Cards - Habilidades Raciais
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ELFO ELFO
Artístico Atirador
ELFO ANÃO
Sintonia com a Natureza Olho de Artesão
Graças
um b
brux
corage
um -2
Por causa de seus sentidos avançados, os
não p
Os humanos são inteligentes e, no geral, bruxos não sofrem penalidades em áreas
que 1.
têm soluções brilhantes para problemas de pouca luz e ganha um inerente +1 em
alg
difíceis. Os humanos ganham um inerente sua perícia de Consciência e a habilidade
Intim
+1 em Dedução. de rastrear coisas somente através do
depe
cheiro.
• L
BRUXO BRUXO
Reflexo Relâmpago Mutação Resiliente
Vrans
e mui
irã
Depois de treinamento intensivo e
simple
mutação, os bruxos ficam mais rápidos e Depois de todas as mutações necessárias
rept
mais ágeis do que humanos. Eles ganham para se tornar um bruxo, eles ficam
porque
um permanente +1 em seu Reflexo e imunes a doenças e são capazes de usar
estad
Destreza que pode levar ambas as mutagênicos.
mesm
estatísticas para além de 10.
pessoa
receb
BRUXO VRAN
Emoções Dessensibilizadas Presas Venenosas C
VRAN VRAN
Mentalidade Reptiliana Sangue Frio
Em clima moderado, entre 15 e 25 ° C,
Vrans ficam bem. Mas em climas mais
quentes ou perto de fogueiras e incêndios,
eles ganham +1 de REF e DES. Embora
Vrans são seres muito lógicos e racionais, sejam adaptados à climas mais quentes,
e muitas vezes cometem atos que outros qualquer temperatura acima de 50°C Bobolaco
irão considerer hediondos porque começa a ser perigosa e podem morrer por Eles são
simplesmente fazem sentido em sua lógica calor. Expostos ao clima frio, eles sofrem conheci
reptiliana. Por exemplo, canibalismo, -1 à -3 em REF e DES à critério do Mestre interna
porque desperdiçar uma carne em perfeito e podem ser forçados à uma espécie de como qu
estado? O vran em questão está morto “hibernação” se expostos à um frio muito sig
mesmo e os vrans não têm muitos laços extremo por tempo prolongado. Mas eles potencia
pessoais ou nada do tipo. Portanto, Vrans não morrem por congelamento, seu corpo precisam
recebem -3 de EMP, +1 de INT e +4 em possui propriedades anticongelantes.
Resistir Coerção.
VRAN VRAN
Constituição Alienígena Força Reptiliana
Bobolacos
são natural
Eles não
O corpo de um Vran é denso e forte, eles
Atletismo
eu metabolismo não é capaz de processar recebem +1 de CORPO. Alguns aspectos
podem fica
vegetais. Se tentarem comê-los, ficam da fisiologia vran permitem que eles
um perío
envenenados. sobrevivam a ferimentos que rapidamente
A
Por sua fisiologia estranha, médicos que matariam outras criaturas. Ao receber um
Entretanto,
não tenham experiencia e/ou treinamento Ferimento Crítico, eles podem jogar um
sua EST rec
próprio para trata-los recebem uma teste de Tolerância com o ND necessário
dividindo-
penalidade de -2 em Primeiros Socorros e para Estabilizar o Ferimento Crítico. Essa
cada dois tu
-5 em estabilizar Ferimentos Críticos. jogada deve ser feita imediatamente ao
Resistênci
receber o dano e não pode ser refeita.
também fa
apagar cham
BOBOLACO BOBOLACO
Herbívoro Fisiologia Estranha
Alguns aspectos da fisiologia bobolaca
permitem que eles sobrevivam a
ferimentos que rapidamente matariam
qualquer outra criatura. Ao receber um
Ferimento Crítico, eles podem jogar um
Bobolacos tem um metabolismo peculiar. teste de Tolerância com o ND necessário
Eles são considerados herbívoros, e são para Estabilizar o Ferimento Crítico. Essa
conhecidos por comerem folhas, cascas jogada deve ser feita imediatamente ao Os dentes d
internas e gravetos de arvores (assim receber o dano e não pode ser refeita. e se afunil
como qualquer coisa relacionada). O que Porém, por sua fisiologia estranha, bobolaco p
significa que sua comida está médicos que não tenham experiencia e/ou Distância co
potencialmente em todo lugar, e eles não treinamento próprio para trata-los recebem dano e tem
precisam se preocupar tanto com comida uma penalidade de -2 quando for usar
como outras raças. Primeiros Socorros e -5 quando tentar
estabilizar Ferimentos Críticos.
BOBOLACO BOBOLACO
Sangue Quente Agilidade Bobolaca
BOBOLACO BOBOLACO
Dentes Afiados Visão Fraca