Apostila AutoCad 2 e 3D Final Travada

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Apostila de Treinamento AutoCad 2 e 3D

Rua. 07 n. 10 – Setor Central


Goiânia-Go CEP: 74023-020
[email protected]
Fone: (062) 3092-8344 / 3092-8342
SUMÁRIO
1

AUTOCAD 2D...................................................................................................................................... 04
1 APRESENTAÇÃO ............................................................................................................................ 04
1.1. Abrindo barras de ferramentas .............................................................................................. 04
1.1.1. Atalho .................................................................................................................................... 04
1.1.2. Menu ...................................................................................................................................... 04
1.2. Sobre o AutoCAD ................................................................................................................... 04
1.2.1. Workspace .............................................................................................................................. 04
2 FERRAMENTAS DE APOIO AO DESENHO ........................................................................................ 05
2.1. A ferramenta Object Snap ..................................................................................................... 05
3 ENTRADA DE DADOS ..................................................................................................................... 06
3.1. Entrada de Dados – Coordenadas .......................................................................................... 06
3.1.1. Exemplo ................................................................................................................................. 06
4 COMO UTILIZAR AS FERRAMENTAS .............................................................................................. 06
4.1. Ferramentas de Desenho (Draw) .......................................................................................... 06
4.1.1. Line ........................................................................................................................................ 06
4.1.2. Constrution Line ...................................................................................................................... 06
4.1.3. Poliline ................................................................................................................................... 07
4.1.4. Polygon .................................................................................................................................. 07
4.1.5. Rectangle ............................................................................................................................... 07
4.1.6. Arc ......................................................................................................................................... 07
4.1.7. Circle ...................................................................................................................................... 07
4.1.8. Revision Cloud ........................................................................................................................ 07
4.1.9. Spline ..................................................................................................................................... 07
4.1.10. Ellipse .................................................................................................................................... 07
4.1.11. Ellipse Arc ............................................................................................................................... 07
4.1.12. Point ...................................................................................................................................... 07
4.2. Ferramentas de Modificação (Modify) .................................................................................. 08
4.2.1. Erase ...................................................................................................................................... 08
4.2.2. Copy ...................................................................................................................................... 08
4.2.3. Mirror ..................................................................................................................................... 08
4.2.4. Offset ..................................................................................................................................... 08
4.2.5. Move ...................................................................................................................................... 08
4.2.6. Rotate .................................................................................................................................... 08
4.2.7. Scale ...................................................................................................................................... 08
4.2.8. Stretch ................................................................................................................................... 08
4.2.9. Trim ....................................................................................................................................... 08
4.2.10. Extend .................................................................................................................................... 08
4.2.11. Break at point ......................................................................................................................... 09
4.2.12. Break ..................................................................................................................................... 09
4.2.13. Join ........................................................................................................................................ 09
4.2.14. Chamfer ................................................................................................................................. 09
4.2.15. Fillet ....................................................................................................................................... 09
4.2.16. Explod .................................................................................................................................... 09
5 FERRAMENTAS LINE E ERASE ........................................................................................................ 09
5.1. Exercício 1 ............................................................................................................................. 10
5.2. Exercício 2 ............................................................................................................................. 11
6 CONSTRUTION LINE, POLILINE, POLYGON E RECTANGLE ............................................................ 12
6.1. Exercício 3 ............................................................................................................................. 13
7 FERRAMENTAS ARC, CIRCLE, REVISION CLOUD, SPLINE, OFFSET, TRIM E EXTEND ..................... 14
7.1. Exercício 4 ............................................................................................................................. 15
7.2. Exercício 5 (PLANTA BAIXA P1) ............................................................................................. 16
8 JANELAS LAYER (LAYER PROPERTS) ............................................................................................ 16
8.1. Criando Layers ....................................................................................................................... 16
8.2. Manipulando as Layer ............................................................................................................ 17
9 FERRAMENTAS ELLIPSE, ELLIPSE ARC, COPY, MOVE E ROTATE .................................................... 17
9.1. Exercício 6 ............................................................................................................................. 17
10 BLOCOS ......................................................................................................................................... 18
10.1. Criando Blocos ...................................................................................................................... 18
10.2. Salvando Blocos ................................................................................................................... 18
10.3. Exercício 7 ............................................................................................................................ 18
11 FERRAMENTA MIRROR .................................................................................................................. 14
2

11.1. Janela de Texto - Multiline Text - Barra Draw ..................................................................... 19


11.2. Exercício 8 (PLANTA BAIXA P2) ........................................................................................... 19
12 FERRAMENTA SCALE ..................................................................................................................... 20
13 INSERINDO BLOCOS ..................................................................................................................... 20
14 CRIANDO HACHURAS .................................................................................................................... 20
15 CRIANDO GRADIENTE ................................................................................................................... 20
16 ARRAY RETANGULAR E POLAR ...................................................................................................... 21
16.1. ARRAY RETANGULAR............................................................................................................ 21
16.2. ARRAY POLAR ...................................................................................................................... 21
16.3. Exercício 9 (PLANTA BAIXA P3) ........................................................................................... 22
16.4. Exercício 10 (PLANTA BAIXA P4) ......................................................................................... 23
17 CONFIGURANDO COTAS ................................................................................................................ 24
18 EXERCÍCIO FINAL ......................................................................................................................... 24
19 CONFIGURANDO A PLOTAGEM ...................................................................................................... 25
AUTOCAD 3D...................................................................................................................................... 25
1 USANDO AS FERRAMENTAS AUTOCAD 3D ..................................................................................... 25
1.1. O que é desenho 3d? ............................................................................................................ 25
1.2. Abrir as barras de ferramentas 3D ......................................................................................... 25
1.2.1. Caminho ................................................................................................................................. 25
1.2.2. Atalho .................................................................................................................................... 25
2 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO (VIEW) ................................................................................... 26
3 FERRAMENTAS DE MODELAGEM 3D (MODELING) ........................................................................ 27
3.1. Polisolido ............................................................................................................................... 27
3.2. Box ........................................................................................................................................ 27
3.3. Wedge ................................................................................................................................... 27
3.4. Cone ...................................................................................................................................... 27
3.5. Esfera .................................................................................................................................... 27
3.6. Cilindro .................................................................................................................................. 27
3.7. Torus ..................................................................................................................................... 28
3.8. Piramid ................................................................................................................................. 28
3.9. Helix ...................................................................................................................................... 28
3.10. Planar surface ....................................................................................................................... 28
3.11. Extrude ................................................................................................................................. 28
3.11.1. Extrusão direcional................................................................................................................ 28
3.11.2. Extrusão Path ........................................................................................................................ 28
3.11.3. Extrusão Taper angle ............................................................................................................. 28
3.12. Presspull............................................................................................................................... 28
3.13. Sweep .................................................................................................................................. 28
3.14. Revolve ................................................................................................................................ 28
3.15. 1 Loft .................................................................................................................................... 29
3.16. 2 Loft .................................................................................................................................... 29
3.17. Ferramenta Union................................................................................................................. 29
3.18. Ferramenta Subtract ............................................................................................................ 29
3.19. Ferramenta Intercection ...................................................................................................... 29
3.20. Ferramenta Move 3D ............................................................................................................ 29
3.21. Ferramenta Rotate 3D .......................................................................................................... 29
3.22. Ferramenta 3D Align ............................................................................................................ 29
3.23. 3D Array ............................................................................................................................... 29
4 FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO (3D NAVIGATION) ...................................................................... 29
4.1. 3D Pan ................................................................................................................................... 29
4.2. 3D Zom .................................................................................................................................. 30
4.3. Constrained Orbit .................................................................................................................. 30
4.4. Swivel .................................................................................................................................... 30
4.5. Walk ...................................................................................................................................... 30
5 FERRAMENTAS DE ESTILOS DE VISUAL (VISUAL STYLES) ............................................................ 30
5.1. Exercício 1 ............................................................................................................................. 31
6 PREPARAÇÃO DO PROJETO PARA 3D ............................................................................................ 31
6.1. Comando Quick Select ........................................................................................................... 31
6.2. Comando Purge ..................................................................................................................... 32
6.3. Comando BO .......................................................................................................................... 32
6.4. Exercício 2 ............................................................................................................................. 32
3

6.5. Moledagem da Janela ............................................................................................................ 33


6.6. Moledagem da Porta .............................................................................................................. 33
6.7. Barra de Ferramenta Render ................................................................................................. 34
6.8. Barra de Ferramentas Lights ................................................................................................. 34
ANEXO ............................................................................................................................................... 35
NORMAS TÉCNICAS ........................................................................................................................... 36
4

AUTOCAD 2D

1 APRESENTAÇÃO

1.1. Abrindo barras de ferramentas


1.1.1. Atalho

Para abrir uma ferramenta basta clicar com o botão auxiliar em qualquer ferramenta da área de trabalho.

1.1.2. Menu

Para abrir uma ferramenta clic nos seguintes menus.

1.2. Sobre o AutoCAD

AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou desenho auxiliado por computador -
criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de
desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos
técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em
diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia
geográfica, engenharia elétrica, engenharia civil e em vários outros ramos da indústria.

1.2.1. Workspace

Uma vez iniciado o AutoCAD ele estará no Work Space (área de trabalho) denominado 2D Drafting &
5

Annotation, sendo está a tela geral do programa. Usualmente, seus ao WorkSpace AutoCAD Classic.

2 FERRAMENTAS DE APOIO AO DESENHO

Ex: Apoio ao desenho

1) Habilita e Desabilita o salto do cursor


2) Habilita e Desabilita o grid poit
3) Habilita e Desabilita a ortogonal
4) Habilita e Desabilita a polar
5) Habilita e Desabilita o Osnap
6) Habilita e Desabilita o tracking
7) Habilita e Desabilita o dinamic ucs
8) Habilita e Desabilita o dinamic imput
9) Habilita e Desabilita o line wegth
10) Habilita e Desabilita o propert

Obs: Para configurar as ferramentas de apoio basta clicar com bt. auxiliar na ferramenta de apoio e
selecionar a opção setinngs.

2.1. A ferramenta Object Snap


6

3 ENTRADA DE DADOS
3.1. Entrada de Dados – Coordenadas

Coordenadas Relativas: especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas
ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizas e o símbolo ―@‖ antes do par
coordenado.

Coordenas Relativas Polares (Ângulos): Coordenadas relativas polares, são coordenadas que utilizam
as informações relativas algum ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de
distância (ângulos). A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo
medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.

3.1.1. Exemplo

Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

4 COMO UTILIZAR AS FERRAMENTAS


4.1. Ferramentas de Desenho (Draw)

4.1.1. Line

Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado. Clic na
Ferramenta  Clic na Área de Trabalho> Direcione o cursor> Digite a distância> Tecle Enter. Tecla de atalho: L.

4.1.2. Constrution Line

Constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. Clic na Ferramenta> Escolha
7

a opção desejada [Hor/Ver/Ang/Offset]> Clic no local onde deseja construir a linha. Tecla de atalho: xline.

4.1.3. Poliline

Constrói várias linhas em série formando um só objeto. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas
com cantos arredondados), criar espessuras, etc. Clic na Ferramenta> Clic na Área de Trabalho> Direcione o
cursor> Digite a distância> Tecle Enter. Obs.: Digite a letra ―a‖ quando precisar de um segmento de arco; e ―L‖
para retornar a polilinha normal.

4.1.4. Polygon

Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são
polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). Clic na Ferramenta> informe o
numero de lados> tecle Enter> clic no local da construção do polígono> tecle Enter> digite o raio do polígono>
tecle Enter. Tecla de atalho: Pol.

4.1.5. Rectangle

Este comando cria retângulos ou quadrados. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho> digite a distância
do eixo ―X‖> digite ―,‖> digite a distancia do eixo ―Y‖> tecle Enter. Tecla de atalho: rec.

4.1.6. Arc

Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras. Clic na ferramenta> digite ―C‖> tecle
Enter> clic na área de desenho para marcar a referencia central do arco> clic para marcar o inicio do arco> clic
para marcar o fim do arco. Obs.: o arco só é construído no sentido anti-horário. Tecla de atalho: A.

4.1.7. Circle

Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. Clic
na ferramenta> clic na área de trabalho> informe a área do círculo. Obs.: o circulo também pode ser construído
por 2 pontos ou 3 pontos, basta digitar ―2p‖ ou ―3p‖ e teclar Enter. Tecla de atalho: C.

4.1.8. Revision Cloud

Cria ―nuvens de revisão‖, formadas por vários arcos, que são usadas para identificar alterações em
desenhos. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho> arraste o cursor até que forme uma área de contorno.

4.1.9. Spline

Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Clic na ferramenta> clic na área de trabalho nos locais de
pontos de curva> tecle Enter. Tecla de atalho: Spl.

4.1.10. Ellipse

Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o
cursor>digite o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter.

4.1.11. Ellipse Arc

Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o cursor>
digite o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter> digite o ângulo inicial:
0º> tecle Enter> digite o ângulo final [ ex.: 270º]> tecle Enter.

4.1.12. Point

Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. Clic na ferramenta>
clic na área de trabalho> tecle Esc para sair do comando.
8

4.2. Ferramentas de Modificação (Modify)


4.2.1. Erase

Comando utilizado para apagar objetos. Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com botão auxiliar. Tecla
de Atalho: E.

4.2.2. Copy

Comando utilizado para apagar objetos. Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar>
selecione um ponto de referência no objeto>direcione o cursor> digite a distancia> tecle Enter. Obs.: você
também pode clicar no local ode o objeto deve ficar. Tecla de Atalho: CO.

4.2.3. Mirror

A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer. Clic na ferramenta> clic
no objeto> clic com botão auxiliar> marque dois pontos no eixo que o objeto deve ser espelhado> clic com botão
auxiliar para confirmar. Tecla de Atalho: MI.

4.2.4. Offset

Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines. Clic na ferramenta> digite a distância>
tecle Enter> clic no objeto> direcione o cursor para a direção que a paralela deve ser construída e clic com botão
principal. Tecla de Atalho: O.

4.2.5. Move

Este comando move uma ou mais objetos de uma posição para outra. Clic na ferramenta> Clic no objeto>
Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no objeto>direcione o cursor> digite a distancia>tecle
Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto deve ficar. Tecla de Atalho: M.

4.2.6. Rotate

Este comando rotaciona um ou mais objetos em torno de eixo pré-especificado. Clic na ferramenta> clic
com botão auxiliar> marque um ponto para definir o eixo de rotação> digite o ângulo de rotação> tecle Enter.
Tecla de Atalho: RO.

4.2.7. Scale

O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. Clic na
ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque um ponto> digite o valor de escala> tecle Enter.
Tecla de Atalho: SC.

4.2.8. Stretch

Podemos esticar objetos em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Clic na
ferramenta> selecione da direita para a esquerda o lado que você pretende esticar> clic com o botão auxiliar> clic
em um ponto do objeto> direcione o cursor> digite a distância> tecle Enter. Tecla de Atalho: S.

4.2.9. Trim

A operação de trimar um objeto será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas estão se cruzando. Clic na ferramenta> tecle Enter> clic no objeto onde você deseja cortar. Tecla de
Atalho: TR.

4.2.10. Extend

Podemos estender linhas em direção a qualquer outro objeto. Clic na ferramenta> tecle Enter> clic na ponta
da linha a ser entendida. Tecla de Atalho: EX.
9

4.2.11. Break at point

Este comando faz um corte em uma linha para dividi-la em dois segmentos. Clic na ferramenta> clic no
objeto> clic no vértice que você deseja separar.

4.2.12. Break

Este comando abre um vão em uma linha, polilinha ou arco. Clic na ferramenta> clic no primeiro ponto do
objeto> clic no segundo ponto do objeto que deseja separar. Tecla de Atalho: BR.

4.2.13. Join

Com o comando Join podemos juntar dois ou mais objetos lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. Clic
na ferramenta> clic na primeira linha> clic na segunda linha> tecle Enter. Tecla de Atalho: J.

4.2.14. Chamfer

Este comando executa chamfros ou concordancia entre objetos. Clic na ferramenta> digite ‗d‘ de distancia>
tecle Enter> digite a distancia> tecle Enter duas vezes> clic nos dois seguimentos para concluir o chanfro. Tecla
de Atalho: CH.

4.2.15. Fillet

Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Clic na ferramenta> digite ‗r‘ de raio> tecle
Enter> digite o raio> tecle Enter> clic nos dois seguimentos para concluir o comando. Tecla de Atalho: F.

4.2.16. Explod

Os objetos criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. Clic na
ferramenta> clic no objeto> tecle Enter. Tecla de Atalho: X.

5 FERRAMENTAS LINE E ERASE

Comando: Line
Ícone:
Tecla de atalho: L <Enter>
Clic na Ferramenta> Clic na Área de Trabalho> Direcione o cursor> Digite a distância> Tecle Enter.

Comando: Erase
Ícone:
Tecla de Atalho: E <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com botão auxiliar.
10

5.1. Exercício 1
11

5.2. Exercício 2
12

6 CONSTRUTION LINE, POLILINE, POLYGON E RECTANGLE

Comando: Constrution Line


Ícone:
Tecla de atalho : xlin e <En ter>
Clic na Ferramenta>Escolha a opção desejada [Hor/Ver/Ang/Offset]>Clic no local onde deseja construir a linha.

Comando: Poliline
Ícone:
Clic na Ferramenta>Clic na Área de Trabalho>Direcione o cursor>Digite a distância>Tecle Enter. Ob s.: Digite a
letra ―a‖ quando precisar de um segmento de arco; e ―L‖ para retornar a polilinh a normal.

Comando: Polygon
Ícone:
Tecla de atalho: Pol <E nter>
Clic na Ferramenta>informe o número de lados>tecle Enter>clic no local da construção do polígono>tecle
Enter>digite o raio do polígono>tecle Enter.

Comando: Rectangle
Ícone:
Tecla de atalho: rec<E nte r>
Clic na ferramenta>clic na área de trabalho>digite a distância do eixo ―X‖>digite ―,‖ > digite a distância do eixo
―Y‖> tecle Enter.
13

6.1. Exercício 3

1) Cria M-01 com a ferramenta Linha


2) Criar M-02 com a ferramenta Retângulos
3) Criar M-03 com a ferramenta Polilinha
4) Criar M-04 com a ferramenta Polilinha
5) Criar um Linha de construção a 1,00 M de distancia do projeto
6) Criar um triangulo com a ferramenta poligono no centro da Linha de construção
14

7 FERRAMENTAS ARC, CIRCLE, REVISION CLOUD, SPLINE, OFFSET, TRIM E EXTEND

Comando: Arc
Ícone:
Tecla de atalho: A<Enter>
Clic na ferramenta>digite― C ‖>tecle Enter>clic na área de desenho para marcar a referencia central do
arco>clic para marcar o inicio do arco> clic para marcar o fim do arco. Obs.: o arco só é construído no sentido
anti-horário.

Comando: Circle
Ícone:
Tecla de atalho: C<Enter>
Clic na ferramenta>clic na área de trabalho>informe a área do círculo. Obs.: o circulo também pode ser
construído por 2 pontos ou 3 pontos, basta digitar ―2p‖ ou ―3p‖ e teclar Enter.

Comando: Revision Cloud


Ícone:
Clic na ferramenta>clic na área de trabalho>arraste o cursor até que forme uma área de contorno.

Comando: Spline
Ícone:
Tecla de atalho: Spl <Enter>
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho nos locais de pontos de curva> tecle Enter.

Comando: Offset
Ícone:
Tecla de Atalho: O <Enter>
Clic na ferramenta> digite a distância> tecle Enter> clic no objeto> direcione o cursor para a direção que a
paralela deve ser construída e clic com botão principal.

Comando: Trim
Ícone:
Tecla de Atalho: TR <Enter>
Clic na ferramenta> tecle Enter> clic no objeto onde você deseja cortar.

Comando: Extend
Ícone:
Tecla de Atalho: EX <Enter>
Clic na ferramenta> tecle Enter> clic na ponta da linha a ser entendida.
15

7.1. Exercício 4

7) Criar as paredes com a ferramenta Linha


8) Criar portas com ferramenta Retângulos
9) Criar o circulo
10) Criar arco
11) Criar Revision cloud
12) Criar Spline
16

7.2. Exercício 5 (PLANTA BAIXA P1)

LAYERS
PAREDE MAGENTA
JANELA GREEN
PEITORIL YELLOW
PORTA YELLOW
PISO RED

8 JANELAS LAYER (LAYER PROPERTS)


8.1. Criando Layers

1) Clic na ferramenta Layer Properties Manager


2) Clic o icone new layer
3) Digite o nome do layer
4) Escolher a cor do layer
5) Escolher o tipo de linha
6) Escolher a espessura da linha
17

8.2. Manipulando as Layer

1) Torna a layer invisivel


2) Torna a layer oculta
3) Trava a layer para não ser alterada
4) Escolhe a layer corrente

9 FERRAMENTAS ELLIPSE, ELLIPSE ARC, COPY, MOVE E ROTATE

Comando: Ellipse
Ícone:
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o cursor>digite
o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter.

Comando: Ellipse Arc


Ícone:
Clic na ferramenta> clic na área de trabalho para definir o primeiro ponto da elipse> direcione o cursor> digite
o valor da distância para elipse> tecle Enter> digite a distancia do raio> tecle Enter> digite o ângulo inicial:
0º> tecle Enter> digite o ângulo final [ ex.: 270º]> tecle Enter.

Comando: Copy
Ícone:
Tecla de Atalho: CO <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no
objeto>direcione o cursor> digite a distancia> tecle Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto
deve ficar.

Comando: Move
Ícone:
Tecla de Atalho: M <Enter>
Clic na ferramenta> Clic no objeto> Clic com o botão auxiliar> selecione um ponto de referência no
objeto>direcione o cursor> digite a distancia>tecle Enter. Obs.: você também pode clicar no local ode o objeto
deve ficar.

Comando: Rotate
Ícone:
Tecla de Atalho: RO <Enter>
Clic na ferramenta> clic com botão auxiliar> marque um ponto para definir o eixo de rotação> digite o ângulo
de rotação> tecle Enter.

9.1. Exercício 6
18

10 BLOCOS
10.1. Criando Blocos

Já com o objeto selecionado, selecione a ferramenta Make Block

1) Digite o nome do bloco.


2) Define um ponto no objeto e clic com o botão
auxiliar para retornar a janela.
3) Clic no botão ‖Ok‖.

10.2. Salvando Blocos

Já com o objeto selecionado, digite o comando WBLOC

1) Define a pasta que o bloco será salvo.


2) Clic no botão ―Ok‖.

10.3. Exercício 7

Converta o objeto desenhado no exercício anterior em um bloco, e


salve na Área de Trabalho.
19

11 FERRAMENTA MIRROR

Comando: Mirror
Ícone:
Tecla de Atalho: MI <Enter>
Clic na ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque dois pontos no eixo que o objeto deve ser
espelhado> clic com botão auxiliar para confirmar.

11.1. Janela de Texto - Multiline Text - Barra Draw

11.2. Exercício 8 (PLANTA BAIXA P2)


20

12 FERRAMENTA SCALE

Comando: Scale
Ícone:
Tecla de Atalho: SC <Enter>
Clic na ferramenta> clic no objeto> clic com botão auxiliar> marque um ponto> digite o valor de escala> tecle
Enter.

13 INSERINDO BLOCOS

Selecione a ferramenta
1) Encontra a o bloco existente.
2) Define a escala do bloco selecionado
3) Define a rotação do objeto.
4) Clic no bt. ‗Ok‘

14 CRIANDO HACHURAS

Selecione a ferramenta
1) Escolha o formato da hachura e clic ok.
2) Selecione o objeto ou a área a ser hachurada.
3) Após a seleção clic com o bt. auxiliar para retornar a
janela
4) Escolher a área a ser afetada
5) Escolher a escala e angulo de rotação do objeto.
6) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘

Obs: Quando clicar em ‗Ok‘ os fatores de escala ou


ângulo duas vezes em cima da hachura.

15 CRIANDO GRADIENTE

Selecione a ferramenta
1) Escolha a cor do Gradiente.
2) Selecione o objeto ou a área a ser aplicada.
3) Após a seleção clic com o bt. auxiliar para retornar a
janela
4) Escolher a área a ser afetada
5) Escolher o angulo do gradiente.
6) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
21

16 ARRAY RETANGULAR E POLAR


16.1. ARRAY RETANGULAR

Selecione a ferramenta
1) Define se o comando será polar ou retangular
2) Define a quantidade de linhas e colunas
3) Define a distancia e angulo entre as linhas e
colunas
4) Clic em select objects
5) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘

16.2. ARRAY POLAR

Selecione a ferramenta
1) Define se o comando será polar ou retangular
2) Define o ponto central de rotação
3) Clic em select objects
4) Clic em preview
7) Clic com o bt. auxiliar para retornar a janela
8) Clic em ‗Ok‘
22

16.3. Exercício 9 (PLANTA BAIXA P3)


23

16.4. Exercício 10 (PLANTA BAIXA P4)


24

17 CONFIGURANDO COTAS

Line: Define a cor e o tamanho da linha.


Symbols and Arrows: Escolhe a seta e o tamanho da
mesma.
Text: Define o tamanho do Texto, distância para a linha e
alinhamento.
Fit: Define a Escala.
Primary Units: Define a precisão e unidades de medidas
da cota.
Alternate Units: Indica que unidade pretende usar
como alternativa.
Tolerances: Controla o formato das tolerâncias.

Selecione a barra de ferramenta - (Dimension)


1) Clic na ferramenta dimension style
2) Clic no comando new
3) Digite o nome do estilo e clic em ‗continuar‘
4) Faça a configuração desejada.
5) Clic em ‗Ok‘

18 EXERCÍCIO FINAL

Executar plantas conforme orientação do professor.


25

19 CONFIGURANDO A PLOTAGEM

Primeiro vamos criar uma configuração para a nossa impressão.


Clic no menu file __ selecione page setup manager

1) Clic na opção new para criar um novo estilo de impressão


2) Digite o nome de seu estilo de impressão Ex: Aprendiz
3) Escolha a impressora ou plotadora que será usado
4) Escolha o tamanho do papel
5) Escolha por qual modo o projeto vai ser impresso, Ex: window
6) Clic no botão window
7) Abra uma janela de seleção em torno do projeto
8) Marque a opção ‗center the plot‘ para centralizar o projeto
9) Escolha a orientação do papel
10) Desmarque a opção ‗fit to paper‘
11) Digite 1000 se a unidade usada foi em milímetros
12) Especifique o fator de escala
13) Escolha o estilo de cor a ser usado
14) Clic em Ok para confirmar as modificações

AUTOCAD 3D

1 USANDO AS FERRAMENTAS AUTOCAD 3D


1.1. O que é desenho 3d?

Consiste em usar os 3 eixos do sistema de coordenadas para criar um determinado objeto ou desenho,
criando assim um volume tridimencional.

1.2. Abrir as barras de ferramentas 3D


1.2.1. Caminho

1.2.2. Atalho

Clic com o botão auxiliar do mouse em cima de qualquer ferramenta e escolha as seguintes barras.
26

2 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO (VIEW)

1 - TOP : Visualização pelo Topo.

2 - BOTTOM: Visualização por baixo.

3 - LEFT: Visualização pelo lado esquerdo.

4 - RIGHT: Visualização pelo lado direito.

5 - FRONT: Visualização frontal.

6 - BACK: Visualização por traz.

7 - SW ISOMETRIC: Visualização Iso esquerda.


27

8 - SE ISOMETRIC: Visualização Iso direita.

9 - NE ISOMETRIC: Visualização Iso nordeste.

10 - NW ISOMETRIC: Visualização Iso noroeste.

3 Ferramentas de Modelagem 3D (Modeling)


3.1. Polisolido

Ex: Construir paredes.


Execução  clic na ferramenta  digite letra H  digite o valor da altura ex: 280  digite letra W  digite
o valor da expessura ex:15  marque um ponto inicial  direcione o cursor  digite a distancia desejada 
precione enter.

3.2. Box

Ex: construir c onlunas, pergolado etc..


Execução  clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite letra L  digite enter  digite o
valor do comprimento ex: 100  digite enter  digite o valor da expessura ex:50  precione enter.

3.3. Wedge

Ex: construir rampa.


Execução  clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite letra L  digite enter  digite o
valor do comprimento ex: 100  digite enter  digite o valor da expessura ex:50  precione enter.

3.4. Cone

Ex: formas conicas para arquitetura.


Execução  clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio da base ex: 100  digite enter 
digite o valor da altura ex: 200.

3.5. Esfera

Ex: formas esfericas. obs: ferramenta pouc o utilizada para arquitetura.


Execução  Clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio.

3.6. Cilindro

Ex: uma coluna.


Execução- Clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio da base  digite a altura do cilindro.
28

3.7. Torus

Ex: Cria donut 3D. obs: ferramenta pouco utilizada para arquitetura.
Execução  clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio  Digite o raio do tubo.

3.8. Piramid

Ex: Criação 3d de piramed. obs: ferramenta pouco utilizada para arquitetura.


Execução  Clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio da base  digite a altura.

3.9. Helix

Ex: Uma mola. obs: cria uma forma espiral 2D.


Execução  Clic na ferramenta  marque um ponto inicial  digite o raio da base  digite o raio do topo 
digite a altura.

3.10. Planar surface

Ex: cria superficies planas, um piso:


Execução  Clic na ferramenta  marque um ponto inicial  marque um ponto final.

3.11. Extrude

Ex: converte shapes em solidos 3D. obs: uma das ferramentas mais usadas na modelagem 3D, possue
três formas de execução; e pode ser usado para construção de paredes, rodapés, sancas etc...

3.11.1. Extrusão direcional

Clic na ferramenta  selecione o Shape  clic bt auxiliar  direcione o cursor  digite o valor desejado
para a extrusão.

3.11.2. Extrusão Path

Clic na ferramenta  selecione o Shape  clic bt auxiliar  digite a letra ―P‖ digite enter selecione o caminho.

3.11.3. Extrusão Taper angle

Clic na ferramenta  selecione o Shape  clic bt auxiliar  digite a letra ―T‖  digite enter  Digite o
ângulo  digite enter  digite a altura.

3.12. Presspull

Ex: converte e ncon tros de shapes em solidos 3D, pode ser usado para construir uma piscina por exemplo.
Clic na ferramenta  selecione a região do encontro entre os Shape  clic bt auxiliar  digite o valor do
volume desejado.

3.13. Sweep

Cria solidos 3D usando um shape atraves de um caminho. Ex: Uma mola.


Clic na ferramenta  selecione o Shape  clic bt auxiliar  clic no caminho.

3.14. Revolve

Cria solidos 3D usando um perfil de um shape, através de dois pontos em u m eixo de cordenadas podendo
até 360g. Ex: uma coluna romana.
Clic na ferramenta  bt. Auxiliar  marque dois pontos no eixo desejado  digite o ângulo de rotação 
digite enter.
29

3.15. 1 Loft

Cria um 3D sólido no espaço entre vários seção atravessada, pode ser objetos 2D abertos ou fechado.
Ex: um a torneira. Clic na ferramenta  selecione os Shape  clic bt auxiliar  selecione a opção (cross
sections only)  escolher a opção de controle da superficie (Ruled, smooth fit, normal to, draft angle 
precione OK.

3.16. 2 Loft

Cria um 3D sólido no espaço entre vários seção atravessada, pode ser objetos 2D abertos ou fechado.
Ex: um a torneira. Clic na ferramenta  selecione os Shape  clic bt auxiliar  selecione a opção path
 clic no caminho.

3.17. Ferramenta Union

Ex: Unir paredes


Selecione a ferramenta  Selecione os objeto  clic com bt. auxiliar.

3.18. Ferramenta Subtract

Ex: Furar uma parede para colocar uma janela.


Selecione a ferramentaà selecione o objeto que irá permanecerà clic com bt. Auxiliar à selecione o objeto que
será subtraido à clic com bt. auxiliar.

3.19. Ferramenta Intercection

Selecione a ferramenta  selecione os objetos  clic com bt. Auxiliar.

3.20. Ferramenta Move 3D

Ex: mover objetos de posição.


Selecione a ferramenta à selecione o objeto-bt. Auxiliar  posicione o cursor e cima do eixo desejado e dê
um clicà digite o anglo de rotação.

3.21. Ferramenta Rotate 3D

Ex: Rortacionar objetos em angulos variados.


Selecione a ferramenta  selecione o objeto  bt. Auxiliar  marque um ponto de partida no objeto
 marque um ponto sobre o eixo de rotação  digite o ângulo desejado.

3.22. Ferramenta 3D Align

Ex: Alinha um objeto usando outro como referencia.


Selecione a ferramenta  selecione o objeto  bt. Auxiliar  marque 3 pontos para definir uma
referencia no objeto origem  marque três pontos para definir uma referência no objeto destino.

3.23. 3D Array

Ex: Várias caixas empilhadas.


Selecione a ferramenta  selecione o objeto  bt. Auxiliar  digite ―R‖ para cópias retângulares ou ―P‖
para cópias polares  digite ―R‖  digite o número de cópias em linhas  digite enter  digite o numero de
cópias em colunas  digite enter  digite o número de cópias em níveis  digite enter  digite a distânia entre
linhas  digite enter  digite a distância entre colunas  digite enter  digite a distância entre os níveis 
digite enter.
Digite ―P‖  digite enter  digite o numero de cópias  digite enter  digite o ângulo de distribuição
 digite enter  digite Y  digite enter  marque dois pontos para definir o eixo de rotação.

4 FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO (3D NAVIGATION)


4.1. 3D Pan

Permite que você arraste a vista horizontal e verticalmente.


30

4.2. 3D Zom

Permite que você navege com o zomm dentro e fora da vista.

4.3. Constrained Orbit

Girar a vista no espaço 3D, mas restrito a órbita horizontal e vertical apenas.

4.4. Swivel

Simula o efeito de transformar a câmera.

4.5. Walk

Muda a visualização em 3D em um desenho de forma interativa para criar a aparência de caminhar através do
modelo.

5 FERRAMENTAS DE ESTILOS DE VISUAL (VISUAL STYLES)

1) Visualiza o objeto no modo aramado 2D.


2) Visualiza o objeto no modo aramado 3D.
3) Visualiza apenas as linhas de definição do objeto.
4) Visualiza o objeto de forma real.
5) Visualiza o objeto com projeção de sombra.
31

5.1. Exercício 1

6 PREPARAÇÃO DO PROJETO PARA 3D


6.1. Comando Quick Select

Tools  Quick Select


1) Escolha o objeto que deseja que seja selecionado;
2) Escolha o tipo de operação (Selecionar todos);
3) Clic em OK.
O comando Quick Select serve para selecionar os objetos que
não deverão estar no projeto em 3D, como blocos e cotas, por
exemplo, para serem apagados.
32

6.2. Comando Purge

1) Digite o comando PURGE e tecle Enter;


2) Clic em Purge All;
3) Clic em Purge All Items;
4) Clic em Close.

O comando Purge serve para apagar os layers que não estão sendo usados no projeto. Neste caso, todos os
layers, exceto o layer 0, serão apagados, e criados novos layers.

6.3. Comando BO

1) Digite o comando BO e tecle Enter


2) Clic Pick Point
3) Clic dentro das áreas onde as polilinhas deverão ser criadas
4) Tecle Enter.
O comando BO serve para criar polilinhas onde existem linhas.
Para usa-lo, primeiramente é necessário que o layer correspon-dente esteja
ativado, e toda a área a ser criada esteja visível na área de trabalho.

6.4. Exercício 2
No projeto em 2D, executar todo o procedimento descrito acima, levantá-lo com a ferramenta EXTRUDE, fazer
o Piso, e criar os rodapés com a ferramenta POLYSOLID.
33

6.5. Moledagem da Janela

Janela de Correr 4 Folhas (2 móveis + 2 fixas).

1) Esquadria
Offset: 0.03
Extrude: 0.15
Presspull: para trás.
2) Folha
Offset: 0.02
Extrude: 0.03
Presspull: para trás.
3) Vidro
Extrude: 0.005.
4) Fazer cópias da folha com o vidro, e ajustar à esquadria.

6.6. Moledagem da Porta

Porta de Madeira lisa.

1) Portal: Tirar o molde da abertura da porta com a ferramenta polyline,


encaixá-la no bloco do portal e usar a ferramenta SWEEP.
2) Porta: Em vista de Topo, desenhar um retângulo 0,03x0,74 e usar
ferramenta EXTRUDE para dar volume.
3) Maçaneta: Encaixar o bloco na porta.
34

6.7. Barra de Ferramenta Render

1) HIDE - Com um clic nesta ferramenta para somente as linhas de definição da peça.
2) RENDER - Clic neste comando para gerar uma imagem final do projeto.
3) NEW POINT LIGHT - Clic na ferramenta e mantenha o botão pressionado para escolher um formato de
iluminação.
4) LIGHT LIST - Clic na ferramenta para abrir uma lista com os tipos de iluminação da cena.
5) MATERIALS BROWSER - Clic na ferramenta para ter acesso à todos os materiais que o software disponibiliza.
6) MATERIALS EDITOR - Clic na ferramenta para editar os materiais.
7) MAPPING - Clic na ferramenta e mantenha pressionado para escolher o tipo de mapeamento que se deseja
para o objeto (Planar; Box, Spherical; Cylindrical).
8) ENVIRONMENT - Esta ferramenta não utilizaremos neste curso.
9) ADVANCED RENDER SETTINGS - Clic na ferramenta para configuração do render.

6.8. Barra de Ferramentas Lights

1) NEW POINT LIGHT - Clic na ferramenta para criar um ponto de luz que irradia luz em todas as direções a partir
de sua localização.
2) NEW SPOTLIGHT - Clic neste comando para criar um holofotes que emite um cone de luz direcional.
3) NEW ISTANT LIGHT - Clic na ferramenta para criar uma luz distante.
4) LIGHT LIST - Clic na ferramenta para abrir uma lista com os tipos de iluminação da cena.
5) GEOGRAPHIC LOCATION - Clic na ferramenta para especificar as informações de localização geográfica para
um arquivo de desenho.
6) SUN PROPERTIES - Clic na ferramenta para exibir a janela de propriedades do sol.
35

ANEXO
36

1 NORMAS TÉCNICAS
1.1. Objetivos

Este curso tem como objetivo capacitar profissionais em formação, a desenvolver conhecimento e dominar as
técnicas de representação gráfica com vistas a compreender e interpretar a leitura de plantas no campo das
Engenharias e Arquitetura.

1.2. Ementa

Elementos de um projeto arquitetônico, legendas e convenções gráficas, escala, locação de obra, salubridade,
conforto e eficiência energética nas edificações, introdução à análise crítica de projetos, escadas (tipos, leitura e
marcação), telhados.

1.3. O que é um Projeto Arquitetônico?

Conjunto de passos normativos, voltados para o planejamento formal de um edifício qualquer, regulamentado
por um conjunto de normas técnicas e por um código de obras. • fases: – Estudo Preliminar • Estudo da
viabilidade de um programa e do partido arquitetônico a ser adotado para sua apreciação e aprovação pelo cliente.
Pode servir à consulta prévia para aprovação em órgãos governamentais.

1.3.1. Anteprojeto

Definição do partido arquitetônico e dos elementos construtivos, considerando os projetos complementares


(estrutura, instalações, etc...). Nesta etapa, o projeto deve receber aprovação final do cliente e dos órgãos oficiais
envolvidos e possibilitar a contratação da obra.

1.3.2. Projeto Executivo

Apresenta, de forma clara e organizada, TODAS as informações necessárias à execução da obra e todos os
serviços inerentes.

1.4. Instrumentos e Materiais

A representação gráfica do desenho em si corresponde a um conjunto de normas internacionais (sob a


supervisão da ISO). Porém, geralmente, cada país costuma possuir suas próprias versões das normas, adaptadas
por diversos motivos.
No Brasil, as normas são editadas pela Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT), sendo as seguintes
as principais:
• NBR-6492 - Representação de projetos de arquitetura • NBR-10067 – Princípios gerais de representação em
desenho técnico
Cabe notar, no entanto, que se por um lado recomenda-se a adequação a tais normas quando da
apresentação de desenhos para fins de execução de obras ou em situações oficiais (como quando os profissionais
enviam seus projetos à aprovação em prefeituras), por outro lado admite-se algum nível de liberdade em relação a
elas em outros contextos. Durante o processo de elaboração e evolução do projeto, por exemplo, normalmente os
arquitetos utilizam-se de métodos de desenho próprios apropriados às suas necessidades momentâneas, os quais
eventualmente se afastam das determinações das normas. Esta liberdade se dá pela necessidade de elaborar
desenhos, que exijam uma facilidade de leitura maior por parte de leigos ou para se adequarem a diferentes
publicações, por exemplo.

1.4.1. Elementos do desenho

Para que a (futura) realidade do projeto seja bem representada, faz-se uso dos diversos instrumentos
disponíveis no desenho tradicional ou geométrico, o desenho arquitetônico manifesta-se principalmente através de
linhas e superfícies preenchidas (tramas).
Costuma-se diferenciar no desenho duas entidades: uma é o próprio desenho (o objeto representado, um
edifício, por exemplo) e o outro é o conjunto de símbolos, signos, cotas e textos que o complementam.
As principais categorias do desenho de arquitetura são: as plantas, os cortes e seções e as elevações.
37

1.4.2. Traços

Os traços de um desenho normatizado devem ser regulares, legíveis (visíveis) e devem possuir contraste
umas com as outras.

1.4.2.1. Espessura dos traços

1.4.2.2. Pesos e categorias de linhas

Normalmente ocorre uma hierarquização das linhas, obtida através do diâmetro da pena (ou do grafite)
utilizados para executá-la. Tradicionalmente usam-se quatro espessuras de pena:
• Linhas complementares - Pena 0,1. Usada basicamente para registrar elementos complementares do
desenho, como linhas de cota, setas, linhas indicativas, linhas de projeção, etc.
• Linha fina - Pena 0,2 (ou 0,3). Usada para representar os elementos em vista.
• Linha média - Pena 0.4 (ou 0,5). Usada para representar os elementos que se encontram imediatamente a
frente da linha de corte.
• Linha grossa - Pena 0.6 (ou 0,7). Usada para representar elementos especiais, como as linhas indicativas
de corte (eventualmente é usada para representar também elementos em corte, como a pena anterior).

1.4.2.3. Tipos de traços

Quanto ao tipo de traços, é possível classificá-los em:


• Traço contínuo. São as linhas comuns. (traço-ponto) (traço-ponto) (traço-traço)
• Traço interrompido. Representa um elemento de desenho "invisível" (ou seja, que esteja além do plano de
corte).
• Traço-ponto. Usado para indicar eixos de simetria ou linhas indicativas de planos de corte.
38

1.4.3. Tramas

Os elementos que em um desenho projetivo estão sendo cortados aparecem delimitados com um traço de
espessura maior no desenho. Além do traço mais grosso, esses elementos podem estar preenchidos por um
tracejado ou trama. Cada material é representado com uma trama diferente.

1.4.4. Materiais de desenho

Com a ampla difusão do desenho auxiliado pelo computador, a lista de materiais que tradicionalmente se
usava para executar desenhos de arquitetura tem se tornado cada dia mais obsoleta. Alguns desses materiais, no
entanto, ainda são eventualmente usados para verificar algum problema com os desenhos impressos, ou no
processo de treinamento de futuros desenhistas técnicos. Após a impressão de pranchas produzidas em CAD,
ainda está em uso o escalímetro, que é uma multi-régua com 6 escalas, que serve para conferir medidas, se o
desenho foi impresso na escala 1/50 utiliza-se a mesma escala em uma de suas bordas visíveis.

1.4.5. Desenho gerado em um programa do tipo CAD

A execução de desenhos de arquitetura no computador em geral exige a operação programas gráficos do tipo
CAD que normalmente demandam um hardware robusto e de alta capacidade de processamento, e memória.
Atualmente, o principal programa para lidar com estes tipos de desenho é o AutoCad, um software produzido pela
empresa americana Autodesk. O formato em que nativamente grava seus arquivos, o .dwg, é considerado o
padrão "de facto" no mercado da construção civil para troca de informações de projeto.
Existem, no entanto, diversos outros softwares de CAD para arquitetura. A maioria deles nem sempre é capaz de
ler e escrever arquivos no formato .dwg, embora muitos utilizem-se do alternativo formato .dxf. Além de programas
CAD destinados ao desenho técnico de uma forma geral, como o AutoCAD e o Microstation, também existem
softwares designados especificamente para o trabalho de projeto arquitetônico, como o ArchiCAD, o ArchiStation, o
Autodesk Architectural Desktop, o Revit, entre outros, com os quais é possível visualizar o modelo arquitetônico em
suas várias etapas de projeto, mais do que meramente representá-lo na forma de desenho técnico.

1.4.6. Desenho à mão

A seguinte lista apresenta os materiais que tradicionalmente foram utilizados no desenho dito instrumentado
(ou seja, o desenho feito à mão com auxílio de instrumentos de desenho). Ressalta-se, porém, que muitos destes
materiais estão se tornando raros nos escritórios de arquitetura, dada a sua informatização.
Usada para informação, indicação e identificação do desenho, a saber: designação da firma, projetista, local,
data, assinatura, conteúdo do desenho, escala, número do desenho, símbolo de projeção, logotipo da firma,
unidade empregada, escala, etc.
A legenda deve ter 178 m de comprimento nos formatos A2, A3 e A4, e 175 m nos formatos A0 e A1.
39

1.5. Dimensionamento e Escalas


1.5.1. ESCALAS Norma ABNT NBR 8196, Dezembro 1999.

A designação de uma escala deve consistir na palavra ESCALA ou ESC, seguida da indicação da relação:
ESCALA 1:1 para escala natural ESCALA X:1 para escala de ampliação (X > 1) ESCALA 1:X para escala de
redução (X > 1) A escala deve ser indicada na legenda. O valor de X deve ser igual a 2, 5 ou 10, ou múltiplos
destes. Por exemplo, 1:2, 50:1, 1:100.
Escalas utilizadas para desenhos arquitetônicos:
• 1:200 ou 1:100 = rascunhos / estudos (papel manteiga)
• 1:100 = anteprojeto – plantas, fachadas, cortes, perspectivas
• 1:100 = desenhos de apresentação – plantas, fachadas, cortes, perspectivas, projeto para Prefeitura • 1:50
= execução (desenhos bem cotados)
• 1:50 = projetos especiais – fundações, estrutura, instalações, etc.
LINHA DE COTA: Cotagem em Desenho Técnico (NBR 10126)
Representação gráfica das dimensões no desenho técnico de um elemento, através de linhas, símbolos, notas
e valor numérico numa unidade de medida. Elementos gráficos para representação de cotas

Podemos dividir os desenhos arquitetônicos em dois grupos: Desenhos preliminares de apresentação e


Desenhos para execução. Nos desenhos preliminares são feitos vários estudos por meio de esboços que começam
a dar forma ao edifício proposto. Estes têm por objetivo dar uma representação real do projeto de um edifício. São
constituídas de plantas, elevações; incluindo, para serem mais completos, também desenhos perspectivos com
representação de figuras humanas, árvores, edifícios adjacentes para servir como escala de referência. Não devem
conter dados estruturais.
Nos desenhos para execução incluímos as plantas, elevações e fachadas, cortes e acabamentos segundo as
normas com as quais a obra será executada.
Na área de construção civil, as plantas se constituem como a representação gráfica de um projeto;
Existem alguns tipos de representações gráficas em um projeto:
Planta baixa;
Planta de situação;
Planta de localização;
Corte transversal e longitudinal;
Planta de fachada.

Na área de construção civil, as plantas se constituem como a representação gráfica de um projeto;


40

Planta de Locação ou Localização: demonstra a localização da obra dentro do terreno, com seus respectivos
recuos frontais e laterais.

Vocabulário e normas básicas de construção e desenho de arquitetura:

PEITORIL: altura do chão ao início da janela. PÉ-DIREITO - altura do chão até a laje. CUMEEIRA - ponto
mais alto da cobertura. PLANTA - vista obtida após a retirada do plano de secção olhando de cima para baixo;
CORTE: vista obtida após a retirada da parte anterior ao plano de secção olhando de frente;
BREESES E MARQUISES: elementos construtivos que impedem a entrada de radiação solar direta no
interior da construção;
VIGAS E PILARES: elementos estruturais responsáveis pela sustentação da construção através da
distribuição das forças e transmissão até o alicerce da construção:
Normas básicas de construção (dependem do Plano Diretor de cada Município).
Recuo Frontal: maior ou igual a 4,0 m.
41

• Recuos laterais: maior ou igual a 1,50 m caso exista janela na parede.


• Pé-direito: mínimo de 2.50m para banheiros e corredores, sendo 2,80m o exigido para as demais
dependências.
• Portas: externas=0,90 m, internas= 0,80 m, banheiros=0,70 m em geral sendo que todas possuem altura
de 2,10 m.
• Largura dos corredores: mínimo 0,90 m.
• Abertura mínima para ventilação iluminação: 1 / 6 da área do piso.
• Inclinação dos telhados: telha de barro= 30%, de fibrocimento= 12%
• Laje: espessura média 0,12 m.
• Paredes: de meio tijolo com reboco 0,15 m, de um tijolo 0,25 m.

1.6. Convenções e Símbolos


1.6.1. Paredes

Normalmente as paredes internas são representadas com espessura de 15 cm, mesmo que na realidade a
parede tenha 14 cm ou até menos. Nas paredes externas o uso de paredes de 20 cm de espessura é o
recomendado, mas não obrigatório. É no entanto obrigatório o uso de paredes de 20 cm de espessura quando esta
se situa entre dois vizinhos (de apartamento, salas comerciais...).
Convenciona-se para paredes altas (que vão do piso ao teto) traço grosso contínuo, e para paredes a meia
altura, com traço médio contínuo, indicando a altura correspondente.

Na representação de uma reforma é indispensável diferenciar muito bem o que existe e o que será demolido
ou acrescentado. Estas indicações podem ser feitas usando as seguintes convenções:

1.6.2. Portas

Porta interna - Geralmente a comunicação entre dois ambientes não há diferença de nível, ou seja, estão no
mesmo plano, ou ainda, possuem a mesma cota.
42

Porta externa - A comunicação entre os dois ambientes (externo e interno) possuem cotas diferentes, ou seja,
o piso externo é mais baixo.
Nos banheiros a água alcança a parte inferior da porta ou passa para o ambiente vizinho; os dois
inconvenientes são evitados quando há uma diferença de cota nos pisos de 1 a 2 cm pelo menos. Por esta razão
as portas de sanitários desenham se como as externas.

a) Portas Abrir

b) Portas Correr

c) Portas Sanfonadas ou Pantográficas

d) Porta Basculante
43

e) Porta Enrolar

f) Vai Vem

g) Pivotante

1.6.3. Janelas

O plano horizontal da planta corta as janelas com altura do peitoril até 1.50m, sendo estas representadas
conforme a figura abaixo, sempre tendo como a primeira dimensão a largura da janela pela sua altura e peitoril
correspondente. Para janelas em que o plano horizontal não o corta, a representação é feita com linhas invisíveis.
44

a) Representação de janelas acima ou abaixo do plano de corte (h=1,50m)

b) Correr
45

c) Basculante

d) Quilhotina

e) Pivotante

1.6.4. Pisos

São cotas altimétricas dos pisos, sempre em relação a uma determinada referência de Nível pré-fixada pelo
projetista e igual a zero.
Regras:
• Colocar dos dois lados de uma diferença de nível;
• Indicar sempre em metros, na horizontal;
• Evitar repetição de níveis próximos em planta e não marcar sucessão de desníveis iguais (escada);
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Em planta baixa, os pisos são apenas distintos em comuns ou impermeáveis


• Dotadas de equipamentos hidráulicos, sacadas, varandas, etc.
Os impermeáveis são representados apenas nas ―áreas molhadas‖, ou seja, áreas
• O tamanho do reticulado constitui uma simbologia, não tendo a ver necessariamente com o tamanho real
das lajotas ou pisos cerâmicos.
a) Pisos comuns

b) Pisos impermeáveis

1.6.5. Equipamentos Hidráulicos

a) Vaso sanitário

b) Lavatório

c) Balcão com pia

d) Tanque

e) Chuveiro
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1.7. Projeto Arquitetônico

O projeto relativo a qualquer obra de construção, reconstrução, acréscimo e modificação de edificação,


constará, conforme a própria natureza da obra que se vai executar, de uma série de desenhos: a. Plantas cotadas
de cada pavimento, do telhado e das dependências a construir, modificar ou sofrer acréscimo. Nessas plantas
devem ser indicados os destinos e áreas de cada compartimento e suas dimensões. b. Desenho da elevação ou
fachada ou fachadas voltadas para vias públicas.

Num lote de meio de quadra é obrigatória a representação de apenas uma fachada. No caso de lote de
esquina é obrigatória a representação de pelo menos duas fachadas. c. A planta de situação em que seja indicado:
d. Posição do edifício em relação às linhas limites do lote e. Orientação em relação ao norte magnético f. Indicação
da largura do logradouro e do passeio, localizando as árvores existentes no lote e no trecho do logradouro, poste e
outros dispositivos de serviços de instalações de utilidade publica. g. Cortes longitudinal e transversal do edifício
projetado. No mínimo representam-se 2 cortes, passando principalmente onde proporcione maiores detalhes ao
executor da obra ou dos projetos complementares.

a) Planta baixa 1:50


b) Cortes1:50
c) Fachadas 1:50
d) Situação 1:200 / 1:500
e) Localização 1:1000 / 1:2000
f) Cobertura 1:100

Escalas mais utilizadas: Obs: A escala não dispensará a indicação de cotas.


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É um corte transversal à edificação, a uma altura de 1,50m. Através da planta baixa, podemos visualizar os
ambientes que compõe o projeto.
Itens que compõe a planta baixa:
Paredes
Janelas
Portas
Cotas
Cotas de nível
Projeções
Indicação dos cortes
Indicação do norte
Escada
Rampas
Pergolados
Espelho d‘água
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Na maioria dos casos, as plantas e fachadas não são suficientes para mostrar as divisões internas de um
projeto, bem como os elementos construtivos como as vigas, fundamentais no projeto adequado da futura rede de
dutos para condicionamento de ar: Desta forma temos os cortes transversais e longitudinais, obtidos através de
um plano de secção atravessando a construção verticalmente. Já a Fachada nada mais é do que a elevação frontal
da construção.
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As coberturas são constituídas por uma ou mais superfícies que podem ser planas, curvas ou mistas,
entretanto as planas são as mais utilizadas.
Essas superfícies (planos) são denominados ―água‖, e conforme o seu número, temos o telhado de uma
água (vulgarmente conhecido como alpendres ou meia-água), os de duas, de três, de quatro, etc.

a) Cobertura meia-água

b) Cobertura duas-águas

c) Cobertura quatro-águas

d) Cobertura seis-águas

1.8. Beirais

São parte da cobertura que avançam além dos alinhamentos das paredes externas. Faz o papel das abas de
um chapéu: protege as paredes contra as águas da chuva. Geralmente tem largura em torno de 60cm à 1.00m.
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a) Platibandas

São a continuação das paredes externas, com objetivo de esconder as coberturas

São elementos destinados a captar águas pluviais provenientes das coberturas e conduzi-las através dos
condutores verticais até as caixas de areia.

Toda cobertura deve ter uma inclinação. Ao se projetar um telhado devemos consultar ao fabricante
especificações de seu produto, tais como as inclinações máximas e mínimas.
Chama-se inclinação da cobertura o ângulo formado pelos planos das coberturas com o horizonte. Ele é
geralmente uniforme em todo o teclado, podendo entretanto ser diverso, caso a planta for de forma irregular.
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Se a inclinação for uniforme, ela pode ser definida pela relação entre a altura e a largura da cobertura.

Consiste na projeção do telhado sobre um plano horizontal, de modo a conhecer a sua forma através das
linhas de cummeira, espigões e rincões.
A cumeeira é um divisor de águas horizontal. Os espigões são também divisores de água, porém inclinados e
os rincões ou águas furtadas são receptores de águas inclinadas.
Ao projetarmos uma cobertura devemos nos lembrar de algumas práticas: 1. As cumeeiras são linhas
paralelas a uma direção das paredes e perpendicular a outra direção. 2. Os espigões formam ângulos de 45º com
as projeções das paredes e partem dos cantos externos. 3. Os rincões ou águas furtadas formam ângulos de 45º
com as projeções das paredes e partem dos cantos internos.
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Legenda de Esquadrias: P (PORTAS); J (JANELAS); B (BALANCIN)


Quadro de áreas: legenda que apresenta área do terreno, área construída e
áreas de permeabilidade (jardim). Especificações de materiais de acabamento:
piso, parede, forro.

1.9. Projetos Complementares


1.9.1. Estrutura e Laje
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1.9.2. Pilares

Projeto Hidro Sanitário: dimensionam tubulações necessárias para cada área molhada 9banheiro, cozinha,
área de serviço e outros.

a) Água Fria

b) Esgoto
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Projeto Elétrico: define o caminho das tubulações elétricas desde a caixa de entrada de energia que vem da
rua até a sua chegada aos equipamentos.

1.9.3. Escadas e Rampas

As escadas são constituídas por: Degraus – pisos + espelhos Pisos – pequenos planos horizontais que
constituem a escada. Espelhos – planos verticais que unem os pisos. Patamares – pisos de maior largura que
sucedem os pisos normais da escada, geralmente ao meio do desnível do pé direito, com o objetivo de facilitar a
subida e o repouso temporário do usuário da escada. Lances – sucessão de degraus entre planos a vencer, entre
um plano e um patamar, entre um patamar e um plano e entre dois patamares. Guarda-corpo e corrimão –
proteção em alvenaria, balaústre, grades, cabos de aço etc. na extremidade lateral dos degraus para a proteção
das pessoas que utilizam a escada.
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1.9.4. Detalhe Corrimão


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Dimensionamento de escadas segundo a NBR 9077 (Saídas de Emergência em Edificações) e a NBR


9050/2004 (Norma de Acessibilidade):
As dimensões dos pisos e espelhos devem ser constantes em toda a escada, atendendo às condições
definidas a seguir, excetuando-se as escadas fixas com lances curvos ou mistos (retos + curvos). Dessa forma,
devem ser seguidos os seguintes parâmetros: a. pisos (p) : 0,28m<p<0,32m b. espelhos (e): 0,16m<e<0,18m c.
0,63m<p+2e<0,65m (Blondell) d. A largura mínima admissível para as escadas fixas é de 1,20m. e. O primeiro e o
último degraus de um lance de escada devem distar pelo menos 0,30m da área da circulação adjacente. f. As
escadas fixas devem ter, no mínimo, um patamar a cada 1,20m de desnível e também sempre que houver
mudança de direção. g. Em relação aos corrimãos e guarda-corpos – é obrigatória a instalação de corrimãos e
guarda-corpos nos dois lados das rampas e escadas fixas. Eles devem ser construídos em materiais rígidos,
firmemente fixados à parede ou às barras de suporte, oferecendo condições seguras de utilização. Além disso, os
corrimãos devem permitir boa empunhadura e deslizamento da mão, sendo preferencialmente de seção circular
entre 3,5cm e 4,5cm de diâmetro. Deve ser, ainda, deixado espaço livre de 4 cm, no mínimo, entre a parede e o
corrimão. Para dar segurança às crianças e pessoas com problemas de visão e mobilidade, o corrimão deve
prolongar-se pelo menos 0,30m antes do início e após o término da rampa e da escada, sem interferir com as
áreas de circulação.
A altura de corrimãos recomendada pela NBR 9050/2004 é de 0,92m em relação ao piso para adultos, sendo
orientada uma segunda altura de 0,70m em relação ao piso para atender também às crianças. Tanto em escadas
como em rampas, é importante que os corrimãos sejam contínuos, sem interrupção nos patamares. Dessa forma,
é importante que eles sigam o projeto da circulação vertical.
As rampas, diferentemente das escadas, podem se constituir meios de circulação verticais acessíveis a
todos, sem exceção. Por elas podem circular pedestres, idosos, cardíacos, pessoas portadoras de deficiências
motoras, usuários de cadeiras de rodas, mães com carrinhos de bebês, ciclistas, skatistas etc. Entretanto, para que
elas possam ser, de fato, utilizadas pela maior gama possível de pessoas, é preciso seguir a norma de
acessibilidade (NBR 9050/2004), de forma a dimensionar esse meio corretamente, atendendo com segurança
todos os usuários.
Segundo a NBR 9050/2004: A largura mínima admissível para uma rampa é de 1,20m, sendo recomendada
a largura de 1,50m. O fluxo de usuários é fator determinante para o dimensionamento dessa largura. Dessa forma,
não se pode utilizara mesma largura para uma rampa de uma edificação residencial e para uma estação de
transportes de massa ou um shopping center.
Na construção de uma rampa, quanto maior for a altura do desnível a ser vencido, maior terá que ser o seu
comprimento. É um engano comum pensar que o uso da área da escada para fazer um plano inclinado sobre ela
seria a solução para o acesso. O espaço utilizado por uma escada nunca será suficiente para fazer uma rampa em
seu lugar. Ficaria muito íngreme, deslizante, e não permitiria sua utilização de forma segura.
Tabela para o dimensionamento de rampas da Associação Brasileira de
Normas Técnicas – ABNT NBR 9050/2004
A inclinação das rampas deve ser calculada segundo a seguinte equação: c = h x 100 e i = h x 100 i c i é a
inclinação, em porcentagem; h é a altura do desnível; c é o comprimento da projeção horizontal.
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Em reformas, quando esgotadas as possibilidades de soluções que atendam integralmente à tabela, podem
ser utilizadas inclinações superiores a 8,3% (1:12), mas até no máximo 12,5% (1:8).
A largura das rampas (L) deve ser estabelecida de acordo com o fluxo de pessoas. A largura livre mínima
recomendável para as rampas em rotas acessíveis é de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20 m. Em edificações
existentes, quando a construção de rampas nas larguras indicadas ou a adaptação da largura das rampas for
impraticável, podem ser executadas rampas com largura mínima de 0,90 m com segmentos de no máximo 4,0 m,
medidos na sua projeção horizontal.

Rampas em curva Para rampas em curva, a inclinação máxima admissível é de 8,3% (1:12) e o raio mínimo
de 3,0 m, medido no perímetro interno à curva, conforme figura abaixo.

Patamares das rampas No início e no término da rampa devem ser previstos patamares com dimensão
longitudinal mínima recomendável de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20 m, além da área de circulação
adjacente. Os patamares situados em mudanças de direção devem ter dimensões iguais à largura da rampa.
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