Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos

LÍNGUA PORTUGUESA E TECNOLOGIA EM HQ:


UMA PROPOSTA DE SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Ester Portugal da Silva Rocha (UENF)
[email protected]
Lorrane Estacio do Prado da Silva (UENF)
[email protected]
Mayara Xavier Vito Pezarino (UENF)
[email protected]
Marlene Soares Freire Germano (UENF)
[email protected]

RESUMO
A tecnologia vem sendo tema de muita discussão no ambiente educacional por conta
da crescente necessidade de envolvê-la no processo de ensino–aprendizagem. Diante
disso, o presente estudo objetiva utilizar o meio tecnológico para potencializar as habi-
lidades linguísticas dos estudantes do 1º ano do Ensino Médio (EM), tendo como base o
gênero textual História em Quadrinhos (HQ) e como suporte de ensino o aplicativo
Canva, a fim de contribuir com a imersão das tecnologias nas aulas de Língua Portu-
guesa (LP), além de ser uma ferramenta onde poderá ampliar o repertório tecnológico
e linguístico dos alunos de maneira significativa. Metodologicamente, esta pesquisa é de
cunho bibliográfico, tendo como aporte teórico os seguintes autores: I) Moran (2008);
II) Marcuschi (2008); III) Dolz, Noverraz e Schneuwly (2004). Como resultados, cons-
tatou-se que envolver as tecnologias nas práticas de ensino de LP pode ter resultados
positivos e ser um instrumento norteador para tornar o ensino dos gêneros textuais
ainda mais real e funcional nas atividades diárias dos discentes.
Palavras-chave:
Tecnologia. Língua portuguesa. História em quadrinhos.

ABSTRACT
Technology has been the subject of much discussion in the education environment
due to the growing need to envolve it in the learning process, teaching–learning. Therefore,
this study aims to use the technological means to enhance the language skills of students
in the 1st yearof high school (EM), baed on the textual genre Comics (HQ) and as a
teaching support the application Canva, in order to contribute to the immersion of
techcologies in Portuguese language (LP), in addition to being a tool where you can
significantly expand the technological and linguistic repertoire of students.
Methodologically, this research is bibliographic in nature, having as a theoretical
contribution the following authors: I) Moran (2008); II) Marcuschi (2008); III) Dolz,
Noverraz e Schneuwly (2004). As a result, it was found that involving technologies in
LP teaching practices can have positive results and be a guiding instrument to make
the teaching of textual genres even more real and functional in activities students
diaries.

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 841


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Keywords:
Comic. Technology. Portuguese language.

1. Introdução
A educação, de maneira geral, vem a cada dia buscando ferramen-
tas que potencializem o processo de ensino-aprendizagem, a fim de que,
os alunos possam alcançar êxito em seu percurso educacional. Sendo as-
sim, professores de Língua Portuguesa (LP) tem um grande objetivo dentre
tantos, que é desenvolver em seus discentes a prática de leitura, mas prin-
cipalmente, de produção de textos. Neste contexto, também surgiram as
tecnologias, que por muito tempo foram vistas pelos educadores como ape-
nas algo que distraísse os estudantes ou que o sistema educacional não ti-
vesse condições de patrocinar aos alunos um ensino como este. Sabemos
que, de fato, muitos são os desafios, mas quando se tem uma proposta de
ensino bem estruturada há possibilidades de fazê-lo acontecer.
Paralelo a esta dificuldade dos professores, também vem sendo de-
senvolvidos estudos que demonstram cada vez mais como o ensino de LP,
tendo como base os Gêneros Textuais (GT), podem ser significativos e
atrativos nas aulas de língua. Afinal, como elucida Marcuschi (2008), os
gêneros são dinâmicos e de complexidade variável e infinita, uma vez que
são sócio-históricos, eles constituem práticas sociais relativamente está-
veis, destinadas aos mais diversos moldes de controle social. Assim, os GT
circulam as ações sociais e, por isso, estão a todo instante presente no co-
tidiano dos alunos.
Assim, trabalhar com os GT como recurso de interação em práticas
de leitura e de escrita nas aulas de LP é uma possibilidade de (re)significar
o ensino para que seja consistente e faça sentido na vida do educando e
que este possa visualiza-lo em seu dia a dia. Pensando nisso, o objetivo
geral desta pesquisa é discutir acerca da importância das tecnologias no
ensino de LP e suas múltiplas potencialidades. E os objetivos específicos
a serem atingidos são: 1) dialogar sobre as ferramentas que as tecnologias
oferecem para o ensino de LP; 2) abordar a relevância do ensino de LP
com base nos GTs; 3) Compreender o GT HQs e suas funcionalidades; 4)
Realizar uma Sequência Didática (SD).
Executar uma proposta com GTs é entender que estes fazem parte
da realidade do aluno e, por isso, atribui tanta relevância a este estudo.
Neste viés, a introdução de GTs como a HQs faz com que as aulas e as
práticas do professor não fiquem distantes da realidade social do educando

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e possibilite ainda, uma reflexão acerca de tudo que este vivencia e como
podem ser utilizadas em seu cotidiano. Logo, promover uma aprendizagem
significativa por meio de gêneros como as HQs nas aulas de LP justifica a
realização de trabalhos como este.
Para tal, metodologicamente, em um primeiro momento, recorre-se
a uma revisão bibliográfica, tendo respaldo teórico em Morran (2008), pela
abordagem acerca das tecnologias; Marcuschi (2008), que dialogará sobre
as perspectivas dos gêneros textuais; Dolz, Noverraz e Schneuwly (2004),
como base para a SD com o gênero HQs.

2. A importância das TDIC nas aulas de Língua Portuguesa


O avanço das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação
vem sinalizando a exigência de um novo formato de interação social em
virtude da possibilidade de convívio entre as pessoas de modo real, mas
mediado pelas redes sociais digitais.
Assim, as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação
(TDIC) configuram um importante aliado para enriquecer o ambiente edu-
cacional e possibilitar a interação entre os estudantes e entre estes e o edu-
cador, tornando o processo educacional mais motivador diante da possibi-
lidade de contextualização em tempo real. No rastro desse novo formato,
a prática educativa valendo-se de metodologias ativas deve buscar, por
meio das TDIC, garantir a autonomia do estudante no processo de ensino–
aprendizagem de Língua Portuguesa.
Importante enfatizar que a noção de texto é ampliada para todas as
linguagens (o texto escrito, a imagem estática, a fotografia, a ilustração, o
vídeo), e todos esses recursos podem estar em perfeita combinação no uni-
verso digital. E, pensando nisso, a integração entre as TDIC e a LP, pode
ter um ensino favorecido por informações disponíveis na internet, as quais
poderão ser utilizadas pelo professor, ao utilizar os códigos, a linguagem,
as operações cognitivas no sentido de verificar a autenticidade, a avaliação
dessas informações. Nesse sentido, ensinar e aprender no mundo digital
pressupõe habilidades necessárias às práticas de leitura mediadas por com-
putadores como construir sentidos a partir de textos que articulam hiper-
textualidade, códigos verbais, sonoros, visuais para que o aluno saiba lo-
calizar, selecionar, relacionar e avaliar criticamente as informações, e te-
nha compromisso com a questão ética na divulgação das mesmas (Cf. SO-
BRAL, 2021).

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 843


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Em se tratando de educação na era digital, vale lembrar de Paulo
Freire (Apud SANTAELLA, 2014, p. 21-22), quando dizia que “a escola
deve estar à altura do seu tempo, e, para tal, não é preciso sepultá-la,
mas (...) refazê-la”. Portanto, jogar fora as lições do passado frente os
avanços da tecnologia significa descartar a necessidade de ressignificar a
escola, o ensino, as estratégias e todos os fatores neles implicados.
Se a educação há de ser inserida na realidade do estudante, o acesso
às plataformas digitais possibilitam experimentar e explorar inúmeras si-
tuações com dinamismo e entusiasmo que o mundo virtual oferece, as
quais se revelavam viáveis ao ensino da LP. Em se tratando dessa disci-
plina, a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a qual foi promulgada
em 2018, assegura que a utilização das práticas digitais em ambientes es-
colares pode expandir as possibilidades de compreensão e produção da lín-
gua, pois, as mídias e as ferramentas digitais disponíveis na cibercultura
disponibilizam conteúdos reflexivos, capazes de mobilização para projetos
de autonomia. Verifica-se, portanto, que a prática do professor deve ser
voltada à compreensão e reflexão crítica e as tecnologias da informação
configuram ferramentas adequadas à concretização desse processo.
Entende-se, pois, que considerar as TDIC como uma inovação do
mundo contemporâneo e inseri-las na educação, conforme aponta a
BNCC, é considerar que essas tecnologias podem potencializar a prática
pedagógica, promovendo o diálogo entre professor e os alunos, portanto,
evidencia-se que na LP não seria diferente.
Diante da configuração social, necessário compreender a necessi-
dade de mudanças no modo de ensinar, uma vez que as tecnologias da
informação e comunicação já fazem parte do cotidiano de todas as pessoas.
Assim, a escola tem urgência de caminhar nesse sentido, até mesmo por
ser essa metodologia uma forma agradável, motivadora, livre, de estar di-
ante da realidade e compreendê-la. Em suas reflexões sobre a questão, Per-
renoud (2000) afirma que
As escolas não podem mais ignorar o que se passa no mundo, que o desen-
volvimento de novas tecnologias da informação e da comunicação trans-
forma espetacularmente não só como se comunicar, mas também, a forma
de trabalhar, de decidir e de pensar. (PERRENOUD, 2000, p. 125)

A tecnologia, no entendimento de Moran (2015) promove a inte-


gração entre ensinar e aprender, no tempo e no espaço, interligando de
forma profunda o mundo físico e o digital. Para o autor esses mundos se
tonam um só, em se tratando do espaço da sala de aula. Portanto, as tecno-
logias digitais quando exploradas didaticamente em suas infinitas

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possibilidades tornam-se ferramentas importantes para o ensino e a apren-
dizagem em LP.
Para Dudeney et al. (Apud GÓES, 2021), a escola do século XXI
precisa ser capaz de preparar seus estudantes para viverem em uma socie-
dade tecnológica, que está cada vez mais conectada digitalmente e mar-
cada pela presença de inteligências artificiais. Nesse sentido os conheci-
mentos técnicos de informática não são suficientes para professores e alu-
nos, acessarem e manusearem as ferramentas e acessarem as redes sociais.
A perspectiva de uma formação escolar mais eficiente e significativa,
exige que se viabilize e promova a reflexão crítica dos inúmeros conteúdos
disponibilizados na rede online. E, para tal a intervenção do professor, coo
mediador da aprendizagem, é fundamental, principalmente para que a se-
leção das informações seja feita com critério para a sua proposta de traba-
lho.
Em se tratando do ensino da LP, Pinheiro (2005), incentiva o uso
de hipertextos como recurso de ensino, ressaltando a importância e neces-
sidade da mediação dos professores nesse processo, apresentando aos alu-
nos estratégias de leitura que os habilitem a compreender significativa-
mente a gama de informações comportadas no hipertexto digital, ao passo
em que também defende o protagonismo e autonomia dos educandos:
Ao interagir com hipertextos, é necessário que eles desenvolvam habilida-
des e competências requeridas para esse modo de enunciação digital. Como
selecionar e filtrar conhecimentos, estabelecer as relações entre os diversos
fragmentos [...]. Ainda é necessário ressaltarmos que a leitura não deve ser
vista como única [...], é necessário considerá-la em sua multiplicidade e
diversidade de vozes, próprias do hipertexto. Nesse sentido, o aluno teria
lugar como um sujeito verdadeiramente agente de sua aprendizagem. (PI-
NHEIRO, 2005 apud GÓES, 2021, p. 52-3)

Nesse contexto, ao trabalhar com o hipertexto, o professor deve fa-


zer a mediação de forma que o aluno possa se sentir livre para construir
sua própria aprendizagem. Evidentemente que é necessário que o professor
seja capaz de coordenar as atividades para que o auno navegue de forma
segura. E, sobretudo, reconhecer que ele não é mais a única fonte de saber,
e que a internet possui um acervo de conhecimentos acumulados pela hu-
manidade ao longo dos anos e que é imprescindível a sua interação nesse
processo de construção da aprendizagem do aluno.

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 845


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3. Língua portuguesa x Gêneros textuais: a importância do seu uso no
ensino de língua
As instituições de ensino têm um papel fundamental no processo de
ensino–aprendizagem. Por meio delas, os discentes conseguem definir
tanto o uso quanto o contexto em que os gêneros textuais serão emprega-
dos no meio social, seja na oralidade, seja na escrita. Torna-se importante
destacar também que os alunos têm contato com esses gêneros desde que
eles passam a se expressar por meio da língua materna.
Na prática, todos os falantes de uma língua aprendem, juntamente com a
aquisição das regras gramaticais dessa língua, a se expressar por meio de
diferentes gêneros textuais, antes mesmo de aprendê-los na escola. (...) À
escola cabe aproveitar esse conhecimento intuitivo, sistematizar e tornar
consciente o uso dos diferentes gêneros textuais com os quais convivemos
nos diversos níveis das nossas práticas sociais. (TP3, 2008, p. 14)

Essa construção dos gêneros textuais não acontece de forma indi-


vidual, uma vez que o processo comunicativo se dá por maneira coletiva,
aliás, as modificações sofridas pela linguagem dependem do tempo e do
falante. Por isso, as instituições educacionais devem propiciar o conheci-
mento acerca desses gêneros, de modo que as pessoas apresentem uma
compreensão sobre a existência deles. Dialogando com essa concepção,
Bakhtin (1992) afirma:
Aprendemos a moldar nossa fala às formas do gênero e, ao ouvir a fala do
outro, sabemos de imediato, bem nas primeiras palavras, pressentir-lhe o
gênero. Se não existissem os gêneros do discurso e se não os dominásse-
mos, se tivéssemos de criá-los pela primeira vez no processo da fala, se
tivéssemos de construir cada um de nossos enunciados, a comunicação ver-
bal seria quase impossível. (BAKHTIN, 1992, p. 302)

Nesse contexto, é imprescindível que o docente saiba como ensinar,


o motivo de estar ensinando determinado conteúdo e para quem ensinar.
Com isso, o trabalho contextualizado com os gêneros textuais nas aulas de
LP permite que o processo de ensino-aprendizagem seja significativo, uma
vez que, nessa abordagem, há uma contribuição com a diversidade textual.
Assim, as diferentes manifestações da linguagem são trabalhadas e as ne-
cessidades dos educandos são atendidas, ou seja, eles aprendem como fa-
zer o uso da linguagem no dia a dia.
As práticas de linguagem situadas (quer dizer, os textos-discursos) são os
instrumentos maiores do desenvolvimento humano, não somente sob o ân-
gulo dos conhecimentos e dos saberes, mas, sobretudo, sob o das capacida-
des de agir e da identidade das pessoas. (BRONCKART, 2006, p. 8)

O docente de LP deve estar atento a essa situação quando for

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planejar as suas aulas, pois o ensino de língua materna precisa estar ali-
nhado à prática social, até porque o discente já tem contato com a língua
na sociedade em que vive. Sendo assim, é necessário que o ensino de LP
aconteça a partir dos gêneros textuais, levando em consideração que
Os textos organizam-se sempre dentro de certas restrições de natureza te-
mática, composicional e estilística, que os caracterizam como pertencentes
a este ou aquele gênero. Desse modo, a noção de gênero, constitutiva do
texto, precisa ser tomada como objeto de ensino. (BRASIL, 1998, p. 23)

Diante disso, o planejamento de uma aula de LP necessita estar as-


sociado ao estudo dos gêneros textuais, visto que com o auxílio deles, as
pessoas conseguem ter uma comunicação social e, sobretudo, associar as
diversas formas de manifestação da língua com o contexto social. Desse
modo, quando o educando faz o estudo desses gêneros no ambiente esco-
lar, ele se apropria dos seus conhecimentos prévios para elaborar concep-
ções acerca dos gêneros textuais, fazendo com que a competência comu-
nicativa seja desenvolvida por meio da criação de seu próprio texto e sua
aplicação na prática cotidiana.
Observando aspectos da estrutura (modo composicional), do tema (conte-
údo temático), do estilo (linguagem), do suporte e da situação de interlocu-
ção, o aluno é levado a construir indutivamente um modelo teórico do gê-
nero. [...] [posteriormente] o aluno põe em prática o que aprendeu, produ-
zindo um ou dois textos do gênero estudado. Antes de produzir, o aluno
recebe um conjunto de orientações sobre como planejar o seu texto, passo
a passo. (CEREJA; MAGALHÃES, 2004, p. 25)

No que tange os gêneros textuais, Marcuschi (2008) elucida que


além de serem dinâmicos, eles têm uma complexidade dinâmica e infinita,
pois são caracterizados como sócio-históricos. Com isso, eles fazem parte
das práticas sociais relativamente estáveis que designam modelos distintos
de avaliação social. Segundo o teórico, os gêneros garantem a hegemonia
de determinados grupos sobre outros.
Sendo assim, o trabalho com os gêneros textuais nas aulas de LP
possibilita uma ressignificação do processo de ensino-aprendizagem, de
modo que este faça sentindo para o corpo discente. Portanto, uma prática
produtiva de leitura e escrita exige uma diversidade de textos, onde o edu-
cando deve ter acesso a diferentes produções textuais para interpretar pos-
síveis problematizações comunicativas que venham surgir no cotidiano.

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3.1. Gênero Textual Histórias em quadrinhos
Para melhor compreender o ensino dos gêneros textuais, dentre
eles, destaca-se as histórias em quadrinhos ou melhor dizendo HQs. Visto
que, o trabalho com os GT é considerável para o ensino de LP, as HQs
também auxiliam nesse processo de ensino e desenvolvimento com os gê-
neros nas aulas de língua.
As histórias em quadrinhos são narrativas gráficas constituídas por
linguagem verbal e não verbal em uma denominação que diverge entre arte
sequencial, narrativa figurada e literatura ilustrada que se apresentam tanto
em revistas como em jornais no formato de tirinhas. Compreende-se que
esse gênero textual tem por objetivo contar uma história ficcional ou não
que represente situações cotidiana ou fatos de época em descrições sequen-
ciais de acontecimentos.
As características que forma esse gênero são identificadas por meio
de balões de variados tipos e formas que mostram diálogos entre os perso-
nagens da história ou suas ideias com elementos básicos de narrativas ao
desenvolver do enredo, lugar, tempo e desfecho com o auxílio das sequen-
cias de imagem que são ilustrações as cenas.
Nessa perspectiva, o gênero história em quadrinhos elege um gê-
nero que na maioria das vezes, é bastante apreciado e lido entre o público
infantojuvenil, logo que, possibilita competências para a aquisição da in-
terpretação textual contribuindo na formação de leitores, conforme afirma
Bari:
Pelo trânsito natural de informações essenciais para a convivência social
nas histórias em quadrinhos, seja com intencionalidade educativa ou volta-
das para mero entretenimento, esta linguagem atrativa e amigável real-
mente tem o poder especial de formar suas próprias comunidades de leito-
res e aprimorar-lhes as habilidades e competências inerentes à leitura. As-
sim, se a significação do ato de ler está contida nas vivências cotidianas, a
leitura das histórias em quadrinhos eleva os níveis de significação e convi-
vência social inseridos nas leituras, ampliando os conceitos fundamentais
de seu ato manifesto. (BARI, 2008, p. 118)

É preciso compreender o trabalho com as HQs juntamente com as


abordagens de gêneros textuais nas aulas de língua, principalmente as pers-
pectivas e funcionalidades que esse gênero tem a oferecer contribuindo em
questões relevantes no processo ensino–aprendizagem diante dos desen-
volvimentos da competência compreensiva do leitor, leitura oral, senso
crítico e imaginário que despertam a criatividade devido a capacidade de
decodificar os diferentes recursos utilizados pelas histórias em quadrinhos.

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A HQs em sala de aula como leitura-fruição, um texto literário como meio
de desenvolver gosto e o hábito pela leitura e, na medida que o aluno amplie
o seu repertório de conhecimento de obras, o professor lhe incentive a ca-
pacidade crítica sobre as leituras feitas a partir da socialização destas em
sala de aula. (DCE’s 2006, p. 39)

Há toda uma estrutura que compõem o sistema narrativo das HQs


em noção aos elementos comunicacionais específicos que recorrem aos
fenômenos da linguagem. Os aspectos que desenvolve todo o gênero pre-
cisam ser reconhecidos e discutidos para melhor interpretação e finalidade
da narrativa. A linguagem das HQs pode se apresentar de forma mais sim-
ples, como também às mais complexas, porém, no momento em que o su-
jeito tem contato com a linguagem dos quadrinhos, automaticamente está
relacionando a união de regências específicas que chamam a atenção e no-
ções de perspectiva, simetria, hachura entre outros elementos.
Para Eisner (2001, p.8): “a leitura que um indivíduo faz de uma
história em quadrinhos é um ato de percepção estética e de esforço inte-
lectual.
Todos os recursos empregados nesse gênero obtêm uma finalidade
desde da seleção vocabular as imagéticas. Barthes (1990, p. 33-4) vale-se
do conceito denominado de função em que “a palavra e a imagem têm uma
relação de complementaridade; as palavras são, então, fragmento de um
sintagma mais geral, assim como as imagens, e a utilidade da mensagem é
feita em um nível superior: o da história, o da anedota, o da diegesse”.
As HQs devem ser exploradas com destaques no tocante ao papel
do desenvolvimento educacional, já que na maioria das vezes, é o único
tipo de leitura de determinado grupos sociais e nesse aspecto vincula-se a
importância da manifestação linguística diante das interferências sociais
ao significado dos textos e seu conteúdo nas formas linguísticas por ele
utilizadas.
A reprodução das falas (geralmente conversas informais), tem a
presença constante de interjeições, reduções vocabulares nos balões. As
discussões tecidas nas HQs buscam marcas pontuais para discussão de es-
tereótipos linguísticos, sociais e/ou étnicos.

4. Sequência Didática: uma proposta com HQ


O ensino de LP vem a cada dia buscando meios para contribuir com
o docente a fim de melhorar sua prática diária na sala de aula. Assim, as

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Sequências Didáticas (SD) surgiram para nortear o profissional ao longo
do processo de ensino do conteúdo. Dessa forma, pode-se pensar em prá-
ticas que tornem o ensino mais dinâmico, mas ao mesmo tempo não perca
seu principal objetivo que é a matéria em discussão.
Como previamente já citado, este trabalho propõe uma SD a partir
do gênero textual HQs. Para isso, deve-se compreender, primeiramente, o
conceito desta ferramenta de ensino, que como afirma Dolz, Noverraz e
Schneuly (2004, p. 97), trata-se de um conjunto de atividades escolares
organizadas, de maneira sistemática, entorno de um gênero textual oral ou
escrito. Diante disso, torna-se relevante o ensino a partir do gênero HQs,
pois poderá dar ao aluno um espaço de participação ativa ao longo das
aulas, o que é de suma importância.
Com isso, a BNCC (2018) traz em seu documento a ideias de que
as práticas de ler e escrever são essenciais em nossa vida para o exercício
e o fortalecimento da cidadania. Dessa forma, surge a necessidade de a
leitura e a escrita serem desenvolvidas cotidianamente, de acordo com as
situações sociocomunicativas e o nosso contexto sócio-histórico. Diante
disso, e levando em conta as tecnologias digitais na aquisição dessas habi-
lidades, é preciso utilizar de estratégias afirmativas visando harmonizar as
tecnologias e a prática de ler e de escrever e promovendo também o letra-
mento digital dos alunos. Nesse contexto, inicia-se a SD com intuito de
potencializar o ensino com GT e ainda dar ao aluno a oportunidade de ver
na prática educacional o uso das tecnologias que é algo tão vivenciado por
este em seu cotidiano.
Faz-se necessário apontar que esta SD é desenvolvida com base no
modelo de Marcuschi (2008, p. 214-16), sendo divida em: (I) a apresenta-
ção da situação; (II) a produção inicial; (III) os módulos; (IV) a produção
final. Para dar início à proposta, o professor poderá envolver a turma em
uma contextualização acerca do gênero que estará sendo estudado (HQs).
Neste momento, o objetivo da atividade se norteará em exibir o gênero e
observar todo pré-conceito que os alunos já obtém acerca deste, ou seja,
todo seu conhecimento prévio. Como também, discutir pontos importantes
que serão cruciais para que os alunos consigam ter êxito ao longo das pró-
ximas etapas, como por exemplo: reconhecer a diferença entre Tirinha e
HQs e dialogar sobre o tema central em que serão desenvolvidas as HQs,
na atividade aqui exposta será a Copa do Mundo 2022, uma vez que, esta-
mos atravessando este período.
Durante a proposta, quando estiver na parte dos módulos, deverá

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ser apresentado aos educandos ferramentas que possam ajuda-los mediante
às dificuldades apontadas na produção inicial, afina, trata-se de um aten-
dimento de acompanhamento na produção de textos dentro do gênero pro-
posto aos estudantes. Logo, é importante que as atividades tenham o obje-
tivo de dar devida atenção aos aspectos de análise linguística e também à
revisão de textos. Em seguida, a Figura 1 apresenta o fluxograma da SQ
em análise, cujo objetivo é: desenvolver HQs, possibilitar aos alunos ha-
bilidades textuais amplas e uma experiência educacional tecnológica.

4.1. Apresentação da situação


Tendo como base a proposta de trabalho exposta acima, a primeira
etapa tem por objetivo apresentar o gênero textual HQs inserido em uma
SQ. Neste contexto, o professor deverá criar uma situação onde possa en-
volver os alunos na conceituação do GT em análise e demostrar sua funci-
onalidade. Para tal, poderá ser utilizado diferentes tipos de personagens
relacionados à séries da Netflix ou até mesmo Influencers que estão inse-
ridos no Instagram e em seguida os balões, que são uma característica das
HQs, podem vir apresentando a variedade linguística que há na fala desses
personagens para ampliar o repertório linguístico dos alunos e auxiliar na
produção do texto em seguida.
Além disso, o professor irá resgatar todo conhecimento prévio dos
educandos e permitir que eles apresentes suas respectivas opiniões acerca
da temática. Um fator importante também, é fazer com que os alunos sai-
bam diferenciar as HQs de Tirinhas, afinal, é uma dúvida muito recorrente.
Ao finalizar esta etapa o professor apontará o tema central em que os edu-
candos deverão produzir as HQs: a Copa do Mundo 2022. Nessas produ-
ções os alunos poderão trazer problemáticas sobre o assunto, humor, curi-
osidades sobre a Copa, como também do país em que está acontecendo,
entre outros.

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 851


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Figura 2: HQs demonstrativa com base na temática escolhida.

Fonte: Revista 03 (MAURÍCIO DE SOUSA, 2008).

Apresentar exemplos como o da Figura 2 acima, além de possibili-


tar um vasto campo de criatividade, é a oportunidade de discutir a intenci-
onalidade da HQ que está bem marcada na última fala de Cebolinha, logo,
provocar na turma uma análise. Em seguida, eles poderão dialogar sobre
possíveis produções, tendo como base essa primeira de exemplo.

4.2. Produção inicial


A fim de iniciar as produções, no próximo passo será feita a divisão
dos grupos para a produção textual, pois em um trabalho de equipe eles
poderão identificar no grupo o aluno que tem mais habilidade na escrita,
no desenho, na criatividade, na organização, entre outros. Logo em se-
guida, as equipes darão início a um esboço de sua produção livre. Depois,
a escrita será revisada, visto que se trata de uma tarefa específica de um
ambiente educacional, logo, palavras grosseiras e/ou obscenas, tais como
palavrões e gírias negativas, não poderão aceitas nas atividades. O público-
alvo que cada grupo desejar alcançar também precisa ser analisado, pois a
seleção vocabular é de suma importância para que atinja esse o público
desejado.

Módulo I
Para iniciar este primeiro módulo os alunos deverão assistir ao ví-
deo “Seleção Brasileira na Copa”, presente no canal TNT Sports Brasil, a
fim de conhecerem um pouco mais sobre o universo do assunto central em

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que serão feitas as HQs. Além deste, assistirão também o vídeo “Como
criar uma História em Quadrinhos” no canal do Diogo Camargo, onde po-
derão aprender um pouco mais sobre o passo a passo da criação deste gê-
nero que vai desde a criação da história até a estrutura do gênero, que são,
as imagens, os balões, o diálogo, entre outros. Após assistir aos vídeos, os
alunos terão um momento para apresentar o que acharam, trocar possíveis
ideias e tirar dúvidas sobre o que já foi apresentado. Momentos como estes,
onde acontecem os feedbacks, são de suma importância para que o profes-
sor consiga visualizar se a proposta está adequada e tem atendido às ex-
pectativas geradas sobre a SD. Em seguida, os alunos poderão dar sequên-
cia à produção.

Módulo II
Nesta fase da SD os grupos terão a oportunidade de fazer uma breve
avaliação do desenvolvimento da produção. Cada grupo receberá uma fi-
cha e poderão se auto avaliar em alguns instantes. Logo após, o professor
de forma geral fará a leitura dos apontamentos e cada grupo terá seu espaço
de fala.

Quadro 1: Critérios de avaliação.


Critérios de ava- As atividades pro- Em sua produção A temática esco-
liação postas até aqui fo- estão presentes as lhida para produ-
ram válidas para a características ção é boa?
produção deste apontas acerca do
grupo? GT em questão?
Muito bom
Bom
Satisfatório
Insatisfatório
Fonte: Elaborado pelas autoras.

Avaliações como esta são como um norte para o professor que está
realizando a SD. Para que assim, possa saber se os alunos estão obtendo
êxito nas propostas realizadas. Além de considerar que estas aulas se vol-
tam para a produção textual escrita, assim existe, como afirma Marcuschi
(2008) uma diversidade nas ações linguísticas que praticamos no nosso dia
a dia na modalidade escrita. Então, é fazer com que os alunos verifiquem
isso na prática.

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 853


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Módulo II
Após a avalição no módulo passado, os alunos deram continuidade
a escrita. Neste módulo o professor fará uma correção individual dos veri-
ficando os aspectos textuais, como também, toda estrutura que envolve a
produção dos alunos. Na sequência, os grupos terão um momento de rees-
crita, feitas às correções. Além do ensino de LP com base no GT, esta SD
também tem por objetivo incluir às ações tecnológicas na prática escolar.
Assim, os alunos passarão toda sua produção para o formato digital,
que será feito na plataforma Canva sob o auxílio do professor. Neste es-
paço digital os alunos poderão abusar dos efeitos, cores, imagens, dese-
nhos, fontes diversas, entre outros, para tornar a produção ainda mais atra-
ente e comunicativa tendo como base seu público-alvo e proposta socio-
comunicativa. Afinal, como salienta Rojo (2012, p. 24), “essa caracterís-
tica interativa fundante da própria concepção da mídia digital permitiu que,
cada vez mais, a usássemos mais do que para a mera interação, para a pro-
dução colaborativa”.

Módulo III
Neste módulo, os alunos enviarão as produções para o e-mail do
educador. Em seguida, será agendada uma aula para apresentarem suas
produções. Neste momento os alunos não apenas lerão suas HQs, mas con-
tarão como se deu todo processo de criação, desde o título até a escolha
das cores, imagens e outros. Deverão apresentar o propósito comunicativo
da HQ e expor o que cada um fez na produção. Após finalizar a apresen-
tação, os outros grupos poderão fazer comentários, tirar dúvidas e até dar
contribuições a fim de obter melhorias no trabalho dos colegas.

Produção final
Por fim, na produção final, o professor solicitará que as produções
de HQs sejam transformadas em uma série de publicações no Instagram
da escola. Essas publicações terão uma sequência direcionada pelo profes-
sor, para que o público que acessa o perfil da escola possa compreender o
propósito comunicativo que há nas HQs. Além disso, todos os posts deve-
rão vir acompanhados de uma legenda explicativa, a fim de que os inter-
nautas possam interagir de forma coesa e que atenda a intenção da SD. As
redes sociais contém um enorme poder de espalhar notícias, informações

854 Revista Philologus, Ano 28, n. 84, Rio de Janeiro: CiFEFiL, set./dez.2022.
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etc.
Assim, os alunos depois dialogarão entre si apresentando qual foi o
efeito que suas produções causaram neste ciberespaço, para que eles pos-
sam ver a conexão e também as diferenças que há nos dois universos e
principalmente, saber se o propósito comunicativo foi alcançado.

5. Conclusão
O objetivo geral mencionado deste o início dessa pesquisa, foi, sem
dúvidas, alcançado. Afinal, pode-se oferecer uma ferramenta de trabalho
para o professor de LP para tornar seu ensino mais coeso e dinâmico. A
SD é uma metodologia que pode potencializar muitíssimo o ensino, além
de trazer os alunos como agentes principais dessa processo de ensino-
aprendizagem. Além disso, possibilitou também, um espaço de reflexão
sobre o ensino a partir de um GT, pois além de tornar as aulas mais signi-
ficativas, mostram para o aluno como o que ele aprende na sala de aula
está em harmonia com o que ele vivencia do lado de fora.
Outro ponto importantíssimo deste estudo foi demonstrar como é
possível o profissional da educação incluir em sua prática as tecnologias
digitais. Sabe-se que apesar de muito dinâmica existe uma dificuldade de
materiais para que essa troca aconteça, mas ainda assim, com poucos ma-
teriais e com uma organização é possível fazer real esse ensino que abar-
que às tecnologias. Um fato extremamente relevante é como aulas assim
tornam-se mais leves e descontraídas tanto para o professor, como também
para o aluno e nada melhor que um professor satisfeito com sua prática e
resultados.
Enfim, pode-se dizer que o ensino de LP junto com o GT HQs é
algo inovador que pode proporcionar uma aprendizagem significativa no
meio educacional e ainda no meio externo, pois todo trabalho realizado ao
longo da SD foi pensando com objetivo de ser também expandido no am-
biente virtual, como o Instagram.

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Outra fonte:
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Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2008.

Suplemento: Anais do XVII JNLFLP 857

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