Uni Deck

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UNIDECK O Jogo Vencendo o Jogo

Regras Básicas Para começar, cada jogador deve Cada jogador começa o jogo com 20
embaralhar seu deck e deixar virado para baixo na Pontos de Vida. Estes pontos são reduzidos cada
Este é o Unideck, um sistema de jogo de mesa. Então, cada um compra 5 cartas formando vez que você é atacado diretamente e não tem
cartas de licença aberta. Você pode criar seu sua “mão”. Agora é só decidir quem começa criaturas para defender. O primeiro a zerar os PVs
próprio jogo de cartas usando estas regras. Nesta (“cara-ou-coroa”, “Par ou Ímpar” etc). do adversário ganha o jogo.
folha você tem todas as regras básicas para jogar. Na sua vez você poderá fazer estas ações:

● Comprar uma carta do seu deck. Considerações


Cartas ● Baixar uma carta (Colocar uma carta da
Limite de Mão: No final do seu turno, você deverá
mão na mesa).
Em Unideck existem 3 tipos de cartas: checar as cartas da sua mão. Se você tiver mais
● Ativar suas criaturas em jogo (exceto
Criatura, Melhoria e Evento. Cada uma tem uma que 5 cartas, descarte o excedente.
aquelas baixadas neste turno).
função diferente no jogo. Quando o Baralho Acaba: Se você for comprar
uma carta e não há mais cartas no seu baralho,
Criatura: São as cartas mais importantes do jogo.
Ativação você perdeu o jogo.
São colocadas na mesa e ficam lá até serem
derrotadas. Podem ser ativadas para causar Cada criatura possui um efeito ao ser
efeitos ou ataques. ativada. Ao ser ativada, faça o que ela indicar
Unideck v.1.5
Se a criatura tiver indicado que sua
Melhoria: São colocadas na mesa junto a uma Unideck foi produzido de forma colaborativa.
ativação causa “Dano”, ela pode fazer um Ataque.
criatura. Podem aumentar o poder da criatura ou
Quando ativadas, esta carta causa o Dano em uma
dar efeitos especiais.
Criatura do oponente a sua escolha, reduzindo os
Evento: São cartas instantâneas que não precisam Pontos de Vida dela. Se zerar os pontos de vida da
Este obra está licenciado com uma Licença
ser baixadas na mesa. Podem ser usadas a criatura alvo ela é destruída e deve ser colocada
Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
qualquer momento. São descartadas após ativar na pilha de descarte do jogador.
seu efeito. Se o seu oponente não tiver nenhuma
criatura na mesa, você pode atacar o próprio
jogador oponente. Este dano então é reduzido
Baralho dos Pontos de Vida dele.
Cada jogador monta seu deck (Baralho). O Uma Criatura não pode ser ativada no
ideal é cada deck ter 30 cartas. Se os jogadores mesmo turno que foi baixada.
quiserem, podem fazer decks de 20 ou 40. O Algumas criaturas podem ter Habilidades
importante é que cada jogador tenha a mesma Passivas. Estas habilidades não precisam ser
quantidade de cartas seus decks. ativadas para surtir efeito.
Criando Raridade e Limites Vantagens de Combate
uma Carta Existem 4 tipos de raridades: Comum,
Incomum, Rara e Ultra Rara. A raridade definirá o
É possível fazer uma rede de relações
entre os Rótulos do seu jogo. Pode ser usado de
poder da carta e a quantidade destas no seu deck. base Pedra-papel-tesoura. Assim você terá cartas
Para fazer uma carta de Unideck você de um rótulo que terão vantagem sobre cartas de
precisará apenas de papel (de preferência um Comum (⬤): Não tem limite de cartas comuns no
outro rótulo.
papel grosso), tesoura e caneta. deck. Nas criaturas, possuem até 2 PV e podem
Como exemplo, você pode pegar os
Imagine sobre o que será sua carta, dê um optar por substituir a ativação (efeito ou ataque)
rótulos de Pokémon, onde temos de base os
nome pra ela e faça um desenho. Em baixo do por uma Habilidade Passiva.
elementos: Fogo > Planta > Água. Podendo ter o
desenho coloque o tipo da carta (Criatura, Incomuns (∎): Máximo 10 cartas incomuns no seu
tipo Normal que não é afetado por nenhum
Melhoria ou Evento). deck. Criaturas podem ter até 4 PV e podem ter
elemento.
uma Habilidade Passiva. Melhorias e Eventos
Carta de Criatura Todo ataque de uma criatura com rótulo
podem dar 2 efeitos.
Se for do tipo Criatura, coloque em um que tenha vantagem sobre o rótulo do seu alvo
Raras (★): Máximo 3 cartas raras no seu deck.
canto da carta quantos Pontos de Vida ela terá. causa +2 de dano.
Criaturas podem ter até 7 PV e uma Habilidade
Este número pode variar dependendo da raridade Passiva. Melhorias e Eventos podem dar 3 efeitos.
(veja adiante). Você então deve escolher um Ultra Raras (✸): Máximo 3 cartas ultra raras no
Efeito de Ativação ou um Ataque. O Ataque seu deck. Criaturas podem ter até 10 PV e uma
causará 1 de dano, mas pode ser mais se optar por Habilidade Passiva. Melhorias e Eventos podem
baixar os PVs (-1 PV = +1 Dano). O Efeito de dar 4 efeitos.
Ativação será simples, mas pode ter mais efeitos
ou um efeito duplo, baixando os PVs da criatura.
Rótulos
Carta de Melhoria
Se for do tipo Melhoria, a sua carta poderá Além do tipo da carta, você pode
ter uma descrição de algum acréscimo de +1 PV, +1 adicionar um ou mais rótulos a uma carta. Seriam
Dano (contra um tipo de criatura) ou adicionar um como sub-tipos de cartas. Isso ajuda a criar mais
Efeito de Ativação ou Habilidade Passiva à criatura sinergia entre os efeitos e criar combos
(veja exemplos abaixo). interessantes. Um rótulo é qualquer descrição de
uma carta. Podem ser separados por elementos,
Carta de Evento tipos de criaturas, ambientes, etc.
Se for do tipo Evento, escreva qual vai ser Para o seu jogo, é interessante definir uma
o efeito desta carta. Os efeitos destas cartas lista fechada de rótulos. Evite colocar mais do que
podem ser semelhantes aos Efeitos de Ativação. 5 rótulos para que não perca o sentido.
Listas de Efeitos de Ativação (Duplos) Habilidades Passivas

Exemplos Estes Efeitos de Ativação custam o dobro


dos Efeitos de Ativação simples.
● Não é afetada por cartas de Evento.
● É ativada quando outra criatura é baixada.
Aqui temos algumas listas de exemplos de ● Causa +1 de dano quando sozinha.
● Compre 2 Cartas.
poderes que você pode colocar nas suas cartas. ● Aumenta +1 de dano de outra criatura a
● Baixe 2 Criaturas na mesa.
sua escolha.
● Traga uma criatura do descarte para a sua
● Se for destruído, volta para a sua mão.
Efeitos de Ativação mão.
● Você pode ter até 10 cartas na mão.
● Destrua uma Melhoria do inimigo.
● Recupera 1 PV sempre que atacar.
● Compre 1 Carta. ● Cause 1 de dano em todas criaturas inimigas.
● Pode atacar assim que for baixada.
● Baixe 1 Criatura na mesa. ● Pegue uma carta aleatória da mão do
● Destrua uma Melhoria do inimigo que tenha oponente e coloque na sua mão.
um Rótulo (escolha). ● A criatura alvo fica marcada e recebe 1 de
● A criatura alvo não poderá agir próximo turno. dano cada vez que for ativada. Exemplos de Rótulos
● A criatura alvo causará 1 de dano a menos no ● A criatura alvo deverá retornar a mão do seu
seu próximo ataque. possuidor. Máquina Alienígena Humanoide
● Descarte sua mão e compre 5 cartas novas. ● A criatura alvo causará 2 de dano a menos no
Lendário Futurístico Réptil
● Reembaralhe as cartas do descarte com seu seu próximo ataque.
● Destrua todas as criaturas da sua mesa e do Artefato Sombrio Fedorento
deck.
● Compre 3 cartas e descarte 2. seu oponente. Morto-Vivo Mágico Sagrado
O oponente deve revelar a sua mão. ● O próximo ataque desta criatura causará o
● Fogo Água Planta
● Você pode ver quais as próximas 3 cartas do triplo de dano.
Goblinóide Fofura Pirata
seu baralho.
● Destrua esta carta e cause 3 de dano direto Infernal Golem Fada
no jogador oponente. Pedra Tesoura Papel
● O próximo ataque desta criatura causará o Especial Normal Anormal
dobro de dano.
Criando Drafting Tipo de Carta: Evolução
o seu Jogo Em vez de fazer um deck por jogador,
você pode fazer uma pilha com muitas cartas
Cartas de Evolução são iguais a Criaturas,
porém podem ter o dobro de PV da raridade. Cada
aleatórias. Assim quando você e seu amigo forem carta de Evolução precisa indicar o nome da carta
Você pode criar seu próprio jogo de cartas jogar, vocês podem fazer um Draft. que pode evoluir pra ela.
usando o Unideck como base. Aqui temos Para isso, embaralhe todas as cartas e abra Quando baixar, você deve colocar a carta
algumas dicas e regras diferentes que você pode, 3 cartas. Um jogador escolhe uma delas para de Evolução em cima da carta de Criatura
se achar interessante, adicionar no seu jogo. começar seu deck. Então abra mais 3 cartas indicada. Se este for destruído, as duas cartas vão
colocando por cima das cartas abertas antes para a pilha de descarte.
(sempre havendo 3 pilhas). Quando alguém pegar
Termos de Jogo uma, pegará junto as que estiverem abaixo. Faça
isso até acabar as cartas. Com as cartas em mãos,
Tipo de Carta: Arena
Unideck tem termos bem genéricos
justamente para você mudar e adaptar para seu cada jogador agora pode montar seu Deck Com essa regra você poderá ter um tipo
gosto. Abaixo temos uma lista de nomes (cuidando do limite por raridade e total do deck). de carta chamada Arena. Toda carta do tipo Arena
alternativos para os tipos de cartas. pode ser baixada e ficará no centro da mesa. Os
efeitos dela valerão para todos os jogadores. Se
Tipo de Carta: Armadilha
Criatura: Personagem, Herói, Monstro, Exército, mais de uma Arena foi baixada, uma ficará em
Unidade, Pessoa, etc. Toda carta de Armadilha tem um Gatilho e cima da outra. Arenas só podem ser destruídas por
Melhoria: Equipamento, Item, Encantamento, um Efeito. O Gatilho é o que faz ela ser ativada. efeitos que destruam Arenas.
Mutação, Técnica, etc. Quando baixar uma carta de Armadilha na mesa,
coloque-a de face para baixo. A qualquer
Evento: Feitiço, Acontecimento, Poção, Golpe,
momento que o Gatilho acontecer, a carta é
Tipo de Carta: Avatar
Instantânea, etc.
revelada e seu efeito ativado (interrompendo Com esta regra você substitui os PV do
qualquer efeito do oponente). Depois de ativada, jogador pelo tipo de carta Avatar. Todo Avatar é
Objetivo do Jogo a armadilha vai para a pilha de descarte. como uma criatura, mas é única e já começa na
Você pode mudar o objetivo do seu jogo. mesa. Eles serão construídos normalmente com 20
PV. Se o seu Avatar morrer, você perdeu o jogo.
Veja algumas ideias diferentes: Tipo de Carta: Estrutura
Derrotar Criaturas: O primeiro a derrotar 6 Funcionam exatamente como Criaturas
criaturas ganha o jogo. mas não podem atacar e começam com +2 PV.
Destruir os Cristais: Cada um tem 3 Estruturas em Podem ser alvos de ataques mas apenas se não
campo. O objetivo é destruir as do inimigo. tiver mais Criaturas na mesa.
Mudanças Pagar Tributo Escala de Poder
Radicais Se você quiser fazer algo semelhante a
Yu-Gi-Oh em que cartas mais fortes precisam de
A média de pontos em Unideck pode
parecer baixa em comparação com alguns TCG,
sacrifícios para entrar em campo, você pode usar mas você pode aplicar um multiplicador para ver
Estas regras podem ser aplicadas ao seu esta regra. números maiores e mais impressionantes. Em
jogo de Unideck. É importante que ao escolher Cartas marcadas como Raras só podem Pokémon, todos os valores de Dano e PV são
algumas destas regras, todas as cartas do seu jogo entrar em campo descartando (sacrifício) uma normalmente multiplicados por 10 ou 20. Já para
estejam adaptadas a isso. criatura que já esteja em campo. Cartas marcadas Yu-Gi-Oh os valores são múltiplos de 100 ou
Todas estas regras mudam radicalmente o como Ultra-Raras só podem entrar em campo mesmo 500. Se quiser, escolha um multiplicador e
seu jogo, podendo não estar compatíveis com sacrificando duas criaturas em campo. aplique este valor a todas as suas cartas.
outros decks de Unideck, então pense muito bem
nisso. Custos de Energia Modo Arcade
Se você quiser fazer algo semelhante a Você também pode jogar Unideck de uma
Zonas de Combate Magic em que há um custo para baixar cartas, forma diferente. No modo Arcade, você pode
Nesta regra, a mesa de cada jogador é você pode usar esta regra. jogar sozinho ou com mais amigos de forma
separado em duas zonas: Front e Retaguarda. Para esta regra é necessário adicionar mais cooperativa.
Quando o jogador baixa uma criatura é preciso um tipo de carta: Energia. Esta carta poderá ser Funciona igual ao jogo normal, porém é
definir em qual zona ele estará. baixada na mesa como se fosse uma criatura mas preciso fazer um deck separado para os inimigos
Cada criatura só pode atacar se estiver no ela não possui PV nem Dano. Ao ativá-la, você formada exclusivamente de Criaturas.
Front (exceto se a carta tiver o rótulo Arqueiro ou poderá baixar cartas mais fortes da mão. Para começar, revele duas cartas do
Artilheiro) e só pode selecionar uma criatura alvo Nesta regra, todas criaturas possuem um inimigo para cada jogador e coloque-as no centro
que estiver no Front inimigo (exceto se a carta custo de energia. Cartas comuns precisam de 1 de da mesa. Cada jogador então fará seu turno
tiver o rótulo Voador). Se o oponente não tiver energia, incomuns necessitam de 2, raras de 3 e normalmente tentando destruir as criaturas do
nenhuma criatura no Front, aí sim é possível atacar ultra-rara de 4 de energia. inimigo. Assim que todos agirem, verifique se
a Retaguarda do oponente. Esta regra muda muito o jogo e não ainda há no centro da mesa duas criaturas para
Você também pode optar por seu jogo ter recomendamos a menos que queira uma cada jogador. Se não, revele mais cartas até
3 zonas: Vanguarda, Meio e Retaguarda. Se o fizer, experiência mais complexa. preencher. Depois disso, cada criatura irá fazer um
pense em usar Rótulos que recebam vantagens e ataque na criatura mais fraca de cada jogador. Em
desvantagens em cada uma das zonas e conjunto os jogadores deverão decidir quem vai
estabeleça como regra para o jogo. receber o ataque.
Se todas criaturas do inimigo forem
derrotadas, os jogadores juntos ganharam o jogo.

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