras como um ● Fichas de personagem impressas.
diário, assim como nas aventuras a imaginação ● Um conjunto de dados de 4, 6, 8, 10, 12
de seu grupo é o limite, isso se existir algum. e 20 lados para cada jogador e para o Mestre. É
possível jogar com apenas um conjunto, mas é
Cada sistema tem seus próprios livros, melhor que cada jogador tenha os seus próprios
normalmente um do Mestre explicando sobre dados.
como narrar, contar a história melhor, dando ● Livros de regras.
dicas de ambientação, música, interpretação,
cenários para a aventura e como usar um mundo
já existente, ou criar um do zero!
8
Além de mapas, existem mais de cem livros
de suplementos sobre o mundo das trevas, desde
livros com aventuras ou tramas prontas, livros
dos clãs, livros das tribos, livros das seitas, livros
das mitologias, guia de receitas anarquistas, todo
sistema de RPG conta normalmente com diversos
suplementos.
(Pensamentos)
9
foi o mais imaturo deles, mas principalmente
será lembrado pelas histórias que criar: Por ter
dado a opção aos seus jogadores, a opção de
ficar em uma taverna por horas em vez de sair
atrás da quest principal... Porque certo dia seus
personagens só queriam beber hidromel e jogar
conversa fora... Pelo personagem jovem na frente
de uma loja de joias que o personagem vampiro
do jogador não conseguiu matar, pela envolvente
história de como ele estava economizando para
comprar um anel de casamento. Pela vez que
você escutou as reclamações de sua aventura e
adaptou algo para a melhorar, por ter criado por
horas uma aventura complexa com masmorras,
ou inimigos fantásticos. E, principalmente, por
escutar com paciência, muitas vezes usando as
ideias deles em suas aventuras, e não falar mais
do que o necessário para envolvê-los em suas
tramas.
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Capítulo 4. Network.
Seus grupos de jogadores
“Arquimedes, o engenheiro da Grécia Antiga, creditado com a descoberta do princípio da
alavancagem, declarou: “Dê-me um ponto de apoio e uma alavanca e moverei a Terra”. Para
demonstrar o poder praticamente sem limites da alavancagem, ele montou um elaborado
sistema de cordas e polias, e amarrou a essa vasta matriz de cordas uma frota inteira de
navios de guerra gregos. Quando tudo estava pronto e a multidão que assistia ficou em
silêncio, Arquimedes pegou um pedaço de madeira e puxou com toda a força – e toda a
frota de navios começou a se mover na água! Este é o poder de uma rede. “ 4
12
próximo jogador que estará disposto até a pagar
para jogar em sua mesa.
13
Capítulo 5:
Responsabilidades: do Mestre
e dos jogadores.
“Eu juro solenemente que não vou fazer nada de bom!” 6
Antes da diversão é sempre bom estipular 5: SEM CAPAS! Quero dizer, sem armas!
a conduta dos jogadores e as regras básicas que Sem armas na mesa! Ou perto dela. Com exceção
devem ser seguidas! Você definitivamente não de você estar jogando durante um apocalipse
quer que um jogador pegue seu machado da zumbi ou apocalipse digital, ou um apocalipse
parede no meio da partida! Ou quer? As regras em geral, daí armas são importantes.
mais antigas que consigo me lembrar do RPG
são: 6: Muitos grupos têm bebidas ou cigarro,
não é recomendado.
1: “Decide pela primeira vez se deve
obedecer ou ignorar as regras. Ignorá-las é 7: Não mate personagens de jogadores
completamente legítimo, quando feito pelas sem motivo (mesmo se for um
razões certas e de forma correta. Na verdade, personagem do Mestre).
nossa intenção é encorajá-lo a quebrar as regras.
Esta é sua prerrogativa como Narrador” 7. 8: Não leve problemas da vida pessoal
para o RPG, quando um grupo se reúne para
2: Na dúvida o Mestre é a lei, o Mestre jogar RPG precisa se concentrar na aventura.
normalmente já passou por diversos problemas
e tem muito mais experiência que os jogadores. 9: Na dúvida, a resposta é 42!
Em caso de um Mestre novo, conversem com ele
antes e depois do jogo, para tirar dúvidas. 10: Divirta-se!
3: Não irá rolar carisma contra lindas 11: “Ninguém é tão grande que não
jogadoras elfas durante o jogo ou arrumar briga possa aprender, nem tão pequeno que não possa
com os jogadores orcs! ensinar”. 8
4: Eu realmente tenho que dizer que você Brincadeiras à parte, é esperado que o
não deve tocar ou bater nos amiguinhos? Mestre – além de criar a aventura –, também
14
deve ser intermediário entre os jogadores, este
nobre diplomata deve impedir que os bravos
guerreiros causem danos uns nos outros e, se
possível, guardem todas as suas forças para os
desafios que irão enfrentar.
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Capítulo 6: Roleplay:
Interpretação de papel
“Todo mundo tem um mundo secreto dentro dele. Quero dizer todos. Todas as pessoas em
todo o mundo, eu quero dizer todos – não importa o quão maçante e chato eles se sinto
no exterior. Dentro, eles todos têm inimagináveis, magníficos, maravilhosos e estúpidos
mundos incríveis... Não apenas um mundo. Centenas deles. Milhares, talvez.” 9
16
O mago lança fogo e erra o peixe e acerta 2- O Samurai inconsciente:
a capa do meu Paladino, que logo começa a pegar
fogo, o grupo entra em desespero (afinal, estamos Em uma aventura de samurais, meu
em um barco de madeira), o anão tem a brilhante personagem levou uma grande quantidade de
ideia de jogar meu personagem no mar, o jogador dano e estava se recuperando em uma estalagem
do anão rola o dado e dá o total de 26, e lá se vai quando o grupo resolveu confiar em um agente
o Paladino a mais de 20 metros de distância, no que se dizia do clã para o qual estávamos
mar. trabalhando: o detalhe é que nunca tínhamos
verificado isso e, na verdade, aquele personagem
Meu personagem não era treinado em do Mestre era um espião inimigo.
nadar e, para melhorar suas chances, estava
com a armadura dentro do navio, a qual estava No momento que deixaram meu
puxando meu personagem para o fundo do mar. personagem com ele, fui sequestrado e morto, já
que os outros jogadores não conseguiram salvar
O monge pula ao mar com uma corda, meu personagem a tempo. Nunca confie em
na esperança de me salvar, o mago joga seu um personagem do Mestre sem antes conhecer
item mágico em minha direção, uma capa que um pouco da história dele e ter certeza que ele
permite ao usuário respirar no fundo do mar é confiável, essa lição meu personagem teve que
(a qual ele nunca explicou ao meu personagem morrer para outros aprenderem.
como funciona, logo afunda com ele), o monge
não consegue salvar o meu Paladino, que estava 3 - O Rei:
pesando uma tonelada com seus equipamentos.
Em uma cidade dos anões, um membro
E o patrulheiro, depois de tudo aquilo, do nosso grupo achou que ia ser sensato ofender
fica em um canto do navio se perguntando como o REI DA CIDADE.
infernos o nosso grupo tinha conseguido matar
um dragão? O Rei da cidade o desafiou (a força afinal
era o rei, e tinha mais de 40 soldados por perto)
Eu me perguntei a mesma coisa por muito para um duelo e o decapitou ele em um turno,
tempo, nosso grupo tentou ser mais sensato em com um acerto crítico.
suas ações, depois desse evento trágico para meu
personagem. Enquanto o resto do grupo conseguiu
explicar que mal conhecia tal pessoa, que era
muito insensata e saímos com nossas cabeças
da cidade por um triz, a maior parte do grupo já
sabia que não se deve ofender o líder de um local,
muito menos sem saber seus poderes. O nosso
amigo aprendeu da pior forma aquele dia.
4 - O Dragão Judeu:
17
(pelo menos não na frente dele).
18
Capítulo 7: Anotações: de
jogadores para a eternidade
“Nós, os que escrevemos, temos na palavra humana, escrita ou falada, grande mistério que
não quero desvendar com o meu raciocínio que é frio. Tenho que não indagar do mistério
para não trair o milagre. Quem escreve ou pinta ou ensina ou dança ou faz cálculos em
termos de matemática, faz milagre todos os dias. É uma grande aventura e exige muita
coragem e devoção e muita humildade. Meu forte não é a humildade em viver. Mas ao
escrever sou fatalmente humilde. Embora com limites. Pois do dia em que eu perder dentro
de mim a minha própria importância, tudo estará perdido.” 10
19
valor? E assim encontramos outra forma de
estender nossa existência, tornando-a duradoura
no coração dos próximos aventureiros e que eles,
se tiverem a mesma sabedoria, somada a deles
não seria uma bênção mil vezes maior?
20
Capítulo 8: Narrando:
A arte de contar histórias
“Antes do sonho veio a morte, porque as coisas já morriam antes de poder sonhar, mas nem
tudo que morre se vai, para alguns é permitido ficar no sonhar.” 11
Uma história pode ser narrada de diversas muitos mundos em sua imaginação?
formas. Primeiramente, quem a está narrando?
E se quer, vai criar os protagonistas e
A história está em primeira pessoa (eu)? fazer a história junto aos seus jogadores? Você
Se for ele(a), será um dos personagens, como no se tornará um narrador distante, influenciará as
filme Tróia, onde a narração é feita por Sean Bean decisões deles como uma voz em suas mentes?
interpretando o personagem Odisseu. A história, Ou dará liberdade de construírem os próprios
quando é narrada dessa forma, parte do ponto de caminhos dentro de seus mundos?
vista daquele que a narra. No caso desse filme é o
ponto de vista de Odisseu, contando sobre como Quais vão ser as regras em sua mesa?
ele percebe os acontecimentos. Quantos jogadores? Um único universo de RPG
ou muitos? Os jogadores vão ser protagonistas
A mesmo história pode ser contada em ou manipulados por algo maior?
terceira pessoa, a mesma forma como temos que
escrever trabalhos acadêmicos, evitando nossa E agora chegamos a uma parte em nossa
opinião, até mesmo nossa presença na história. O jornada onde, em procura de respostas, eu digo
narrador em terceira pessoa pode ser onisciente para procurá-las dentro de si, junto com muitas
ou não e, ao contrário dos trabalhos acadêmicos, outras perguntas as quais nem tinha pensado
pode sim dar opinião sobre os acontecimentos, previamente.
como em Dom Casmurro, de Machado de Assis,
no qual faz questionar a lealdade de Capitu, no Mas como? Como vou saber o caminho?
caso o narrador da história é um personagem, A verdade, caro leitor, é que você construiu seu
mesmo não o sendo, já que quem escreveu foi, caminho até aqui, e eu não estarei sentado ao
obviamente, Machado de Assis. seu lado fisicamente, mas se posso lhe dar um
conselho, terás que ser como o Batman e estar
E agora chegamos ao ponto chave de preparado para tudo o que for possível.
nossa (ou sua) trama, como bem preferir, ou não!
Muitos mestres, inclusive eu já fui desses,
Você quer ser o Mestre ou também escreveram páginas e páginas antes de uma
chamado Narrador? O “deus supremo” de um ou aventura, para então tentar calcular os detalhes
21
dos caminhos seguidos por seus jogadores, Toda história é formada de início, meio e fim,
apenas para ver todos seus planos evaporarem normalmente. Muitas começam de outras formas,
diante de seus olhos. mas se você não tem experiência nenhuma em
contar histórias e quer começar de algum lugar,
Você vai lidar com seres humanos, isso é pode seguir este exemplo:
certo, as tramas podem ser construídas, mas não
importa o quanto bem bolada for, terá brechas a Apresentação, introdução à história,
costurar na hora, no livro-jogo que chamamos de parte inicial da aventura onde os aventureiros
mesa de RPG: você está escrevendo uma história conhecem a si mesmos, conhecem os outros
junto a seus jogadores, mesmo os mais simplistas aventureiros e alguma ameaça ou trama começa
podem questionar isso, esse ato de construir a ser revelada.
uma história, e de o quão boa ela poderia ficar.
Mesmo assim, as melhores nem sempre são bem O que fará os aventureiros se tornarem
planejadas, mas sim bem adaptadas para as aventureiros e fugir do status quo inicial?
situações que vão aparecer com os desfechos e
escolhas dos jogadores. É muito recomendado ler ou assistir
o vídeo sobre A Jornada do Herói, de Joseph
Logo, o que eu encorajo você a se preparar, Campbell, que com toda certeza é uma fonte
um enredo flexível para não cair em histórias incrível de ideias para começar um roteiro de
conhecidas como “pegar um trem”, quando o suas aventuras, como foi para George Lucas, que
Mestre força os jogadores a uma longa história procurou Campbell para auxiliar em um projeto
monótona, na qual não podem sair do caminho de cinema chamado Star Wars.
estipulado pelo Mestre, normalmente levando
a uma morte rápida do personagem, se assim o Então ai vêm as perguntas que você, como
fizer, ou de uma perda exagerada para o jogador. Mestre, deve responder: Porque os jogadores vão
aceitar sua história? Sua missão? O quanto eles
Tenha gatilhos e situações preparadas para devem saber no início? O que posso ensinar
reagir a ações dos personagens, mini enredos que agregue na vida de meus jogadores com
pré-estabelecidos e, principalmente, personagens essa história? (Trabalho em equipe?, Sacrifício?,
construídos com suas personalidades, mas não Virtudes? Questionar o que lhe é imposto? Fé em
espere que ocorra tudo como planejado. De si mesmo? Superação?)
fato, por incrível e inimaginável que isso possa
parecer, às vezes pode de fato acontecer! Será que meus jogadores têm maturidade
para tal aventura? Ou vão aceitar os temas que
“Mas como contar uma história?” quero propor? Será que eu, como Mestre, terei
maturidade para lidar com essas situações que
eles vão enfrentar ou devo começar com algo
mais simples?
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conflito de suas aventuras.
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Capítulo 9: Ambientação: da
luz à live action
“O jovem aventureiro adentra a sala, iluminada apenas por velas, suas paredes parecem
de pedra, com prateleira de livros antigos, aqueles que ali habitavam se vestiam de forma
peculiar, como personagens de um conto medieval, uma bela jovem que se destacava parecia
ter orelhas pontudas, enquanto rolava o que pareciam ser dados de diversas formas, e de
demasiados lados: outro jovem se destaca por usar uma armadura, um homem usava um
capuz e ficava atrás de um escudo de papelão, todos param o que estão fazendo e encaram
o jovem que acabou de chegar: Você.”
L - Não espere começar com uma aventura RPG ao mesmo tempo, com pessoas falando alto
digna de um filme de Hollywood, a maioria das na mesa ao lado e sem fantasias, sem velas, sem
pessoas não tem dinheiro, vontade ou tempo miniaturas, foi possível fazer incríveis aventuras.
para criar verdadeiras obras-primas, mas muitas Agora, imagine com tudo isso para melhorar a
vezes a ambientação é algo menosprezado por experiência?
grupos iniciantes e que é agregado e valorizado
com o tempo, e principalmente com a vontade Você não precisa comprar orelhas de elfo
dos grupos de jogadores envolvidos. para interpretar um, nem roupas de seda ou
armaduras medievais, ou de Stormtroopers para
Tive a grande oportunidade de jogar os personagens de Star Wars, mas muitas vezes
em um local chamado Tavernas, em Balneário um kit arduino pode ser usado para ligar várias
Camboriú: quando começou tinha apenas uma luzes pela casa no momento certo da aventura,
sala e um banheiro, lá conheci grandes jogadores livros de RPG podem ser um bom enfeite ou ir
de RPG, alguns perdidos para o meio acadêmico, narrar em uma biblioteca, livraria ou local que
deixaram nosso nobre hobbie para fazer coisas sirva para melhorar a imersão na aventura, com a
menos produtivas como ser juízes, fazer um devida permissão para interpretar uma aventura
doutorado, ganhar mais de vinte mil por mês, ou em grandes bibliotecas arcanas, por exemplo.
fazer mestrado (não basta ser Mestre de mesa?),
mas não os julguem, eles voltam quando têm um Mapas podem ser desenhados e
dia livre das obrigações. envelhecidos para melhorar a imersão,
miniaturas adicionadas e com o tempo o limite
O que quero dizer é que, mesmo em uma será a imaginação dos jogadores e do Mestre da
sala pequena na qual jogavam até 4 grupos de masmorra, ou narrador.
24
Você pode baixar áudios com sons de
ambientes, sons de animais, sons para o ambiente
desejado na aventura, diminuir as luzes, ligar
mais luzes, enfeitar o local.
25
Capítulo 10: Divirta-se!
“Uma pessoa continua a trabalhar porque o trabalho é uma forma de diversão. Mas temos
de ter cuidado para não deixarmos a diversão tornar-se demasiado penosa.” ¹²
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Referências:
5. https://pt.wikipedia.org/wiki/Lei_dos_grandes_n%C3%BAmeros.
8. ESOPO. https://www.mensagenscomamor.com/frases-de-esopo.
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