Aarin - Bárbaro Suraggel (Aggelus)
Aarin - Bárbaro Suraggel (Aggelus)
Aarin - Bárbaro Suraggel (Aggelus)
Atletismo 2
Equipamentos Atuação 3
• Cavalgar 2
Proficiências Conhecimento 0
Escudos
Armaduras Leves Cura 3
Armas Marciais Diplomacia 3
Armas Simples
Enganação 3
Iniciativa 0
Intimidação 3
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Couro batido 3 -1 10kg Intuição 3
Escudo Leve 1 -1 3kg Investigação 0
Jogatina 3
Penalidade de Armadura: -2
Ladinagem -2
Percepção 3
Pilotagem 0
• Pontaria 2
Reflexos 0
Religião 3
• Sobrevivência 5
Vontade 3
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)
Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Habilidades de Bárbaro
Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar
os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
Habilidades de Gladiador
Pão e Circo: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.
Magias