Apostila AutoCad 2 e 3D Final Travada
Apostila AutoCad 2 e 3D Final Travada
Apostila AutoCad 2 e 3D Final Travada
AUTOCAD 2D...................................................................................................................................... 04
1 APRESENTAÇÃO ............................................................................................................................ 04
1.1. Abrindo barras de ferramentas .............................................................................................. 04
1.1.1. Atalho .................................................................................................................................... 04
1.1.2. Menu ...................................................................................................................................... 04
1.2. Sobre o AutoCAD ................................................................................................................... 04
1.2.1. Workspace .............................................................................................................................. 04
2 FERRAMENTAS DE APOIO AO DESENHO ........................................................................................ 05
2.1. A ferramenta Object Snap ..................................................................................................... 05
3 ENTRADA DE DADOS ..................................................................................................................... 06
3.1. Entrada de Dados – Coordenadas .......................................................................................... 06
3.1.1. Exemplo ................................................................................................................................. 06
4 COMO UTILIZAR AS FERRAMENTAS .............................................................................................. 06
4.1. Ferramentas de Desenho (Draw) .......................................................................................... 06
4.1.1. Line ........................................................................................................................................ 06
4.1.2. Constrution Line ...................................................................................................................... 06
4.1.3. Poliline ................................................................................................................................... 07
4.1.4. Polygon .................................................................................................................................. 07
4.1.5. Rectangle ............................................................................................................................... 07
4.1.6. Arc ......................................................................................................................................... 07
4.1.7. Circle ...................................................................................................................................... 07
4.1.8. Revision Cloud ........................................................................................................................ 07
4.1.9. Spline ..................................................................................................................................... 07
4.1.10. Ellipse .................................................................................................................................... 07
4.1.11. Ellipse Arc ............................................................................................................................... 07
4.1.12. Point ...................................................................................................................................... 07
4.2. Ferramentas de Modificação (Modify) .................................................................................. 08
4.2.1. Erase ...................................................................................................................................... 08
4.2.2. Copy ...................................................................................................................................... 08
4.2.3. Mirror ..................................................................................................................................... 08
4.2.4. Offset ..................................................................................................................................... 08
4.2.5. Move ...................................................................................................................................... 08
4.2.6. Rotate .................................................................................................................................... 08
4.2.7. Scale ...................................................................................................................................... 08
4.2.8. Stretch ................................................................................................................................... 08
4.2.9. Trim ....................................................................................................................................... 08
4.2.10. Extend .................................................................................................................................... 08
4.2.11. Break at point ......................................................................................................................... 09
4.2.12. Break ..................................................................................................................................... 09
4.2.13. Join ........................................................................................................................................ 09
4.2.14. Chamfer ................................................................................................................................. 09
4.2.15. Fillet ....................................................................................................................................... 09
4.2.16. Explod .................................................................................................................................... 09
5 FERRAMENTAS LINE E ERASE ........................................................................................................ 09
5.1. Exercício 1 ............................................................................................................................. 10
5.2. Exercício 2 ............................................................................................................................. 11
6 CONSTRUTION LINE, POLILINE, POLYGON E RECTANGLE ............................................................ 12
6.1. Exercício 3 ............................................................................................................................. 13
7 FERRAMENTAS ARC, CIRCLE, REVISION CLOUD, SPLINE, OFFSET, TRIM E EXTEND ..................... 14
7.1. Exercício 4 ............................................................................................................................. 15
7.2. Exercício 5 (PLANTA BAIXA P1) ............................................................................................. 16
8 JANELAS LAYER (LAYER PROPERTS) ............................................................................................ 16
8.1. Criando Layers ....................................................................................................................... 16
8.2. Manipulando as Layer ............................................................................................................ 17
9 FERRAMENTAS ELLIPSE, ELLIPSE ARC, COPY, MOVE E ROTATE .................................................... 17
9.1. Exercício 6 ............................................................................................................................. 17
10 BLOCOS ......................................................................................................................................... 18
10.1. Criando Blocos ...................................................................................................................... 18
10.2. Salvando Blocos ................................................................................................................... 18
10.3. Exercício 7 ............................................................................................................................ 18
11 FERRAMENTA MIRROR .................................................................................................................. 14
2
AUTOCAD 2D
1 APRESENTAÇÃO
Para abrir uma ferramenta basta clicar com o botão auxiliar em qualquer ferramenta da área de trabalho.
1.1.2. Menu
AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou desenho auxiliado por computador -
criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de
desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos
técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em
diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia
geográfica, engenharia elétrica, engenharia civil e em vários outros ramos da indústria.
1.2.1. Workspace
Uma vez iniciado o AutoCAD ele estará no Work Space (área de trabalho) denominado 2D Drafting &
5
Annotation, sendo está a tela geral do programa. Usualmente, seus ao WorkSpace AutoCAD Classic.
Obs: Para configurar as ferramentas de apoio basta clicar com bt. auxiliar na ferramenta de apoio e
selecionar a opção setinngs.
3 ENTRADA DE DADOS
3.1. Entrada de Dados – Coordenadas
Coordenadas Relativas: especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas
ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizas e o símbolo ―@‖ antes do par
coordenado.
Coordenas Relativas Polares (Ângulos): Coordenadas relativas polares, são coordenadas que utilizam
as informações relativas algum ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de
distância (ângulos). A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo
medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
3.1.1. Exemplo
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
4.1.1. Line
Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado. Clic na
Ferramenta Clic na Área de Trabalho> Direcione o cursor> Digite a distância> Tecle Enter. Tecla de atalho: L.
Constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. Clic na Ferramenta> Escolha
7
a opção desejada [Hor/Ver/Ang/Offset]> Clic no local onde deseja construir a linha. Tecla de atalho: xline.
4.1.3. Poliline
Constrói várias linhas em série formando um só objeto. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas
com cantos arredondados), criar espessuras, etc. Clic na Ferramenta> Clic na Área de Trabalho> Direcione o
cursor> Digite a distância> Tecle Enter. Obs.: Digite a letra ―a‖ quando precisar de um segmento de arco; e ―L‖
para retornar a polilinha normal.
4.1.4. Polygon
Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são
polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). Clic na Ferramenta> informe o
numero de lados> tecle Enter> clic no local da construção do polígono> tecle Enter> digite o raio do polígono>
tecle Enter. Tecla de atalho: Pol.
4.1.5. Rectangle
Este comando cria retângulos ou quadrados. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho> digite a distância
do eixo ―X‖> digite ―,‖> digite a distancia do eixo ―Y‖> tecle Enter. Tecla de atalho: rec.
4.1.6. Arc
Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras. Clic na ferramenta> digite ―C‖> tecle
Enter> clic na área de desenho para marcar a referencia central do arco> clic para marcar o inicio do arco> clic
para marcar o fim do arco. Obs.: o arco só é construído no sentido anti-horário. Tecla de atalho: A.
4.1.7. Circle
Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. Clic
na ferramenta> clic na área de trabalho> informe a área do círculo. Obs.: o circulo também pode ser construído
por 2 pontos ou 3 pontos, basta digitar ―2p‖ ou ―3p‖ e teclar Enter. Tecla de atalho: C.
Cria ―nuvens de revisão‖, formadas por vários arcos, que são usadas para identificar alterações em
desenhos. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho> arraste o cursor até que forme uma área de contorno.
4.1.9. Spline
Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho nos locais de
pontos de curva> tecle Enter. Tecla de atalho: Spl.
4.1.10. Ellipse
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o
cursor>digite o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter.
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o cursor>
digite o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter> digite o ângulo inicial:
0º> tecle Enter> digite o ângulo final [ ex.: 270º]> tecle Enter.
4.1.12. Point
Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. Clic na ferramenta>
clic na área de trabalho> tecle Esc para sair do comando.
8
Comando utilizado para apagar objetos. Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com botão auxiliar. Tecla
de Atalho: E.
4.2.2. Copy
Comando utilizado para apagar objetos. Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar>
selecione um ponto de referência no objeto>direcione o cursor> digite a distancia> tecle Enter. Obs.: você
também pode clicar no local ode o objeto deve ficar. Tecla de Atalho: CO.
4.2.3. Mirror
A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer. Clic na ferramenta> clic
no objeto> clic com botão auxiliar> marque dois pontos no eixo que o objeto deve ser espelhado> clic com botão
auxiliar para confirmar. Tecla de Atalho: MI.
4.2.4. Offset
Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines. Clic na ferramenta> digite a distância>
tecle Enter> clic no objeto> direcione o cursor para a direção que a paralela deve ser construída e clic com botão
principal. Tecla de Atalho: O.
4.2.5. Move
Este comando move uma ou mais objetos de uma posição para outra. Clic na ferramenta> Clic no objeto>
Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no objeto>direcione o cursor> digite a distancia>tecle
Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto deve ficar. Tecla de Atalho: M.
4.2.6. Rotate
Este comando rotaciona um ou mais objetos em torno de eixo pré-especificado. Clic na ferramenta> clic
com botão auxiliar> marque um ponto para definir o eixo de rotação> digite o ângulo de rotação> tecle Enter.
Tecla de Atalho: RO.
4.2.7. Scale
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. Clic na
ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque um ponto> digite o valor de escala> tecle Enter.
Tecla de Atalho: SC.
4.2.8. Stretch
Podemos esticar objetos em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Clic na
ferramenta> selecione da direita para a esquerda o lado que você pretende esticar> clic com o botão auxiliar> clic
em um ponto do objeto> direcione o cursor> digite a distância> tecle Enter. Tecla de Atalho: S.
4.2.9. Trim
A operação de trimar um objeto será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas estão se cruzando. Clic na ferramenta> tecle Enter> clic no objeto onde você deseja cortar. Tecla de
Atalho: TR.
4.2.10. Extend
Podemos estender linhas em direção a qualquer outro objeto. Clic na ferramenta> tecle Enter> clic na ponta
da linha a ser entendida. Tecla de Atalho: EX.
9
Este comando faz um corte em uma linha para dividi-la em dois segmentos. Clic na ferramenta> clic no
objeto> clic no vértice que você deseja separar.
4.2.12. Break
Este comando abre um vão em uma linha, polilinha ou arco. Clic na ferramenta> clic no primeiro ponto do
objeto> clic no segundo ponto do objeto que deseja separar. Tecla de Atalho: BR.
4.2.13. Join
Com o comando Join podemos juntar dois ou mais objetos lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. Clic
na ferramenta> clic na primeira linha> clic na segunda linha> tecle Enter. Tecla de Atalho: J.
4.2.14. Chamfer
Este comando executa chamfros ou concordancia entre objetos. Clic na ferramenta> digite ‗d‘ de distancia>
tecle Enter> digite a distancia> tecle Enter duas vezes> clic nos dois seguimentos para concluir o chanfro. Tecla
de Atalho: CH.
4.2.15. Fillet
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Clic na ferramenta> digite ‗r‘ de raio> tecle
Enter> digite o raio> tecle Enter> clic nos dois seguimentos para concluir o comando. Tecla de Atalho: F.
4.2.16. Explod
Os objetos criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. Clic na
ferramenta> clic no objeto> tecle Enter. Tecla de Atalho: X.
Comando: Line
Ícone:
Tecla de atalho: L <Enter>
Clic na Ferramenta> Clic na Área de Trabalho> Direcione o cursor> Digite a distância> Tecle Enter.
Comando: Erase
Ícone:
Tecla de Atalho: E <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com botão auxiliar.
10
5.1. Exercício 1
11
5.2. Exercício 2
12
Comando: Poliline
Ícone:
Clic na Ferramenta>Clic na Área de Trabalho>Direcione o cursor>Digite a distância>Tecle Enter. Ob s.: Digite a
letra ―a‖ quando precisar de um segmento de arco; e ―L‖ para retornar a polilinh a normal.
Comando: Polygon
Ícone:
Tecla de atalho: Pol <E nter>
Clic na Ferramenta>informe o número de lados>tecle Enter>clic no local da construção do polígono>tecle
Enter>digite o raio do polígono>tecle Enter.
Comando: Rectangle
Ícone:
Tecla de atalho: rec<E nte r>
Clic na ferramenta>clic na área de trabalho>digite a distância do eixo ―X‖>digite ―,‖ > digite a distância do eixo
―Y‖> tecle Enter.
13
6.1. Exercício 3
Comando: Arc
Ícone:
Tecla de atalho: A<Enter>
Clic na ferramenta>digite― C ‖>tecle Enter>clic na área de desenho para marcar a referencia central do
arco>clic para marcar o inicio do arco> clic para marcar o fim do arco. Obs.: o arco só é construído no sentido
anti-horário.
Comando: Circle
Ícone:
Tecla de atalho: C<Enter>
Clic na ferramenta>clic na área de trabalho>informe a área do círculo. Obs.: o circulo também pode ser
construído por 2 pontos ou 3 pontos, basta digitar ―2p‖ ou ―3p‖ e teclar Enter.
Comando: Spline
Ícone:
Tecla de atalho: Spl <Enter>
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho nos locais de pontos de curva> tecle Enter.
Comando: Offset
Ícone:
Tecla de Atalho: O <Enter>
Clic na ferramenta> digite a distância> tecle Enter> clic no objeto> direcione o cursor para a direção que a
paralela deve ser construída e clic com botão principal.
Comando: Trim
Ícone:
Tecla de Atalho: TR <Enter>
Clic na ferramenta> tecle Enter> clic no objeto onde você deseja cortar.
Comando: Extend
Ícone:
Tecla de Atalho: EX <Enter>
Clic na ferramenta> tecle Enter> clic na ponta da linha a ser entendida.
15
7.1. Exercício 4
LAYERS
PAREDE MAGENTA
JANELA GREEN
PEITORIL YELLOW
PORTA YELLOW
PISO RED
Comando: Ellipse
Ícone:
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o cursor>digite
o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter.
Comando: Copy
Ícone:
Tecla de Atalho: CO <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no
objeto>direcione o cursor> digite a distancia> tecle Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto
deve ficar.
Comando: Move
Ícone:
Tecla de Atalho: M <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no
objeto>direcione o cursor> digite a distancia>tecle Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto
deve ficar.
Comando: Rotate
Ícone:
Tecla de Atalho: RO <Enter>
Clic na ferramenta> clic com botão auxiliar> marque um ponto para definir o eixo de rotação> digite o ângulo
de rotação> tecle Enter.
9.1. Exercício 6
18
10 BLOCOS
10.1. Criando Blocos
10.3. Exercício 7
11 FERRAMENTA MIRROR
Comando: Mirror
Ícone:
Tecla de Atalho: MI <Enter>
Clic na ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque dois pontos no eixo que o objeto deve ser
espelhado> clic com botão auxiliar para confirmar.
12 FERRAMENTA SCALE
Comando: Scale
Ícone:
Tecla de Atalho: SC <Enter>
Clic na ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque um ponto> digite o valor de escala> tecle
Enter.
13 INSERINDO BLOCOS
Selecione a ferramenta
1) Encontra a o bloco existente.
2) Define a escala do bloco selecionado
3) Define a rotação do objeto.
4) Clic no bt. ‗Ok‘
14 CRIANDO HACHURAS
Selecione a ferramenta
1) Escolha o formato da hachura e clic ok.
2) Selecione o objeto ou a área a ser hachurada.
3) Após a seleção clic com o bt. auxiliar para retornar a
janela
4) Escolher a área a ser afetada
5) Escolher a escala e angulo de rotação do objeto.
6) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
15 CRIANDO GRADIENTE
Selecione a ferramenta
1) Escolha a cor do Gradiente.
2) Selecione o objeto ou a área a ser aplicada.
3) Após a seleção clic com o bt. auxiliar para retornar a
janela
4) Escolher a área a ser afetada
5) Escolher o angulo do gradiente.
6) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
21
Selecione a ferramenta
1) Define se o comando será polar ou retangular
2) Define a quantidade de linhas e colunas
3) Define a distancia e angulo entre as linhas e
colunas
4) Clic em select objects
5) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
Selecione a ferramenta
1) Define se o comando será polar ou retangular
2) Define o ponto central de rotação
3) Clic em select objects
4) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
22
17 CONFIGURANDO COTAS
18 EXERCÍCIO FINAL
19 CONFIGURANDO A PLOTAGEM
AUTOCAD 3D
Consiste em usar os 3 eixos do sistema de coordenadas para criar um determinado objeto ou desenho,
criando assim um volume tridimencional.
1.2.2. Atalho
Clic com o botão auxiliar do mouse em cima de qualquer ferramenta e escolha as seguintes barras.
26
3.2. Box
3.3. Wedge
3.4. Cone
3.5. Esfera
3.6. Cilindro
3.7. Torus
Ex: Cria donut 3D. obs: ferramenta pouco utilizada para arquitetura.
Execução clic na ferramenta marque um ponto inicial digite o raio Digite o raio do tubo.
3.8. Piramid
3.9. Helix
3.11. Extrude
Ex: converte shapes em solidos 3D. obs: uma das ferramentas mais usadas na modelagem 3D, possue
três formas de execução; e pode ser usado para construção de paredes, rodapés, sancas etc...
Clic na ferramenta selecione o Shape clic bt auxiliar direcione o cursor digite o valor desejado
para a extrusão.
Clic na ferramenta selecione o Shape clic bt auxiliar digite a letra ―P‖ digite enter selecione o caminho.
Clic na ferramenta selecione o Shape clic bt auxiliar digite a letra ―T‖ digite enter Digite o
ângulo digite enter digite a altura.
3.12. Presspull
Ex: converte e ncon tros de shapes em solidos 3D, pode ser usado para construir uma piscina por exemplo.
Clic na ferramenta selecione a região do encontro entre os Shape clic bt auxiliar digite o valor do
volume desejado.
3.13. Sweep
3.14. Revolve
Cria solidos 3D usando um perfil de um shape, através de dois pontos em u m eixo de cordenadas podendo
até 360g. Ex: uma coluna romana.
Clic na ferramenta bt. Auxiliar marque dois pontos no eixo desejado digite o ângulo de rotação
digite enter.
29
3.15. 1 Loft
Cria um 3D sólido no espaço entre vários seção atravessada, pode ser objetos 2D abertos ou fechado.
Ex: um a torneira. Clic na ferramenta selecione os Shape clic bt auxiliar selecione a opção (cross
sections only) escolher a opção de controle da superficie (Ruled, smooth fit, normal to, draft angle
precione OK.
3.16. 2 Loft
Cria um 3D sólido no espaço entre vários seção atravessada, pode ser objetos 2D abertos ou fechado.
Ex: um a torneira. Clic na ferramenta selecione os Shape clic bt auxiliar selecione a opção path
clic no caminho.
3.23. 3D Array
4.2. 3D Zom
Girar a vista no espaço 3D, mas restrito a órbita horizontal e vertical apenas.
4.4. Swivel
4.5. Walk
Muda a visualização em 3D em um desenho de forma interativa para criar a aparência de caminhar através do
modelo.
5.1. Exercício 1
O comando Purge serve para apagar os layers que não estão sendo usados no projeto. Neste caso, todos os
layers, exceto o layer 0, serão apagados, e criados novos layers.
6.3. Comando BO
6.4. Exercício 2
No projeto em 2D, executar todo o procedimento descrito acima, levantá-lo com a ferramenta EXTRUDE, fazer
o Piso, e criar os rodapés com a ferramenta POLYSOLID.
33
1) Esquadria
Offset: 0.03
Extrude: 0.15
Presspull: para trás.
2) Folha
Offset: 0.02
Extrude: 0.03
Presspull: para trás.
3) Vidro
Extrude: 0.005.
4) Fazer cópias da folha com o vidro, e ajustar à esquadria.
1) HIDE - Com um clic nesta ferramenta para somente as linhas de definição da peça.
2) RENDER - Clic neste comando para gerar uma imagem final do projeto.
3) NEW POINT LIGHT - Clic na ferramenta e mantenha o botão pressionado para escolher um formato de
iluminação.
4) LIGHT LIST - Clic na ferramenta para abrir uma lista com os tipos de iluminação da cena.
5) MATERIALS BROWSER - Clic na ferramenta para ter acesso à todos os materiais que o software disponibiliza.
6) MATERIALS EDITOR - Clic na ferramenta para editar os materiais.
7) MAPPING - Clic na ferramenta e mantenha pressionado para escolher o tipo de mapeamento que se deseja
para o objeto (Planar; Box, Spherical; Cylindrical).
8) ENVIRONMENT - Esta ferramenta não utilizaremos neste curso.
9) ADVANCED RENDER SETTINGS - Clic na ferramenta para configuração do render.
1) NEW POINT LIGHT - Clic na ferramenta para criar um ponto de luz que irradia luz em todas as direções a partir
de sua localização.
2) NEW SPOTLIGHT - Clic neste comando para criar um holofotes que emite um cone de luz direcional.
3) NEW ISTANT LIGHT - Clic na ferramenta para criar uma luz distante.
4) LIGHT LIST - Clic na ferramenta para abrir uma lista com os tipos de iluminação da cena.
5) GEOGRAPHIC LOCATION - Clic na ferramenta para especificar as informações de localização geográfica para
um arquivo de desenho.
6) SUN PROPERTIES - Clic na ferramenta para exibir a janela de propriedades do sol.
35
ANEXO
36
1 NORMAS TÉCNICAS
1.1. Objetivos
Este curso tem como objetivo capacitar profissionais em formação, a desenvolver conhecimento e dominar as
técnicas de representação gráfica com vistas a compreender e interpretar a leitura de plantas no campo das
Engenharias e Arquitetura.
1.2. Ementa
Elementos de um projeto arquitetônico, legendas e convenções gráficas, escala, locação de obra, salubridade,
conforto e eficiência energética nas edificações, introdução à análise crítica de projetos, escadas (tipos, leitura e
marcação), telhados.
Conjunto de passos normativos, voltados para o planejamento formal de um edifício qualquer, regulamentado
por um conjunto de normas técnicas e por um código de obras. • fases: – Estudo Preliminar • Estudo da
viabilidade de um programa e do partido arquitetônico a ser adotado para sua apreciação e aprovação pelo cliente.
Pode servir à consulta prévia para aprovação em órgãos governamentais.
1.3.1. Anteprojeto
Apresenta, de forma clara e organizada, TODAS as informações necessárias à execução da obra e todos os
serviços inerentes.
Para que a (futura) realidade do projeto seja bem representada, faz-se uso dos diversos instrumentos
disponíveis no desenho tradicional ou geométrico, o desenho arquitetônico manifesta-se principalmente através de
linhas e superfícies preenchidas (tramas).
Costuma-se diferenciar no desenho duas entidades: uma é o próprio desenho (o objeto representado, um
edifício, por exemplo) e o outro é o conjunto de símbolos, signos, cotas e textos que o complementam.
As principais categorias do desenho de arquitetura são: as plantas, os cortes e seções e as elevações.
37
1.4.2. Traços
Os traços de um desenho normatizado devem ser regulares, legíveis (visíveis) e devem possuir contraste
umas com as outras.
Normalmente ocorre uma hierarquização das linhas, obtida através do diâmetro da pena (ou do grafite)
utilizados para executá-la. Tradicionalmente usam-se quatro espessuras de pena:
• Linhas complementares - Pena 0,1. Usada basicamente para registrar elementos complementares do
desenho, como linhas de cota, setas, linhas indicativas, linhas de projeção, etc.
• Linha fina - Pena 0,2 (ou 0,3). Usada para representar os elementos em vista.
• Linha média - Pena 0.4 (ou 0,5). Usada para representar os elementos que se encontram imediatamente a
frente da linha de corte.
• Linha grossa - Pena 0.6 (ou 0,7). Usada para representar elementos especiais, como as linhas indicativas
de corte (eventualmente é usada para representar também elementos em corte, como a pena anterior).
1.4.3. Tramas
Os elementos que em um desenho projetivo estão sendo cortados aparecem delimitados com um traço de
espessura maior no desenho. Além do traço mais grosso, esses elementos podem estar preenchidos por um
tracejado ou trama. Cada material é representado com uma trama diferente.
Com a ampla difusão do desenho auxiliado pelo computador, a lista de materiais que tradicionalmente se
usava para executar desenhos de arquitetura tem se tornado cada dia mais obsoleta. Alguns desses materiais, no
entanto, ainda são eventualmente usados para verificar algum problema com os desenhos impressos, ou no
processo de treinamento de futuros desenhistas técnicos. Após a impressão de pranchas produzidas em CAD,
ainda está em uso o escalímetro, que é uma multi-régua com 6 escalas, que serve para conferir medidas, se o
desenho foi impresso na escala 1/50 utiliza-se a mesma escala em uma de suas bordas visíveis.
A execução de desenhos de arquitetura no computador em geral exige a operação programas gráficos do tipo
CAD que normalmente demandam um hardware robusto e de alta capacidade de processamento, e memória.
Atualmente, o principal programa para lidar com estes tipos de desenho é o AutoCad, um software produzido pela
empresa americana Autodesk. O formato em que nativamente grava seus arquivos, o .dwg, é considerado o
padrão "de facto" no mercado da construção civil para troca de informações de projeto.
Existem, no entanto, diversos outros softwares de CAD para arquitetura. A maioria deles nem sempre é capaz de
ler e escrever arquivos no formato .dwg, embora muitos utilizem-se do alternativo formato .dxf. Além de programas
CAD destinados ao desenho técnico de uma forma geral, como o AutoCAD e o Microstation, também existem
softwares designados especificamente para o trabalho de projeto arquitetônico, como o ArchiCAD, o ArchiStation, o
Autodesk Architectural Desktop, o Revit, entre outros, com os quais é possível visualizar o modelo arquitetônico em
suas várias etapas de projeto, mais do que meramente representá-lo na forma de desenho técnico.
A seguinte lista apresenta os materiais que tradicionalmente foram utilizados no desenho dito instrumentado
(ou seja, o desenho feito à mão com auxílio de instrumentos de desenho). Ressalta-se, porém, que muitos destes
materiais estão se tornando raros nos escritórios de arquitetura, dada a sua informatização.
Usada para informação, indicação e identificação do desenho, a saber: designação da firma, projetista, local,
data, assinatura, conteúdo do desenho, escala, número do desenho, símbolo de projeção, logotipo da firma,
unidade empregada, escala, etc.
A legenda deve ter 178 m de comprimento nos formatos A2, A3 e A4, e 175 m nos formatos A0 e A1.
39
A designação de uma escala deve consistir na palavra ESCALA ou ESC, seguida da indicação da relação:
ESCALA 1:1 para escala natural ESCALA X:1 para escala de ampliação (X > 1) ESCALA 1:X para escala de
redução (X > 1) A escala deve ser indicada na legenda. O valor de X deve ser igual a 2, 5 ou 10, ou múltiplos
destes. Por exemplo, 1:2, 50:1, 1:100.
Escalas utilizadas para desenhos arquitetônicos:
• 1:200 ou 1:100 = rascunhos / estudos (papel manteiga)
• 1:100 = anteprojeto – plantas, fachadas, cortes, perspectivas
• 1:100 = desenhos de apresentação – plantas, fachadas, cortes, perspectivas, projeto para Prefeitura • 1:50
= execução (desenhos bem cotados)
• 1:50 = projetos especiais – fundações, estrutura, instalações, etc.
LINHA DE COTA: Cotagem em Desenho Técnico (NBR 10126)
Representação gráfica das dimensões no desenho técnico de um elemento, através de linhas, símbolos, notas
e valor numérico numa unidade de medida. Elementos gráficos para representação de cotas
Planta de Locação ou Localização: demonstra a localização da obra dentro do terreno, com seus respectivos
recuos frontais e laterais.
PEITORIL: altura do chão ao início da janela. PÉ-DIREITO - altura do chão até a laje. CUMEEIRA - ponto
mais alto da cobertura. PLANTA - vista obtida após a retirada do plano de secção olhando de cima para baixo;
CORTE: vista obtida após a retirada da parte anterior ao plano de secção olhando de frente;
BREESES E MARQUISES: elementos construtivos que impedem a entrada de radiação solar direta no
interior da construção;
VIGAS E PILARES: elementos estruturais responsáveis pela sustentação da construção através da
distribuição das forças e transmissão até o alicerce da construção:
Normas básicas de construção (dependem do Plano Diretor de cada Município).
Recuo Frontal: maior ou igual a 4,0 m.
41
Normalmente as paredes internas são representadas com espessura de 15 cm, mesmo que na realidade a
parede tenha 14 cm ou até menos. Nas paredes externas o uso de paredes de 20 cm de espessura é o
recomendado, mas não obrigatório. É no entanto obrigatório o uso de paredes de 20 cm de espessura quando esta
se situa entre dois vizinhos (de apartamento, salas comerciais...).
Convenciona-se para paredes altas (que vão do piso ao teto) traço grosso contínuo, e para paredes a meia
altura, com traço médio contínuo, indicando a altura correspondente.
Na representação de uma reforma é indispensável diferenciar muito bem o que existe e o que será demolido
ou acrescentado. Estas indicações podem ser feitas usando as seguintes convenções:
1.6.2. Portas
Porta interna - Geralmente a comunicação entre dois ambientes não há diferença de nível, ou seja, estão no
mesmo plano, ou ainda, possuem a mesma cota.
42
Porta externa - A comunicação entre os dois ambientes (externo e interno) possuem cotas diferentes, ou seja,
o piso externo é mais baixo.
Nos banheiros a água alcança a parte inferior da porta ou passa para o ambiente vizinho; os dois
inconvenientes são evitados quando há uma diferença de cota nos pisos de 1 a 2 cm pelo menos. Por esta razão
as portas de sanitários desenham se como as externas.
a) Portas Abrir
b) Portas Correr
d) Porta Basculante
43
e) Porta Enrolar
f) Vai Vem
g) Pivotante
1.6.3. Janelas
O plano horizontal da planta corta as janelas com altura do peitoril até 1.50m, sendo estas representadas
conforme a figura abaixo, sempre tendo como a primeira dimensão a largura da janela pela sua altura e peitoril
correspondente. Para janelas em que o plano horizontal não o corta, a representação é feita com linhas invisíveis.
44
b) Correr
45
c) Basculante
d) Quilhotina
e) Pivotante
1.6.4. Pisos
São cotas altimétricas dos pisos, sempre em relação a uma determinada referência de Nível pré-fixada pelo
projetista e igual a zero.
Regras:
• Colocar dos dois lados de uma diferença de nível;
• Indicar sempre em metros, na horizontal;
• Evitar repetição de níveis próximos em planta e não marcar sucessão de desníveis iguais (escada);
46
b) Pisos impermeáveis
a) Vaso sanitário
b) Lavatório
d) Tanque
e) Chuveiro
47
Num lote de meio de quadra é obrigatória a representação de apenas uma fachada. No caso de lote de
esquina é obrigatória a representação de pelo menos duas fachadas. c. A planta de situação em que seja indicado:
d. Posição do edifício em relação às linhas limites do lote e. Orientação em relação ao norte magnético f. Indicação
da largura do logradouro e do passeio, localizando as árvores existentes no lote e no trecho do logradouro, poste e
outros dispositivos de serviços de instalações de utilidade publica. g. Cortes longitudinal e transversal do edifício
projetado. No mínimo representam-se 2 cortes, passando principalmente onde proporcione maiores detalhes ao
executor da obra ou dos projetos complementares.
É um corte transversal à edificação, a uma altura de 1,50m. Através da planta baixa, podemos visualizar os
ambientes que compõe o projeto.
Itens que compõe a planta baixa:
Paredes
Janelas
Portas
Cotas
Cotas de nível
Projeções
Indicação dos cortes
Indicação do norte
Escada
Rampas
Pergolados
Espelho d‘água
49
Na maioria dos casos, as plantas e fachadas não são suficientes para mostrar as divisões internas de um
projeto, bem como os elementos construtivos como as vigas, fundamentais no projeto adequado da futura rede de
dutos para condicionamento de ar: Desta forma temos os cortes transversais e longitudinais, obtidos através de
um plano de secção atravessando a construção verticalmente. Já a Fachada nada mais é do que a elevação frontal
da construção.
50
As coberturas são constituídas por uma ou mais superfícies que podem ser planas, curvas ou mistas,
entretanto as planas são as mais utilizadas.
Essas superfícies (planos) são denominados ―água‖, e conforme o seu número, temos o telhado de uma
água (vulgarmente conhecido como alpendres ou meia-água), os de duas, de três, de quatro, etc.
a) Cobertura meia-água
b) Cobertura duas-águas
c) Cobertura quatro-águas
d) Cobertura seis-águas
1.8. Beirais
São parte da cobertura que avançam além dos alinhamentos das paredes externas. Faz o papel das abas de
um chapéu: protege as paredes contra as águas da chuva. Geralmente tem largura em torno de 60cm à 1.00m.
51
a) Platibandas
São elementos destinados a captar águas pluviais provenientes das coberturas e conduzi-las através dos
condutores verticais até as caixas de areia.
Toda cobertura deve ter uma inclinação. Ao se projetar um telhado devemos consultar ao fabricante
especificações de seu produto, tais como as inclinações máximas e mínimas.
Chama-se inclinação da cobertura o ângulo formado pelos planos das coberturas com o horizonte. Ele é
geralmente uniforme em todo o teclado, podendo entretanto ser diverso, caso a planta for de forma irregular.
52
Se a inclinação for uniforme, ela pode ser definida pela relação entre a altura e a largura da cobertura.
Consiste na projeção do telhado sobre um plano horizontal, de modo a conhecer a sua forma através das
linhas de cummeira, espigões e rincões.
A cumeeira é um divisor de águas horizontal. Os espigões são também divisores de água, porém inclinados e
os rincões ou águas furtadas são receptores de águas inclinadas.
Ao projetarmos uma cobertura devemos nos lembrar de algumas práticas: 1. As cumeeiras são linhas
paralelas a uma direção das paredes e perpendicular a outra direção. 2. Os espigões formam ângulos de 45º com
as projeções das paredes e partem dos cantos externos. 3. Os rincões ou águas furtadas formam ângulos de 45º
com as projeções das paredes e partem dos cantos internos.
53
1.9.2. Pilares
Projeto Hidro Sanitário: dimensionam tubulações necessárias para cada área molhada 9banheiro, cozinha,
área de serviço e outros.
a) Água Fria
b) Esgoto
55
Projeto Elétrico: define o caminho das tubulações elétricas desde a caixa de entrada de energia que vem da
rua até a sua chegada aos equipamentos.
As escadas são constituídas por: Degraus – pisos + espelhos Pisos – pequenos planos horizontais que
constituem a escada. Espelhos – planos verticais que unem os pisos. Patamares – pisos de maior largura que
sucedem os pisos normais da escada, geralmente ao meio do desnível do pé direito, com o objetivo de facilitar a
subida e o repouso temporário do usuário da escada. Lances – sucessão de degraus entre planos a vencer, entre
um plano e um patamar, entre um patamar e um plano e entre dois patamares. Guarda-corpo e corrimão –
proteção em alvenaria, balaústre, grades, cabos de aço etc. na extremidade lateral dos degraus para a proteção
das pessoas que utilizam a escada.
56
Em reformas, quando esgotadas as possibilidades de soluções que atendam integralmente à tabela, podem
ser utilizadas inclinações superiores a 8,3% (1:12), mas até no máximo 12,5% (1:8).
A largura das rampas (L) deve ser estabelecida de acordo com o fluxo de pessoas. A largura livre mínima
recomendável para as rampas em rotas acessíveis é de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20 m. Em edificações
existentes, quando a construção de rampas nas larguras indicadas ou a adaptação da largura das rampas for
impraticável, podem ser executadas rampas com largura mínima de 0,90 m com segmentos de no máximo 4,0 m,
medidos na sua projeção horizontal.
Rampas em curva Para rampas em curva, a inclinação máxima admissível é de 8,3% (1:12) e o raio mínimo
de 3,0 m, medido no perímetro interno à curva, conforme figura abaixo.
Patamares das rampas No início e no término da rampa devem ser previstos patamares com dimensão
longitudinal mínima recomendável de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20 m, além da área de circulação
adjacente. Os patamares situados em mudanças de direção devem ter dimensões iguais à largura da rampa.
59