Sequência Didáticas - Colabore e Inove
Sequência Didáticas - Colabore e Inove
Sequência Didáticas - Colabore e Inove
S E Q U Ê NCI A S D I D Á TI CAS
DISCIPLINA
COLABORE
E INOVE
Governador
JOÃO AZEVÊDO LINS FILHO
Vice-Governadora
ANA LÍGIA COSTA FELICIANO
Autores
ALÉSSIO TRINDADE DE BARROS
LUIZA IOLANDA PEGADO CORTEZ DE OLIVEIRA
GIOVÂNIA DE ANDRADE LACERDA LIRA
FHELIPY ARRUDA ROCHA
O
material que você encontrará a das aos temas Inovação e Criatividade. Estes te-
seguir constitui-se em uma orien- mas devem ser abordados como “conceitos ân-
tação que servirá de guia para os coras”, que permeiam a disciplina no decorrer
primeiros encontros da disciplina do ano letivo e que irão fazer parte do debate de
Colabore e Inove (Ci9). Entendemos uma maneira difusa, estando sempre presente
que os primeiros meses de ativi- no desenvolvimento dos projetos que irão nas-
dades será um período de familia- cer ao longo do ano.
rização, para docentes e discentes, do que a
disciplina oferta. É importante que esse perío- Em seguida, você irá construir com os estu-
do seja construído com paciência, disposição, dantes o Contrato de Aprendizagem (Learning
criatividade e mente aberta ao novo. Contract), ação que orientamos para quatro au-
las. Os dois temas iniciais trabalhados referem-
No primeiro semestre da disciplina, propuse- -se ao entendimento de si e ao gerenciamento
mos no plano a imersão nas chamadas meto- de sua própria aprendizagem. Esse primeiro
dologias ativas da educação. A ideia é que o(a) caminho será importante para elaborar uma
estudante possa, paulatinamente, vivenciar sequência de compreensão do seu próprio co-
uma mudança de postura em relação ao geren- nhecimento: primeiramente, o(a) estudante dá
ciamento do seu conhecimento. Ao adquirir os primeiros passos para o entendimento de si
confiança e desenvolver autonomia, ele(a) po- e o que é importante para sua aprendizagem.
derá ter uma aprendizagem mais cheia de sig- Ao longo do ano, ele(a) irá caminhar para o en-
nificados e mais próxima da sua vida. tendimento do que é trabalho colaborativo por
meio de times e como elaborar uma perspectiva
Se há uma mudança do papel do(a) estudante, de conhecimento compartilhado em equipes.
também se faz necessário que haja uma mu-
dança do papel do(a) professor(a). É essencial Importante ressaltar que, na medida em que as
que você, educador(a), visualize que sua atua- formações para professores forem acontecen-
ção será diversa: na disciplina Colabore e Ino- do, novas sequências serão compartilhadas. No
ve, você atuará como um mentor, ou seja, um(a) final deste material, há um glossário com uma
guia, um(a) orientador(a) que não dará respos- breve explicação de alguns termos e expressões
tas prontas, mas irá ajudar os(as) estudantes usadas ao longo do texto. Em cada tema traba-
no processo de ensino e aprendizagem. Você lhado, vocês encontrarão, além do conteúdo e
terá mais informações sobre a performance dos objetivos, conexões com outras disciplinas
do(a) educador(a) mentor durante as forma- da base propedêutica e da parte diversificada,
ções, nos materiais de apoio e nas sequências assim como habilidades exigidas por Língua
didáticas. Portuguesa e Matemática.
As quatro primeiras aulas deverão ser dedica- E a razão é simples: a disciplina Colabore e Ino-
ve nasceu a partir de uma aula de Matemática conteúdos e estimular competências no corpo
e uma de Língua Portuguesa, para as turmas discente.
das 1ª séries, que foram cedidas para a parte
diversificada do currículo. Desse modo, o in- A seguir, você poderá ter uma visão macro do
tuito é que essa cessão não represente uma conteúdo abordado ao longo do ano de 2020,
perda, mas uma nova maneira de trabalhar correspondente a 201 dias letivos.
1º parte 2º parte
6
L u i z a I o l a n d a P. C o r t e z d e O l i v e i r a
Giovânia de Andrade Lacerda Lira
INOVAÇÃO E
CRIATIVIDADE
tema 1
CONTEÚDO
OBJETIVO
CONEXÕES
10
tema 1
DURAÇÃO
ADAPTAÇÃO DO PROFESSOR
COM O TEMA
Joi Ito, diretor do MIT Media Lab, traz em seu chados de laboratórios ou universo acadêmi-
livro “Disrupção e Inovação: como sobreviver co. Do exercício radical de colaboração entre
ao futuro incerto” uma fala bastante interes- estudantes, professores e trabalhadores do
sante de Randy Rettberg, ex-cientista do MIT: mercado produtivo podem nascer soluções
“Houve um tempo em que a ciência avançava para os mais variados problemas que afligem
trancando pequenas equipes de pesquisado- nosso cotidiano.
res em seus laboratórios até que produzissem
um mínimo de avanço. A ciência não funcio- Tudo começa com uma ideia. Criatividade é
nará dessa forma no futuro [...]” (RETTBERG uma habilidade humana universal para ge-
apud ITO; HOWE, 2018, p.35) rar novas ideias, habilidade esta que pode ser
influenciada por condições socioculturais e
O futuro, apesar da sua incerteza, não se cons- econômicas. O processo de gerar novas ideias
titui em algo desvinculado do momento atual. pode ter um caráter romântico, mas nem sem-
Ele é fruto das ações intrincadas entre o pas- pre útil ou prático. Inovação, por sua vez, é um
sado e o presente. Assim, entender a enxur- conceito mais amplo. Refere-se a todo proces-
rada de informações, novidades, tecnologia so pelo qual ideias são geradas, desenvolvi-
e inovações que nos cercam pode soar como das e convertidas em valor. Inovação, então,
tarefa difícil - e é -, mas nos ajudam a nos situ- seria o conceito “guarda-chuva””, que se asso-
armos no que vem a ser o futuro. Partindo da cia à criatividade. Ela é necessária para gerar
citação de Rettberg, nós já vivenciamos uma novas ideias, mas é importante perceber que
expectativa de futuro que traz inúmeras mu- para que uma ideia criativa atinja seu poten-
danças. cial, é necessário que seja exequível e esteja
vinculada a habilidades empreendedoras.
Vivenciamos, nos períodos mais recentes,
duas revoluções: uma na tecnologia e outra Retomando a epígrafe sobre inovação, pode-
nas comunicações; estas se juntaram, desen- mos afirmar que inovação é sempre a respos-
cadeando uma força explosiva que mudou a ta para uma questão e, como tal, precisa ter um
própria natureza da inovação, realocando-a propósito. Assim, é necessário que haja ques-
do que era percebido como centro (governos tões significativas que guiem o processo inova-
e grandes corporações) para a “periferia” (es- tivo, encorajando-o em um caminho eficaz.
colas, grupos de jovens estudantes, jovens da
geração Z). Desse modo, ideias e projetos ino- Estudantes, em geral, podem associar criati-
vadores não estão mais restritos a espaços fe- vidade a uma série de pré-concepções, desde
tema 1
que é inata a algumas pessoas ou a algo que enquanto tomamos banho ou sonhamos acor-
surge como um fenômeno externo e inde- dados.
pendente da vontade, como uma lâmpada lu-
minosa que aparece de maneira aleatória. Na Claro, isso não significa que toda ideia será
verdade, a experiência mostra que criativida- de grande valor, mas essa perspectiva não
de é uma habilidade que pode ser aperfeiçoa- desmerece ou desencoraja o processo criati-
da, na medida em que é desenvolvida e prati- vo. É importante corrigir a percepção de que
cada. Ela integra uma série de competências apenas algumas pessoas são criativas, assim
que podem ser direcionadas para a consecu- como também é necessário distinguir as no-
ção de um objetivo, operando em diversos ní- ções de criatividade e talento. Todas as pesso-
veis: as são criativas, porém nem todas são extre-
mamente talentosas, como Leonardo da Vinci
• individual; ou os Beatles (e não há problema ou defeito
• interpessoal,ou seja, que ocorre entre nisso).
pessoas, a exemplo da dinâmica entre
equipes (teams) e organizações; Desse modo, você, docente, tem em mãos um
• e na sociedade como um todo. material que irá ajudá-lo(a) no processo de
estimular a criatividade do estudante, de ma-
Um dos pontos mais delicados e comuns diz neira orientada e colaborativa, a fim de parti-
respeito ao fato de muitos estudantes não se cipar de um processo de inovação na maneira
considerarem criativos. A boa notícia é: todos de pensar, estudar, criar e/ou viver.
os seres humanos são criativos. Nós estamos
constantemente gerando novas ideias na for- A criatividade realmente ganha vida quando
ma de brainstormings ou insights, pensamen- serve a um propósito e, ao fazê-lo, torna-se
tos aleatórios que surgem em nossas cabeças verdadeiramente transformadora.
12
tema 1
DESENVOLVIMENTO
DAS ATIVIDADES
As próximas atividades visam Identificar os conceitos prévios sobre criatividade e inovação dos estu-
dantes e estimulá-los, por meio de warm-ups (aquecimentos) e atividades que provoquem novas ideias.
A primeira atividade implementada A turma deve ser dividida em pares, de preferência en-
deve ser um quebra-gelo, a fim de
tre estudantes que ainda não se conhecem. Cada dupla
estimular o diálogo entre os estu-
deve conversar e encontrar quatro coisas que tenham
dantes, a criatividade e um espaço
favorável à imaginação.
em comum. As coisas em comum não devem ser as-
pectos óbvios, tais como “nós duas somos mulheres”.
Antes de se aprofundar em um traba- Estipule 5 minutos de diálogo e peça que cada dupla
lho e começar um processo criativo, se apresente e fale o que descobriram de afinidade en-
é de extrema importância criar uma tre si. O propósito dessa dinâmica é facilitar a comuni-
aAtmosfera relaxante e leve. Uma
cação e a possibilidade de identificação, em um nível
pequena brincadeira, a resolução
mais alto, entre duas pessoas. É uma dinâmica muito
de um problema, antes de come-
çar a aula, pode ajudar os alunos a interessante para ser utilizada em grupo que está se
esquecer tarefas anteriores e outros conhecendo, situação bastante comum para estudan-
trabalhos que tragam distrações. tes da 1ª série do Ensino Médio.
podem incluir: jogos, resolução de
problemas, vídeos, jogos mentais,
Regras importantes a serem seguidas:
tarefas em grupo, ou qualquer outra
coisa divertida, que faça todos os
participantes interagirem entre si.
• Criar uma atmosfera relaxante;
• Abrir discussões
• Fazer a apresentação entre os participantes;
• Certificar-se que todos participarão;
• Pensar em diferentes maneiras de deixar os
alunos relaxados e sempre compartilhe algo novo.
Após a atividade, realizem uma sondagem para saber quais são as expectativas dos estudantes em rela-
ção à Colabore e Inove. Registre, anote e reflita sobre como as observações pontuadas pelos estudantes
poderá ajudá-lo(a) no planejamento do componente. Em seguida, passe para a próxima atividade.
SE VIRA NOS 3!
para essa criação deverá ser de 6 minutos (pro- sendo exibido em um comercial de Tv. O grupo
fessor, cronometre o tempo e, assim que finali- pode definir um nome para o produto, o preço e
zar, peça que todos levantem as mãos). os benefícios.
Nessa atividade, você, professor(a), Agora que você, professor(a), já se familiarizou com o
irá guiar uma atividade de brains-
“esqueleto” do Brainstorming, vamos partir para uma
torming com a turma. Os estudantes
atividade prática que deverá ser realizada com os
já vivenciaram uma prévia desse
processo de estímulo com a chuva
estudantes.
de ideias na aula anterior. Agora, o
propósito é utilizar essa técnica para O exercício é o seguinte: peça que os estudantes
provocá-los a pensar sobre os proble- rememorem o caminho de casa para a escola, e
mas locais. anotem 7 coisas que eles observaram como um
possível problema. Pode ser pessoas andando em uma
calçada quebrada, uma placa ao contrário, um rasgo
na cadeira da frente do ônibus. Importante realizar
uma lista individual a partir dessas observações.
Pode parecer banal, mas esse exercício dá margem a infinitos pensamentos e conexões acerca de proble-
mas simples, mas que podem ser usadas para problemas complexos também. Agora, o ponto que pode ser
o mais difícil: oriente os estudantes a criarem PELO MENOS UMA conexão entre os 7 fatos! Essa conexão
poderá ser feita na forma de um infográfico ou mapa mental.
14
tema 1
Daí, deve sair uma resposta que possa atender Estipule o tempo que precisa investir nesse
a todos eles, ou pelo menos 3 deles. Esses pro- momento (em torno de 6 minutos). Após os es-
cedimentos servem para aguçar a criatividade tudantes terem feito a conexão dos fatos, suge-
dos estudantes, servindo como um aquecimen- rimos a divisão das próximas atividades em 3
to para a sessão de BRAINSTORMING. etapas.
O que é Brainstorming?
O significado literal de Brainstorm é “tempesta- Brainstorming não deve ser realizado como
de de ideias”, que remete a uma técnica de dei- um bate-papo, no qual as ideias simplesmente
xar fluir pensamentos sem julgamentos entre podem “cair do céu”. É importante ter um am-
uma equipe. Essa técnica foi criada em 1942 e biente propício para que as contribuições dos
pode ser utilizada em diversos ambientes e si- participantes aconteçam, sendo melhor exe-
tuações, com o objetivo de criar novas maneiras cutado quando há um roteiro mediado pelo
de enxergar novas definições, além de explorar mentor/brainstormer (no caso, o/a professor/a
a iniciativa dos participantes para o surgimento responsável). Dessa forma, um Brainstorming
de novas ideias. bem construído é uma técnica útil em agregar
conhecimento para os participantes e auxiliar
Ao contrário do que se costuma pensar, o na aprendizagem.
O BRAINSTORMING
(passo a passo)
QUANTIDADE IMPORTA!
Solte o máximo de ideias que vier na sua
cabeça. No processo do brainstorming,
quantidade pode gerar qualidade.
COMBINAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO
SÃO NECESSÁRIOS!
Utilize das ideias apresentadas pelos
colegas, mude, melhore e crie a sua.
REFE
RÊN
CIAS
CARVALHO, Henrique. Como estimular sua criatividade em apenas alguns segundos. https://
www.youtube.com/watch?v=KvTIr1LG4SE> Acesso em: 02 jan 2019.
CIARLINI, Juliana Raposo. Brainfood, dude: manual criativo e ilustrado de brainstorming para
comunicadores organizacionais. 2014. ix, 36 f., il. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em
Comunicação Social)—Universidade de Brasília, Brasília, 2014. Disponível em: <http://bdm.unb.br/
handle/10483/9843> Acesso em: 02 jan. 2019.
EDGE makers studio. Introduction to creativity & innovation. Disponível em: <https://www.edge-
makersstudio.com/courses/2> Acesso em: 10 dez. 2018.
ITO, Joi; HOWE, Jeff. Disrupção e inovação: como sobreviver ao futuro incerto. Trad. Carlos
Bacci. Rio de Janeiro: Alta Books, 2018.
RELANDER, Janita; HAAPANIEMI, Maria. Ideaguide 2. 2nd edition Tampere: Idema, 2017.
18
A APRENDIZAGEM
COMEÇA QUANDO AS
PESSOAS INVESTEM NO
SEU AUTOCONHECIMENTO.”
- Heikki Toivanen
tema 2
CONTEÚDO
OBJETIVO
PÚBLICO
20
tema 2
DURAÇÃO
ADAPTAÇÃO DO PROFESSOR
COM O TEMA
“A aprendizagem começa quando as pessoas encadeamento de trabalho, torna-se mais
investem no seu autoconhecimento” é uma perceptível ao estudante tecer fios de
apresenta uma transversalidade muito condução dos seus sonhos, mediante o
forte com o projeto de vida, especificamente fluxo da sociedade contemporânea. Assim,
com a Temática 1 - Identidade. Esse leque objetivamos uma abordagem que leva em
de encontros propõe ao estudante da consideração os sonhos e possibilita caminhos
primeira série refletir sobre sua identidade, para a realidade, visando a satisfação e a
no sentido de estimulá-lo a construir um realização pessoal.
ambiente reflexivo e que seja propício para o
desenvolvimento do autoconhecimento. Isto O que é o contrato de Aprendizagem?
é, um conhecimento de si próprio de forma
otimista e, sobretudo, realista. Isto significa Segundo Heikki Toivanen (2018), a atitude
que o sonho necessita ser transformado em para aprender e se desenvolver é um fator
projeto de vida, para que não se torna uma determinado pelo próprio ser humano. Essa
utopia ou apenas mais uma ideia, mas que não atitude inclusive é desenvolvida durante toda a
se encaminha para uma efetivação. vida. Os seres humanos devem encontrar o seu
próprio “estilo” e “estratégia” de aprendizagem.
Desta forma, o contrato de aprendizagem - Para isso é básico o autoconhecimento, para
assim como o Projeto de Vida -, pretendem que esse gerenciamento de pensamento,
despertar no estudante de ensino médio uma aprendizagem e desenvolvimento seja
visão pessoal de mundo, na qual seja possível otimizado e possibilite a consecução dos alvos
caminhar com autonomia e reconhecer sua e propósitos almejados.
própria personalidade. Isso não significa criar Então, aceitar quem somos e desenvolver-
uma visão pejorativa ou depreciativa das se é o cerne do contrato de aprendizagem.
gerações anteriores, ou das profissões não É importante que se deve considerar que
reconhecidas na atualidade, mas perceber o autoconhecimento significa “mergulhar
que em cada época há perguntas, valores e fundo” em si, em um processo contínuo. Para
costumes que têm sua importância e a sua que se atinja esse nível de domínio próprio,
peculiaridade no seu tempo, sendo necessário faz-se necessário um exercício de disciplina
ponderar sempre. contínuo de aprofundamento da sua visão
pessoal. O intuito é aprender como focar
Nessa perspectiva que se propõe o energia no que se quer conquistar.
tema 2
• Fazer anotações;
• Reproduzir o contrato em algum lugar
visível diariamente;
• Achar alguém que esteja próximo do so-
nho do(a) estudante, talvez entrevistá-lo,
mas construir seu próprio caminho para
esse sonho, baseado em si mesmo;
• O aluno pode ser estimulado a fazer dese-
nhos, colagens, histórias em quadrinhos.
O objetivo é estimular a criatividade do
aluno, mas tendo atenção para que o mes-
mo não fuja das perguntas norteadoras.
22
tema 2
DESENVOLVIMENTO
DAS ATIVIDADES
As atividades desse tema girarão em torno Para as atividades seguintes, você irá pre-
da elaboração do contrato de aprendizagem cisar de:
e de estimuladores da criatividade. Além
disso, serão sugeridos vídeos de apoio para • Computador, data-show e caixa de som
os estudantes. para a exibição do curta;
• Cartolina (1 por grupo);
ORGANIZAÇÃO DA TURMA: • Canetas coloridas;
• Post-it´s ou papéis cortados em pedaços
Aconselha-se que a sala esteja disposta em de tamanho médio (¼ de uma folha de pa-
círculo (roda de conversa) e que o professor pel tamanho A3), com fita adesiva colada
(mentor) seja também participante, no in- na parte de trás.
tuito de introduzir o conceito de uma Edu-
cação Horizontalizada.
ATIVIDADE 01
Duração: 2 AULAS - 1 SEMANA
ATIVIDADE 02
Duração: 2 AULAS - 1 SEMANA
24
SUGESTÕES PARA
AVALIAÇÃO ATIVIDADES EXTRAS
Professor, a avaliação deve ser processual. Professor(a), sabemos que diversos elementos
Observe, a cada atividade desenvolvida: da cultura pop influenciam na atenção
e interesse dos estudantes. Animações,
• O envolvimento dos alunos; jogos, filmes e HQs podem ser instrumentos
• O entrosamento dos indivíduos nas interessantes para cativar o(a) estudante e
atividades em grupo; sensibilizá-lo(a) para uma reflexão sobre si e o
• A desenvoltura no processo de seu lugar no mundo.
debate.
Nas produções escritas (Produção do Con- Quadrinhos de super heróis como Homem-
trato de Aprendizagem) considere: Aranha, X-Men, dentre outros, trazem questões
relevantes enfrentadas na adolescência, tais
1. a adequação ao tema e a proposta do como autoaceitação, conflitos, convivência
contrato; com o outro e compreensão de si. Estimulá-
2. o uso de elementos de coesão e los a ter contato com essas mídias incentiva
coerência; habilidades de leitura, além de sensibilizar para
3. a relação entre o texto e os visuais diversas formas de manifestações artísticas.
produzidos;
4. o empenho na reescrita. Documentários, filmes e animações também
são instrumentos interessantes para fomentar
Sinalize os problemas que você encontrar o debate em sala de aula. O média metragem
na produção textual e teça comentários. Pense Grande (https://www.videocamp.com/
Procure sempre levar em consideração as pt/movies/pense-grande#) mostra histórias
habilidades da matriz de Língua Portugue- inspiradoras de jovens que estão usando seu
sa, para o IDEPB, indicadas na abertura do potencial e talento para transformar suas
tema da sequência didática. Nos anexos, vidas e as comunidades onde vivem. O anime,
há um material que lhe dará suporte para que também é de grande aceitação entre
realizar uma avaliação por competências. adolescentes, pode ser usado como referência.
BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria da Educação Básica. Base nacional comum curri-
cular. Brasília, DF, 2018. Disponível em: <http://basenacionalcomum.mec.gov.br/wp-content/uplo-
ads/2018/04/BNCC_EnsinoMedio_embaixa_site.pdf> Acesso em: 15 jan 2019.
LUTHANS, F.; YOUSSEF, C.M. Human, social, and now positive psychological capital management:
investing in people for competitive advantage. In: Organizational Dynamics. Oxford: Elsevier, 2004.
RELANDER, Janita; HAAPANIEMI, Maria. Ideaguide 2. 2nd edition Tampere: Idema, 2017.
TOIVANEN, Heikki; KOTAMÄKI, Maija. Friend leadership: a visual inspiration book. Transl.: Tim
Whale. Jyväskylän: JAMK/Pellervo, 2014.
26
material de apoio
CONTRATO DE APRENDIZAGEM
-Simon Sinek
1. Onde eu estava?
(Conte um pouco sobre a sua história de
vida, reflita como as suas escolhas o leva-
ram para onde você está).
A
4. Como farei para chegar lá?
(Reflita aqui nas suas estratégias para
essa jornada, quais são suas metas de
curto, médio e longo prazo. )
XOS
(Reflita sobre a sua futura jornada, e se
você será capaz de cumprir os passos
estabelecidos para cumpri-la. Impor-
tante traçar estratégias fugir do seu foco
principal.)
30
material de apoio
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Fique atento(a)!
É fundamental realizar um levantamento diagnóstico, a fim de conhecer as diversas origens dos seus es-
tudantes, assim como suas realidades. Para isso, é de suma importância analisar os dados do questioná-
rio socioeconômico, em conjunto com seu(sua) Coordenador(a) Pedagógico(a) e a equipe docente!
32
REFE
RÊN
CIAS
GENTILE, Paola; BENCINI, Roberta. Construindo competências - Entrevista com Philippe Perre-
noud, Universidade de Genebra. In: Nova Escola (Brasil), Setembro de 2000, pp. 19-31. Disponível
em: <https://www.unige.ch/fapse/SSE/teachers/perrenoud/php_main/php_2000/2000_31.html>
Acesso em: 23 jan 2020.
FUNDAÇÃO Lemann. BNCC na sala de aula: guia de orientações para professores sobre a base
nacional comum curricular. Disponível em: <http://movimentopelabase.org.br/wp-content/uplo-
ads/2020/01/Guia-digital-BNCC-na-sala_2019_12_vFinal-1.pdf> Acesso em: 16 jan 2020.
34
material de apoio
O QUE É?
Ferramenta de Empatia, que auxilia a compre-
ender melhor o público estudado por meio da
criação de seres fictícios. É uma maneira de
engajar o time no projeto, ampliando o processo
empático ao utilizar mecanismos que auxi-
liam na compreensão de uma determinada
realidade.
COMO FAZER?
É necessário trabalhar características que se
aproximem ao máximo do real. O time pode
escolher, por prioridade, quais são os elementos
essenciais, quais são secundários e quais não
fazem diferença para a persona em um deter-
minado contexto. Importante que um pano de
fundo deve ser construído, que justificará moti-
vações, preferências e ações.
PER
A Padaria Brasil precisa entender os perfis do
público que frequenta seu estabelecimento, a
fim de melhorar serviços e ofertar novos.
SO
Personas: Jorge, Ana e Pedro frequentam a
Padaria Brasil no domingo de manhã. Jorge
tem 56 anos, é casado e tem 3 filhas. É dono de
uma empresa de informática. Trabalha muito
NA
durante a semana, mas gosta de aproveitar o
final de semana com a família. Ana tem 36 anos,
é solteira e mora com uma amiga. Trabalha
numa pet shop e adora animais. Gosta de bares
e da companhia de amigos. Pedro tem 20 anos,
material de apoio
FIQUE ATENTO(A)!
Pessoas ou grupos que os estudantes per-
cebam como parte interessada ou afetada
por problemas dos eixos que estão estu-
dando são fundamentais para conhecer
mais a fundo o tema. É importante trazer
a voz e opiniões desses grupos ou pesso-
as para a criação da persona. Por exemplo:
no eixo de sustentabilidade, é possível que
surja algum tema relacionado à agricultura
familiar.
Caso algum estudante tenha algum fami-
liar ou conheça alguém que seja agricultor,
seria importante orientar que existisse uma
escuta atenta das opiniões e necessidades
dessa pessoa, que representa uma parte
interessada em potencial. Caso você, pro-
fessor(a), conheça pessoas ou grupos que
possam ser potenciais partes interessadas,
convide-os para ir à escola fazer um diálo-
go com a turma.
Visitas de campo também são momentos
muito importantes na vivência dos estu-
dantes. Qual a importância disso? Dessa
forma, se traz a experiência concreta de
pessoas que podem impactar ou são im-
pactadas pelo projeto. Todo esse processo
- não podemos esquecer - é essencialmen-
te empático e coloca o ser humano como
figura central de ações inovadoras.
38
material de apoio
MAPA
O QUE ELE FALA E FAZ? Comporta-
mento, atitudes, modo de se apresentar e agir no
mundo
DE
O QUE ELE OUVE? Quais as influências?
O que os amigos falam? O que os familiares
falam?
EMPATIA
ções e dores
1. Anime:
Anime, animê ou animé se refere à
animação que é produzida por estúdios
japoneses.
2. Brainstorming:
Técnica de discussão em grupo que se
vale da contribuição espontânea de
ideias por parte de todos os participantes,
no intuito de resolver algum problema ou
de conceber um trabalho criativo.
5. Geração Z:
GLOS
Conceito sociológico que se refere ao gru-
po populacional nascido no século XXI
(a partir de 2001), conforme avaliação da
ONU (Organização das Nações Unidas).
SÁ
Os membros dessa geração estão intrin-
secamente ligados à tecnologia, inclusive
construindo sua identidade a partir dela.
São potencialmente criativos, consumis-
tas, convivem em geral com ansiedade
RIO
extrema, há desapego das fronteiras
geográficas e necessidade de exposição
de opinião.
material de apoio
11. Pitch:
É uma pequena apresentação de três a 16. Teams:
cinco minutos com o objetivo de apre- É um conjunto de pessoas com conheci-
sentar produtos ou serviços a clientes mentos e habilidades diferentes, que in-
e dar a conhecer ideias de negócio a tegradas buscam uma ação em comum,
investidores. para atingir uma meta.
42
material de apoio
17. TBL:
É uma das metodologias ativas da edu-
cação. Por meio delas, os estudante
passa a ser mais atuante no processo de
ensino e aprendizagem. O TBL é baseado
em feedbacks constantes entre times e
mentores, o que permite um aprendizado
significativo, com avaliações voltadas à
melhoria do desempenho de um time.
LUIZA IOLANDA P. CORTEZ DE OLIVEIRA
Mestra e licenciada em História, além de bacharela em Di-
reito, com formação acadêmica feita na UFPB. Ensina na
rede estadual desde 2013. Ama as boas coisas da vida, o
planeta e (muito) café. Adora as citações do Mestre Yoda
e, na maior parte do tempo, é uma pessoa legal.
[email protected] www.instagram.com/luizaiolandacortez
[email protected] www.instagram.com/giovanialira
[email protected] www.instagram.com/fhelipy.a