Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos
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RESUMO
A tecnologia vem sendo tema de muita discussão no ambiente educacional por conta
da crescente necessidade de envolvê-la no processo de ensino–aprendizagem. Diante
disso, o presente estudo objetiva utilizar o meio tecnológico para potencializar as habi-
lidades linguísticas dos estudantes do 1º ano do Ensino Médio (EM), tendo como base o
gênero textual História em Quadrinhos (HQ) e como suporte de ensino o aplicativo
Canva, a fim de contribuir com a imersão das tecnologias nas aulas de Língua Portu-
guesa (LP), além de ser uma ferramenta onde poderá ampliar o repertório tecnológico
e linguístico dos alunos de maneira significativa. Metodologicamente, esta pesquisa é de
cunho bibliográfico, tendo como aporte teórico os seguintes autores: I) Moran (2008);
II) Marcuschi (2008); III) Dolz, Noverraz e Schneuwly (2004). Como resultados, cons-
tatou-se que envolver as tecnologias nas práticas de ensino de LP pode ter resultados
positivos e ser um instrumento norteador para tornar o ensino dos gêneros textuais
ainda mais real e funcional nas atividades diárias dos discentes.
Palavras-chave:
Tecnologia. Língua portuguesa. História em quadrinhos.
ABSTRACT
Technology has been the subject of much discussion in the education environment
due to the growing need to envolve it in the learning process, teaching–learning. Therefore,
this study aims to use the technological means to enhance the language skills of students
in the 1st yearof high school (EM), baed on the textual genre Comics (HQ) and as a
teaching support the application Canva, in order to contribute to the immersion of
techcologies in Portuguese language (LP), in addition to being a tool where you can
significantly expand the technological and linguistic repertoire of students.
Methodologically, this research is bibliographic in nature, having as a theoretical
contribution the following authors: I) Moran (2008); II) Marcuschi (2008); III) Dolz,
Noverraz e Schneuwly (2004). As a result, it was found that involving technologies in
LP teaching practices can have positive results and be a guiding instrument to make
the teaching of textual genres even more real and functional in activities students
diaries.
1. Introdução
A educação, de maneira geral, vem a cada dia buscando ferramen-
tas que potencializem o processo de ensino-aprendizagem, a fim de que,
os alunos possam alcançar êxito em seu percurso educacional. Sendo as-
sim, professores de Língua Portuguesa (LP) tem um grande objetivo dentre
tantos, que é desenvolver em seus discentes a prática de leitura, mas prin-
cipalmente, de produção de textos. Neste contexto, também surgiram as
tecnologias, que por muito tempo foram vistas pelos educadores como ape-
nas algo que distraísse os estudantes ou que o sistema educacional não ti-
vesse condições de patrocinar aos alunos um ensino como este. Sabemos
que, de fato, muitos são os desafios, mas quando se tem uma proposta de
ensino bem estruturada há possibilidades de fazê-lo acontecer.
Paralelo a esta dificuldade dos professores, também vem sendo de-
senvolvidos estudos que demonstram cada vez mais como o ensino de LP,
tendo como base os Gêneros Textuais (GT), podem ser significativos e
atrativos nas aulas de língua. Afinal, como elucida Marcuschi (2008), os
gêneros são dinâmicos e de complexidade variável e infinita, uma vez que
são sócio-históricos, eles constituem práticas sociais relativamente está-
veis, destinadas aos mais diversos moldes de controle social. Assim, os GT
circulam as ações sociais e, por isso, estão a todo instante presente no co-
tidiano dos alunos.
Assim, trabalhar com os GT como recurso de interação em práticas
de leitura e de escrita nas aulas de LP é uma possibilidade de (re)significar
o ensino para que seja consistente e faça sentido na vida do educando e
que este possa visualiza-lo em seu dia a dia. Pensando nisso, o objetivo
geral desta pesquisa é discutir acerca da importância das tecnologias no
ensino de LP e suas múltiplas potencialidades. E os objetivos específicos
a serem atingidos são: 1) dialogar sobre as ferramentas que as tecnologias
oferecem para o ensino de LP; 2) abordar a relevância do ensino de LP
com base nos GTs; 3) Compreender o GT HQs e suas funcionalidades; 4)
Realizar uma Sequência Didática (SD).
Executar uma proposta com GTs é entender que estes fazem parte
da realidade do aluno e, por isso, atribui tanta relevância a este estudo.
Neste viés, a introdução de GTs como a HQs faz com que as aulas e as
práticas do professor não fiquem distantes da realidade social do educando
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e possibilite ainda, uma reflexão acerca de tudo que este vivencia e como
podem ser utilizadas em seu cotidiano. Logo, promover uma aprendizagem
significativa por meio de gêneros como as HQs nas aulas de LP justifica a
realização de trabalhos como este.
Para tal, metodologicamente, em um primeiro momento, recorre-se
a uma revisão bibliográfica, tendo respaldo teórico em Morran (2008), pela
abordagem acerca das tecnologias; Marcuschi (2008), que dialogará sobre
as perspectivas dos gêneros textuais; Dolz, Noverraz e Schneuwly (2004),
como base para a SD com o gênero HQs.
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possibilidades tornam-se ferramentas importantes para o ensino e a apren-
dizagem em LP.
Para Dudeney et al. (Apud GÓES, 2021), a escola do século XXI
precisa ser capaz de preparar seus estudantes para viverem em uma socie-
dade tecnológica, que está cada vez mais conectada digitalmente e mar-
cada pela presença de inteligências artificiais. Nesse sentido os conheci-
mentos técnicos de informática não são suficientes para professores e alu-
nos, acessarem e manusearem as ferramentas e acessarem as redes sociais.
A perspectiva de uma formação escolar mais eficiente e significativa,
exige que se viabilize e promova a reflexão crítica dos inúmeros conteúdos
disponibilizados na rede online. E, para tal a intervenção do professor, coo
mediador da aprendizagem, é fundamental, principalmente para que a se-
leção das informações seja feita com critério para a sua proposta de traba-
lho.
Em se tratando do ensino da LP, Pinheiro (2005), incentiva o uso
de hipertextos como recurso de ensino, ressaltando a importância e neces-
sidade da mediação dos professores nesse processo, apresentando aos alu-
nos estratégias de leitura que os habilitem a compreender significativa-
mente a gama de informações comportadas no hipertexto digital, ao passo
em que também defende o protagonismo e autonomia dos educandos:
Ao interagir com hipertextos, é necessário que eles desenvolvam habilida-
des e competências requeridas para esse modo de enunciação digital. Como
selecionar e filtrar conhecimentos, estabelecer as relações entre os diversos
fragmentos [...]. Ainda é necessário ressaltarmos que a leitura não deve ser
vista como única [...], é necessário considerá-la em sua multiplicidade e
diversidade de vozes, próprias do hipertexto. Nesse sentido, o aluno teria
lugar como um sujeito verdadeiramente agente de sua aprendizagem. (PI-
NHEIRO, 2005 apud GÓES, 2021, p. 52-3)
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planejar as suas aulas, pois o ensino de língua materna precisa estar ali-
nhado à prática social, até porque o discente já tem contato com a língua
na sociedade em que vive. Sendo assim, é necessário que o ensino de LP
aconteça a partir dos gêneros textuais, levando em consideração que
Os textos organizam-se sempre dentro de certas restrições de natureza te-
mática, composicional e estilística, que os caracterizam como pertencentes
a este ou aquele gênero. Desse modo, a noção de gênero, constitutiva do
texto, precisa ser tomada como objeto de ensino. (BRASIL, 1998, p. 23)
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A HQs em sala de aula como leitura-fruição, um texto literário como meio
de desenvolver gosto e o hábito pela leitura e, na medida que o aluno amplie
o seu repertório de conhecimento de obras, o professor lhe incentive a ca-
pacidade crítica sobre as leituras feitas a partir da socialização destas em
sala de aula. (DCE’s 2006, p. 39)
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ser apresentado aos educandos ferramentas que possam ajuda-los mediante
às dificuldades apontadas na produção inicial, afina, trata-se de um aten-
dimento de acompanhamento na produção de textos dentro do gênero pro-
posto aos estudantes. Logo, é importante que as atividades tenham o obje-
tivo de dar devida atenção aos aspectos de análise linguística e também à
revisão de textos. Em seguida, a Figura 1 apresenta o fluxograma da SQ
em análise, cujo objetivo é: desenvolver HQs, possibilitar aos alunos ha-
bilidades textuais amplas e uma experiência educacional tecnológica.
Módulo I
Para iniciar este primeiro módulo os alunos deverão assistir ao ví-
deo “Seleção Brasileira na Copa”, presente no canal TNT Sports Brasil, a
fim de conhecerem um pouco mais sobre o universo do assunto central em
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que serão feitas as HQs. Além deste, assistirão também o vídeo “Como
criar uma História em Quadrinhos” no canal do Diogo Camargo, onde po-
derão aprender um pouco mais sobre o passo a passo da criação deste gê-
nero que vai desde a criação da história até a estrutura do gênero, que são,
as imagens, os balões, o diálogo, entre outros. Após assistir aos vídeos, os
alunos terão um momento para apresentar o que acharam, trocar possíveis
ideias e tirar dúvidas sobre o que já foi apresentado. Momentos como estes,
onde acontecem os feedbacks, são de suma importância para que o profes-
sor consiga visualizar se a proposta está adequada e tem atendido às ex-
pectativas geradas sobre a SD. Em seguida, os alunos poderão dar sequên-
cia à produção.
Módulo II
Nesta fase da SD os grupos terão a oportunidade de fazer uma breve
avaliação do desenvolvimento da produção. Cada grupo receberá uma fi-
cha e poderão se auto avaliar em alguns instantes. Logo após, o professor
de forma geral fará a leitura dos apontamentos e cada grupo terá seu espaço
de fala.
Avaliações como esta são como um norte para o professor que está
realizando a SD. Para que assim, possa saber se os alunos estão obtendo
êxito nas propostas realizadas. Além de considerar que estas aulas se vol-
tam para a produção textual escrita, assim existe, como afirma Marcuschi
(2008) uma diversidade nas ações linguísticas que praticamos no nosso dia
a dia na modalidade escrita. Então, é fazer com que os alunos verifiquem
isso na prática.
Módulo III
Neste módulo, os alunos enviarão as produções para o e-mail do
educador. Em seguida, será agendada uma aula para apresentarem suas
produções. Neste momento os alunos não apenas lerão suas HQs, mas con-
tarão como se deu todo processo de criação, desde o título até a escolha
das cores, imagens e outros. Deverão apresentar o propósito comunicativo
da HQ e expor o que cada um fez na produção. Após finalizar a apresen-
tação, os outros grupos poderão fazer comentários, tirar dúvidas e até dar
contribuições a fim de obter melhorias no trabalho dos colegas.
Produção final
Por fim, na produção final, o professor solicitará que as produções
de HQs sejam transformadas em uma série de publicações no Instagram
da escola. Essas publicações terão uma sequência direcionada pelo profes-
sor, para que o público que acessa o perfil da escola possa compreender o
propósito comunicativo que há nas HQs. Além disso, todos os posts deve-
rão vir acompanhados de uma legenda explicativa, a fim de que os inter-
nautas possam interagir de forma coesa e que atenda a intenção da SD. As
redes sociais contém um enorme poder de espalhar notícias, informações
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etc.
Assim, os alunos depois dialogarão entre si apresentando qual foi o
efeito que suas produções causaram neste ciberespaço, para que eles pos-
sam ver a conexão e também as diferenças que há nos dois universos e
principalmente, saber se o propósito comunicativo foi alcançado.
5. Conclusão
O objetivo geral mencionado deste o início dessa pesquisa, foi, sem
dúvidas, alcançado. Afinal, pode-se oferecer uma ferramenta de trabalho
para o professor de LP para tornar seu ensino mais coeso e dinâmico. A
SD é uma metodologia que pode potencializar muitíssimo o ensino, além
de trazer os alunos como agentes principais dessa processo de ensino-
aprendizagem. Além disso, possibilitou também, um espaço de reflexão
sobre o ensino a partir de um GT, pois além de tornar as aulas mais signi-
ficativas, mostram para o aluno como o que ele aprende na sala de aula
está em harmonia com o que ele vivencia do lado de fora.
Outro ponto importantíssimo deste estudo foi demonstrar como é
possível o profissional da educação incluir em sua prática as tecnologias
digitais. Sabe-se que apesar de muito dinâmica existe uma dificuldade de
materiais para que essa troca aconteça, mas ainda assim, com poucos ma-
teriais e com uma organização é possível fazer real esse ensino que abar-
que às tecnologias. Um fato extremamente relevante é como aulas assim
tornam-se mais leves e descontraídas tanto para o professor, como também
para o aluno e nada melhor que um professor satisfeito com sua prática e
resultados.
Enfim, pode-se dizer que o ensino de LP junto com o GT HQs é
algo inovador que pode proporcionar uma aprendizagem significativa no
meio educacional e ainda no meio externo, pois todo trabalho realizado ao
longo da SD foi pensando com objetivo de ser também expandido no am-
biente virtual, como o Instagram.
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Outra fonte:
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Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2008.