Skree_Furtalma

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As pessoas precisam ver como


é a dor de perder algo
importante para elas

+
3
+
3
+ Visão no escuro.
Fúria dos Pequenos: Quando você causa dano a
uma criatura com um ataque ou magia e o tamanho
1 da criatura é maior que o seu, você pode fazer com
que o ataque ou magia cause dano extra à criatura.
O dano extra é igual ao seu nível. Uma vez que você
2
+ use esse traço, você não pode usa-lo novamente
até terminar um descanso curto ou longo.

3
0 Escapada Ágil: Você pode usar Desengajar ou
Esconder como uma ação bônus em cada um de
seus turnos.
+ CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE

2 uma espada curta. Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
pode encontrar passagens através da expansão urbana
que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
em combate, você (e os companheiros que você guiar)
0 podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o
dobro da velocidade normalmente permitida.

+ Uma rapiera. Ataque Furtivo (2d6): Uma vez por turno,


quando acertar alguém que tenha

2
0
vantagem no ataque pode adicionar o
dano do ataque furtivo. A arma tem de
Devolver ter a propriedade acuidade ou à distância.
Não precisa ter vantagem se houver outra
+ criatura inimiga do alvo (como um
aliado) a 1,5 m de distância do alvo,

3
+ desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha
desvantagem no ataque. O dano aumenta

1 conforme a tabela.

COMBATE COM DUAS ARMAS


2 Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.

RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.

AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

Gíria de Ladrão: A gíria é um misto de


dialeto, jargão e códigos secretos que
permitem passar mensagens secretas
durante uma conversa aparentemente
normal. Somente outra criatura que
conheça a gíria de ladrão entende as
mensagens. Leva-se 4 vezes mais tempo
para transmitir a mensagem do que falar
a ideia claramente. Você também entende
um conjunto de sinais secretos e símbolos
usados para transmitir mensagens curtas
e simples, como uma área perigosa, um
território de uma guilda de ladrões ou até
mesmo indica lugares seguros para
ladinos se esconderem.

Falar com os mortos: pode falar com os mortos sem gastar espaço, uma vez a cada
descanso curso

toque necrotico: pode usar uma vez quando quiser

Fantasma:
Sussurro dos Mortos
Começando no 3° nível, os ecos daqueles que morreram se apegam a você. Sempre que
terminar um descanso curto ou longo, você pode escolher uma perícia ou proficiência
em ferramenta de que você não tem e obtê-la, enquanto uma presença fantasmagórica
compartilha seu conhecimento com você. Você perde essa proficiência quando usa
esse recurso para escolher uma proficiência diferente.(intimidação)

Lamentos do Túmulo
No 3º nível, ao empurrar alguém para mais perto do túmulo, você pode canalizar o
5x poções de cura grande
parafusadeirax2 (vale 20) (pesa 3kg)
tocha
adaga rara(vale mt 120po)
peixe grande(10 suprimentos)
vara de pescar
corda
peixe medio(5 suprimentos)
livro Profano
pedaço de lança quebrada(pesa 1)(vale 2po)
Chip de cabeça

Capa da Invisibilidade Completa (0,3peso)


Quem Apagou as Luzes?(0,01peso)
2x Devolver(pesa 2)
Sabonete x3 (1 po)
Balão de Alumínio do Grito Elevado
o botão dos corvos(pesa 0,5)
1x cajado incandescente
1x bolsa de veneno
1x Chapéu da Disfarce

1x joia pequeno (100po) (peso 0,1)


2kg de musgo 5 punhados
2x mandragonas
3x pocoes cura suprema
1x livros de monstros(demonios) (50po, 0,5kg)
1x Lanterna Eterna
1x cogumelo alucinogenos
1x Bomba
5x velas
1x Pé banco de igreja (pesa 5kg)(vale 20po)
3x ossos
10 flechas de fogo
1x poção de alivio angelical
1x poção de velocidade
2x veneno basico
1x Pá
1x carne de anão (pesa 2)
1x BARRA DE FERRO QUENTE

Skree, a Goblin Ladina


Mímica. Você pode imitar sons que você ouviu,
Desde muito cedo, Skree nunca foi uma goblin comum. Enquanto sua espécie era
muitas vezes vista como traiçoeira e selvagem, Skree tinha algo diferente: uma
incluindo vozes. A criatura que escutar os sons que
infância cercada de amor e humanidade. Quando era apenas um filhote, sozinha e
perdida na floresta, foi encontrada por Aurora, uma mulher humana bondosa que
vivia em uma pequena vila. Aurora, apesar de todas as lendas e preconceitos,
você faz pode fazer um teste de Sabedoria
enxergou algo de especial na goblinzinha. Sem hesitar, levou Skree para sua casa e a
criou como sua própria filha. (Intuição) resistido por seu Carisma (Enganação)
Crescer entre humanos não foi fácil para Skree. Os olhares de desconfiança, os
sussurros pelas ruas e as piadas cruéis eram constantes. Mas, nos braços de Aurora,
Skree encontrava refúgio. Aurora a ensinava sobre o mundo, as artes, a
para dizer se o som é uma imitação.
sobrevivência e, claro, a furtividade uma habilidade que Skree rapidamente
dominou, não por malícia, mas por necessidade. Sua pequena estatura e agilidade
permitiam que ela desaparecesse pelas sombras, tornando-se invisível aos olhos
daqueles que a desprezavam.

Mesmo em meio ao preconceito, o vínculo entre Skree e Aurora era inquebrável.


VOCÊ DESCOBRIU A GRANDE ARTE DA INUTILIDADE
Aurora sempre dizia: "Não é o sangue que define quem somos, minha querida, mas
as escolhas que fazemos." Essas palavras moldaram Skree. Ela sabia que, embora
diferente, sua mãe humana a amava profundamente.

Porém, em uma noite de tempestade, o destino cruel fez sua jogada.

A chuva caía pesada, os trovões rugiam no céu, e a pequena vila foi tomada por
gritos. Seres sombrios e desconhecidos atacaram sem aviso. Skree não conseguia
identificá-los eram como sombras com olhos famintos, movendo-se rapidamente
pelas casas, destruindo tudo em seu caminho. Aurora, com a coragem que sempre
teve, escondeu Skree no porão de sua casa. "Fique aqui, meu amor, eu volto para te
buscar," disse Aurora, com um sorriso forçado no rosto, tentando disfarçar o medo.

Skree, imóvel no escuro, ouvia os barulhos do lado de fora os gritos dos aldeões,
o som de espadas e, finalmente, o silêncio... profundo e devastador. Quando os
primeiros raios do sol apareceram, Skree saiu do esconderijo. Do lado de fora, viu o
corpo de Aurora caído entre a lama, seus olhos já sem vida, enquanto as criaturas
haviam desaparecido sem deixar vestígios.

Naquele momento, algo mudou dentro de Skree. A dor da perda queimava,


transformando-se em ódio e desejo de vingança. As palavras de Aurora ecoavam em
sua mente, mas agora com um novo significado. "Não é o sangue que define quem
somos..." Skree sabia que não era apenas uma goblin criada por uma humana. Ela era
uma sobrevivente, uma ladina, e, acima de tudo, uma caçadora.

Ela jurou ali, sobre o corpo de sua mãe, que encontraria as criaturas responsáveis. E
faria cada um deles pagar.

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