D&D 5E - Argos

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Barbaro - 1 Forasteiro joão

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Argos Argentum
Golias Leal/Neutro 0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
20 3 9m que me levou a
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
abandonas meu lar.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
7 Força Eu devo adquirir gloria em batalha, para
DESTREZA mim e para
Destreza
3
16 meu clã.
16 6
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
É meu dever prover filhos para sustentar
2 Carisma minha tribo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não espere que eu salve aqueles que não
conseguem se
4 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS virar sozinhos. É a lei da natureza que os
7 Atletismo (For) fortes
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
prosperem e os fracos pereçam.
2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 2
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você pode se concentrar para
1 História (Int)
machado de batalha +7 1d8/cortante ocasionalmente ignorar as lesões. Quando
1
você recebe dano, você pode usar sua
4 Intimidação (Car)
reação para rolar um dl2. Adicione seu modi
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) cador de Constituição ao número rolado, e
1 Investigação (Int)
reduza o dano por esse total. Depois de

16 3 Lidar com Animais (Sab)


usar essa característica, você não pode
usá-la novamente até que termine um
3 Medicina (Sab) descanso curto ou longo.
3
1 Natureza (Int) Constituição Poderosa Você conta como
5 Percepção (Sab) um tamanho maior ao determinar sua
CARISMA
capacidade de carga e o peso que você
2 Persuasão (Car)
pode empurrar, arrastar ou levantar.
14 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Nascido da Montanha Você está
2 acostumado à alta altitude, incluindo
5 Sobrevivência (Sab) elevações acima de 6000 metros. Você
também está naturalmente adaptado aos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
climas frios, como descrito no capítulo 5 do
Guia do Mestre.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) kit aventureiro
PC escudo de madeira

Armaduras leves PP
Armaduras médias
Escudos
PE
Armas Simples e Marciais

COMUM PO
GIGANTE 10
ELFICO
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
30 2.40 140kg
IDADE ALTURA PESO
Argos Argentum prata cinza/azulado pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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