Homebrew - Zanpakutou - KATEN KYOKOTSU

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O teste para o alvo marcado é o de percepção e para o usuário

o de furtividade. (cada vez que você passar no teste, voce anda

KATEN 5 metros e o inimigo fica com desvantagem no proximo teste,


cumulativo)
custo, 7 Reiatsu.

KYOKOTSU IROONI: nesse jogo baseado em "ELEFANTE COLORIDO", ele é


todo baseado em cores, você diz o nome da cor que deseja
cortar, e só poderá cortar aquela cor, MAIS NADA.

A sua zanpakutou em sua forma selada é uma tachi e uma - Se a cor acertada não for a escolhida, o dano é
wakizashi, com guardas retangulares e com padrões de pétalas, invalidado, valido para todos os participantes
SIM, são duas, pois ele utiliza o estilo daishō de lutar. - o dano é conforme a porcentagem de cor, se o alvo
tiver 80% da cor escolhida em seu corpo, seu dano
recebido será 80% do dano original, se a cor for 25%
CATEGORIA: Katen Kyokotsu tem a categoria de Zanpakutou o dano que ele receberá será 25% do dano original
do tipo Kido. - 6 de reiatsu

Golpe livre: é um golpe livre de Teste de ataque, logicamente TAKAONI: este jogo é bem simples, quem estiver mais alto
não tem como critar. ganha, os jogadores rolam dados para ver quem sobe mais
alto,(teste de atletismo), o que vencer poderá dar um golpe
livre no seu adversário. 0 reiatsu.

SHIKAI - KATEN KYOKOTSU BANKAI - KATEN KYOKOTSU: KARAMATSU


O encantamento para invocar sua shikai é "A tempestade de
pétalas se agita e o deus das flores chora. A tempestade negra SHINJŪ
ataca, e o demônio do céu sorri." (hana kaze midarete, kashin
naki, tenpū midarete, tenma warau).

essa espada torna as brincadeiras de criança realidade, ela faz


as regras do jogo, se ganhar você vive, se perder, você MORRE,
na sua shikai as suas espadas viram duas cimitarras chinesas,
em que uma é menor que a outra, a menor é focada em
velocidade e a maior em força. (sua shikai e bankai, seus jogos
alcançará todos os seres num raio de 10 metros, assim que voce
ta nesse raio voce entra no jogo.)

Para liberá-la, é preciso utilizar 9 pontos de reiatsu na sua


ativação, e você deve gastar 3 pontos de reiatsu a cada turno
em que ela estiver ativa posteriormente.

HABILIDADES DA SHIKAI
BUSHOU GAMA:
Representando o jogo "PIÃO", o usuário gira as duas lâminas
em direções opostas, criando grandes rajadas de vento que
disparam em direção ao oponente, formando um círculo Enquanto mantém o seu Shikai na frente dele com as lâminas
giratório, formando algo como um tornado. as rajadas causarão apontando para baixo, Shunsui ativa seu Bankai, dizendo seu
4d8 de dano, e o oponente terá que fazer um teste de nome verdadeiro: KATEN KYOKOTSU:KARAMATSU SHINJU
resistência de força, se perder, ele ficará "Atordoado" e ficará raízes pretas em forma de raiz se espalham a partir dele
com desvantagem no teste de ataque. custa 5 pontos de enquanto o espírito da katen kyokotsu aparece atrás dele, todos
Reiatsu. que sentirem sua aura sentirão níveis variados de melancolia e
desespero
KAGEONI: Nesse jogo, quem tem sua sombra pisada perde,
sendo o PIQUE-ESCONDE, os competidores podem manipular a Para ativá-la, você deve gastar 60 pontos de reiatsu. Após o
sombra ao seu favor. você poderá ficar furtivo na sombra de seu primeiro turno, são necessários 15 pontos de reiatsu no início
oponente assim que você pisar nela. de cada um dos seus turnos para mantê-la ativa.
- estando na sombra dele você pode atacá-lo pela
sombra, dando um golpe livre de teste de ataque HABILIDADES DA BANKAI
- Depois que conectados ele pode usar a sua sombra ela é divida em 4 atos:
como um portal para a sombra de seu inimigo e ICHIDANME: TAMERAIKIZU NO WAKACHIAI: qualquer ferida
acertar o alvo, dando um golpe livre que o seu oponente ou você mesmo cause em você, o dano ira
- Se for um lugar fechado, ele também pode criar clones para o oponente, como se fossem compartilhados. 0 reiatsu
das sombras para atacar seu inimigo, criando 5
sombras que causam 1d8 de dano. NIDANME: ZANKI NO SHITONE: manchas pretas aparecem no
- 8 de reiatsu. corpo de seu inimigo, fazendo com que ele sangre
profundamente, causando 7d10 de dano,
DARUMA-SAN GA KORONDA: nesse jogo inspirado em
"BATATINHA FRITA" você deverá marcar um alvo, assim que SANDANME: DANGYO NO FUCHI: Muita água enche a area e os
marcado começa a brincadeira, você deverá andar andar até o dois ficam submersos, acaba quando 1 deles ficar sem reiatsu e
inimigo por uma trilha de reiatsu, mas sem ser visto, SE o alvo afogado. os dois perdem 5 de reiatsu por rodada submerso,
marcado ver você se mexendo, você perde e ele dá um ataque área de 20 metros numa cúpula.
livre, se você o alcançar sem ser visto, você dá um ataque livre.
SHIME NO DAN: ITOKIRIBASAMI CHIZOME NO NODOBUE:
Depois de embainhar suas espadas, o usuário enrola um fio
branco na garganta de seu oponente várias vezes, então estica
ele deixando um corte profundo em sua garganta, que se
expande antes de explodir a cabeça do adversário.
causa 12d10 de dano explosivo, 20 pontos de reiatsu.

fraquezas
- o espírito da zanpakutou muda de temperamento,
limitando seus poderes
- o usuário entra em risco na maioria de suas técnicas,
assim como aliados e inimigos, todos dentro da área
do jogo são afetados

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