Kali
Kali
Kali
INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 9
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
8
12 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MAGIA SELVAGEM
Besta Leve 2 1d8 perfurante Sua magia inata vem das forças selvagens
2 4 História (Int)
do caos que constituem a base da ordem da
5 Intimidação (Car)
criação. Você deve ter sido exposto a algum
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) tipo de magia bruta, talvez de um portal
2 Investigação (Int) planar que levava ao Limbo, a Planos
10 0 Lidar com Animais (Sab) Elementais
ou ao misterioso Reino Distante. Talvez
0 Medicina (Sab)
0 você tenha sido abençoado por uma
2 Natureza (Int) poderosa criatura feérica ou marcado por um
0 Percepção (Sab) corruptor. Ou sua magia pode ser uma
CARISMA
5 Persuasão (Car) casualidade do seu nascimento, sem
17 1 Prestidigitação (Des)
qualquer razão aparente. No entanto, ela
existe, essa magia caótica fervilha dentro de
2 Religião (Int) você, esperando por qualquer brecha.
3 0 Sobrevivência (Sab)
MARÉS DE CAOS
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
A partir do 1° nível, você pode manipular as
forças do acaso e do caos para ganhar
uma besta leve e 20 virotes, u
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC m foco arcano e um pacote de
vantagem em uma jogada de ataque, teste de
explorador. habilidade ou teste de resistência. Quando
o fizer, você deve finalizar um descanso
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever PP longo
Comum, Abissal, Dracônico e Celestial. antes de poder usar essa característica
novamente. A qualquer momento, antes de
PE
Resistência à Magia. Você tem vantagem recuperar o uso dessa característica, o
em testes de resistência contra magias e Mestre pode rolar na tabela Surto de Magia
outros efeitos mágicos. PO Selvagem, imediatamente após você conjurar
Imunidade a Veneno. Você é imune a dano uma magia de feiticeiro de 1° nível ou
de PL superior. Após isso, você recupera o uso
veneno e a condição envenenado. dessa característica.
Amarelos
ALTURA
Branca
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Feiticeira CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada de veneno
Raio de fogo
Compreender Idiomas
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
Orbe Cromática
Raio de Bruxa
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]