Apostila de Jogos
Apostila de Jogos
Apostila de Jogos
O azul não se encosta ao azul, o verde não se encosta ao verde. Com esse
jogo, a turma aprende a planejar e a corrigir.
Aqui a criançada treina a soma e conta com a sorte para chegar primeiro ao
fim do tabuleiro
A meninada não pára nem para piscar nesse jogo que desenvolve o
raciocínio e a capacidade de criar estratégias
- COMO FAZER: Com uma caneta divida uma placa quadrada de EVA de
80 centímetros de lado em 16 espaços. Cada um deve ter 20 centímetros. Em um
outro pedaço quadrado de EVA de 60 centímetros de lado, risque nove casas. No
mesmo material, faça um alfabeto completo e mais um jogo só de vogais. As letras
têm de medir de 16 centímetros a 18 centímetros de altura. Num dos diagramas,
fixe as consoantes com cola quente e no outro, as vogais. Como há 21
consoantes e o diagrama tem apenas 16 casas, elimine as menos comuns: k, x, y,
w e z. Na tabela das vogais, repita algumas. Providencie um dado grande e
confeccione um saquinho. Todos os alunos precisam de um dicionário.
- COMO FAZER: Conte para a turma que esse jogo é praticado pelos
índios Bororo, da aldeia Meruri, no Mato Grosso. Para que seus alunos joguem
como os pequenos índios, leve a turma a um espaço em que o chão seja de areia.
Caso a escola não tenha um lugar assim, desenhe o tabuleiro no pátio com giz ou
em um pedaço de papel com caneta hidrocor. Ensine cada dupla a traçar seu
tabuleiro. Dê 14 feijões e um milho ou 14 pedrinhas iguais e uma maior para cada
dupla. Os feijões ou as pedrinhas serão os cães; o milho ou a pedra maior, a onça.
Peça a eles que disponham as peças no tabuleiro, conforme o gráfico abaixo.
O texto não tem sentido. Nem precisa! O que importa aqui é criar uma
coreografia bem animada
Quando a música pára, quem está com a caixa na mão cumpre uma tarefa.
Procedimento:
Propor às crianças que façam uma entrevista com os seus pais, procurando
saber qual a origem dos seus nomes.
Combinar com a turma o momento e o modo como deverão utilizar as fichas. (De
acordo com o professor) – Pode ter em cada ficha uma foto 3x4 da criança.
Procedimentos:
Observações: O professor pode propor à turma que cada dia um traga de casa
uma palavra que inicie com a letra do seu nome e em aula encontrem o
significado. Este tipo de atividade desperta no aluno um interesse maior pela
pesquisa e aumento do vocabulário.
Letras Móveis:
Material: Letras móveis que podem ser de madeira, EVA, papelão e etc...
Procedimentos:
Deixar expostas na sala as letras para haver um contato maior por parte
das crianças com o material.
Observações:
Objetivo: Conhecer as letras que compõem a escrita de seu nome através do jogo.
Procedimento:
Objetivo: Reconhecer a escrita de seu nome dentre a escrita dos nomes de todos
os colegas.
Materiais: Fichas com a escrita de todos os nomes ( uma para cada nome ) e
cadeiras.
Procedimentos:
Depois distribui as fichas com os nomes para que as crianças fixem as nas
cadeiras.
Materiais: Balões numerados, fichas com número de acordo com os balões e com
nomes e giz.
Procedimentos:
Dado o sinal, uma de cada vez corre até os balões e estoura aquele que
tiver o seu número. Dentro estará uma ficha escrito o seu nome.
Objetivos:
Materiais:
Procedimentos:
Combinar com os grupos que apenas uma criança por vez jogará um dado,
identificando qual a letra sorteada. Se esta fizer parte dos eu nome, deverá
pegar a fichinha correspondente e colocá-la no tabuleiro.
Procedimentos:
Características:
· A fim de que o jogo decorra em boas condições, é preciso que a atenção dos
participantes se concentre o mais possível na ação em curso, quer executada pelo
animador, quer por um outro membro do grupo.
· Apela-se muitas vezes para uma reação da parte de um dos participantes, o que
não pode acontecer senão quando este tiver realmente acompanhado de perto o
jogo.
· Tesoura
· Lápis Preto
· Régua
2. Divisão em grupos:
Divida a classe em grupos iguais e distribua os desenhos, oferecendo um tema
para cada grupo. Peça para os alunos colorirem as figuras.
Dicas:
Essa tinta tem como base de coloração a anilina, por isso os tons obtidos são
muito vivos e encantam as crianças:
1 parte de farinha
1 parte de sal
1 parte de água.
Misture os três ingredientes e separe essa "massa" em alguns potes.
Coloque em cada um algumas gotas de anilina de cores diferentes. Misture bem.
Para pintar com essa tinta, é necessário que se use pincéis médios a grossos para
que cada pincelada tenha todos os "ingredientes".
O Pulo do Sapo
Imitando Tartaruga
Corrida ao Contrário
Corrida do Cachorrinho
Corrida de Dois
Formar um círculo com todas as crianças, com espaço entre elas. Uma será
escolhida para ficar no meio do círculo com uma bola. Dado o sinal, a criança
jogará a bola para qualquer colega e em seguida sairá do seu lugar. Este toma a
bola, corre para o centro do círculo e continua a brincadeira.
Balões voadores
ARANHA E A JARRA
A aranha arranha a jarra. VACA PRETA, BOI PINTADO.
A jarra arranha a aranha. Quero que você me diga,
Nem a aranha arranha a jarra Sete vezes encarrilhado,
Nem a jarra arranha a aranha. Sem errar, sem tomar fôlego,
Vaca preta, boi pintado.
A LIGA
Se a liga me ligasse,
Eu ligava a liga.
Mas, como a liga não me liga,
Eu não ligo a liga. O PEITO DE PEDRO
Pedro tem o peito preto.
O DOCE MAIS DOCE O peito de Pedro é preto.
O doce perguntou para o doce Quem disser que o peito de Pedro
Qual é o doce mais doce. não é preto
O doce respondeu para o doce Tem o peito mais preto do que o peito
Que é o doce de batata-doce. de Pedro.
O PIANO
Lá em cima do piano,
Tem um copo de veneno,
Quem bebeu morreu,
O azar foi seu!
OS DEDOS
Dedo Mindinho,
Seu Vizinho,
Maior de todos,
Fura-bolos,
Cata-piolhos.
PISEI NA PEDRINHA
Pisei na pedrinha,
A pedrinha rolou,
Pisquei pro mocinho,
O QUE É, O QUE É...
- ORGANIZAÇÃO: Livre.
2. Dizem que sou rei e não tenho reino. Dizem que sou louro e cabelos não
tenho. Dizem que ando, mas não me movo. Acerto relógios sem ser relojoeiro.
7. Tem dentes e não tem boca, tem cabeça e não tem pés?
URSINHO
O que a criança fizer com o bichinho de pelúcia terá de fazer com o colega
Dominó móvel
Este é um dominó muito mais divertido do que o tradicional, pois as próprias
crianças serão as peças do dominó. É muito simples. Confeccione juntamente
com as crianças plaquinhas (utilizando papel cartão, canetões e barbante) com
figuras desenhadas e outras com a palavra correspondente às figuras. Deixe
que as crianças corram pelo espaço livremente, “embaralhando as peças”. A um
sinal seu, elas deverão formar duplas, encontrando a “peça” que corresponde a
sua. Agora todos juntos, vamos conferir?
Equipe criativa