Como Se Tornar Um Mestre de RPG

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 28

AUTOR: LAUDELINO SANTOS

Sumário

Capítulo 1: O RPG.
O que é? Qual seu estilo?..................................................................02

Capítulo 2: O olho da mente.


Como ver além dos limites..............................................................06

Capítulo 3: Preparo.
Livros, dados e muito mais.............................................................07

Capítulo 4: Network.
Seus grupos de jogadores.................................................................10

Capítulo 5: Responsabilidades do Mestre e dos jogadores.............12

Capítulo 6: Roleplay
Interpretação de papel........................................................................14

Capítulo 7: Anotações
Jogadores para a eternidade.............................................................16

Capítulo 8: Narrando
A arte de contar histórias..................................................................17

Capítulo 9: Ambientação
Da luz à live action..............................................................................20

Capítulo 10: Divirta-se!...................................................................................21

Agradecimentos.................................................................................................23

Referências...........................................................................................................24
Capítulo 1: O RPG
O que é? Qual seu estilo?
“Não posso deixar de sentir que, se um volume desta antologia cair nas mãos de um nosso
descendente daqui a um ou cinco séculos, ele seja até capaz de sorrir com algumas das
nossas ingenuidades e equívocos e, apesar disso, se mostrar impressionado, na maior parte,
com nosso êxito em levantar uma ponta do véu do futuro.
Entre, pois, no espantoso mundo da antecipação.” ¹

Role playing game, desde seu começo O Mestre normalmente não faz um
décadas atrás, ou quem sabe séculos, isso protagonista, muitos mestres apenas controlam
depende de quem é você, leitor, e até onde todos os NPCs (personagens que não são dos
essas páginas chegaram, o RPG de mesa vem jogadores), como se fosse o computador em um
conquistando milhões de fãs pelo mundo: muitos MMO (MMO significa Massively multiplayer
ainda o confundem com os MMOs ou outros online game), é um jogo online com muitos
jogos. Então, como descrever o RPG de uma jogadores.
forma simples e que possa ser compreendido
pela maioria das pessoas? Qual seria a diferença do narrador e do
Mestre? Em geral esses dois nomes são usados
O RPG. A definição mais comum desse como sinônimos para quem conduz as mesas de
magnífico jogo é de jogo de interpretação (role- RPG, mas podemos definir que o narrador cria o
playing), em que os jogadores assumem os papéis cenário, o Mestre dá vida a ele, o narrador guia os
de seus personagens e criam aventuras juntos, jogadores pela história, o Mestre faz com que eles
um dos jogadores normalmente tendo o papel a vivam. Logo, podemos dizer que um Mestre é
de Mestre ou narrador, nome dado a respeito um narrador experiente.
daquele que cria ou adapta o mundo no qual os
mesmos vão jogar. Adm L. O RPG não pode ser descrito em
palavras tão simples, ele é vivido pelos jogadores,
Narrar sempre esteve presente na vida em sua imaginação, sendo capazes de ter um
do ser humano, desde a Antiguidade, e tem sido vínculo com seus personagens e com a realidade
utilizado atualmente por vários profissionais que criaram. Sendo assim, seus personagens
e empresas para engajar e motivar pessoas ao vivem com eles, assim como eles vivem em seus
redor do mundo e, consequentemente, gerar personagens e, se mantiverem um diário de
crescimento aos negócios e para as pessoas neles aventura, quem sabe para sempre?
envolvidas.

3
Deixando muito a desejar em uma mente, em um Herói perfeito em Ética e em
explicação, RPG é liberdade de interpretar, Justiça pronto pra vencer todo o mal junto com
criar e viver outra vida com sua mente, ou um seu grupo, um dia no qual eu comeria fofura e
universo inteiro. Reuni aqui alguns relatos de beberia refrigerante barato, no qual nós iríamos
outros mestres de RPG, sobre o que acham que é rir e desfrutar da companhia um do outro sem
RPG. pensar no mundo fora dali nem nos problemas
dele. RPG pra mim é um domingo de amizade,
fraternidade, a união com a maior aventura de
fantasia e as histórias mais épicas nunca contadas!
RPG pra mim é um domingo que não volta mais!

Adm Malk. Para mim, RPG é um hobbie


cultural onde as pessoas têm chance de treinar
sua criatividade, viver outras vidas e ter a chance
de se colocar no lugar de pessoas e situações que
ou sempre quiseram ou nunca se imaginariam
vivendo aquilo.

AdmDaniEaston. RPG é uma ferramenta


que o transporta para outros mundos, em que
você pode ter várias vidas. E é tão real quanto
você deixa ser.

Tiago da 1 Real a Hora / Dungeon 2d.


RPG é uma caixinha de possibilidades e diversão.
Adm L. sobre Estilo de Mestragem. Meu Meu estilo é menos regras e mais interpretação.
estilo de jogo se resume a se adaptar com a
necessidade dos jogadores. Se todos quiserem Jonas da R.P.G Mestre dos Magos. RPG,
jogar cyberpunk, adapto minha aventura ou pra mim, é um jogo onde você interpreta papéis
crio uma de cyberpunk; se for vampiro, era sendo quem você quiser, assim vivendo outros
vitoriana; vamos lá, caso queiram samurais, mundos apenas com o poder da imaginação,
vamos enfrentar uma aventura samurai ou, se sendo o jogo mais livre com umas das propostas
quiserem outros sistemas, preparem-se que em que mais incentiva a criatividade e a imaginação
uma ou duas horas a aventura começa. de uma pessoa.
Meu estilo é mais livre de regras, acho mais
Adm Wolf. O que é RPG? É a possibilidade interessante com menos regras, cenários
de fazer o impossível ser possível entre os seus prontos, história pré-montada, etc. Prefiro mais
amigos e pessoas com quem você gosta de passar o improviso, gosto de dar liberdade, pois assim
o tempo. mantém o propósito do RPG.

Adm Wolf. Sobre Estilo de Mestragem. Adm Wislom. Quando criança eu não
Eu mestro para os jogadores: por incrível que tinha muito “muitos” amigos e era muito
pareça, colocar a diversão deles acima da minha introvertido no quesito de “fazer novas amizades”,
sempre acaba me divertindo mais, muitas vezes eu gostava de viver em meu próprio mundo, o
de formas que eu não esperava. Claro que faz “mundo de Wislom”. Sempre fui viciado em
ALGUNS anos que não mestro minhas raízes HQs e principalmente em desenhos japoneses,
(Horror), mas num geral é por aí mesmo. Um sim, eu era apaixonado por CDZ (Cavaleiros dos
tipo de RPG que adoro é Fantasia Medieval, mas Zodíacos) e Dragon Ball.
o meu RPG favorito é e sempre será Lobisomem,
o Apocalipse. Minhas tatuagens são prova disso. Foi então que, na quinta série, conheci um
novo “amigo”, o seu nome era Alberto, e ele era
Adm Serpico. Cara, RPG pra mim é um tão introvertido quanto eu. Um dia eu o vi com
domingo que eu acordei cedo pensando em umas revistas e livros estranhos e perguntei o
um mundo que não existia a não ser na minha que era, ele estava lendo as revistas Dragão e o

4
livros de AD&D. Eu não entendi nada, foi quando
ele começou a me contar o que era RPG e como
funcionava, dizendo que eu poderia ser o que eu
quisesse e fazer o que quisesse, eu ri a princípio.

Foi então que marcamos um dia, em uma


aula vaga, para ele me ensinar, na aula vaga
os alunos iam para o pátio e eu fiquei com ele
na sala. Ele tirou um dado D20 (dado de vinte
lados) e outros mais específicos. Nunca tinha
visto aquele tipo de dado, achei estranho e fiquei
intrigado.

Então começamos a jogar, lembro do meu


primeiro personagem era um Guerreiro com o
nome de “Aslog”, fiz um pouco da sua história
e como seria a vida de meu personagem, ele
se surpreendeu com o background que fiz na
primeira partida que joguei.

Jogamos por cerca de 2 horas e pegamos


o hábito de jogar sempre nas aulas vagas. Foi
então que outros alunos nerds de minha sala
acharam intrigante o que ficávamos fazendo na
aula e se interessaram para também fazer parte
daquilo. Passado cerca de 2 meses tínhamos um
grupo completo com um mago, um arqueiro,
dois guerreiros e um clérigo. Grandes combates,
grandes derrotas e grandes aventuras. Lembro
várias cenas como se elas tivessem acontecido
ontem.

Desde então sempre tive amor e paixão


pelo RPG. Hoje, com vinte e oito anos, sou um
Mestre de RPG. Amo criar histórias, locais,
tramas, NPCS e seus grandes vilões. Mestro para
meus filhos e o impacto de vê-los resolvendo
pequenas charadas, de vê-los assustados com os
cenários, de vê-los interagindo com o mundo é
uma sensação única e que não tem como sentir
de outra maneira.

Além de ser um jogo, RPG é muito


mais que isso: RPG é amizade, é liderança, é
companheirismo, é trabalho em equipe, é o
desenvolvimento do raciocínio rápido e eficaz.

Se eu tivesse a oportunidade, eu
apresentaria o RPG para todas as pessoas que
fosse possível. Viver aventuras, ser o que você
QUISER, isso não tem preço, isso nos salva deste
mundo em que vivemos e viajamos para mundos
que nem um outro console de videogame pode
proporcionar. Isso meu amigo, isso é RPG.

5
Capítulo 2: O olho da mente
Como ver além dos limites
“As pessoas pensam que sonhos não são reais apenas porque não são feitos de matéria,
de partículas. Sonhos são reais. Mas eles são feitos de pontos de vista, de imagens, de
memórias e trocadilhos, e de esperanças perdidas.” ²

L: Não estamos falando aqui de meditação irresponsável.


ou sair do corpo, mas simplesmente usar algo
que muitos de nós tem se permitido perder: a
imaginação!

Com a imaginação somos capazes de


visitar outros lugares, lembrar de sabores,
visualizar, ouvir, sentir! Sua mente é a ferramenta
mais poderosa que existe! Não deixe esse poder
incrível ficar engavetado! Ou esquecido em uma
estante qualquer de sua mente...

Na Antiguidade, as pessoas se reuniam


ao redor de fogueiras para contar suas histórias
e assim passar o conhecimento de uma geração a
outra. Logo surgiu a escrita e foi possível passar
suas histórias para centenas de anos no futuro
e o método científico, que tornou possível tantas
coisas antes consideradas impossíveis, passando
conhecimento pelas gerações e o difundindo Logo, a maioria das pessoas não sabe do que é
pelo mundo, de forma a se aprimorar. capaz de imaginar, inventar e desvendar dos
segredos do Universo, tudo começa em nossas
Mas em algum momento em nossa mentes. Está preparado para abrir a sua?
evolução, enquanto muitos abriram suas mentes
e expandiram sua criatividade para novas Para ser um bom Mestre é necessário
invenções, outros mantiveram as mesmas começar, você precisa visualizar em sua mente
fechadas, muito conhecimento foi engessado um possível enredo e estar disposto a ser flexível
e passado de forma massante, a informação sobre ele: afinal, os jogadores normalmente
tem sido transmitida muitas vezes sem amor, são imprevisíveis. Logo, você tem que saber
manipulada, sem criatividade e de forma ou estudar e treinar como improvisar, você vai
6
errar, aprenda com seus erros, se aprimore e vá
escrevendo histórias incríveis. Com o tempo, até
eles vão te procurar, querendo vivenciar mais
uma incrível aventura.

Depois de ter aberto sua mente, a


criatividade e se inspirado com filmes, áudios,
livros, canais no YouTube do estilo de narrativa
que pretende construir, comece a colocar no
papel, mesmo que uma mera palavra represente
um personagem é melhor do que nada, quanto
mais preparado para a aventura melhor e,
principalmente, preparado para se adaptar às
decisões dos jogadores. Mesmo que escreva uma
aventura de 10 páginas para uma seção é possível
que os jogadores fujam de qualquer enredo que
tenha planejado!

Muitos jogadores querem ter controle de


sua história e odeiam a ideia de entrarem em um
trem e simplesmente seguir o enredo planejado
pelo Mestre ou narrador, eles querem que suas
aventuras virem lendas que os bardos um dia
contarão em tavernas, para bravos guerreiros
que ousem seguir seus passos!

7
Capítulo 3. Preparo
Livros, dados e muito mais
“Contos de fadas são mais que verdade; não porque nos dizem que dragões existem, mas
porque eles nos dizem que dragões podem ser derrotados.” ³

L: Muitos mestres gostam de dar efeitos Existem livros dos jogadores, de como
em papéis para parecerem pergaminhos antigos, interpretar cada espécie desse mundo, ou
você pode envelhecer um mapa com limão e qualquer tipo de criatura, itens que carregam e o
deixar em um local quente, ou queimar de leve preço deles, poderes que agregam conforme vai
as bordas do mapa (o qual se gostar de desenhar, evoluindo ou sobrevivendo aos desafios. Alguns
pode fazer você mesmo ou contratar alguém que livros dos mestres têm essa parte, alguns livros
goste). são só de suplementos que podem ser para os
mestres ou para os jogadores, e alguns sistemas
Uma vez paguei 25 reais a um adolescente são mais simples, contendo tudo em um único
e ele fez um mapa incrível de uma ilha, que usei livro.
em algumas aventuras: ele queimou as bordas da
folha, gostei tanto do trabalho que dei um papel Materiais para Dungeons & Dragons:
maior e um tubo para guardar o outro mapa que
ele fez, valeu cada real. Blog 4d6. Você irá precisar juntar algumas
coisas para poder começar:
Você pode fazer uma masmorra com
material reciclável e cola quente, comprar
miniaturas, cadernos de anotação para seus ● Lápis, papel e borracha.
jogadores escreverem as aventuras como um ● Fichas de personagem impressas.
diário, assim como nas aventuras a imaginação ● Um conjunto de dados de 4, 6, 8, 10, 12
de seu grupo é o limite, isso se existir algum. e 20 lados para cada jogador e para o Mestre. É
possível jogar com apenas um conjunto, mas é
Cada sistema tem seus próprios livros, melhor que cada jogador tenha os seus próprios
normalmente um do Mestre explicando sobre dados.
como narrar, contar a história melhor, dando ● Livros de regras.
dicas de ambientação, música, interpretação,
cenários para a aventura e como usar um mundo
já existente, ou criar um do zero!

8
Além de mapas, existem mais de cem livros
de suplementos sobre o mundo das trevas, desde
livros com aventuras ou tramas prontas, livros
dos clãs, livros das tribos, livros das seitas, livros
das mitologias, guia de receitas anarquistas, todo
sistema de RPG conta normalmente com diversos
suplementos.

Adm GM. Existem grupos do WhatsApp,


como o do RPG.com, não é de jogo, nós
conversamos lá e algumas pessoas formam
mesas e convidam por lá. Pode ser por Skyper ou
Discord, outras por WhatsApp ou Telegram.
Jogar por WhatsApp é bem simples, os jogadores
utilizam símbolos como:

(Pensamentos)

A maioria desses itens pode ser encontrada (Falas)


em livrarias. Os dados podem ser mais difíceis,
mas algumas livrarias vendem. Para comprar os (Gritos)
dados online, eu altamente recomendo a Taberna
do Dragão. Os dados da Chessex são uma boa (Ações)
escolha, por um preço baixo.
(Jogador falando, não personagem)
L. D&D tem tantos materiais online,
sites para jogar (Roll20, RRPG, Discord), Algumas mesas mais ainda,
materiais para as aventuras, mapas, dicas de colocam texto normal como fala e em negrito
aventuras, aventuras prontas, produtos à venda como ação. É bem simples, apesar de não se r tão
(desde miniaturas, blocos de construção para rápido como o presencial. Se for por WhatsApp
masmorras, colares, canecas, camisas), youtubers as rolagens podem variar, o Mestre pode rolar
falando sobre o jogo e pessoas pedindo para tudo ou nos jogadores.
jogar que não têm mesa, que uns dez minutos
procurando na internet e provavelmente só Por Telegram, há um programa que
faltará um caderno de anotações e um lápis. responde aos comandos e dá a rolagem na hora.
O Telegram como meio de jogo é relativamente
RPGs de Vampiros são sinônimos de novo, tem muita gente que não gosta / nunca jogou,
dados de 10 lados, ocasionalmente velas ou aí varia de pessoa para pessoa. Eu pessoalmente
mudar a luz do ambiente para se adequar à gosto, mas nunca é igual a jogar presencialmente,
narração, personagens de jogadores novatos com sempre tem um gostinho especial!
sobretudo e katana e óculos escuro no meio da
noite, achando que são o Blade. L. Você pode ter livros, jogadores e rios
de dinheiro, mas o mais importante para ser
Nos RPGs de Vampiros, para seus um Mestre é o equilíbrio emocional, muitas
jogadores, além dos dados de 10 lados e um vezes você vai ser testado, jogadores vão faltar
livro de regras do sistema de RPG que escolher, à mesa, questionar coisas óbvias mais de uma
sendo os mais comuns WoD (World of Darkness, vez ou mostrar onde você errou no meio de uma
no nosso idioma Mundo das Trevas), ainda é narrativa, de acordo com a página X do livro,
recomendado um livro do Mestre, assim como “shit happens” (merda acontece), isso é uma lei
para os personagens dos jogadores que do Universo, como você lida é outra história.
durante a partida sob responsabilidade
deles, lápis, borracha, caneta e cadernos são Você vai ser lembrado por como lidou com
essenciais. os problemas de seu grupo, muitas vezes fazendo
eles crescerem como indivíduos ou como você

9
foi o mais imaturo deles, mas principalmente
será lembrado pelas histórias que criar: Por ter
dado a opção aos seus jogadores, a opção de
ficar em uma taverna por horas em vez de sair
atrás da quest principal... Porque certo dia seus
personagens só queriam beber hidromel e jogar
conversa fora... Pelo personagem jovem na frente
de uma loja de joias que o personagem vampiro
do jogador não conseguiu matar, pela envolvente
história de como ele estava economizando para
comprar um anel de casamento. Pela vez que
você escutou as reclamações de sua aventura e
adaptou algo para a melhorar, por ter criado por
horas uma aventura complexa com masmorras,
ou inimigos fantásticos. E, principalmente, por
escutar com paciência, muitas vezes usando as
ideias deles em suas aventuras, e não falar mais
do que o necessário para envolvê-los em suas
tramas.

10
Capítulo 4. Network.
Seus grupos de jogadores
“Arquimedes, o engenheiro da Grécia Antiga, creditado com a descoberta do princípio da
alavancagem, declarou: “Dê-me um ponto de apoio e uma alavanca e moverei a Terra”. Para
demonstrar o poder praticamente sem limites da alavancagem, ele montou um elaborado
sistema de cordas e polias, e amarrou a essa vasta matriz de cordas uma frota inteira de
navios de guerra gregos. Quando tudo estava pronto e a multidão que assistia ficou em
silêncio, Arquimedes pegou um pedaço de madeira e puxou com toda a força – e toda a
frota de navios começou a se mover na água! Este é o poder de uma rede. “ 4

“O samurai ensanguentado, Yoritomo “Mas que grupo? Como faço para


Hayato, com um furo na barriga, fala com chamar pessoas para jogar esse jogo e aprender
suas poucas energias enquanto respira com sobre ele? Onde comprar os materiais, livros
dificuldade: e com quem eu falo?”

– Se salve, são muitos! Se aparecer uma moeda para cada


Kitsuki Aoshi, com uma katana recém- pessoa que me pergunta algo sobre RPG eu
adquirida de um inimigo morto, responde: provavelmente já estaria aposentado: se você
ainda não tem um grupo de RPG, vamos
– Venceremos juntos ou morreremos juntos. usar as leis dos grandes números (LGN) a
seu favor, para encontrar um!
Quatro samurais os cercam, outro está
morto, um dos samurais tenta sair do mata A lei dos grandes números (LGN)
leão de Yoritomo Hayato, que o usa de escudo é um teorema fundamental da teoria da
humano, enquanto o Kitsuki Aoshi ergue probabilidade, que descreve o resultado da
sua espada e ataca um dos samurais que os realização da mesma experiência repetidas
cercam”. vezes.

L. O RPG é um jogo [game] de


interpretação [roleplay], mas sem trabalho
em equipe para resolver todo tipo de situação
adversa, criada na imaginação dos jogadores,
não tem nem de longe tanta diversão.
11
“De acordo com a LGN, a média aritmética dos resultados da realização da mesma
experiência repetidas vezes tende a se aproximar do valor esperado à medida que mais
tentativas se sucederem. Em outras palavras, quanto mais tentativas são realizadas,
mais a probabilidade da média aritmética dos resultados observados irá se aproximar da
probabilidade real.” 5
Na minha experiência, recrutando Não desanime. Sei que é trabalhoso, mas
jogadores de RPG tanto na internet quanto se não for organizado vai perder dinheiro ligando
pessoalmente, para cada 10 pessoas que você mais de uma vez para os mesmos contatos, não
contatar para falar algo 4 não vão ter interesse, vai saber para quais ligou ou qual foi a resposta
logo sobram 6; das 6, metade vai dizer que tem que deram, é muito importante ter uma lista e
interesse em fazer parte do seu grupo, MAS vai algum espaço nela para anotações: esse amigo,
arranjar alguma desculpa e não vai fazer parte! familiar, ex-colega de classe disse não?

Mesmo que você entre em contato várias


vezes, sempre vai ter um problema! Existem
muitas pessoas que têm interesse pelo RPG,
mas não dão valor ao hobbie, logo, qualquer
coisa fica no caminho dessas pessoas. Se um dia
jogarem RPG, podem vir a se tornar jogadores,
ou Jogadores X...

“Então, de 10 pessoas com quem eu falo,


em média só 3 vão fazer parte do meu grupo de
RPG, se eu estiver começando?”

Não! Em média, 3 de 10 vão realmente


ter interesse! E dessas 3, uma vai sumir sem dar
explicações! Uma vai querer ser só jogador, ou
vai jogar de vez em quando e 1 vai ser Mestre
ou jogador! Caro Mestre ou jogador, a lei dos
números é usada por empresários há décadas,
para começar empresas e vender produtos, mas
para o lazer vamos arredondar para cima, talvez Expansão. Ele te deu o número ou contato
você consiga um pouco mais, mas provavelmente de algum conhecido nerd que possa se interessar
será como te disse, a cada 10 pessoas você terá por RPG? Foi realmente um “não quero nunca
sorte se 2 virarem membros de suas mesas de jogar RPG” ou está ocupado até a data X? Nunca
aventuras! se sabe, tenho amigos que gostariam de jogar
RPG mas o trabalho não permite, mas querem
Mais uma coisa! Com o tempo, a lei dos muito assim que for possível!
números trabalha ao seu favor! Como isso?, você
deve perguntar. Você começa a ficar um Mestre e Não julgue ninguém! Certa vez vi em um
jogador melhor e as pessoas vão começar a notar grupo de D&D um garoto publicando a imagem
isso e é capaz que algum jogador ou Mestre o dele mestrando uma aventura para a família
procure para jogar, aqueles que não queriam inteira! Já imaginou o seu grupo ter um senhor
podem até vir atrás de você, procurando mesa ou senhora com mais de 60 anos?
para jogar! Já se imaginou mestrando para pessoas de outras
religiões? De outras regiões? Ou até de outros
Agora que sabe da lei dos números, terá países?
a difícil missão que qualquer grande homem e
mulher de sucesso tiveram na existência, fazer O RPG consegue quebrar barreiras, até
uma lista de contatos no papel... mesmo políticas, você nunca sabe quem será o

12
próximo jogador que estará disposto até a pagar
para jogar em sua mesa.

Medo. Já vi pessoas tremendo e temendo


antes de ligar para uma pessoa, para falar de
uma proposta de negócios que poderia ajuda-la
(a pessoa para quem ela estava ligando) a mudar
de vida. Você pode ser do tipo de pessoa que fala
com pessoas com facilidade ou a que treme até
ao telefone, com a ideia de falar com alguém, e
mesmo assim – armado com a lei dos números
– pode ter um grupo ou uma rede de grupos de
RPG disputando a sua presença!

Inconveniente. Mesmo assim, quando


queremos falar com alguém é bom ter tato, antes
de ir ligando para o mundo inteiro para convidar
para jogar RPG pergunte à pessoa como ela está,
se tem um momento para conversar com você,
você não vai querer convidar alguém que acabou
de sair de um enterro…

Sucesso. Provavelmente você vai passar


por poucas e boas até achar seu grupo, muitos
conseguem em um dia reunir um grupo de RPG,
outros levam meses ou até desistem, não será o
seu caso se você seguir a lei dos números! Muito
sucesso e grandes aventuras!

13
Capítulo 5:
Responsabilidades: do Mestre
e dos jogadores.
“Eu juro solenemente que não vou fazer nada de bom!” 6

Antes da diversão é sempre bom estipular 5: SEM CAPAS! Quero dizer, sem armas!
a conduta dos jogadores e as regras básicas que Sem armas na mesa! Ou perto dela. Com exceção
devem ser seguidas! Você definitivamente não de você estar jogando durante um apocalipse
quer que um jogador pegue seu machado da zumbi ou apocalipse digital, ou um apocalipse
parede no meio da partida! Ou quer? As regras em geral, daí armas são importantes.
mais antigas que consigo me lembrar do RPG
são: 6: Muitos grupos têm bebidas ou cigarro,
não é recomendado.
1: “Decide pela primeira vez se deve
obedecer ou ignorar as regras. Ignorá-las é 7: Não mate personagens de jogadores
completamente legítimo, quando feito pelas sem motivo (mesmo se for um
razões certas e de forma correta. Na verdade, personagem do Mestre).
nossa intenção é encorajá-lo a quebrar as regras.
Esta é sua prerrogativa como Narrador” 7. 8: Não leve problemas da vida pessoal
para o RPG, quando um grupo se reúne para
2: Na dúvida o Mestre é a lei, o Mestre jogar RPG precisa se concentrar na aventura.
normalmente já passou por diversos problemas
e tem muito mais experiência que os jogadores. 9: Na dúvida, a resposta é 42!
Em caso de um Mestre novo, conversem com ele
antes e depois do jogo, para tirar dúvidas. 10: Divirta-se!

3: Não irá rolar carisma contra lindas 11: “Ninguém é tão grande que não
jogadoras elfas durante o jogo ou arrumar briga possa aprender, nem tão pequeno que não possa
com os jogadores orcs! ensinar”. 8

4: Eu realmente tenho que dizer que você Brincadeiras à parte, é esperado que o
não deve tocar ou bater nos amiguinhos? Mestre – além de criar a aventura –, também

14
deve ser intermediário entre os jogadores, este
nobre diplomata deve impedir que os bravos
guerreiros causem danos uns nos outros e, se
possível, guardem todas as suas forças para os
desafios que irão enfrentar.

15
Capítulo 6: Roleplay:
Interpretação de papel
“Todo mundo tem um mundo secreto dentro dele. Quero dizer todos. Todas as pessoas em
todo o mundo, eu quero dizer todos – não importa o quão maçante e chato eles se sinto
no exterior. Dentro, eles todos têm inimagináveis, magníficos, maravilhosos e estúpidos
mundos incríveis... Não apenas um mundo. Centenas deles. Milhares, talvez.” 9

Agora a questão principal: como podemos óbvio: todos erramos.


libertar nossos mundos? Nossa imaginação? E
ainda por cima na frente de outras pessoas, um Poderia dizer que a forma mais fácil de
dos maiores medos de nossa espécie ironicamente evoluir sua interpretação é errar mais, mas não
é o qual enfrentamos a cada mesa de RPG, falar seria muito sábio nem de minha parte e nem
em público. da sua me escutar se eu falasse isso, o ideal é
aprender com os próprios erros e com os erros
Para muitos é tão natural quanto respirar, dos outros jogadores: lembre-se que todos erram,
algumas pessoas treinam desde cedo como falar e todos erram mais vezes no início, quando
com outras, a maioria aprende na prática do começam.
dia a dia, mas como grupos, na maioria nerds,
conseguem se reunir e enfrentar esse medo? Eis algumas das falhas críticas que eu
ou um membro de algum grupo que fiz parte
Na maioria das vezes chega a ser ridícula passou:
a resposta, alguém chama um amigo, ele aceita
ir a uma mesa de RPG e o protagonismo acaba 1- O Paladino e o Barco:
acontecendo de forma natural, a pessoa com o
tempo vê a necessidade de interagir para salvar a Um grupo estava viajando de barco, logo o
vida de seu personagem, ou para ganhar alguma mago teve a brilhante ideia de assar peixes dentro
vantagem, enfrentar alguma injustiça que ele do barco e pede ao Paladino (meu personagem)
possa sofrer se ficar calado, e por um momento o que segure um peixe com uma lança para o assar:
vislumbre da interpretação começa. a lança queima e logo vem a brilhante ideia de
Muitos outros, em troca, falham segurar o peixe na mão mesmo.
miseravelmente no início, dignos de dizer que
rolaram um “1” no dado na vida real e muitos Você já deve ter percebido onde isso vai
já experientes também cometem tais erros, o que dar…
aprendi com o tempo chega a ser obsceno de tão

16
O mago lança fogo e erra o peixe e acerta 2- O Samurai inconsciente:
a capa do meu Paladino, que logo começa a pegar
fogo, o grupo entra em desespero (afinal, estamos Em uma aventura de samurais, meu
em um barco de madeira), o anão tem a brilhante personagem levou uma grande quantidade de
ideia de jogar meu personagem no mar, o jogador dano e estava se recuperando em uma estalagem
do anão rola o dado e dá o total de 26, e lá se vai quando o grupo resolveu confiar em um agente
o Paladino a mais de 20 metros de distância, no que se dizia do clã para o qual estávamos
mar. trabalhando: o detalhe é que nunca tínhamos
verificado isso e, na verdade, aquele personagem
Meu personagem não era treinado em do Mestre era um espião inimigo.
nadar e, para melhorar suas chances, estava
com a armadura dentro do navio, a qual estava No momento que deixaram meu
puxando meu personagem para o fundo do mar. personagem com ele, fui sequestrado e morto, já
que os outros jogadores não conseguiram salvar
O monge pula ao mar com uma corda, meu personagem a tempo. Nunca confie em
na esperança de me salvar, o mago joga seu um personagem do Mestre sem antes conhecer
item mágico em minha direção, uma capa que um pouco da história dele e ter certeza que ele
permite ao usuário respirar no fundo do mar é confiável, essa lição meu personagem teve que
(a qual ele nunca explicou ao meu personagem morrer para outros aprenderem.
como funciona, logo afunda com ele), o monge
não consegue salvar o meu Paladino, que estava 3 - O Rei:
pesando uma tonelada com seus equipamentos.
Em uma cidade dos anões, um membro
E o patrulheiro, depois de tudo aquilo, do nosso grupo achou que ia ser sensato ofender
fica em um canto do navio se perguntando como o REI DA CIDADE.
infernos o nosso grupo tinha conseguido matar
um dragão? O Rei da cidade o desafiou (a força afinal
era o rei, e tinha mais de 40 soldados por perto)
Eu me perguntei a mesma coisa por muito para um duelo e o decapitou ele em um turno,
tempo, nosso grupo tentou ser mais sensato em com um acerto crítico.
suas ações, depois desse evento trágico para meu
personagem. Enquanto o resto do grupo conseguiu
explicar que mal conhecia tal pessoa, que era
muito insensata e saímos com nossas cabeças
da cidade por um triz, a maior parte do grupo já
sabia que não se deve ofender o líder de um local,
muito menos sem saber seus poderes. O nosso
amigo aprendeu da pior forma aquele dia.

4 - O Dragão Judeu:

Em um vulcão perto de uma cidade,


morava um dragão conhecido por emprestar
dinheiro para os reinos, como se fosse um
banco. O grupo inteiro fez piadas com o dragão
(o NPC que o Mestre elaborou) o caminho
inteiro, até chegarmos a ele. Como recompensa
por atrapalhar e zombar da aventura, na
primeira oportunidade o dragão nos colocou
em uma masmorra, para nossos personagens
virarem comida de seus filhotes. Por nossa
sorte conseguimos matar os filhotes, e o dragão
algumas seções mais tarde, mas aprendemos a
lição: não fique zoando personagens do Mestre

17
(pelo menos não na frente dele).

Se todas essas histórias de personagens


que morreram, de jogadores com anos de
aventuras não te ensinaram nada, que fique
a dica: até depois de anos ainda erramos, não
tenha vergonha de seus erros, aprenda com eles,
e se possível com os erros dos outros jogadores,
principalmente se esses erros matarem seu
personagem.

18
Capítulo 7: Anotações: de
jogadores para a eternidade
“Nós, os que escrevemos, temos na palavra humana, escrita ou falada, grande mistério que
não quero desvendar com o meu raciocínio que é frio. Tenho que não indagar do mistério
para não trair o milagre. Quem escreve ou pinta ou ensina ou dança ou faz cálculos em
termos de matemática, faz milagre todos os dias. É uma grande aventura e exige muita
coragem e devoção e muita humildade. Meu forte não é a humildade em viver. Mas ao
escrever sou fatalmente humilde. Embora com limites. Pois do dia em que eu perder dentro
de mim a minha própria importância, tudo estará perdido.” 10

Sem minhas anotações, umas no papel, ou e-book, vendam se quiserem, eu recomendo


outras em minha memória muito menos eficiente, a venda, todo o tempo que investiram jogando
o que seria deste livro? E de tantas outras não teve seu valor? Logo, suas aventuras um
aventuras de meus personagens e dos jogadores dia podem ser valorizadas e suas conquistas
que se aventuraram em minhas mesas? divididas, e os reinos longínquos revividos na
imaginação.
Dizer-lhe-ei que a vida não acaba no
momento em que se dá o último suspiro, mas Quando me aventuro em diversos mundos
sim em que sua última palavra foi esquecida, desde jogando D&D, Vampiro, a Máscara, Call
mas há mais de 6.000 (seis mil!) anos nossa of Cthulhu ou A lenda dos Cinco Anéis, não tão
espécie descobriu uma forma de vencer a morte raras vezes em todos esses maravilhosos sistemas
por um bom tempo e quem sabe para sempre, – e muitos outros que tive a oportunidade de me
e essa fórmula mágica se chama ‘escrita’. Logo, aventurar – trago um caderno para anotações.
com um computador você pode digitar e suas
aventuras podem ser vividas por centenas de Quando estou em mesas de mestres
pessoas, milhares de jovens ou até milhões de mais sábios, eles ofertam o caderno para depois
futuros aventureiros. poderem humildemente reler suas aventuras e
aprender com elas do nosso ponto de vista!
Não posso descrever com palavras
o quanto é vital que algum membro do seu Se formos abençoados de ajudar uma
grupo anote suas aventuras em um caderno ou pessoa em nossas vidas, com o pouco de sabedoria
notebook, e que futuramente escrevam um livro que tivermos adquirido, essa vida não teve seu

19
valor? E assim encontramos outra forma de
estender nossa existência, tornando-a duradoura
no coração dos próximos aventureiros e que eles,
se tiverem a mesma sabedoria, somada a deles
não seria uma bênção mil vezes maior?

20
Capítulo 8: Narrando:
A arte de contar histórias
“Antes do sonho veio a morte, porque as coisas já morriam antes de poder sonhar, mas nem
tudo que morre se vai, para alguns é permitido ficar no sonhar.” 11

Uma história pode ser narrada de diversas muitos mundos em sua imaginação?
formas. Primeiramente, quem a está narrando?
E se quer, vai criar os protagonistas e
A história está em primeira pessoa (eu)? fazer a história junto aos seus jogadores? Você
Se for ele(a), será um dos personagens, como no se tornará um narrador distante, influenciará as
filme Tróia, onde a narração é feita por Sean Bean decisões deles como uma voz em suas mentes?
interpretando o personagem Odisseu. A história, Ou dará liberdade de construírem os próprios
quando é narrada dessa forma, parte do ponto de caminhos dentro de seus mundos?
vista daquele que a narra. No caso desse filme é o
ponto de vista de Odisseu, contando sobre como Quais vão ser as regras em sua mesa?
ele percebe os acontecimentos. Quantos jogadores? Um único universo de RPG
ou muitos? Os jogadores vão ser protagonistas
A mesmo história pode ser contada em ou manipulados por algo maior?
terceira pessoa, a mesma forma como temos que
escrever trabalhos acadêmicos, evitando nossa E agora chegamos a uma parte em nossa
opinião, até mesmo nossa presença na história. O jornada onde, em procura de respostas, eu digo
narrador em terceira pessoa pode ser onisciente para procurá-las dentro de si, junto com muitas
ou não e, ao contrário dos trabalhos acadêmicos, outras perguntas as quais nem tinha pensado
pode sim dar opinião sobre os acontecimentos, previamente.
como em Dom Casmurro, de Machado de Assis,
no qual faz questionar a lealdade de Capitu, no Mas como? Como vou saber o caminho?
caso o narrador da história é um personagem, A verdade, caro leitor, é que você construiu seu
mesmo não o sendo, já que quem escreveu foi, caminho até aqui, e eu não estarei sentado ao
obviamente, Machado de Assis. seu lado fisicamente, mas se posso lhe dar um
conselho, terás que ser como o Batman e estar
E agora chegamos ao ponto chave de preparado para tudo o que for possível.
nossa (ou sua) trama, como bem preferir, ou não!
Muitos mestres, inclusive eu já fui desses,
Você quer ser o Mestre ou também escreveram páginas e páginas antes de uma
chamado Narrador? O “deus supremo” de um ou aventura, para então tentar calcular os detalhes

21
dos caminhos seguidos por seus jogadores, Toda história é formada de início, meio e fim,
apenas para ver todos seus planos evaporarem normalmente. Muitas começam de outras formas,
diante de seus olhos. mas se você não tem experiência nenhuma em
contar histórias e quer começar de algum lugar,
Você vai lidar com seres humanos, isso é pode seguir este exemplo:
certo, as tramas podem ser construídas, mas não
importa o quanto bem bolada for, terá brechas a Apresentação, introdução à história,
costurar na hora, no livro-jogo que chamamos de parte inicial da aventura onde os aventureiros
mesa de RPG: você está escrevendo uma história conhecem a si mesmos, conhecem os outros
junto a seus jogadores, mesmo os mais simplistas aventureiros e alguma ameaça ou trama começa
podem questionar isso, esse ato de construir a ser revelada.
uma história, e de o quão boa ela poderia ficar.
Mesmo assim, as melhores nem sempre são bem O que fará os aventureiros se tornarem
planejadas, mas sim bem adaptadas para as aventureiros e fugir do status quo inicial?
situações que vão aparecer com os desfechos e
escolhas dos jogadores. É muito recomendado ler ou assistir
o vídeo sobre A Jornada do Herói, de Joseph
Logo, o que eu encorajo você a se preparar, Campbell, que com toda certeza é uma fonte
um enredo flexível para não cair em histórias incrível de ideias para começar um roteiro de
conhecidas como “pegar um trem”, quando o suas aventuras, como foi para George Lucas, que
Mestre força os jogadores a uma longa história procurou Campbell para auxiliar em um projeto
monótona, na qual não podem sair do caminho de cinema chamado Star Wars.
estipulado pelo Mestre, normalmente levando
a uma morte rápida do personagem, se assim o Então ai vêm as perguntas que você, como
fizer, ou de uma perda exagerada para o jogador. Mestre, deve responder: Porque os jogadores vão
aceitar sua história? Sua missão? O quanto eles
Tenha gatilhos e situações preparadas para devem saber no início? O que posso ensinar
reagir a ações dos personagens, mini enredos que agregue na vida de meus jogadores com
pré-estabelecidos e, principalmente, personagens essa história? (Trabalho em equipe?, Sacrifício?,
construídos com suas personalidades, mas não Virtudes? Questionar o que lhe é imposto? Fé em
espere que ocorra tudo como planejado. De si mesmo? Superação?)
fato, por incrível e inimaginável que isso possa
parecer, às vezes pode de fato acontecer! Será que meus jogadores têm maturidade
para tal aventura? Ou vão aceitar os temas que
“Mas como contar uma história?” quero propor? Será que eu, como Mestre, terei
maturidade para lidar com essas situações que
eles vão enfrentar ou devo começar com algo
mais simples?

O “meio da aventura”, as complicações e


o desenvolvimento da história, os personagens
já estão juntando as peças do quebra-cabeça, já
têm suspeitas de quem é o vilão, ou de como
encontrar a cura da estranha para a doença que
assola o reino, ou quem é o traidor na corte do
príncipe, os personagens já têm aliados e inimigos
conhecidos, já enfrentaram batalhas e estão se
preparando para o que pode ser a batalha final.

O clímax, também conhecido como


reviravolta, é o momento em que o grupo vai
superar sua ignorância dos fatos, no ápice do
conflito, o momento do tudo ou nada, no qual
os heróis passam pelo mais delicado ponto do

22
conflito de suas aventuras.

Ex.: o grupo descobre que o príncipe


vampiro tinha sido assassinado e na verdade era
um espião do Sabá, manipulando a corte.

O aliado que passava informações ao


grupo era um inimigo disfarçado, o dragão que
foram pagos para caçar era o guardião protetor
de uma runa mágica que acalmava os espíritos
da região.

Dar exemplos de clímax em livros é


um convite a estragar boas histórias, a melhor
definição de clímax é que você sabe quando está
lendo um, e vai se lembrar por um bom tempo,
assim como seus jogadores em suas aventuras.
As cenas seguintes serão o desfecho, o grupo
será preso por seus atos, apesar de ter salvo o
mundo? Os personagens vão se aposentar depois
de sua longa aventura? Um dos vampiros virou
príncipe de uma cidade e a governará por um
longo tempo? Só os dados dirão.

23
Capítulo 9: Ambientação: da
luz à live action
“O jovem aventureiro adentra a sala, iluminada apenas por velas, suas paredes parecem
de pedra, com prateleira de livros antigos, aqueles que ali habitavam se vestiam de forma
peculiar, como personagens de um conto medieval, uma bela jovem que se destacava parecia
ter orelhas pontudas, enquanto rolava o que pareciam ser dados de diversas formas, e de
demasiados lados: outro jovem se destaca por usar uma armadura, um homem usava um
capuz e ficava atrás de um escudo de papelão, todos param o que estão fazendo e encaram
o jovem que acabou de chegar: Você.”

L - Não espere começar com uma aventura RPG ao mesmo tempo, com pessoas falando alto
digna de um filme de Hollywood, a maioria das na mesa ao lado e sem fantasias, sem velas, sem
pessoas não tem dinheiro, vontade ou tempo miniaturas, foi possível fazer incríveis aventuras.
para criar verdadeiras obras-primas, mas muitas Agora, imagine com tudo isso para melhorar a
vezes a ambientação é algo menosprezado por experiência?
grupos iniciantes e que é agregado e valorizado
com o tempo, e principalmente com a vontade Você não precisa comprar orelhas de elfo
dos grupos de jogadores envolvidos. para interpretar um, nem roupas de seda ou
armaduras medievais, ou de Stormtroopers para
Tive a grande oportunidade de jogar os personagens de Star Wars, mas muitas vezes
em um local chamado Tavernas, em Balneário um kit arduino pode ser usado para ligar várias
Camboriú: quando começou tinha apenas uma luzes pela casa no momento certo da aventura,
sala e um banheiro, lá conheci grandes jogadores livros de RPG podem ser um bom enfeite ou ir
de RPG, alguns perdidos para o meio acadêmico, narrar em uma biblioteca, livraria ou local que
deixaram nosso nobre hobbie para fazer coisas sirva para melhorar a imersão na aventura, com a
menos produtivas como ser juízes, fazer um devida permissão para interpretar uma aventura
doutorado, ganhar mais de vinte mil por mês, ou em grandes bibliotecas arcanas, por exemplo.
fazer mestrado (não basta ser Mestre de mesa?),
mas não os julguem, eles voltam quando têm um Mapas podem ser desenhados e
dia livre das obrigações. envelhecidos para melhorar a imersão,
miniaturas adicionadas e com o tempo o limite
O que quero dizer é que, mesmo em uma será a imaginação dos jogadores e do Mestre da
sala pequena na qual jogavam até 4 grupos de masmorra, ou narrador.

24
Você pode baixar áudios com sons de
ambientes, sons de animais, sons para o ambiente
desejado na aventura, diminuir as luzes, ligar
mais luzes, enfeitar o local.

25
Capítulo 10: Divirta-se!
“Uma pessoa continua a trabalhar porque o trabalho é uma forma de diversão. Mas temos
de ter cuidado para não deixarmos a diversão tornar-se demasiado penosa.” ¹²

De todas as minhas aventuras que consigo armadilhas, emboscadas e traições em sua


ainda lembrar, uma das mais incríveis foi quando imaginação, tudo dá trabalho com um objetivo:
o grupo de aventureiros, em uma terra distante, se divertir com seus amigos!
descobre uma bebida local chamada café: foi
mais de uma hora de aventura interpretando os
personagens bebendo café, falando o quanto era
a melhor bebida que tinham conhecido de todo o
mundo.

Não teve batalhas, apenas um grupo de


jogadores interpretando como foi incrível os
personagens deles conhecerem algo novo, que é
tão comum para a maioria das pessoas, e ainda
assim foi incrível para eles e muito divertido
para os jogadores interpretarem isso.

Reunir um grupo de RPG presencial ou


online dá trabalho, preparar o ambiente também,
assim como ensinar os detalhes de cada sistema
para novos jogadores: aprender e estudar a
aventura com toda certeza dá trabalho.

E, por incrível que pareça, até jogar RPG


dá trabalho! Por isso é muito importante que você
se divirta, assim como seus jogadores, todo esse
trabalho tem um motivo. Então, não transforme
suas aventuras em algo penoso.

Se algo que escrevi aqui deve ficar para


suas aventuras é que elas devem ser algo incrível,
tanto para os mestres como para os jogadores!
Desde a magia de criar personagens, histórias,
aventuras, enfrentar diversas complicações,
26
AGRADECIMENTOS:

Gabriel Dias Albrecht (ilustrações)

Adm Djorhannes (Wolf), da página rpg.com (Facebook)

Adm Filipe (GM), da página rpg.com (Facebook)

Adm Malk, da página rpg.com (Facebook)

Adm DaniEaston, da página rpg.com (Facebook)

Adm Serpico, da página rpg.com (Facebook)

Adm Wislom (Wislord), da página rpg.com (Facebook)

Tiago, da página 1 Real a hora/ Dungeon 2d (Facebook)

Jonas, da página R.P.G Mestre dos Magos (Facebook)

Página 4d6 (Facebook/site).

Muito obrigado ao artista Gabriel, que passa das funções de


artista facilitando a vida do revisor e a minha, e muito obrigado
a todos que ajudaram durante minha vida, tanto a incentivar
minha escrita, principalmente minha família.

Muito obrigado a todos que me ajudaram com a escrita ou com


ideias para uma das minhas histórias e muito me ensinaram,
sou apenas um novato com alguns anos de aventuras e, como
Mestre, ainda tenho muito a aprender, e tive a oportunidade de
muito ensinar.

27
Referências:

1. ASIMOV, Isaac. Histórias de Robôs. Volume III. Porto Alegre, RS.


Editora L&PM. 2015. Coleção L&PM Pocket. Tradução de Milton Pers-
son. 272p. ISBN-13 978.85.254.1390-1.

2. GAIMAN, Neil. O oceano no fim do caminho. Rio de Janeiro, RJ.


Editora Intrínseca. 2013. 208p. ISBN 9788580573688.

3. CHESTERTON, G.K. https://kdfrases.com/frase/102302

4. KIYOSAKI, Robert T. O negócio do século XXI. Rio de Janeiro,


RJ. Alta Books Editora. 1ª Ed. 2017. Tradução de Shirley Lima da Silva
Braz. 160p. ISBN-13: 978-85.508.0085-1.

5. https://pt.wikipedia.org/wiki/Lei_dos_grandes_n%C3%BAmeros.

6. ROWLING, J. K. Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Rio de


Janeiro, RJ. Editora Rocco Ltda. Tradução de Lia Wyler. 320p. ISBN
85.325.1206-2.

7. HAGEN, Mark Rein. Vampiro: a Máscara, Primeira Edição, p. 60.

8. ESOPO. https://www.mensagenscomamor.com/frases-de-esopo.

9. GAIMAN, Neil. The Sandman. Inglaterra. Vertigo (DC Comics).


1996.

10. LISPECTOR, Clarice. Uma Aprendizagem ou o Livro dos Pra-


zeres (discurso do personagem Ulisses). Rio de Janeiro, RJ. Editora
Rocco Ltda. 1998.

11. GAIMAN, Neil. The Sandman. Inglaterra. Vertigo (DC Comics).


1996.

12. NIETZSCHE, Friedrich. https://www.pensador.com/frase/NjY0OA/

28

Você também pode gostar