Rock N' Roll Manager - Manual

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LIVRO DE REGRAS

1
APRESENTAcÃO
,
Em Rock’n Roll Manager os jogadores representam
C
empresários de bandas de rock tentando conduzi-las ao estrelato.
Durante 9 turnos, os jogadores executam diversas tarefas ligadas
J G
ao mundo da música, como contratar músicos, participar de shows
K 1$ 2$ 4$
2

+
e festivais, lançar álbuns, dentre outras, sempre almejando ser a
banda mais famosa ao fim do jogo.
Uma partida dura nove turnos, divididos em 3 temporadas.
Cada turno é composto das seguintes fases: a) Manutenção; b) 1$ 3$ 6$
Planejamento; c) Resolução; d) Pagamentos; e) Festivais (somente 2

+
no fim dos turnos 3, 6 e 9). 2$ 5$ 8$

COMPONENTES 3$ 6$ 10$
1 Tabuleiro 135 Fichas de Instrumentos
3 Fichas de Temporadas 13 Fichas de Objetivos
(Tabelas de preços) 15 Peões de Agentes 3$ 6$ 10$
5 Tabuleiros de Bandas 6 Cubos Plásticos
36 Cartas de Shows (1 por cor, mais um

B
14 Cartas de Festivas Marcador de Turno - cinza) 08/08/16 14:0
7

nte.indd 1

102 Fichas de Dinheiro 10 Discos Plásticos fichaprecosfre

3$0
I
15 Fichas de Empréstimos (2 por cor) 5
30 Fichas de Álbuns 1 Livro de Regras
5
5
1. PREPARACÃO s
B Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
C Cada jogador ,escolhe um tabuleiro de banda e recebe todos os 4 20+

peões (agentes), cubo, discos e fichas de álbuns da respectiva cor. As 5


5
fichas de álbuns devem ser colocadas nos locais apropriados do tabuleiro
de banda. O cubo deve ser colocado no espaço 5 da Trilha de Talento.
Os dois discos serão colocados: no espaço 5 do Marcador de Fama e no
Marcador de Ordem de Turno.
D Cada jogador deve pegar duas fichas de instrumento extras
e colocá-las ao lado de sua ficha de banda. Estas fichas devem ser
escolhidas conforme aquelas já impressas na sua ficha de banda (mesmo
tipo e tonalidade), contudo é proibida a escolha de fichas referentes C
ao intrumento que está impresso duas vezes (nível 2). As fichas de
instrumento remanescentes serão embaralhadas e viradas para baixo,
para sorteio (você também pode usar um saco para sortear as fichas).
E Coloque as fichas de dinheiro e de empréstimo ao lado do tabuleiro.
F Separe as cartas de shows por temporada, embaralhando cada
maço separadamente. Preencha os espaços iniciais da área de shows com
cartas de shows da 1ª temporada (de acordo com o número de jogadores).
G Sorteie fichas de instrumento, colocando-as na área 1 “Loja”, até F
completar todos os espaços vazios, independentemente do número de
jogadores na partida.
C
5$$ 5$ 10$ 10$1020 20
H Separe as cartas de festival por temporada, embaralhando cada
1$11$ 1$ 1$ 5
1$ 1$$ 1$1$1$1$ 5$ 5$ 10$ 10$ $10$ 0 10E
$
maço separadamente. Então sorteie duas cartas de cada temporada, $
colocando-as nos locais específicos do tabuleiro, viradas para baixo.
As cartas de festival remanescentes são devolvidas para a caixa 1$ 1$ 5 5 10$ 2 0 1010 $ $

do jogo. Revele todas as cartas de festival da coluna esquerda (1 1$ 5$ $ $ 10$ 2 1 10 10 [1$] [1


$
$]
$
$

0
5$E10$ 10$
[1
carta de cada temporada), mantendo as cartas da coluna direita [1 $] $$]

10 10
$ [1$] [1 $
ocultas. Por fim, revele somente a primeira carta da fileira da
$]

D
$ $
[1
[1 $] $ ]
direita, referente à 1ª temporada.

2
:22
23

2
/16

:2
23
/07

16
26

7/
/0
L I Embaralhe os objetivos e sorteie 6 deles para serem utilizados na
partida. Coloque-os no local específico do tabuleiro, virados para cima.
C Os objetivos restantes não entrarão em jogo.
J Coloque a ficha da 1ª temporada (tabela de preços) no espaço
demarcado na área da Loja.
K Coloque o cubo marcador de turno no espaço correspondente ao
du bl in
1º turno.
cu ri ti ba L Sorteie a ordem inicial de turno entre os participantes, organizando
1$ os discos no Marcador de Ordem de Turno, de acordo com as posições
F
+
3$ sorteadas.
1
1 M Conforme a ordem do turno sorteada, cada jogador recebe sua
quantidade de dinheiro inicial (1º jogador começará com $10, 2º jogador
com $12, 3º jogador com $14, e assim por diante).
Dependendo do número de jogadores, alguns
espaços no tabuleiro não estarão disponíveis
na partida. Estes espaços contêm um símbolo
indicando a quantidade mínima de jogadores para
que aquele espaço esteja disponível.
Durante a partida, cada jogador deve manter ocultas apenas suas
cartas de shows realizados. Todas as outras informações (dinheiro,
2
fichas e álbuns) são visíveis para todos os jogadores.

br as il

H
5
e.ua.a .
cand
arla
Di na m Ir
Tabuleiro DE BANDA
Os tabuleiros de banda representam a formação de músicos de
+ cada banda no jogo. Nesses, cada fileira representa um músico,
+
+ + +
e cada coluna representa o nível de habilidade desse músico. Os
5
410 6
5 2
espaços quadrados são utilizados para a colocação de fichas de
2 7 3 1
5
3 7 1 510 3
7 5
5
instrumento durante o jogo e os espaços circulares contêm as fichas
5
de álbuns ainda não utilizadas pelo jogador.
Cada um dos tabuleiros de banda possui 5 fichas de instrumento
pré-impressas, que representam a formação inicial dessas bandas
de rock.
banda2.pdf 1 26/07/16 22:40

Posteriormente, as
fichas de instrumento serão 1 2 3 4 5
utilizadas na evolução das
1 26/07/16 22:40
bandas. Essas fichas são
obtidas principalmente na
banda2.pdf

2 3 4 5 ação de loja, mas também


1
podem ser obtidas como
C
bônus em alguns shows
específicos.
M

M111 15
CM

AB*CD
MY

$ $ CY
Exemplo: Na figura ao
1 $
CMY

$ $ $ K
lado, notamos que o jogador
possui quatro músicos em
C

C
M pontuacÂo
, final
Y
-5
sua banda: um vocalista de
empréstimo nÂo pago

AB*CD
CM

1
nível 3,5 um guitarrista de nível
$10 > shows
MY

3 5 > álbuns

2, um baixista de nível 2 e um
CY rockstar

CMY
curinga nÂo > símbolos
2 5 diferentes

baterista de nível 1. Notamos,


K
usado

1 11 2 2 3 3
1 5
2 instrumentos > trilha de

2 2
nÂo usados
pontuacÂo
, final
5 ainda, 5 que há cinco álbuns
>$
talento
álbum mais 3 3
valioso
-5 empréstimo nÂo pago

5 > shows disponíveis para gravação.


C
1 $10

5 > álbuns
3 rockstar

1
curinga nÂo
usado

2 instrumentos
5

5
> símbolos
diferentes

> trilha de
talento 11 11 22 22 3
3 33
nÂo usados
álbum mais
5
3
5 >$ valioso
2. MANUTENCÃO
, 2.2 PLANEJAMENTO
(ignore esta fase no primeiro turno do jogo) Durante a fase de planejamento, os jogadores distribuem seus
agentes pelas áreas do tabuleiro.
O jogador da vez deve colocar um de seus agentes num dos
2.1. INÍCIO DE TEMPORADA espaços de ação disponíveis no tabuleiro. Cada espaço de ação
(apenas no início do 4º e do 7º turnos)
só pode ser ocupado por um único agente. Colocado o agente, é
No início de uma nova temporada, devem ser observados os
a vez do próximo jogador na ordem do turno.
seguintes passos:
Na hora de alocar um agente, os jogadores podem escolher
a) Revela-se o segundo festival da atual temporada;
qualquer espaço de ação disponível numa determinada área. Porém,
b) Substitui-se a tabela de preços da loja pela tabela da atual
cabe lembrar que, na fase de resolução, os espaços de ação sempre
temporada;
serão resolvidos de cima para baixo, da esquerda para direita.
c) Renovam-se as cartas de shows e as fichas de instrumento da
Cada agente permite a realização da ação correspondente uma vez.
loja, conforme seções 2.1.1 e 2.1.2 (abaixo).
É permitido que um jogador aloque mais de um agente numa mesma
área, realizando mais vezes aquela ação.
2.1.1 RENOVAÇÃO DOS SHOWS
Quando nenhum jogador tiver mais agentes disponíveis, passa-se
Todas as cartas de shows remanescentes do turno anterior devem
para a fase de Resolução de Ações.
ser removidas do jogo. Depois, preenchem-se os respectivos espaços
com novas cartas de shows. Se houve mudança de temporada, serão
utilizadas as cartas de shows da atual temporada. 2.3 RESOLUCÃO
, DE ACÕES
,
Nesta fase, as áreas do tabuleiro serão resolvidas. Cada área
2.1.2 RENOVAÇÃO DAS FICHAS DA LOJA é resolvida separadamente, de acordo com a ordem numérica do
No início de cada turno, a loja deve ser reorganizada para a entrada tabuleiro, em ordem crescente, iniciando-se pela área 1 (Loja) até a
de novas fichas de instrumento e redução de preço das fichas que não área 5 (Shows).
foram adquiridas no turno anterior. Isto é feito da seguinte forma: Na resolução, o jogador que possui o agente alocado mais acima
B Inicialmente, todas as fichas de instrumento restantes na primeira (loja e shows) e/ou mais à esquerda (demais áreas) da respectiva
fileira da loja são removidas do jogo; área será o primeiro a executar a ação, e assim sucessivamente até
C As fichas restantes são movidas verticalmente para cima até o que todos os agentes alocados naquela área tenham sido resolvidos.
primeiro espaço disponível na respectiva coluna; Cada jogador, ao realizar a ação, deve retirar seu agente do tabuleiro e
D Sorteiam-se novas fichas de instrumento, preenchendo todos colocá-lo novamente à frente da sua ficha de banda. Estes agentes só
os espaços vazios até que a loja esteja completa. O preenchimento estarão novamente disponíveis no próximo turno.
ocorrerá de coluna em coluna, de cima para baixo. Esta fase termina quando todas as áreas do tabuleiro tiverem sido
No quadro a seguir, é demonstrado em detalhes o processo de resolvidas.
reorganização da loja. A seguir, há uma descrição detalhada sobre a resolução de cada
uma das áreas do tabuleiro:

RENOVACÃO
, DAS FICHAS DA LOJA
B C D

  2 2

+
+

2 2
+
+

1 3 5

2 4 6 7

4
2.3.1 LOJA Cada agente dá o direito de colocar até quatro fichas de um único tipo
Nesta área, os jogadores podem comprar fichas de instrumentos, de instrumento no tabuleiro de banda. Ao realizar a ação, o jogador declara
que servem para evoluir suas bandas de rock. o tipo de instrumento que pretende evoluir na sua banda e pode distribuir
Esta área possui quatro fileiras e quatro colunas. Do lado direito da loja, as fichas deste instrumento (ou coringas) entre uma ou mais fileiras de seu
há uma tabela indicando o preço dos instrumentos de cada fileira, de acordo tabuleiro de banda, respeitando as regras de alocação descritas abaixo:
com o número de peças adquiridas. Na parte inferior da loja, há ainda um
a) Cada fileira do tabuleiro de banda só pode conter fichas do
espaço reserva de ação, que permite uma ação de compra depois que banda5.pdf 1 26/07/16 22:45

mesmo tipo e tonalidade;


banda5.pdf 1 26/07/16 22:45 banda5.pdf 1 26/07/16 22:45

todos os outros jogadores tiverem feito suas aquisições (variante).


banda3.pdf 1 26/07/16 22:40

Na resolução, o dono do agente alocado na fileira mais alta, poderá


comprar de 1 a 3 fichas da fileira na qual alocou seu agente. Assim, ele
1
 2 3 4 5

HUGSS
1 2 3 1 4 2 5
3
1

4
2
5 3 4 5

paga o preço correspondente e coloca as fichas adquiridas ao lado do


seu tabuleiro de banda.
b) As novas fichas devem ser colocadas sempre da esquerda para
C C C

IMPORTANTE: no momento da compra, as fichas especiais


C
M M M

direita, ao lado de uma ficha do mesmo tipo, ou iniciando uma fileira


Y Y Y

Y
CM CM CM

“coringa” e “x2” são consideradas como 2 fichas para efeito de


CM
MY MY MY

(uma única vez por partida, se a última fileira ainda estiver disponível);
MY
CY CY CY

CMY
banda3.pdf 1 26/07/16 22:40 CMY
CY
CMY

preço e limite de compra, ou seja, caso o jogador compre 1 ficha


CMY
K K K

HUGSS
K

 
pontuacÂo
, final pontuacÂo
, final pontuacÂo
, final
1 GRAVEYARD
, 2 final 3 4 5
comum e 1 ficha especial, estas 2 fichas equivalem a 3 fichas na tabela.
pontuacÂo
-5 GRAVEYARD
empréstimo nÂo pago -5 empréstimo nÂo pago
-5 empréstimo nÂo pago
-5 empréstimo nÂo pago
GRAVEYARD
1 $10 5 > shows 1 $10 5 > shows 1 $10 5 > shows

Logo, não é possível adquirir duas fichas especiais numa única ação.
1 $10 5 > shows
3 rockstar 5 > álbuns 3 rockstar 5 > álbuns 3 rockstar 5 > álbuns

3 rockstar 5 > álbuns


curinga nÂo > símbolos > símbolos > símbolos
2 usado
5 diferentes 2 curinga nÂo
usado
5 diferentes 2 curinga nÂo
usado
5 diferentes
curinga nÂo > símbolos
2 5 diferentes

1 1 1 1 13 23 21 31
usado
5 5
2 2 3 3
5
2 12 2 2 3 3
2 instrumentos > trilha de 2 instrumentos > trilha de 2 instrumentos > trilha de
1 nÂo usados talento
1 nÂo usados talento
1 nÂo usados talento

3
1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
álbum mais álbum mais álbum mais
5 >$ 5 5 >$ 5 talento
5 >$ 5

Exemplo 1: no primeiro turno do jogo, um jogador aloca seu agente


valioso valioso valioso
álbum mais
5 >$ 5 valioso

c) Para alcançar os 4º e 5º níveis de uma fileira, a fileira anterior


na primeira fileira do mercado. Neste caso, ele pagaria $1 se comprasse
M

deve ser preenchida com duas fichas (ou uma ficha x2). Estas fichas
Y

CM

1 ficha, $2 se quisesse 2 fichas ou $4 por 3 fichas. Ele decide comprar 3


MY

devem ser colocadas uma sobre a outra. O tabuleiro de banda possui


CY

CMY

fichas comuns. Então, após pagar o respectivo valor ($4), ele coloca as
K

pontuacÂo
banda3.pdf final
1 , 26/07/16 22:40
uma marcação diferente na 3ª e 4ª colunas, indicando a necessidade de banda3.pdf 1 26/07/16 22:40

três fichas recém-adquiridas ao lado de seu tabuleiro de banda. -5 empréstimo nÂo pago

colocação das1 duas fichas. Tematicamente, isto3representa a dificuldade


HUGSS HUGSS
1 $10 5 > shows

banda5.pdf 1 26/07/16 22:45 3 rockstar 5 > álbuns


2
banda5.pdf3 4 15 1 2
26/07/16 4
22:45 5 banda5.pdf 1 26/07/16 22:45

2 curinga nÂo
usado
5 > símbolos
diferentes
de um músico continuar se aprimorando depois de certo nível;

  1
 14 25 2 3 23

2 instrumentos 5 > trilha de


1
1 2 3 1 3 4 5 1 2 3 4 5
nÂo usados talento
álbum mais
5 >$ 5 valioso

1$ 2$ 4$ 2 2

+
+

C C

M M

Y Y

CM CM

1$ 3$ 6$
MY MY
C C C

d) As fichas “x2” e “coringa” não podem iniciar uma fileira;


CY CY
M M M

Exemplo 2: no mesmo turno, outro jogador aloca seu agente na


CMY CMY
Y Y Y

K K
CM CM CM

MY MY MY

segunda fileira do mercado. Neste caso, ele pagaria $1 se comprasse


 
CY pontuacÂo
, final CY pontuacÂo
, final CY

CMY
-5 empréstimo nÂo pago CMY
-5 empréstimo nÂo pago CMY

8$ 2
K K K

5$ quisesse
5

1 ficha, $3
2$ se 2 fichas ou $6 por 3 fichas. Como ele decide
1 $10 5 > shows 1 $10 > shows

+
pontuacÂo
, final 3 rockstar 5 > álbuns pontuacÂo
, final 3 rockstar 5 > álbuns pontuacÂo
, final
-5 GRAVEYARD
empréstimo nÂo pago
GRAVEYARD GRAVEYARD -5 empréstimo nÂo pago -5 empréstimo nÂo pago

comprar uma ficha especial (coringa) e mais uma ficha comum, considera-
curinga nÂo > símbolos
2 curinga nÂo 5 > símbolos
diferentes 2 usado
5 diferentes
usado
1 5 > shows 1 5 > shows 1 5 > shows

2 2 3 3 1 1
$10 $10 $10

1 1 2 2 3 3
1 2 instrumentos 5 > trilha de 1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
nÂo usados talento talento
3 5 > álbuns 3 5 > álbuns 3 5 > álbuns

se (para efeitos de preço e quantidade de fichas) que o jogador comprou


rockstar rockstar álbum mais rockstar
5 >$ 5 álbum mais
valioso 5 >$ 5 valioso

e)
1 As 1 fichas “x2” podem 1 ser alocadas em qualquer posição
curinga nÂo > símbolos > símbolos > símbolos
2 5 2 curinga nÂo 5 2 curinga nÂo 5

6$ 10
diferentes diferentes diferentes

3$Após
usado usado usado

2 2 3 3 1 2 2 3 3 1 1
5 5 5

três fichas. pagar o respectivo preço ($6), ele coloca as duas fichas 2 2 3 3
2 instrumentos > trilha de 2 instrumentos > trilha de 2 instrumentos > trilha de
1 1 1
$ nÂo usados talento nÂo usados talento nÂo usados talento

numa fileira daquele tipo de instrumento, independentemente da


álbum mais álbum mais banda3.pdf 1 26/07/16 22:40 álbum mais
5 >$ 5 valioso
banda3.pdf 1 26/07/16 22:40
5 >$ 5 valioso 5 >$ 5 valioso

recém-adquiridas ao lado do seu tabuleiro de banda.


1$ 2$ 4$
3$ 6$ 10$
tonalidade. Contudo,
1 2 a 3maior4 vantagem
5 1 desta
2 ficha
3 é4 que,
5 se utilizada

no nível inferior da 3ª e 4ª colunas, ela dispensa a colocação da segunda


HUGSS HUGSS
1$ 3$ 6$
 
 ficha para alcançar o nível posterior. Se colocada em qualquer outra
posição, ela funciona como uma ficha comum de instrumento daquele
tipo, independentemente da tonalidade.
C C

M M

08/08/16 14:07
fichaprecosfrente.indd 1
Y Y

 
CM CM

2$ 5$ 8$
MY MY

CY CY

CMY CMY

2 2
Terminada a compra, o jogador retira seu agente do tabuleiro e é a
K K
+

+
banda1.pdf 1 26/07/16 22:33
pontuacÂo
, final pontuacÂo
, final

vez do dono do agente que está na próxima fileira mais alta fazer sua
-5 empréstimo nÂo pago -5 empréstimo nÂo pago

ação de 3$ 6$ 10$
1 $10 5 > shows 1 $10 5 > shows

1 2 3 4 5
compra.
5 5

f) A ficha “coringa” funciona como substituta para qualquer ficha


3 rockstar > álbuns 3 rockstar > álbuns

> símbolos curinga nÂo > símbolos


2 curinga nÂo 5 diferentes 2 usado
5 diferentes
usado

IMPORTANTE: as fichas adquiridas na loja não podem ser de instrumento 1 1comum.


2 2 Ela3 pode 1 utilizada
3 ser 1 2 2em 3qualquer
3 posição
1 2 instrumentos 5 > trilha de 1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
nÂo usados talento talento
álbum mais
5 >$ 5 álbum mais
valioso 5 >$ 5 valioso

colocadas
3$ diretamente
6$ 10$ no tabuleiro de banda. da fileira, exceto o primeiro espaço.

2.3.2 ENSAIO
C

CM WO R
DS • N 
S

Nesta área, os jogadores podem treinar um de seus atuais


MY

CY

CMY

08/08/16 14:07

músicos ou mesmo contratar um novo músico.


K

fichaprecosfrente.indd 1

pontuacÂo
, final DAISIES
Esta ação permite que um jogador coloque fichas de instrumento Vale ressaltar que uma banda pode conter mais de um músico (fileira),
-5 empréstimo nÂo pago

1 $10 5 > shows

(anteriormente obtidas) no seu tabuleiro de banda, melhorando a com o mesmo tipo de instrumento, independentemente da tonalidade.
3 rockstar 5 > álbuns

curinga nÂo > símbolos


2 usado
5 diferentes

qualidade de sua banda. 1 1 2 2 3 3


1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
talento
álbum mais
5 >$ 5 valioso

5
TRILHA DE TALENTO 2.3.4 MÍDIA
Na parte inferior do tabuleiro há um marcador que representa o nível As bandas realizam ações de publicidade (entrevistas, merchandising
de talento de cada banda. Este marcador serve para determinar o valor de produtos etc.) com o intuito de obter benefícios no jogo.
inicial de venda de um álbum, bem como pode proporcionar pontos de Nesta área, o jogador da vez pode
Fama ao final da partida. escolher dentre 3 opções possíveis:
Inicialmente, a Trilha de Talento de cada banda estará na posição 5, o BAssumir a primeira posição na ordem
que representa a quantidade de talento individual de cada um dos músicos do turno seguinte e valorizar um de seus
daquela banda (todas as bandas começam com um músico de nível 2 e álbuns no Hit Parade (movendo uma de
três músicos de nível 1, logo: 2+1+1+1 = 5). Durante o jogo, o marcador de suas fichas de álbum uma posição para
cada jogador avançará à medida que houver evolução de seus músicos, ou cima); C Receber um ponto de Fama e
B C D
quando o jogador receber algum bônus de Talento (ação de mídia e shows). ainda aumentar um nível de Talento da
Cada vez que um jogador modificar o nível dos músicos de sua sua banda (movendo seu marcador de Talento um espaço para a direita);
banda, deve ajustar o seu marcador na Trilha de Talento, aumentando D Receber uma quantidade de dinheiro, de acontdo com a temporada ($7
o número de espaços respectivos. Exemplo: o jogador azul possui um na primeira,$10 na segunda e $15 na terceira temporada).
guitarrista de nível 3, um baterista de nível 1 e um vocalista de nível 2. O jogador não precisa declarar sua opção no momento da
Na ação de Ensaio, ele acrescenta três fichas de bateria, aumentando alocação. Esta escolha só será realizada no momento da resolução
dois níveis no seu baterista existente (nível 1 para nível 3: aumento de 2 do respectivo agente.
níveis), bem como iniciando um novo baterista na banda (aumento de 1 O jogador da vez pode escolher qualquer uma das três opções,
nível). Neste caso, como foram aumentados três novos níveis na banda independentemente de ela já ter sido escolhida anteriormente neste turno.
(2+1=3), o jogador deverá subir seu medidor de Talento três posições. Quando um jogador valoriza um de seus álbuns, ele não recebe
IMPORTANTE: a segunda ficha que o jogador coloca na 3ª e 4ª fileiras nenhum ponto de Fama ou dinheiro naquele momento. Isto apenas
(sobre outra ficha) não gera qualquer acréscimo no nível de Talento. influenciará o valor que a banda receberá por um de seus álbuns
durante a fase de pagamentos.
2.3.3 ESTÚDIO Quando um jogador assume a primeira posição na ordem do turno
Esta área do tabuleiro permite a gravação de álbuns, que geram seguinte, ele deve colocar o disco da sua cor na primeira posição do
dinheiro e pontos de Fama para os jogadores. marcador de ordem do turno e deslocar os discos dos outros jogadores
Os álbuns são representados pelas fichas redondas numeradas. para a direita, ficando mantida a ordem relativa entre eles. Caso mais
Cada jogador possui, no início do jogo, seis fichas numeradas de álbum de um jogador tenha escolhido a opção que oferece a primeira posição
(1, 1, 2, 2, 3 e 3), indicando a Temporada na qual aquele álbum pode na ordem do turno, o último jogador que tiver escolhido esta opção
ser gravado. IMPORTANTE: os álbuns só podem ser gravados se jogará primeiro no próximo turno.
a atual Temporada for igual àquela indicada no número indicado
no centro da ficha. estúdio
Na resolução desta área, cada agente permite a gravação de um
álbum.
No momento da gravação do álbum, o jogador colocará uma ficha
de álbum da atual Temporada na coluna do Hit Parade referente ao seu
nível atual de Talento. Se um jogador que escolheu esta ação não tiver
fichas de álbum da atual temporada disponíveis, ele perde a ação. O
Hit Parade representa o grau de sucesso de todos os álbuns lançados,
bem como a quantidade de dinheiro que estes álbuns proporcionarão
às bandas que os lançaram, no final de cada turno.
No momento da gravação, o jogador também receberá ponto(s) de
Fama, de acordo com o valor impresso na parte superior da coluna
onde a ficha de álbum foi colocada. IMPORTANTE: cada álbum só C
fornece pontos de Fama no momento de sua gravação!
Exemplo: um jogador resolve gravar um álbum no 1º turno do jogo.
B
1
O jogador possui, naquele momento, 7 pontos de Talento, logo o disco
será colocado na “coluna 7-8” do Hit Parade B e o jogador receberá D
imediatamente 1 ponto de Fama C. No final daquele turno, o jogador
receberá $3 em dinheiro pelas vendas daquele álbum D(veja o quadro
ao lado).
No final de cada turno, todos os álbuns no Hit Parade perdem um
pouco de seu valor de venda (ver seção 2.4).

6
2.3.5 SHOWS 2.5 FESTIVAIS
Nesta área as bandas realizam shows, recebendo pontos de Na Fase de Festivais, as bandas tentam aumentar sua Fama,
Fama ou bônus diversos, como indicado nas cartas. agradando aos mais variados fãs.
Cada show que tiver um agente alocado será realizado, começando No último turno de cada temporada (final dos turnos 3, 6 e 9), depois
pelos shows da esquerda. Realizados os shows, as respectivas cartas da fase de pagamentos, inicia-se a fase de Festivais. São realizados
são entregues aos donos dos agentes, que recebem imediatamente dois Festivais ao final de cada temporada, nos quais todas as bandas
os Pontos de Fama e/ou bônus correspondentes. Os jogadores devem participam, tentando satisfazer o máximo possível os fãs de cada
manter estas cartas viradas para baixo. festival, a fim de obter pontos de Fama.
Cada carta de show possui um Cada carta de Festival possui uma combinação de dois ou três
símbolo geométrico no seu canto curitiba símbolos de instrumentos, bem como a indicação da quantidade de
inferior esquerdo, representando At la nt a
pontos de Fama que serão distribuídos entre as bandas mais aclamadas
Au3ck la nd
o continente onde o show foi $
kt u daquele evento. A linha inferior é utilizada para distribuição de
+ 1bu
ti m
realizado. A coleção de símbolos + 1 in 1
du bl pontuação nas partidas com 4 e 5 jogadores. Já a linha superior é
$
diferentes por um mesmo jogador 3$ 1 utilizada nas partidas com 2 ou 3 jogadores.
pode proporcionar pontos de +1 1$
1
A combinação de instrumentos representa os anseios musicais
Fama extras (tanto por cartas 1 dos espectadores daquele evento, ou, em termos de jogo, os tipos de
de objetivo, quanto pelo quesito instrumento que terão maior relevância para aquele festival.
correspondente no final da partida). Cada carta de Festival deve ser pontuada separadamente.
O número de cartas contendo cada símbolo, por temporada, obedece Para cada carta de Festival as bandas contabilizarão todos os
à seguinte proporção: quadrado e estrela, 3 cartas cada; triângulo e seus músicos que preencham os requisitos daquele festival (tipos
losango, 2 cartas cada; esfera e crescente, 1 carta cada um. de instrumento iguais, independentemente da tonalidade) e somarão
todos os níveis daqueles músicos. A banda que obtiver a maior soma
2.4 PAGAMENTOS total recebe a maior quantidade de pontos de Fama do Festival, e assim
Na fase de pagamentos, realiza-se o balanço de despesas e sucessivamente. Em caso de empate em alguma das posições, os
receitas de cada banda durante o turno. pontos em disputa são somados e divididos pelos jogadores empatados
As despesas da banda são a soma de seus custos operacionais, mais (arredondando-se para baixo). OBS: se o empate ocorrer na 3ª posição
os juros decorrentes de cada eventual empréstimo tomado (ver seção do Festival (em partidas de 4 ou 5 jogadores) ou na 2ª posição (em
Empréstimos, no final do manual). Os valores dos custos operacionais partidas de 2 ou 3 jogadores), apenas se divide o valor da pontuação
estão impressos em destaque no tabuleiro, próximos ao marcador de daquela colocação entre os jogadores empatados.
Fama. Os custos operacionais de uma banda são proporcionais à sua IMPORTANTE: os jogadores devem somar apenas os níveis dos
Fama. Quanto mais famosa, mais cara a manutenção da banda. músicos e não a quantidade de fichas alocadas neles. (Ex.: uma banda
que tenha um músico (fileira) com duas fichas de instrumento empilhadas
na terceira coluna contabilizará aquele músico como nível 3).
Exemplo 1: numa partida com 3 jogadores, está sendo realizado o
Festival na Islândia, no qual os instrumentos relevantes são Guitarra e
As receitas da banda são provenientes da venda de seus álbuns Microfone. No exemplo abaixo, a banda vermelha possui um vocalista
(soma dos valores correspondentes à atual posição de cada ficha de de nível 3 e um guitarrista de nível 2: 3+2=5. A banda azul possui um
álbum existente no Hit Parade). vocalista de nível 2, um guitarrista de nível 2: 2+2=4. A banda amarela
Contabilizadas as receitas e despesas, cada jogador deve pagar possui um vocalista de nível 1 e um guitarrista de nível 2: 2+1=3. Neste
ou receber a quantia correspondente. Depois disto, todas as fichas cenário, a banda vermelha vence o festival e recebe 5 pontos de Fama.
de álbum no Hit Parade devem ser movidas uma posição para baixo, A banda azul fica em segundo lugar e recebe 2 pontos de Fama. A banda
indicando sua desvalorização. Caso uma ficha de álbum já esteja na amarela fica em 3º lugar e não recebe nenhum ponto de Fama. (OBS:
coluna “0”, ela permanece naquele local. As fichas existentes na coluna com 4 ou 5 jogadores, é utilizada a linha inferior de distribuição de pontos).
“0” podem ser novamente valorizadas, assim como contam como álbuns banda1.pdf 1 26/07/16 22:33

lançados, para todos os efeitos.


festival 2 + 2 = 4 (2º) 1 2 3 4 5

Exemplo: no final de um turno, o jogador vermelho possui 17 pontos de


is la nd ia 1 + 2 = 3 (3º)
>

Fama (custos operacionais: -$3) e dois álbuns lançados na coluna “5-6” 2


do Hit Parade (+$6). Ele não possui empréstimos. Portanto, sua banda banda4.pdf 1 26/07/16 22:46

C
2 + 3 = 5 (1º) banda2.pdf 1 26/07/16 22:40

receberá $3. No mesmo exemplo, o jogador amarelo possui 20 pontos


M

RDS
1 W O 2• N 3 4 5 1 2 3 4 5
Y

de Fama (custos operacionais: -$4), mas possui um empréstimo (-$1)


CM

+
S

MY

CY

e um álbum na coluna “7-8” do Hit Parade (+$3). Neste caso, o jogador


CMY

0
K

5 2
DAISIES 5
amarelo terá que pagar $2 (-$4 -$1 +$3 = -$2).
pontuacÂo
, final

5 3 1
-5 empréstimo nÂo pago

1 $10 5 > shows

C
3 rockstar 5 > álbuns C

M M
curinga nÂo > símbolos
Y
2 usado
5 diferentes Y

1 1 2 2 3 3
1 2 instrumentos 5 > trilha de

7
CM CM
nÂo usados talento

AB*CD
MY MY
álbum mais
5 >$ 5 valioso
CY CY

CMY CMY

K K
Exemplo 2: numa partida com 3 jogadores, está sendo realizado o Festival
no Canadá, em que os instrumentos relevantes são Bateria e Microfone. No OBJETIVOS
exemplo abaixo, a banda azul possui um vocalista de nível 3 e um baterista Em cada partida, entram em jogo seis fichas de objetivos (as outras
de nível 1: 3+1=4. A vermelha possui um vocalista de nível 2, um baterista fichas de objetivo ficam fora da partida). Esses objetivos, quando
de nível 2 e um vocalista de nível 1: 2+2+1=5. A banda amarela possui um cumpridos, proporcionam 5 pontos de Fama imediatamente ao primeiro
vocalista de nível 2 e um baterista de nível 3: 2+3=5. Neste cenário, as jogador que preencher um requisito específico, conforme mostrado na
bandas amarela e vermelha terminam empatadas em 1º lugar e recebem parte central da ficha.
5 pontos de fama (7+4=11÷2=5, valor final já arredondado para baixo). A Durante o jogo, assim que um jogador preencher a condição
banda azul fica em 3º lugar e não recebe nenhum ponto de Fama. (OBS: específica de um objetivo, ele pode reivindicá-lo e imediatamente
$ $
receber o número de pontos de Fama indicados. Depois disto, o objetivo
10 10 10 10$
$
com 4 ou 5 jogadores, é utilizada a linha inferior de distribuição de pontos).
banda1.pdf 1 26/07/16 22:33

é removido do jogo. 5$ 5$ 5$
2 + 2 = 4 (2º) 1 2 3 4 5 Reivindicar um objetivo é uma ação livre e pode ser feita assim que
for cumprido o requisito. Caso o jogador não perceba que cumpriu um

[1$]$

[1$]$

[1$]$

$
10

10

10

10
$

$
[1$]

[1$]

[1$]

[1$]
10

10

10

10
[1$]

RRM - CONCLAVE
festival objetivo, ele pode fazê-lo posteriormente, desde que ainda preencha

PUNCHBOARD#3
0
aquela condição, e o objetivo não tenha sido reivindicado $ 10 10 10 10$
por$outro $
10$ 1010 1010 1010 1010 1010 510 5 5 5 5 5

10 $
$

[1$]
10
jogador.
C

[1$]
M

DS • N
WO R $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $
Y

CM

O quadro abaixo apresenta todos os objetivos.


20$ 20$ 20$
S

MY

CY

ca na dá CMY

5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$ 5$
K
5$
-5
pontuacÂo
, final
empréstimo nÂo pago
DAISIES 2 + 3 = 5 (1º) 1 3 1 3
1 $10 5 > shows

banda4.pdf 1 26/07/16 22:46


3 rockstar

1 + 2 + 2 = 5 (1º)
5 > álbuns
banda2.pdf 1 26/07/16 22:40
20+ 4
10$ 10$10$ 10$10$ 10$10$ 10$10$ 10$10$ 10$10$ 10$10$ 1 10$
10$ 10$objetivos
> símbolos
+
curinga nÂo 5
2 usado diferentes

13 14 25 2 3 1 3
13 3
1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
talento

5 5 álbum mais
1 2 2 3 4 5

1 1 1 1 1 1
>$
valioso

7 4 5 5
7 5 3 $
20$20$ 20$20$ 20$20$ 20$20$ 20$20$ 20$20$ 20$20$ $ $ 20$ $ $
5
20$ 2 3
5 1
$ Álbum no nível
1
$ 1
$
2
$
3
1 1
$
C

M
C

M
20 ou maior
Y Y

3 5 2 3 2 3
4 3
CM CM

AB*CD
MY MY

20+ 20+ 4
5$ 5$ 5$ 5$ 5 5
CY CY

CMY CMY

K K

pontuacÂo
, final pontuacÂo
, final
www.conclaveweb.com.br
$
-5

1
empréstimo nÂo pago

$10 5 > shows


-5

1
empréstimo nÂo pago

$10 5 > shows 5 5 5 5 5 5


www.conclaveweb.com.br
5 3
CUPOM DE DESCONTO: CUPOM DE DESCONTO: 3 3 3
8S5YGQVNBRRM 8S5YGQVNBRRM
3

2
rockstar

curinga nÂo
5

5
> álbuns

> símbolos
3

2
rockstar

curinga nÂo
5

5
> álbuns

> símbolos
5$ 5$ 5$ 5$ 5$
Possuir 4 álbuns Possuir 3 músicos Possuir 5 músicos
usado diferentes usado diferentes

1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3
1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de 1 2 instrumentos
nÂo usados
5 > trilha de
talento talento

no Hit Parade no nível 4 no nível 3


álbum mais álbum mais
5 >$ 5 valioso 5 >$ 5 valioso

Além dos pontos de Fama, a banda que obtém o primeiro lugar


recebe a carta relativa àquele festival. Em caso de empate no primeiro 2 30
$ 5
lugar, nenhuma banda recebe a carta. No final da partida, estas cartas
podem servir como critério de desempate.
5 5 5 5 5
Pontuados os dois festivais, inicia-se uma nova temporada ou, caso
seja a última temporada, desencadeia-se o fim da partida. Possuir 2 músicos Possuir $30 Possuir Baterista
no nível 5 (sem empréstimos) de nível 5
EMPRÉSTIMOS
10
A qualquer momento, um jogador pode solicitar um
$
empréstimo (ou pode ser obrigado a fazê-lo, caso não possua
[1$]
dinheiro suficiente para quitar suas despesas ao final do turno). 5 5 5
Ao fazer isto, o jogador recebe $10 do banco e pega uma ficha
de empréstimo. Os empréstimos geram a obrigação de pagamento de Possuir Baixista Possuir Vocalista Possuir Guitarrista
juros ao final de cada turno, na fase de pagamentos (-$1 por empréstimo). de nível 5 de nível 5 de nível 5
Os empréstimos podem ser quitados a qualquer momento, pagando- s
se o valor do empréstimo ($-10) mais os juros do turno corrente ($-1), 4 8 20+
ou seja, $-11. No caso de pagamento do empréstimo no final do turno,
5 5 5
após a fase de pagamentos, o empréstimo pode ser quitado pagando-
se somente $-10, visto que os juros daquele turno já foram cobrados
Possuir 4 Shows de Possuir 8 Shows Possuir nível 20 na
na fase de pagamentos. Quitado o empréstimo, a respectiva ficha é diferentes símbolos quaisquer Trilha de Talento
devolvida ao banco. É permitido quitar mais de um empréstimo por vez.
No final do jogo, cada empréstimo não quitado ocasionará a
perda de 5 pontos de Fama.

8
banda3.pdf 1 26/07/16 22:40

HUGSS
FIM DA PARTIDA
1 2
O final da partida é desencadeado após a
pontuação da última carta de Festival.
3 VARIANTES
4 5
Caso o grupo já esteja familiarizado com o jogo e queira
experimentar alguma mudança na forma de jogar, o autor sugere as
Depois disto, as bandas devem pagar seguintes variantes:
eventuais empréstimos remanescentes (ver
seção empréstimos) e, por fim, recebem pontos 1. Compra Diferenciada na Loja
de Fama por variados quesitos, de acordo com Na área de mercado, abaixo da última fileira, há um espaço de
C
a tabela de pontuação de fim da partida. ação extra, que pode ser utilizado para realizar uma ação de compra
M
Há dois tipos de pontuação nesta fase: diferenciada, na qual o jogador não estará sujeito à restrição de compra
Y

Pontuação Geral - Todas as bandas de fichas provenientes de uma única fileira.


que cumprem determinado requisito
CM

MY
Caso algum jogador aloque um agente naquele espaço, o jogador
CY
recebem os pontos. Em todos os casos, o realizará sua compra depois que todos os outros jogadores tenham
arredondamento é para baixo. Exemplo:
CMY

K terminado suas compras. Este jogador poderá comprar até 3 fichas


contabilizando o critério “dinheiro”, verifica-se remanescentes do mercado, de quaisquer fileiras, pagando o preço
pontuacÂo , final que a banda verde terminou o jogo com $10 e estabelecido na tabela para a última fileira, independentemente de
-5 empréstimo nÂo pago a amarela com $25. Estas bandas receberão, onde tenha adquirido as fichas. As regras aplicáveis às fichas “x2” e
1 $10 5 > shows respectivamente, 1 e 2 pontos de Fama. “coringa” permanecem as mesmas. Exemplo: um jogador decide
3 rockstar 5 > álbuns Pontuação por Excelência - Somente a comprar 3 fichas, sendo uma da primeira fileira, uma da segunda e uma
curinga nÂo
2 usado > símbolos
5 diferentes banda que tiver a maior quantidade daquele da terceira fileira. Se a tabela da última fileira indicar o preço de $10
quesito recebe a pontuação. No caso de para 3 fichas, este deverá ser o valor pago pelas fichas escolhidas.
1 1 2 2 3 3
2 instrumentos 5 > trilha de
1 nÂo usados talento

5 >$ álbum
5 valioso mais empate, todas as bandas envolvidas recebem
a totalidade dos pontos.
Exemplo 1: a banda verde lançou 5 álbuns
2. Fase de Pagamentos
durante a partida, enquanto as outras bandas lançaram 4, 3 e 3 álbuns. após a Fase de Festivais
Somente a banda verde ganhará os 5 pontos de Fama deste quesito. Nesta variante, nos turnos em que houver a realização de Festivais, a
Exemplo 2: as bandas amarela e vermelha lançaram 4 álbuns durante Fase de Pagamentos é postergada para o fim do turno, o que frequentemente
a partida, enquanto as outras bandas lançaram 3 e 2 álbuns. Neste caso, deixa os custos operacionais um pouco mais altos, especialmente para as
tanto a banda amarela quanto a vermelha receberão os 5 pontos de bandas que mais fizeram sucesso na fase dos Festivais.
Fama deste quesito.
Computados todos os quesitos, o jogador que representa a banda
com a maior pontuação final vence a partida. Em caso de empate, o
jogador que ganhou o maior número de festivais é o vencedor. Persistindo
o empate, a vitória é compartilhada pelos jogadores empatados.
Segue a tabela contendo todos os quesitos que pontuam ao final do jogo:

PONTUAÇÃO GERAL:
• 1 ponto de Fama a cada $10
• 3 pontos de Fama por cada rockstar (fileira completa)
• 2 pontos de Fama por cada ficha de coringa não utilizada
• 1 ponto de Fama por cada 2 fichas de instrumento não utilizadas

PONTUAÇÃO POR EXCELÊNCIA:


• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com mais dinheiro
• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com mais shows
realizados
• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com mais álbuns
lançados
• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com mais shows
com símbolos diferentes
• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com mais pontos no
marcador de Talento
• 5 pontos de Fama para a banda que terminou com o álbum mais
valioso.

9
AGRADECIMENTOS créditos
O autor gostaria de agradecer a todas as pessoas que testaram o Game design: Leandro Pires
jogo ou, de alguma forma, contribuíram para que este projeto se tornasse Ilustrações: Henry Chen e Roe Mesquita
realidade. Agradecimentos especiais para: Carlota Pires, Daniel Espínola, Design Gráfico e Iconografia: Cristiano Cuty
Thiago Boaventura, Peter Richter, Marcos Bouzada, Filipe Cunha, Apoio: Rogério Caetano
Carlos Couto, Warny Marçano, Luciana Azevedo, Giancarlo Tani, Renata Revisão: Kleber Bertazzo, Marcelo Oliveira e Nayana Abreu
Palheiros, Victor Zavandor, Jack o Explicador, Igor Knop, Felipe Vinha, Projeto final: Conclave Editora
Aline Costa, Alexander “Shamou”, Nuno Conde, Marcos Levi, Ricardo
Santos, Luiz Paulo “Lepe”, Diego Salerno e Alexandre Rivaben.

10
Stefan Feld

11
Leandro Pires

manager
Um jogo de Leandro Pires,

Leandro Pires
para 2 a 5 jogadores acima de 13 anos
ROCKn
ROLL‘
e com duração de 90 minutos.

Rock‘n Roll Manager


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