Campanha VECNA D&D

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Ideia de campanha: é um gancho, já que todo lich é grande d+ para só uma aventura, ao meu

ver. Uma estranha bruma atrai os aventureiros até um pequeno povoado, pouco menos de 12
casas, um grande celeiro e um prefeito nomeado. Ao chegarem, os aventureiros são
surpreendidos pelo desespero dos seus moradores que dizem que ao por do sol n se pode
mais sair de casa, pq estranhas criaturas estão rondando as casas durante a noite. O prefeito
oferece umas boas moedas, tudo o que o povoado conseguiu arrecadar ali mesmo, para que
os aventureiros livrassem o povoado daquela calamidade.

Os aventureiros precisariam passar a noite ali para investigar. Ao por do sol, os moradores se
trancam, os aventureiros dormem no hall da taverna. Mortos-vivos atacam durante a noite
(bem estilo aventuras de zumbis e terror). Após todo o combate e já ao amanhecer, o grupo
descobre que eles estão vindo do pântano.

A viagem até o pântano é perigosa, crocodilos, macacos selvagens, fungos e outas criaturas até
finalmente chegarem a uma estranha esturra de pedra recoberta por arvores que suas raízes
cobrem sua superfície de pedra. Gárgulas em formato de águias (n criatura) protegem sua
entrada alertando os curiosos, o local é tomado pela neblina do pântano e da boca das
gárgulas minam mais nevoa branca. Na porta de formato triangular, um símbolo do sol, ao se
aproximarem o símbolo brilhará pela reflexo do sol/tocha e abrirá, um espaço um pouco maior
que o punho. (escrituras rabiscadas estão sobre o portal com os dizeres: "Eu escolho o mais
justo para ser minha mão direita.")

Ao interior do buraco, há uma maçaneta que deve ser girada, a distância é d'um braço até ela,
quase impossível de amarrar algo e tudo talvez se quebre ao tentar, exigindo força d'aquele
que for colocar o braço dentro d'ela. Ao girar a maçaneta, VAPOH! Um grito! HAAAA! A mão
do justo será cortada! E da boca das gárgulas parará de minar a bruma e a porta triangular se
abrirá, o roncar da rocha ecoará pelo pântano e gemidos de mortos-vivos serão ouvido das
profundezas das ruínas.

Após desbravar toda sua masmorra, armadilhas, serpentes e mortos-vivos. O grupo finalmente
chegará ao seu núcleo. E lá estará a mão de VECNA! Uma mão sobre um altar e d'ela
visivelmente uma nevoa esverdeada alimentando as paredes e símbolos do lugar, mas não
será fácil, uma horda de mortos-vivos se levantará de seus descanso e fará de tudo para
impedir os aventureiros.

Após derrotar as criaturas e retirar a mão do pedestal (n necessariamente nessa ordem), os


seres inanimados pelo poder da mão serão destruídos e os símbolos do templo abagarão. Da
mão, pequenos nervos brotarão de sua parte destroçada tentando indicar querer ir para o
"cotoco" do "mais justo", igualmente o "mais justo' sentirá um formigamento vindo de seu
"cotoco" e verá os nervos brotando tbm querendo se unir a mão de Vecna.
Edit: o templo é realmente um templo sagrado, ou pelo menos foi. Cuja a espera d'um
poderoso artefato para ressuscitar os seus mortos, mas não como mortos-vivos, e brotar de
suas gárgulas uma magia de vida que reanimará todo o pântano e deixará a região prospera.
Porem, alguém colocou propositalmente a mão ali dentro, profanando o poder do templo e
tornando todos ali mortos-vivos, que só estavam tentando pedir ajuda aos moradores do
vilarejo e no seu momento final, impedir os aventureiros de se apossar da mão de Vecna, visto
que o "mais justo" estava sem uma mão e poderia (ou poderá) cair na corrupção de Vecna.

Consequências: caso o "mais justo" coloque a mão, terá todos os poderes fenomenais do
artefato, mas a cada uso, a mão podre necrosará o resto de seu corpo, gradualmente, a mão
realmente será a filactera de Vecna n'essa versão e tentará gradualmente se apossar do corpo
do "mais justo" para em fim, retornar. Caberá ao grupo guardar em segredo e buscar uma
solução (ou matar seu amigo) e impedir o retorno de VECNA! MORRA VECNA, MORRA!

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