Congênere
Congênere
Congênere
Características de classe .
Pontos de vida iniciais: 16+Vigor .
A cada novo nível de exposição: 4+Vigor .
Pontos de esforço iniciais: 3+Presença.
A cada novo nível de exposição: 3+Presença .
Pontos de sanidade iniciais: 12 .
A cada novo nível de exposição:3 .
Perícias treinadas .
5+ Intelecto .
Proficiências .
Armas simples e proteções leves .
Habilidades do Congênere.
Proximidade com elemental.
Escolha um elemento do outro lado(exceto medo), você
recebe RD 2 a este elemento, essa RD aumenta para 5 no
NEX 25%, e 10 no 50%, você é considerado parte criatura,
parte humano, então sofre os efeitos da afinidade com
esse elemento. Você também pode usar um golpe elemental,
ao desferir um ataque, gastar 1 PE para causar 1d8 de
dano adicional do elemento de sua Proximidade elemental,
você pode gastar +1 PE para cada 10% de NEX(10,20,30…90%)
para aumentar o dano em +1d8.
Acervo Paranormal.
Você pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que
aumenta seu NEX, pode lançar rituais de círculos maiores
(2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em NEX 55% e 4º
círculo em NEX 85%). Você começa com 2 rituais de
primeiro círculo e recebe um ritual novo a cada NEX
ímpar. Esses rituais devem ser do mesmo elemento da sua
Proximidade Paranormal Esses rituais não contam no seu
limite de rituais conhecidos.
Multi-elemental.
A partir do NEX 50%, quando adquirir sua afinidade,
adicionalmente você passa a poder conjurar rituais do
elemento da afinidade, se tornando um ser
multi-elemental.(Outros bônus a se decidir)
Poderes de classe:
Ataque elemental - Caso faça um ataque com seu golpe
elemental você pode gastar 1 PM para converter todo o
dano causado para o dano do elemento em questão.
Morte
Conhecimento