Saboteur Manual de Regras em Portugues 85510
Saboteur Manual de Regras em Portugues 85510
Saboteur Manual de Regras em Portugues 85510
Objetivo
Frederic Moyersoen
Componentes
7
44 Cartas de 27 Cartas de Ação 28 Cartas de Pepita 7 Mineradores 4 Sabotadores
Caminho de Ouro de Ouro
Objetivo
Nada faz o coração de um anão acelerar tanto quanto uma bela e brilhante pepita de ouro. Como um membro deste
intrépido povo, você quer coletar o máximo de pepitas que puder. Mas você é um minerador... Ou um sabotador?
Os jogadores são anões – sejam mineradores de ouro escavando seus túneis cada vez mais profundos nas
montanhas em busca de tesouros ou sabotadores tentando colocar obstáculos no caminho dos mineradores. Os
membros de cada grupo devem trabalhar juntos, mas, em geral, eles só conseguem supor quem são seus aliados!
Se os mineradores conseguirem traçar um caminho até o tesouro, eles serão recompensados com pepitas de
ouro, enquanto os sabotadores saem sem nada. Se os mineradores falharem, são os sabotadores que recolhem a
recompensa! Os jogadores podem conversar e trocar informações (verdadeiras ou falsas) entre si, mas, a identidade
6
de cada anão não é revelada até que o ouro seja dividido. Após três rodadas, o anão com mais pepitas vence!
Preparação
Separe as cartas em baralhos de caminho, ação, pepita e de anão.
A quantidade de cartas de anão (mineradores e sabotadores) a serem utilizadas, depende do número de
jogadores, conforme a seguinte regra:
• 3 jogadores: 1 sabotador e 3 mineradores • 7 jogadores: 3 sabotadores e 5 mineradores
• 4 jogadores: 1 sabotador e 4 mineradores • 8 jogadores: 3 sabotadores e 6 mineradores
• 5 jogadores: 2 sabotadores e 4 mineradores • 9 jogadores: 3 sabotadores e 7 mineradores
• 6 jogadores: 2 sabotadores e 5 mineradores • 10 jogadores: todas as cartas de anão
Coloque as cartas de anão restantes de volta na caixa – elas não serão necessárias para o resto da partida.
Embaralhe o número necessário de mineradores e sabotadores juntos. Distribua uma carta dessa pilha para
cada jogador, que a olha e coloca-a virada para baixo à sua frente sem revelar sua identidade a outros
5
jogadores. A última carta é separada (também virada para baixo) até o final da rodada.
Encontre a carta inicial (que mostra uma escada) e as três cartas de objetivo (uma com a pepita de ouro e
duas com pedras sem valor) dentre as 44 cartas de caminho. Embaralhe as cartas de objetivo e coloque-as
viradas para baixo sobre a mesa, junto com a carta inicial (virada para cima), como mostrado na ilustração
abaixo. No decorrer do jogo, um labirinto de caminhos será criado entre a carta inicial e as cartas de
objetivo. Note que esses caminhos podem estender-se além dos limites do padrão de 5 por 9 cartas indicado
na ilustração e isso é permitido.
carta de objetivo
Preparação rápida do jogo: use a escala virada para baixo
à direita das regras para medir a distância
entre a carta inicial e de objetivo.
espaço com comprimento
de uma carta
4
carta de objetivo
virada para baixo
Nota: Quando o baralho de compras esgotar-se, os jogadores não compram mais cartas – um turno então
consistirá apenas em jogar uma carta.
Dica: os mineradores tentarão construir um caminho ininterrupto a partir da carta inicial até uma
1
E
das cartas de objetivo enquanto os sabotadores tentarão prevenir isto. Contudo, você não deve ser
muito óbvio em suas jogadas ou sua identidade será descoberta muito facilmente!
Carta Inicial
Jogando uma Carta de Ação
Cartas de ação são sempre jogadas viradas para cima em frente a um jogador (você mesmo ou outro
jogador). Cartas de ação podem ser usadas para atrapalhar ou ajudar os jogadores, remover uma carta do
labirinto ou ganhar informação sobre as cartas de objetivo, conforme detalhes a seguir:
Ferramentas Quebradas: se uma destas cartas estiver em frente a
um jogador, ele não poderá jogar nenhuma carta de caminho mas ele
ainda poderá jogar outras cartas! A qualquer momento, apenas uma
carta de cada tipo pode estar à frente de um dado jogador. Um jogador
só pode adicionar uma carta de caminho ao labirinto se não houver
uma ferramenta quebrada à sua frente no começo do seu turno.
Desmoronamento: esta carta é somente jogada em frente ao próprio jogador, que pode então tirar
uma carta de caminho à sua escolha (exceto as cartas inicial e de objetivo) do labirinto e colocá-la
na pilha de descarte (junto com a carta de desmoronamento). Espaços criados desta maneira
podem ser preenchidos com uma carta de caminho apropriada em um turno posterior.
Dica: um sabotador pode usar esta carta para interromper um caminho a partir da carta inicial
ou um minerador pode remover um beco sem saída, criando uma nova possibilidade para aquele
caminho.
Mapa: quando um jogador joga esta carta, ele pega, com cuidado uma das três cartas de
objetivo, olha-a e então coloca-a de volta em seu lugar e coloca o mapa na pilha de descarte.
Ele agora sabe se vale ou não escavar um caminho até aquela carta de objetivo (já que apenas
uma das três mostra um tesouro). O jogador pode ou não dizer aos demais se aquele objetivo
mostra ou não o tesouro (mentindo ou não) de acordo com sua estratégia.
Passando
Se um jogador não puder ou não quiser jogar uma carta, ele deve passar, colocando uma carta da sua mão
virada para baixo na pilha de descarte sem mostrá-la aos outros jogadores. Se jogadores passarem, haverá
cartas viradas para baixo e para cima na pilha de descarte – isto é normal!
Nota: à medida que a rodada caminha para o final, existe a chance de alguns jogadores não terem cartas
restantes na mão – neste caso, eles devem passar (sem descartar, é claro).
Distribuindo o Ouro
Os mineradores vencem a rodada se houver um caminho ininterrupto a partir da carta inicial até a carta de
objetivo que mostra o tesouro. Se houver, o jogador que jogou a última carta de caminho (que ligou ao tesouro)
compra uma quantidade de cartas de pepita de ouro (viradas para baixo) igual ao número de mineradores (por
exemplo, 5 cartas se havia 5 mineradores), olha-as em segredo e escolhe 1 carta para ficar. Então, ele passa o
restante das cartas de pepita em sentido anti-horário para o próximo minerador, que também escolhe 1 carta
e passa o restante – e assim por diante até cada minerador ficar com 1 carta.
Os sabotadores vencem a rodada se a carta de objetivo com o tesouro não foi alcançada. Se houver apenas
1 sabotador, ele escolhe cartas de pepita do baralho que totalizem 4 pepitas. Se houver 2 ou 3 sabotadores,
cada um escolhe cartas de pepita que totalizem 3 pepitas de ouro. Se houver 4 sabotadores, cada um escolhe
cartas de pepita que totalizem 2 pepitas.
Nota: em uma partida de 3 ou 4 jogadores, é possível que não haja sabotador durante uma rodada. Neste caso,
se o tesouro não for alcançado, nenhum dos anões ganha pepitas de ouro!
Todos os jogadores mantêm suas cartas de pepita em segredo até o final da partida!
Final da Partida
A partida termina após 3 rodadas. Cada jogador soma as pepitas de ouro em todas as suas cartas de pepita.
O jogador com mais pepitas vence o jogo! Se houver empate, os jogadores dividem a vitória.