Skree_Furtalma
Skree_Furtalma
Skree_Furtalma
+
3
+
3
+ Visão no escuro.
Fúria dos Pequenos: Quando você causa dano a
uma criatura com um ataque ou magia e o tamanho
1 da criatura é maior que o seu, você pode fazer com
que o ataque ou magia cause dano extra à criatura.
O dano extra é igual ao seu nível. Uma vez que você
2
+ use esse traço, você não pode usa-lo novamente
até terminar um descanso curto ou longo.
3
0 Escapada Ágil: Você pode usar Desengajar ou
Esconder como uma ação bônus em cada um de
seus turnos.
+ CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE
2 uma espada curta. Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
pode encontrar passagens através da expansão urbana
que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
em combate, você (e os companheiros que você guiar)
0 podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o
dobro da velocidade normalmente permitida.
2
0
vantagem no ataque pode adicionar o
dano do ataque furtivo. A arma tem de
Devolver ter a propriedade acuidade ou à distância.
Não precisa ter vantagem se houver outra
+ criatura inimiga do alvo (como um
aliado) a 1,5 m de distância do alvo,
3
+ desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha
desvantagem no ataque. O dano aumenta
1 conforme a tabela.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.
Falar com os mortos: pode falar com os mortos sem gastar espaço, uma vez a cada
descanso curso
Fantasma:
Sussurro dos Mortos
Começando no 3° nível, os ecos daqueles que morreram se apegam a você. Sempre que
terminar um descanso curto ou longo, você pode escolher uma perícia ou proficiência
em ferramenta de que você não tem e obtê-la, enquanto uma presença fantasmagórica
compartilha seu conhecimento com você. Você perde essa proficiência quando usa
esse recurso para escolher uma proficiência diferente.(intimidação)
Lamentos do Túmulo
No 3º nível, ao empurrar alguém para mais perto do túmulo, você pode canalizar o
5x poções de cura grande
parafusadeirax2 (vale 20) (pesa 3kg)
tocha
adaga rara(vale mt 120po)
peixe grande(10 suprimentos)
vara de pescar
corda
peixe medio(5 suprimentos)
livro Profano
pedaço de lança quebrada(pesa 1)(vale 2po)
Chip de cabeça
A chuva caía pesada, os trovões rugiam no céu, e a pequena vila foi tomada por
gritos. Seres sombrios e desconhecidos atacaram sem aviso. Skree não conseguia
identificá-los eram como sombras com olhos famintos, movendo-se rapidamente
pelas casas, destruindo tudo em seu caminho. Aurora, com a coragem que sempre
teve, escondeu Skree no porão de sua casa. "Fique aqui, meu amor, eu volto para te
buscar," disse Aurora, com um sorriso forçado no rosto, tentando disfarçar o medo.
Skree, imóvel no escuro, ouvia os barulhos do lado de fora os gritos dos aldeões,
o som de espadas e, finalmente, o silêncio... profundo e devastador. Quando os
primeiros raios do sol apareceram, Skree saiu do esconderijo. Do lado de fora, viu o
corpo de Aurora caído entre a lama, seus olhos já sem vida, enquanto as criaturas
haviam desaparecido sem deixar vestígios.
Ela jurou ali, sobre o corpo de sua mãe, que encontraria as criaturas responsáveis. E
faria cada um deles pagar.