Miso RPG 1.2-Sophia Brandt (PT BR)
Miso RPG 1.2-Sophia Brandt (PT BR)
Miso RPG 1.2-Sophia Brandt (PT BR)
O que é isso?
Miso RPG (Minimal Solo RPG) é um sistema de RPG solo, flexível e muito simples
(Embora eu adore os jogos tradicionais, este jogo não é um desses). O sistema pode ser
usado sozinho ou com elementos retirados de outro jogo.
Você precisa de
● caneta e papel
● dados de tipos diferentes (use os dados de seis faces comuns, seu conjunto de poliedros
clássicos e/ou o d24 que você sempre quis usar). Ou use ferramentas digitais (rolador de
dados online, Goggle Docs…).
Cenário
Escolha um cenário ou crie o seu próprio.
Personagens
Descreva seus personagens em poucas frases. Assegure-se que sabe suas forças, fraquezas,
perícias e habilidades, talentos, tendências. Quão poderoso é o personagem, o que ele
pode fazer?
Exemplo:
Laurence Skip:
Detetive particular, ex-LAPD1, bom de briga, esperto embora impulsivo, atraente de um
jeito bruto (ajuda com as garotas e com os elementos suspeitos)
Nível de Poder: Herói Pulp
Exemplo:
Preciso de alguma informação sobre o passado do barman Sven. Opção A: ele é um
estudante universitário pobre e um camarada decente, mas tem umas dívidas de aposta com
o sindicato do crime. Opção B: ele é um grandão na hierarquia do sindicato do crime, mas
finge que é um Zé-ninguém.
Acho a Opção B mais divertida, assim eu dou o d12 para ela. Eu dou para a Opção A um d8,
apenas para mostrar que ainda há alguma possibilidade disso. Mas menos do que a Opção
B.
Exemplo:
Nome: O Navio Afundado (bar suspeito nas docas).
Propósito: descobrir quem está por trás do ataque contra Mack.
Pontos: Sven (barman), alguns clientes, uma porta oculta para o esconderijo onde ocorrem
as apostas.
Opção A: os personagens interrogam o barman com sucesso e conseguem uma pista sobre
o agressor.
Opção B: a conversa com o barman não rende resultados. No entanto, um personagem
percebe Sven ansioso olhando para a porta oculta.
Role os dados
Jogue conforme o resultado. Então, escolha um dado para cada uma das duas opções
diferentes. Pense nos talentos, perícias, fraquezas do personagem, assim como no ambiente
e outros modificadores. Se a Opção A tiver uma chance maior de sucesso, dê-lhe um dado
com mais lados do que o da Opção B. Ou vice-versa. Role o dado, o maior resultado vence.
Narre o resultado. Então, continue o para a próxima cena.
Sugestão: Mantenha o controle das opções que não passaram. Você pode reutilizá-las
depois quando tiver que inventar novos detalhes ou material sobre o passado.
Exemplo:
(continuando o exemplo de cima: O Navio Afundado)
Você decide que o personagem tentará seduzir e subornar o barman Sven para ganhar a
informação. Um dos personagens é bom nessas coisas. Agora pense na oposição. O que o
barman quer? Ele tem algum motivo para não ajudar os personagens?
Nesse caso, você decide que Sven está com medo da organização criminosa. Ele não quer
contar aos personagens o que sabe. Agora você pode jogar uma parte da cena e decidir as
possibilidades que você dará para cada opção. Você confere a Opção A (interrogatório
bem-sucedido) um dado com mais lados ex.: um d12. Mas por Sven ter seus próprios
motivos para não dar com a língua nos dentes, a Opção B é uma forte concorrente e ganha
um d10.
Pontos de Interação podem ser coisas (portas ocultas, armadilhas, McGuffins 2), pessoas,
monstros, etc.
FAQ
2 N.T. McGuffin ou MacGuffin é uma gíria, intraduzível, para se referir a certos elementos da trama que servem para
ajudar a conduzi-la mesma que o elemento em si não seja importante.
impossível). Outras vezes, funcionam como uma influência positiva ou negativa na
quantidade de lados do dado. (Por exemplo, tentar primeiros socorros sem um kit-médico,
deveria ser mais difícil de conseguir. É melhor dar um dado com menos lados. Ou você
pode decidir que a tarefa não pode ser feita sem um kit-médico.).
Miscelânea
Espero que goste desse RPG solo minimalista. Contate-me via email ou no twitter.
Miso RPG foi inspirado em Bivius Solo RPG (por Riccardo Fregi), Perfected (por
M.A.R. Barker) e Wyaul Hyoiwto (por Norbert G. Matausch).
Obrigado a Eric Nieudan, Evandro Novel, Mischa Krilov e Thorsten P. por suas
sugestões.
v1.0 – 12.12.2016
v1.1 - 02.03.2017
v1.2 - 24.09.2021