Aarin - Bárbaro Suraggel (Aggelus)

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Aarin (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Aggelus) - Bárbaro nível 1 26 3 14 9m


Gladiador

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
15 11 15 11 16 16 Acrobacia -2
+2 0 +2 0 +3 +3 Adestramento 3

Atletismo 2

Equipamentos Atuação 3

• Cavalgar 2
Proficiências Conhecimento 0
Escudos
Armaduras Leves Cura 3
Armas Marciais Diplomacia 3
Armas Simples
Enganação 3

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Fortitude 4

Espada Curta +4 1d6+2 19 Perf. - 1kg Furtividade -2


Cimitarra +4 1d6+2 18 Corte - 2kg Guerra 0

Iniciativa 0

Intimidação 3
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Couro batido 3 -1 10kg Intuição 3
Escudo Leve 1 -1 3kg Investigação 0

Jogatina 3
Penalidade de Armadura: -2
Ladinagem -2

Mochila - 1kg • Luta 4


Saco de dormir - 2.5kg Misticismo 0
Traje de viajante - 2kg
Nobreza 0

Peso (atual/máximo): 21.5/45kg • Ofício (Qualquer) 2

Percepção 3

Pilotagem 0

• Pontaria 2

Reflexos 0

Religião 3

• Sobrevivência 5

Vontade 3
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

Habilidades de Bárbaro

Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar
os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.

Habilidades de Gladiador

Pão e Circo: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.
Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Circulo (1) Luz (Carisma) Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula

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