PGAUX - Modulo 02 - Lean UX - Aprendizado em Foco
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APRENDIZAGEM EM FOCO
LEAN UX
APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
Autoria: Victor Moreira
Leitura crítica: Eduardo Eiji Ono
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relacionam os princípios Lean, destacando-se por ser iterativo
e incremental, possuindo três pilares principais: transparência,
inspeção e adaptação.
INTRODUÇÃO
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TEMA 1
INÍCIO
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Autoria: Victor Moreira
Leitura crítica: Eduardo Eiji Ono
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
Fonte: elaborada pelo autor com base em UK Design Council (2013) e Brown (2008).
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O Lean UX é um método de prototipagem rápida de experiência
do usuário, trazendo os pontos principais da geração de
experiência do usuário com a filosofia de projetos ágeis. Por
isso, o Lean UX busca produzir de forma rápida, objetiva e
sem desperdícios. Os pontos mais importantes do Lean UX são:
criação do MVP; prototipação rápida e colaborativa; validação
de hipóteses com usuários; definição de métricas e insights.
Esse método pode ser descrito como uma forma cíclica, em que
a última etapa fornece informações para a primeira. Uma das
formas de representar o processo de Lean UX está na Figura.
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3. Checar: aqui são realizados testes com o produto e
apresentado para o cliente, a fim de descobrir se suas
hipóteses estavam corretas. Se esse produto satisfizer
às necessidades do cliente, o ciclo é finalizado; se não, é
retomado.
Referências bibliográficas
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de trabalho enquanto produzem um produto completo. Veja na
Figura 3, a seguir, os objetivos de cada etapa de produção:
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Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
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de UX Design, buscando compreender as principais diferenças,
emprego, vantagens e custo-benefício.
Autoria: Nome do autor da disciplina
Inicie a leitura pelo resumo, depois vá até a página 26 e leia até
Leitura crítica: Nome do autor da disciplina
a 34. Veja o resumo que o a autora fez sobre o Lean UX, perceba
que existem algumas similaridades e divergências com o conteúdo
que você estudou, mas a base permanece a mesma.
Depois, siga para a página 60 e leia até a 83. Aqui você encontrará
um estudo de caso e a aplicação no Lean UX no redesign de
um produto. Perceba as técnicas usadas pelos autores dessa
dissertação, você ainda verá mais sobre essas elas nas próximas
aulas.
Indicação 2
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dificuldades do usuário. Mas assim que analisaram o resultado da
primeira fase e passaram para a segunda, nas páginas 52 até 63, o
autor relata todos os pontos que foram melhorados.
QUIZ
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Com isso em mente, quais são os pontos mais importantes
para o Lean UX?
GABARITO
Questão 1 - Resposta C
Resolução: Criação do MVP, prototipação e colaboração,
validação das hipóteses, definição de métricas e insights
correspondem aos pontos mais importantes para Lean UX.
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Questão 2 - Resposta A
Resolução: A frase que melhor descreve a filosofia do Lean
UX é: “Produzir de forma rápida, objetiva e sem desperdícios”.
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TEMA 2
INÍCIO
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Autoria: Victor Moreira
Leitura crítica: Eduardo Eiji Ono
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
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Figura 1 – Os cinco princípios Lean
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Listamos aqui as principais ferramentas de gestão de
processos que podem facilmente aderir à filosofia Lean.
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• Act (agir): tomar uma atitude com base no aprendizado.
E se a alteração sugerida não funcionar, comece do
início e determine um teste diferente.
Referências bibliográficas
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A metodologia Lean tem abordagem mais intuitiva para alcançar
a melhoria nos processos, sempre direcionado a um público-alvo
ou cliente sustentado por um fluxo contínuo, visibilidade e boas
práticas. Portanto, o foco aqui são os resultados na melhoria de
processos, obtenção da elevação do valor percebido pelo cliente,
aumento das vendas e a margem de lucro.
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Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
Depois de alguns dias, nota-se que o produto vai mal nas vendas,
a equipe de marketing começa uma corrida frenética para criar
um mercado que justifique o dinheiro investido. O preço do
produto começa a diminuir, as campanhas de marketing ficam
mais intensas. Então percebem que o produto lançado não é o
que o consumidor realmente queria. Onde está o problema? Falta
de pesquisa de mercado? Falta de testes com consumidores? O
que poderia ser feito para que isso não aconteça?
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LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
Indicação 2
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DENNIS, P. Produção Lean simplificada. Porto Alegre: Bookman,
2011.
QUIZ
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2. Sobre as ferramentas que podem ser usadas na gestão de
projetos Lean, assinale a alternativa correta.
GABARITO
Questão 1 - Resposta A
Resolução: Os cinco princípios Lean são: valor para o cliente,
fluxo de valor, fluxo contínuo, produção puxada, melhoria
contínua.
Questão 2 - Resposta D
Resolução: 5S é uma ferramenta que ajuda a organizar
o local de trabalho, contribuindo para melhorar a
produtividade, visibilidade das tarefas e garantir um fluxo de
trabalho.
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Just in time é uma ferramenta relacionada ao Lean
Manufacturing, que exige que a produção se adéque ao
cliente.
PDCA é uma ferramenta de quatro etapas para criar e
executar mudanças em processos internos da empresa.
Mapa do fluxo de valor serve para identificar os desperdícios
envolvidos no processo de produção; por meio desse
mapa, será possível criar um diagrama de todas as etapas
envolvidas no processo de criação e produção dos produtos.
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TEMA 3
INÍCIO
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Autoria: Victor Moreira
Leitura crítica: Eduardo Eiji Ono
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
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saber o que cada um está fazendo e em que fase do
desenvolvimento estão. Por isso, todas as tarefas devem
estar no Quadro Scrum, um local onde são colocados todos
os sprint backlog, e o estágio em que cada tarefa se encontra
(SABBAGH, 2014).
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Figura 1 – Comunicação interna
Referências bibliográficas
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No entanto, por se tratar de uma empresa grande, o Spotify
precisou fazer algumas alterações no Scrum para adequar à sua
realidade de mercado. Aqui as equipes de desenvolvimento são
chamadas de Squads, que são similares a uma equipe Scrum,
funcionando com os mesmos princípios, sendo auto-organizadas
e com autonomia suficiente para decidir o próximo passo no
processo. As equipes utilizam também os princípios de Lean
Startup, tais como MVP, e validação e aprendizado. E ainda
cultivam uma filosofia de “Pense, construa, entregue e ajuste”.
Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
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profissionais, programadores e designers que são as funções
mais comuns encontradas. Pode haver programadores: front-end,
back-end, especialista em algumas linguagens como Java ou Xcode.
Enquanto os designers também podem vir de diversas áreas,
como: gráfico, design de experiência do usuário, ilustração, 3-D.
LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
30
contar. E na página 89, veja a tabela com os perfis dos times
Scrum, perceba a sua variedade de funções.
Indicação 2
31
QUIZ
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GABARITO
Questão 1 - Resposta A
Resolução: Os três pilares do Scrum são: transparência,
inspeção e adaptação.
Questão 2 - Resposta D
Resolução: Esse método busca representar de forma visual
o andamento dos trabalhos, para isso é preciso fazer três
colunas: “fazer” (to do), “em progresso” (doing) e “concluído”
(done).
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TEMA 4
INÍCIO
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Autoria: Victor Moreira
Leitura crítica: Eduardo Eiji Ono
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
Segunda-feira
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Durante a tarde, os especialistas compartilham conhecimentos e
terminamos o dia com um foco bem estabelecido do problema
que será solucionado.
Terça-feira
Quarta-feira
Quinta-feira
Sexta-feira
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ao problema inicialmente apresentado, de forma que apresentem
um percurso de conhecimento, uma solução e o resultado da
interação do produto proposto com o cliente.
Referências bibliográficas
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O resultado que buscamos no Design Sprint está ligado aos
aprendizados obtidos nos testes de usabilidade com os usuários.
Escutar feedbacks e entender o que os consumidores pensam, o
que eles valorizam ou não gostam é o aprendizado mais precioso
que podemos gerar. O autor revela quatro pontos principais para
ter sucesso como facilitador de Design Sprint:
3º fator: comida
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Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
• Localizar os passageiros.
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Para conhecer a resolução comentada proposta pelo
professor, acesse a videoaula deste Teoria em Prática no
ambiente de aprendizagem.
LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
Indicação 2
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esse instrumento a processos de aprendizagem e geração de
conhecimento.
QUIZ
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b. Ser uma forma prática da filosofia Lean e Design Thinking,
de forma que junta aspectos de times ágeis em um processo
de design.
c. Reunir uma equipe multidisciplinar com o objetivo de
propor um problema, gerar uma solução, prototipar e testar
um produto em três dias.
d. Ser uma forma metódica da filosofia Lean e Design Thinking,
de forma que junta aspectos de times ágeis em um processo
de design.
e. Reunir uma equipe multidisciplinar com o objetivo de
eliminar um problema, gerar um produto, prototipar e testar
um produto em cinco dias.
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GABARITO
Questão 1 - Resposta A
Resolução: O objetivo do Design Sprint é reunir uma equipe
multidisciplinar com o objetivo de explorar um problema,
gerar uma solução, prototipar e testar um produto em cinco
dias.
Questão 2 - Resposta D
Resolução: A sequência correta da semana de Design Sprint
é mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar.
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BONS ESTUDOS!