D6 Vermelho 1.2 20231217 130625 0000
D6 Vermelho 1.2 20231217 130625 0000
D6 Vermelho 1.2 20231217 130625 0000
Desenvolvedor:
Antonio Clerisson
Designer:
Antonio Clerisson
Inlustrador:
Bernardo malheiros
Ajudantes:
Jefferson Carlos e
Carlos matos
1
Introdução
O sistema D6 Vermelho é um sistema em que
você, como mestre, pode narrar qualquer
história, seja terror, aventura, investigação e
etc. Como o próprio sistema já diz, você só vai
precisar de, no mínimo, 1d6 para jogar.
Esse sistema tem o nível de dificuldade que
pode variar de acordo com a dificuldade do
teste que seu mestre lhe pede, como, por
exemplo, a partir de um teste de luta,
dependendo do que você for fazer, seu mestre
vai aumentar ou diminuir a dificuldade de cada
teste Também temos as perícias que irão te
ajudar nos testes.
A esse sistema também foram introduzidas as
classes que é o que seu personagem vai ser no
combate ou no RPG em geral as classes são
Caçador, Mágico e Ciências.
2
O Mestre
A primeira coisa que se deve entender é o papel de
cada um no jogo. Em todo RPG existe um personagem
que precisa ser o Mestre de Jogo (também chamado
de Narrador ou apenas Mestre). Os outros são
chamados de jogadores. O mestre é aquele que conta
quase toda a história e comanda todos os
personagens que não são controlados pelos
jogadores (chamados NPCS). Sem um mestre é
impossível se jogar RPG. O mestre comanda os vilões
da historia, mas ao contrario do que se entende, o
mestre não é o oponente dos jogadores. O grande
objetivo do mestre é criar bons desafios e
divertimento para os demais. Nada impede você de
provocar um combate mortal contra seus vilões,
podendo levar os jogadores à morte, mas você deve
sempre deixar que os jogadores façam suas próprias
escolhas na mesa. E a melhor recompensa para um
mestre é ouvir de seus jogadores que “A sessão foi
demais! Quando vamos jogar novamente?”
3
Classe
4
Classe
5
Classe
6
Tabelas
7
Magias
8
Regras Básicas
Testes:
Para atacar com armas corpo a corpo você vai girar
Luta+Combate (DT 5). Iniciativa:
Para esquivar ou fazer parkour você vai girar
Para os jogadores e o mestre
Habilidade+Movimento (DT 5). fazer uma ação contra um alvo é
preciso girar 1d6 e comparar os
Para Investigar algum lugar ou algo você vai girar
Saber+Investigação (DT 5). números quem tirou o maior
número começará primeiro.
Para atirar ou jogar alguma coisa para acertar um alvo
você vai girar Habilidade+Pontaria (DT 4).
O mágico:
Para usar sua magia você vai girar Saber+Feitiçaria (DT 5). Como aumentar o dano da magia, curar
os aliados ou defender por mais turnos,
Para você invadir um lugar ou roubar algum item você vai
girar Habilidade+Roubo (DT 5). Você tem 8 pontos de magia nessa
classe é bem simples, cada 2 pontos
Para enganar ou seduzir alguém você vai girar Sorte+Lábia que você gasta você poderá dar mais 1
(DT 5).
de dano, cada 2 pontos que você gasta
Para você usar alguma coisa para se curar você vai girar você poderá curar mais 1 ponto de vida,
Sorte ou Saber+Medicina (DT 5). cada 4 pontos que você gasta você
poderá ter mais 1 turno.
Para você não ser afetado por alguma criatura ou alguma
coisa perturbadora que seu mestre colocar no caminho
você vai girar Sorte+Vontade (DT 5). Perdão divino:
Quando o jogador tira 1 em todos
os dados da jogada, ele poderá
Status do personagem:
escolher 3 números para ser sua
Para você saber a quantidade de vida que
falha crítica e outros 3 para ser
seu personagem vai ter, você terá que
multiplicar por 10x a quantidade de luta
seu acerto crítico por 2 turnos.
que você tem no seu atributo, o mesmo Perícias:
método serve para sanidade e energia Você tem 5 pontos para distribuir nas perícias
apenas troca para saber quanto você tem esses pontos determinam sua DT nos testes
de energia você vai ver quantos pontos quanto a maior for sua DT maior será sua
você tem em habilidade e para sanidade recompensa por passar no teste, limite de
é só trocar a habilidade por saber e pontos em cada perícia é 2.
multiplicar por 10x.
Como fazer um teste com as perícias:
Descanso: Para fazer os testes você vai unir a perícia
Quando um personagem estiver que você tiver ponto com o atributo
respectivo por Exemplo: O atributo Luta+
com pouca Vida, Energia, Sanidade
A perícia combate aí você rola os dados e ver
ou Mana, poderá fazer um
quanto deu o resultado.
descanso (fora do campo de
batalha) que a cada 1 hora ele
recupera 1 ponto em uma delas.
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Sobra a ficha
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Os Kits
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