Parte Final Renderização Promob e Render Up
Parte Final Renderização Promob e Render Up
Parte Final Renderização Promob e Render Up
Aqui vou colocar 3 exemplos: Banheiro, Cozinha pequena, e Cozinha maior com 3 ambientes.
Agora com suas luzes devidamente salvas em favoritos, é só aplica-las em seus projetos.
Segue abaixo o exemplo do banheiro e a diferença que faz a posição das luzes no render:
Note que uso o mesmo conjunto de luzes e os mesmos spots que foram feitos no primeiro material
explicativo. Apenas aplico ele no ambiente não importando se algumas luzes ficam pra fora do
ambiente. Dessa forma, em ambientes pequenos é até melhor, pois não vai estourar muito a
iluminação. As configurações de render são exatamente as mesmas. Veja os resultados conforme
posição da iluminação:
Posição 1:
Resultado:
Posição 2:
Resultado:
Vista dinâmica e corte:
Essa cozinha tem uma abertura na frente da geladeira. Para o render não pegar iluminação externa,
eu contornei uma geometria pelo lado de fora do ambiente. E claro, sempre renderizar com teto e
sem rebaixar paredes.
Vista dinâmica 2:
Resultado:
Vista dinâmica 3:
Resultado:
Nessa cozinha usei dois plafons, dois spots, um conjunto de luzes. E acrescentei luzes no depurador
usando a mesma técnica, aplicando o metal branco e direcionando as luzes. Pode pegar um spot
pronto e deletar somente o spot, usando as luzes aplicadas na direção da luz do depurador (ou coifa
se for o caso) que vai dar certo. Note também que movimentei as luzes superiores dos spots mais
pra trás pra luz bater mais próxima do móvel. Isso são ajustes que aos poucos você mesmo vai
criando. É só soltar a imaginação. ;)
Agora vamos ao projeto maior. Nele temos cozinha e area de serviço, sala de jantar, e sala de estar.
Demonstrarei basicamente 3 render com as configurações dos pendentes, e ângulos da vista
dinâmica com o respectivo render.
Se preferir ocultar essas linhas das luzes, use a ferramenta "Camadas" e desative as "Luzes" clicando
na lâmpada ao lado de luzes. Lembrando que para renderizar é necessário ativar novamente essa
camada.
Agora você vai fazer igual o primeiro material, configurar cada luz e materiais aplicados nas
luminárias. O principal é o Material Metal Branco na base onde o efeito da luz será projetado. O
material dos lustres fica a critério de cada um. Esse é apenas a especificação desse exemplo.
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Agora vamos ver como ficou as vistas dinâmicas e o respectivo render de cada vista:
Vista dinâmica 1:
Render 1:
Vista dinâmica 2:
Render 2:
Vista dinâmica 3:
Render 3:
Agora as imagens "tratadas" com um pouco de saturação:
Imagem 1
Imagem 2:
Imagem 3:
Brilho e Contraste:
Ajuste de Cor pra deixar mais amarela com aspecto mais quente ou mais amarelado. Veja que o
ajuste foi bem sutil. Ajusta o vermelho e o azul na mesma proporção porém ao contrário.
Esses ajustes podem variar muito de projeto pra projeto. Alguns precisa clarear um pouco mais,
outros escurecer, enfim, fica ao gosto de cada um.
Bom, esse foi o material que criei pra poder passar minhas ideias. Foi algo simples, foquei bastante
nesse conteúdo pra ficar fácil de entender. Espero que tenha ótimos resultados. E lembrando que
uma boa máquina com processador e placa de vídeo de boa qualidade farão a diferença no tempo
de renderização.