+ Alt - Circuito - Liberdade
+ Alt - Circuito - Liberdade
+ Alt - Circuito - Liberdade
BELO HORIZONTE
2021
1
Aline Poliane Mar Simões
Ana Luiza dos Santos Castro Moreira
Karen Cristina Satiro da Costa
Sergio Barboza da Silva Junior
Tatiane Rodrigues Dias
Yasmin Lorrayne Dornas
Pedro Lafetá Nascimento
BELO HORIZONTE
2021
2
Agradecimentos
Agradecemos aos nossos orientadores: Profª. Dra. Juliana Lopes e Prof. Fernando
Osório, por toda dedicação e paciência na explicação e na ajuda durante todo o
processo da construção desse trabalho.
3
Resumo
4
Abstract
We live in a new context within the 21st century, where we can see a great challenge
that is to reinvent itself more and more to stand out within the cultural environment.
And with the context of the pandemic faced, studying the new dynamics of this society
becomes even more necessary, as the way we consume is no longer similar. The
digital world is becoming more and more present. And as a result, new demands are
born. Our goal is to seek to build new meanings through a brand repositioning of the
cultural segment within digital platforms, following the changes that occurred in society
after the COVID-19 pandemic, to which virtually all markets had to adapt to survive.
5
LISTA DE FIGURAS
Figura 18 - Persona…………………………………………………………………...37
7
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ……………………………………………………………………….. 9
2 OBJETIVO GERAL ………………………………………………………………….. 10
2.1 Objetivos Específicos ……………………………………………………………… 10
2.2 Tema ………………………………………………………………………………... 10
2.3 Recorte …………………………………………………………………………….. 10
2.4 Problema de pesquisa…………………………………………………………….. 10
3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA…………………………………………………….. 11
3.1 A cultura na construção de uma marca …………………………………………. 11
3.2 Branding cultural …………………………………………………………………… 13
3.3 A cultura na comunicação ………………………………………………………… 16
4 A EMPRESA …………………………………………………………………………. 18
4.1 Plano de negócios ………………………………………………………………… 19
4.2 Brandbook …………………………………………………………………………. 20
5 BRIEFING ……………………………………………………………………………. 22
5.1 Relatório do briefing com o cliente ……………………………………………… 22
6 PESQUISA DE MERCADO ……………………………………………………….. 26
6.1 Problema de pesquisa ……………………………………………………………. 26
6.2 Objetivo geral ……………………………………………………………………… 26
6.3 Objetivos Específicos …………………………………………………………….. 26
6.4 Resultados e análise da pesquisa ………………………………………………. 26
7 PLANEJAMENTO DE CAMPANHA ……………………………………………… 33
7.1 Plano de trabalho criativo ………………………………………………………… 33
7.2 Plano promocional ………………………………………………………………… 34
7.3 Plano de mídia e Peças ………………………………………………………….. 38
8 CONSIDERAÇÕES FINAIS ……………………………………………………….. 45
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ………………………………………………… 48
8
1 INTRODUÇÃO
2 OBJETIVO GERAL
2.2 Tema
2.3 Recorte
10
para esse momento de crise, mas a pergunta que ficou é: como proporcionar
experiências de consumo cultural no meio digital?
3. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
11
capacidades ou hábitos adquiridos pelo homem como membro de uma
sociedade (TYLOR, 1871, p.1).
Podemos ver que para o estudioso a cultura é adquirida. Seguindo essa linha
de raciocínio podemos citar a antropóloga Isaura Botelho (2001), que discorre sobre
a cultura ligada às políticas públicas. Conforme a autora (BOTELHO, 2001, p.73),
“para que a cultura, tomada nessa dimensão antropológica, seja atingida por uma
política, é preciso que, fundamentalmente, haja uma reorganização das estruturas
sociais e uma distribuição de recursos econômicos”. Ou seja, “o processo depende de
mudanças radicais, que chegam a interferir nos estilos de vida de cada um, nível em
que, geralmente, as transformações ocorrem de forma bem mais lenta”. Botelho
(2001) confirma o maior espaço dado, nas políticas culturais, à noção sociológica da
cultura, se comparada aos aspectos antropológicos:
12
19”1, realizada entre maio e junho de 2021, pela FGV Projetos, em parceria com o
SEBRAE e a Secretaria de Cultura e Economia Criativa de São Paulo, demonstra que
houve o fechamento de diversos espaços culturais, o que causou grande insegurança
nos profissionais da área. Essa situação fez surgir questões como, por exemplo: de
que modo proporcionar experiências culturais e de consumo no meio digital? Como
agregar valor cultural e ao mesmo tempo rentabilizá-los nos dias atuais? O que se
tornou alvo de debate em todos os empreendimentos artísticos.
A busca por novas oportunidades e soluções ligadas à criatividade foram
necessárias para lidar com situações jamais esperadas. O meio on-line tornou-se
suporte predominante para a continuação do exercício da sobrevivência do setor
cultural, que encontrou no digital a possibilidade de criação de lives patrocinadas,
voltadas para o entretenimento do novo público, que estava se transformando e se
adaptando ao home office. Houve uma maior aproximação dos que convivem no
mesmo ambiente, que lidaram com as angústias e dúvidas que se afloraram em
decorrência desse novo momento. Instituições culturais do mundo inteiro mobilizaram
recursos digitais para a exibição de expressões artísticas, em suas diversas formas,
durante a pandemia. A virtualização do setor cultural, assim como de outros setores,
é um dos aspectos marcantes resultante da pandemia da Covid-19.
Escutar o que o cliente tem a dizer e colocar na balança todos os aspectos
socioculturais envolvidos na construção de uma marca se torna necessário diante do
objetivo de oferecer uma solução que corresponda às demandas atuais, o que
determina reavaliar se o posicionamento da marca condiz com o momento histórico
atual e se os seus aspectos comunicacionais conversam com as novas linguagens e
tecnologias presentes no meio digital.
Mercado é um sistema que evolui, tendo influência de seu público, que com o
passar do tempo se torna cada vez mais dinâmico. Serviço é “qualquer atividade ou
benefício que uma parte possa oferecer a outra, que seja essencialmente intangível e
não resulte na propriedade de algo. Sua produção pode ou não estar vinculada a um
produto físico” (KOTLER; BLOOM, 1984). O branding, ao longo do tempo, foi se
1
Disponível em: https://portal.fgv.br/noticias/pesquisa-faz-diagnostico-efeitos-crise-covid-19-setor-
economia-criativa.
13
tornando cada vez mais necessário ao mercado, pois passou-se a entendê-lo como
uma grande possibilidade de conexão ideológica com os consumidores. Este conceito
ficou conhecido como Branding Cultural, conforme Douglas Hout (2014). O Branding
Cultural tem como visão de mercado a ideia de que as pessoas compram de acordo
com uma visão ideológica, mais do que pelas diferenças de formulação ou
características físicas do produto (HOUT, 2014).
As empresas passam a tomar estratégias baseadas no branding. "A
característica desse branding mais estratégico é uma visão pautada a longo prazo,
nas definições mais amplas de identidade de marca e na dispersão dessa identidade
para as diversas áreas da empresa" (BEDENDO, 2019, p. 6).
A escolha de outros métodos é feita para manter a competitividade entre as
marcas, principalmente quando se tem acesso aos mesmos recursos, como matéria
prima, tecnologia e processos de fabricação. A observação do contexto, as conexões
emocionais e a imagem que a empresa deseja passar para os clientes são, em
conjunto, um fator decisivo para o mercado de vendas. As empresas acabam por
recorrer, assim, aos profissionais de marketing e comunicação, transformando as
marcas no ativo mais importante, enquanto a sua gestão alcança níveis mais altos nos
organogramas empresariais.
Quando uma marca toma uma posição diante do mercado em que atua, ela é
lembrada por seu consumidor, criando assim um relacionamento com seu público,
porém deve-se atentar a como isso é feito para não obter resultados negativos. "Se a
marca for alterada de maneira radical ou com muita frequência, ela deixará de ser
compreendida pelo consumidor, que a entenderá como ‘esquizofrênica’" (BEDENDO,
2019, p. 23).
O melhor resultado pode ser obtido quando a marca é associada a alguma
atividade cultural, transmitindo certa influência e tornando-se um marco para
determinado grupo, tendo assim uma ligação mais forte com seus consumidores. "Ela
se integra e se relaciona com uma cultura e, dentro dessa cultura, torna-se um ícone
que define grupos sociais" (BEDENDO, 2019, p.25). Podemos dizer então que a
marca é resultado do branding e que essa marca somente existe quando lembrada
pelo consumidor. "É nessa lembrança que reside o valor da marca" (BEDENDO, 2019,
p.30).
É importante verificar sempre como essa marca tem sido recebida pelo
consumidor, o que mostra a importância da pesquisa de mercado para a gestão da
14
sua imagem. As experiências de cada marca geralmente são individuais, mas quando
essa experiência individual passa a ser compartilhada por terceiros, ela se torna uma
experiência coletiva. Graças às redes sociais e aos grandes eventos, grande parte da
exposição da marca é feita por seus próprios consumidores, gerando um impacto
maior que as próprias exposições publicitárias. Essas expressões não são controladas
por ela, que pode receber sugestões através de seu local de venda, sobre preços,
ícones e códigos culturais, e seu próprio portfólio de produtos.
A questão da representatividade dos produtos, usados no cotidiano de seus
seguidores, se torna mais relevante que o benefício proporcionado por eles em si
mesmos, como explica Santaella e Nöth:
em: https://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/2020/04/20/bebida-nas-lives-e-o-
desafio-das-marcas.html. Acesso em: 23 set. 2021.
15
secundidade. Enquanto a sugestão habita a incerteza das figuras do possível
e a persuasão caminha pelos trilhos do argumento, a sedução fala por meio
da corporeidade, da captura do receptor nas malhas do desejo. Isso é
secundidade. Enquanto a sugestão aciona a capacidade de sentir e a
persuasão agrada ao pensamento, a sedução cativa a sensorialidade dos
sentidos (SANTAELLA; NÖTH, 2010, p. 95).
A cultura deve ser entendida como algo presente na rotina das pessoas, que é
praticado dia após dia, tanto ao acordar pela manhã, mas também em um feriado para
a celebração de uma religião/crença específica. Compreender essas dimensões
enriquece as narrativas publicitárias, trazendo valores e identificação para a marca,
transmitindo a sua personalidade:
16
seu entorno e de se comunicar. A vida cultural do indivíduo não se faz apenas
através do uso do chamado tempo livre e do dispêndio de dinheiro, mas
comporta também atitudes em períodos em que o que domina não parece ser
cultural, como o tempo do trabalho, o do transporte, por exemplo (BOTELHO,
2001, p.77).
17
Porém, em algumas situações, o objetivo de gerar uma repercussão positiva
acaba por atingir proporções negativas, ocasionando uma grande crise na imagem de
uma marca, o que acaba por afetar, direta ou indiretamente, empresas e instituições.
Existem variados motivos pelos quais isso pode ocorrer, dentre eles, a organização e
a identidade que ela quer projetar no mercado, criando-se uma dissonância, que terá,
como resultado, uma ruptura na imagem:
4. A EMPRESA
● Naming da agência
+ALT
A +Alt busca levar aos seus clientes novas possibilidades, caminhos ainda não
trilhados, novas alternativas.
18
✔ Visão: Ser exemplo de transformação e ressignificação no mundo digital
publicitário brasileiro.
● Organização da agência
Pensando nisso, criamos uma agência digital onde ampliamos nossas possibilidades,
com uma equipe multidisciplinar, que se une para atender às necessidades dos
nossos clientes.
- Comercial
- Atendimento
- Planejamento
- Pesquisa
- Tráfego
- Criação e Redação
- Mídia
Nosso atendimento é feito via canais como WhatsApp, redes sociais e e-mail. A partir
desse primeiro contato agendamos uma reunião para a produção do briefing do
cliente, que depois é direcionado para o setor de planejamento e pesquisa. Concluída
essa etapa, agendamos uma segunda reunião para a apresentação da proposta e
aprovação. Etapas finalizadas, direcionamos o trabalho para o setor de criação e
redação para os últimos ajustes e damos início à campanha. No decorrer do processo,
geramos relatórios com o objetivo de acompanhar o alcance e o impacto no público-
alvo.
19
auxiliarmos empresas nesse mundo virtual. Então, juntamos nossas mentes, em uma
equipe interdisciplinar para atendê-los de forma dinâmica e ágil.
Nossos clientes são diversos, tendo como objetivos, entre outros, aumentar a sua
relevância e alcance no meio digital. Querem se solidificar no mercado e serem
lembrados pelo que são.
Por isso, somos uma agência digital que oferece serviços como:
4.2 BrandBook
Personalidade
Nascidos na era digital, buscamos estar ligados às tendências de mercado para que
possamos colaborar de forma positiva com as campanhas que realizamos, porque
não é sobre o que você está dizendo, mas sim sobre o que você está fazendo.
Posicionamento
20
A era digital influencia o mercado de trabalho e os hábitos de profissionais de diversas
áreas, por isso é preciso preparar o ser humano para viver e trabalhar nesse universo
digitalizado. Nós nascemos no digital e nos movemos por ele.
Tom de voz
A comunicação move o mundo e através dela queremos mudar a forma como as
pessoas veem a comunicação. Nós, humanos, nos comunicamos de forma verbal e
não verbal, existem vários idiomas em todo o mundo e a + Alt busca fazer essa relação
de forma acessível para todos.
O nome + Alt surge através da busca de um novo conceito para o mercado feito por
nossa equipe. Alt, traz o significado de alternativa, e + de soma. Segundo Dantas
(2021), a cor azul representa criatividade, saúde emocional, lealdade, confiança,
tranquilidade, juventude e alegria, também passa a sensação de segurança e
compreensão. Buscando a junção de todos esses significados surgiu a nossa
logomarca, a representação do que somos e queremos transmitir aos nossos clientes.
21
Figura 3 - Variações e Formas de Uso do Logotipo da Agência
5. BRIEFING
- https://m.facebook.com/CulturaeTurismoMG/
- https://m.facebook.com/circuitoliberdade
- https://instagram.com/circuitoliberdade?utm_medium=copy_link
- https://instagram.com/culturaeturismomg?utm_medium=copy_link
- https://twitter.com/SecultMG?t=aAW6ixqW5Zl5JVZbRJ7kbw&s=09
O que é a organização?
No ano de 2015, o Circuito Liberdade teve sua gestão passada para o Instituto
Estadual de Patrimônio Histórico e Artístico de Minas Gerais (Iepha-MG), que propôs
maior conexão entre os múltiplos espaços urbanos, grupos artísticos e populares,
visando ter uma atuação efetiva em política pública de cultura do governo da época.
Após 5 anos tendo o Instituto Estadual de Patrimônio Histórico e Artístico de Minas
Gerais (Iepha-MG) realizando a gestão dos espaços, em outubro de 2020, a
23
administração do Circuito Liberdade regressou para a Secretaria de Cultura e Turismo
de Minas Gerais (Secult-MG).
● Missão
Valorizar, preservar e promover como destinos turísticos nossas riquezas culturais,
históricas e naturais, de forma a criar oportunidades, empregos e renda. Promover e
democratizar o acesso à cultura, incentivando a produção cultural e artística no
Estado.
● Visão
Cultura é um direito de todos e um dever do Estado. É fundamental para o
desenvolvimento humano, social e econômico. A Secult acredita, também, que o
turismo e a economia criativa podem ser grandes vetores de diversificação e fatores
primordiais na recuperação e no desenvolvimento da economia mineira.
24
• Arquivo Público Mineiro
• Casa do Patrimônio Cultural de Minas Gerais
• CCBB Centro Cultural Banco do Brasil
• Cefart Liberdade
• Casa Fiat de Cultura
• Palácio da Liberdade
• Centro Cultural Unimed-BH Minas
• Espaço Cultural Escola de Design - UEMG
Obs: os outros espaços que compõem o Circuito Liberdade têm sua gestão feita por
parceiros.
25
Presença online e offline do cliente:
6 PESQUISA DE MERCADO
26
Figura 5 - Gráfico Idade dos Entrevistados
Figura 6 -
Gráfico Gênero dos Entrevistados
27
Figura 7-
Gráfico Orientação Sexual Entrevistados
Nossa pesquisa envolveu ambos os públicos, frequentadores e não
frequentadores do Circuito Liberdade; dentre eles, 48,1% dos entrevistados se
identificam como do gênero feminino, 44,8% como do gênero masculino e ao
somarmos temos o resultado de 7,1% que se identificaram com outros, representando
a diversidade de gêneros, como por exemplo não-binário. Sobre a orientação sexual,
dos que responderam, uma maioria de 51,9% se identificaram como heterossexuais,
seguidos por bissexuais, gays, pansexuais, aqueles que preferiram não informar e
lésbicas, respectivamente.
Se a sua resposta anterior for não, por favor, escreva abaixo o nome da sua
cidade:
28
Figura 9 - Respostas da Pergunta sobre as cidades dos entrevistados
Cerca de 96,1% relataram ter visitado algum espaço cultural durante sua vida.
29
Figura 11 - Gráfico Porcentagem Entrevistados para visitação aos espaços do Circuito
Liberdade
Os espaços mais visitados pelos nossos entrevistados foram o Centro Cultural Banco
do Brasil, o Palácio da Liberdade e o Museu das Minas e do Metal.
30
Figura 13 - Motivos pelo qual os entrevistados vistam um espaço cultural
Figura 14 - Gráfico sobre a forma como os entrevistados preferem ir na visitação aos espaços
culturais
31
Figura 15 - O que não pode faltar em uma visitação cultural
32
Figura 17 - Interatividade dentro dos espaços culturais
7 PLANEJAMENTO DE CAMPANHA
● Facto principal:
O Circuito Liberdade é uma referência do setor do qual ele está inserido e por
ser referência requer maior visibilidade para alcançar seus diversos públicos. O fato
de contarem com uma equipe reduzida, falta de periodicidade e criação de conteúdos
próprios dificulta a colocação da marca em evidência.
● Objetivos publicitários:
● Público - Alvo:
● Promessa:
33
● Prova:
● Tom:
O tom da campanha será claro, divertido e emotivo sendo adequado para o projeto.
● Instruções e Limitações:
● Plano Promocional:
● Análise de Cenários:
❖ Macroambiente:
34
Em 2020 o mundo foi acometido com a pandemia do COVID-19, que resultou
em um grande recesso para a economia de todos os países e um dos setores mais
afetados foi o do turismo. Um estudo realizado pela Organização Mundial do Turismo
(OMT) previu que houve uma queda de 60% a 80% nas visitas internacionais.
As indústrias culturais e turísticas geram cerca de 330 milhões de empregos
mundialmente, segundo Mila Ibrahimova da UNESCO. Também, a mesma cita, que
o turismo cultural representa quase 40% das receitas do turismo mundial e no ponto
alto do confinamento da pandemia, cerca de 95% dos museus permaneceram
fechados em todo o mundo além de outros ramos culturais. A lei é uma grande
aliada do Turismo Cultural, por meio da Lei de Incentivo à Cultura, o Fundo Estadual
de Cultura e, além de cada estado possuir leis específicas para o setor e incentivos
fiscais como a Lei Rouanet – Lei 8.313/91 – e a Lei Aldir Blanc.
35
Os comitês contam com representantes de todos os espaços que integram o Circuito
e se reúnem uma vez por mês. Nestes encontros, são debatidos os projetos e ações
em rede a serem realizados no Circuito Liberdade. Os comitês também recebem
especialistas em assuntos pertinentes aos temas em discussão para debater questões
relacionadas à cidade e à gestão de projetos específicos. Desta forma, eles se
configuram como espaços de diálogo do Circuito com agentes do cenário cultural e
ligados às diversas áreas do conhecimento.
O Circuito Liberdade foi implantado pelo Governo de Minas Gerais e está sob
gestão da Secretaria de Cultura e Turismo de Minas Gerais.
Análise de SWOT:
Forças
Fraquezas
Oportunidades
Ameaças
Novas tecnologias;
Novas regulamentações;
Análise da Concorrência:
36
centralidades para as periferias, que, em alguns casos, agregam o uso residencial
quase que exclusivamente.
Como uma possível solução, o governo poderia ajudar descentralizando as
atividades e gerando espaços culturais ao longo de todas as regiões urbanas. Dessa
forma, a mobilidade seria otimizada, a concentração de pessoas não ficaria tão
acumulada e diversas opções e táticas de uso dos espaços livres seriam criadas a
partir das identidades locais.
Outros concorrentes diretos são espaços públicos privados como lojas
comerciais, escolas particulares, Shopping Centers entre outros espaços, que
possuem um grande fluxo de pessoas.
● Museu do Sol
● Definição da Persona:
Busca criar uma persona que atinja todos os públicos do Circuito Liberdade.
● Nome: Hakim
● Idade: 23 anos
Figura 18 - Persona
● Descrição: É um garoto culto, gosta de ler, apreciar peças, museus, e ao
mesmo tempo é um jovem alternativo que também gosta de arte de rua, grafite,
moda de pintar o cabelo de cor vibrante.
38
7.4 Plano de Mídia e Peças
Pensando nisso, no Instagram seria criado um teste A/B de postagens com intervalo
de uma postagem por semana. Criação de edições simples em vídeo focado no
sensorial, trazendo maior interatividade.
Nosso objetivo é demonstrar que é possível ações pontuais simples para alcançar
novos públicos e espalhar a mensagem de forma dinâmica e rápida. O trabalho no
Instagram requer tempo e dedicação para o alcance de resultados significativos. Um
olhar mais detalhado para as plataformas Twitter e TikTok pode ser o começo de
novas oportunidades.
4
Disponível em: https://exame.com/tecnologia/brasil-e-segundo-pais-que-mais-usa-tiktok-no-mundo/.
39
Objetivo: Estabelecer uma relação com o público.
Público: A/B
Periodicidade: 12 Post’s por mês
Métrica: Interações/ Alcance do próprio Instagram
Exemplo post:
40
figura 21 – Exemplo Post instagram
Exemplo Post:
41
Figura 22 - Exemplo Post Twitter
42
Tik Tok
Mobiliário Urbano
43
Figura 24 - Mobiliário Urbano 2 Figura 25 - Mobiliário Urbano 3
Jogo Interativo
44
Figura 26 - Jogo Interativo
8. CONSIDERAÇÕES FINAIS
45
levantou ideias jamais pensadas, como a criação de lives patrocinadas, ambientes e
passeios virtuais a exposições. Por fim, a virtualização do setor cultural durante a crise
epidêmica foi um grande marco. É de suma importância escutar e entender a
necessidade dos clientes para a reconstrução de uma marca e oferecer uma solução
para as demandas atuais.
Também foi necessário o entendimento de como o mercado funciona e como
seus sistemas evoluem e influenciam a atualidade, com o objetivo de compreender
como o Branding foi importante, sendo uma ligação ideológica, direta com os
consumidores. O Branding foi pensado quando surgiram questões de concorrência
nos mercados, principalmente empresas no mesmo ramo, onde precisavam destacar
o produto oferecido de uma forma inovadora. Assim, uma das melhores alternativas
de uma marca é ser associada a uma área cultural, "ela se integra e se relaciona com
uma cultura e, dentro dessa cultura, torna-se um ícone que define grupos sociais"
(BEDENDO, 2019, p.25).
Entendendo isso, o Branding, inserido no Marketing, proporcionou benefícios
no meio cultural e no meio digital como na criação das lives já mencionadas. Crises
são comuns em empresas e somente com conhecimento embasado em um estudo
prévio com informações sobre o mercado, seu público-alvo, fatores internos e
externos, além do aspecto social, orienta-o para uma decisão mais assertiva diante
de uma crise.
Com base no trabalho feito, podemos ver que o futuro da comunicação passa
por uma reformulação, buscando se adaptar ao novo cenário que contém o diálogo
rápido e direto. Através desse trabalho tivemos uma visão mais próxima e podemos
ver na prática como é trabalhar a comunicação de espaços públicos, que são eles
espaços comumente antigos e tradicionais, que se enquadrando nos dias de hoje, não
é uma tarefa fácil, entre seu propósito e o que a população demanda nos dias de hoje.
As mídias sociais trouxeram uma facilidade de acessar os conteúdos onde e quando
quiser a partir dos dispositivos, como futuros publicitários, devemos acompanhar o
rumo em que a comunicação está tomando, e o que vem se tornando as principais
mídias e maneiras de comunicação em que as propagandas são veiculadas,
buscando conhecimento e habilidade para saber quais mídias são mais viáveis para
cada empresa, tendo prováveis variáveis como a faixa etária, classe social, entre
outros.
46
Ao longo da pesquisa constatou-se que esse relacionamento com o público se
dá de maneira espontânea e intimista, através das nossas redes sociais, e que através
da criação do jogo, encontramos uma forma de entrar em contato direto com nosso
público, mostrando conteúdo e entendendo as necessidades e hábitos desse
consumidor.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
RENATO ROGENSKI. Meio e Mensagem. Bebida nas lives e o desafio das marcas.
2020. Disponível em:
https://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/2020/04/20/bebida-nas-
lives-e-o-desafio-das-marcas.html. Acesso em: 23 set. 2021.
SÃO PAULO, Prefeitura de. Pesquisa aponta impactos da pandemia no setor cultural
e de economia criativa. São Paulo, 2020. Disponível em:
https://www.cultura.sp.gov.br/pesquisa-aponta-impactos-da-pandemia-no-setor-
cultural-e-de-economia-criativa/. Acesso em: 20 set. 2021.
48
VEIGA, Maria Elisia. 11 Empresas que estão inovando durante a crise do
coronavírus. 2020. Disponível em: https://gobacklog.com/blog/empresas-que-
inovaram-na-crise-do-coronavirus/. Acesso em: 08 out. 2021.
TYLOR, Edward. Primitive Culture. 2ª edição, H. Holt in New York, 1871. Disponível
em: https://openlibrary.org/books/OL24511422M/Primitive_culture.
SÃO PAULO, Prefeitura de. Pesquisa aponta impactos da pandemia no setor cultural
e de economia criativa. São Paulo, 2020. Disponível em:
https://www.cultura.sp.gov.br/pesquisa-aponta-impactos-da-pandemia-no-setor-
cultural-e-de-economia-criativa/. Acesso em: 20 set. 2021.
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