Ficha Baltasar Terminada

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3D&T  Defensores de Tóquio  Edição Alpha

Ficha de Personagem
Nome Baltasar Raum Pts 10 Kit Vigarista
Humano Versátil
Raça Traços Físicos Kit
Características CUSTO ataque / defesa

FORÇA FORÇA DE ATAQUE (FA)


F: 3 PdF: 3
HABILIDADE 3 3 FORÇA DE DEFESA (FD) 3
RESISTÊNCIA 3 3 Escala de poder
ARMADURA 
 NINGEN (X1) 
 KIODAI (X100)
PODER DE FOGO 
 SUGOI (X10) 
 KAMI (X1000)
Pontos de Vida 15 perícias
Pontos de Magia 25
Manipulação
Pontos de Experiência Magia disponível por Manipulação:
Vantagens Canto da Sereia

Impostor 2 equipamentos & itens


Controle de Sorte 1
Ilusão 2 Pedra de Teleporte
Assustador 1 Máquina de bolso
Duro de matar 1
Pontos de Magia extra 1
(Vantagens do kit:)
Impostor
Língua Ferina Dinheiro & tesouros
Reliquias Sagradas
500 Gold

desVantagens
história
Pacifista -2
Código de Redenção -1 Desde pequeno, Bautasar sempre foi encarado como uma ameça pelas pessoas ao seu redor devido a sua
feição natural e seu tamanho, mesmo que não fosse algo que ele controlasse, sempre era isolado de todos pelo

Interferência Mágica 0 medo que as pessoas sentiam dele, até que um dia, em maioridade, Baltasar acabou sendo acusado de ter
dizimado uma tropa de soldados do rei que estavam a indo procurar alguns assaltantes da estrada, Baltasar

Má Fama -1 acabou chegando na hora errada no lugar, pois quando chegou naquele incidente, todos foram mortos por
bandidos, porém a única pessoa que havia chegado depois era um morador da vila de Baltasar que também

Modelo Especial -1 (Maior) sentia esse medo e repugnância pelo rapaz graças a sua aparência, apenas o vendo em meio aquilo e
assumindo que o responsável era ele, o morador da vila correu e avisou ao rei, porém sem muitas provas,
Baltasar acabou liberado, mas com o medo e desprezo de todos a partir daquele dia, vivendo como se fosse um
assassino, o mesmo aprende a conviver com isso, desenvolvendo modos de se aproveitar disso para evitar que o
ataquem ou façam algo por medo.

Tipos de dano

FORÇA Cortante 1) Iniciativa: Habilidade +1d. Inclua +1 por Teleporte ou +2 por


Aceleração, não cumulativos, quando houver. Combatentes com

PODER DE FOGO Perfurante


Iniciativa mais alta agem primeiro.
2) Força de Ataque (FA): igual a H+F+1d (para ataques corpo a
corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à distância) à escolha do
munição jogador (defina antes da rolagem).
   3) Força de Defesa (FD): igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da
   FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de
Vida perdidos pela vítima. Se FD for maior, nenhum dano é
   provocado.

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