Aurelius

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Guerreiro Lvl 4 Soldado Argus

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Aurelius Varus
Elfo Caótico Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou assombrado pelas memórias da
15 3 9 guerra. Não consigo tirar aquelas imagens
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
da minha cabeça.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
2 Força Bem Maior. Nosso destino é dar nossas vidas
DESTREZA em defesa de terceiros.
Destreza
3
34
16 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
.Eu luto por aqueles que não podem lutar por
0 Carisma si mesmos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS O inimigo monstruoso que enfrentei em uma


batalha ainda me deixa tremendo de medo.
1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 0
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Retomar fôlego
3 História (Int)
arco longo +8 1d8 perf. Surto de ação.
1
Patente Militar (Oficial)
2 Intimidação (Car) chicote +5 1d4 cont. Arquearia (+2)
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Precisão Elfica (+1)
1 Investigação (Int)
machadin +3 1d6 cort. Vínculo com armas.

8 -1 Lidar com Animais (Sab) ARMADURA DE AGATHYS Tempo de


Conjuração: 1 ação Alcance: Pessoal
-1 Medicina (Sab)
-1 Componentes: V, S, M (um copo de água)
1 Natureza (Int) Duração: 1 hora
-1 Percepção (Sab) GOLPE CONSTRITOR Tempo de Conjuração: 1
CARISMA ação bônus Alcance: Pessoal Componentes: PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS Truque de
0 Persuasão (Car) Duração: Concentração, até 1 minuto abjuração Tempo de Conjuração: 1 ação
10 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
REPREENSÃO INFERNAL Tempo de
Conjuração: 1 reação, que você faz em
Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração:
rodada. resistência contra dano de concussão,
resposta ao sofre dano de uma criatura a até cortante e perfurante causado por ataques
0 -1 Sobrevivência (Sab) 18 metros de você e que você possa ver com armas.
Alcance: 18 metros Componentes: V, S RAJADA MÍSTICA Truque de evocação Tempo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Duração: Instantânea de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros
Componentes: V, S Duração: Instantânea Um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) gibão de peles feixe de energia crepitante vai em direção a
PC arco longo e 20 flechas. uma criatura dentro do alcance. Realize uma
chicote jogada de ataque à distância com magia contra
escudo o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano
Armaduras PP de energia.
pacote aventureiro
Armas simples e marciais duas machadinhas
Comum e Élfico
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
200 1,80 67 kg
IDADE ALTURA PESO
Aurelius Varus verdes parda longos castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Uma insígnia de patente, um fetiche obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina partida ou tira
de estandarte), um conjunto de dados de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po ESPECIALIDADE

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
.
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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