OROBAS
OROBAS
OROBAS
É um Poderoso Grande Príncipe, tendo vinte legiões de daemons sob seu controle. Ele
supostamente dá respostas verdadeiras sobre coisas passadas, sobre o presente e sobre o futuro, a
divindade, e da criação do mundo. Ele também confere dignidade e prelazias e favorece amigos e inimigos.
Orobas é fiel ao bruxo, não permite que qualquer espírito tente e não engana ninguém, O seu nome pode vir
do latim orobias, um tipo de incenso.
O 55º espírito é Orobas. É um príncipe grande e poderoso, aparecendo no início como um cavalo,
mas depois assume forma humana. Seu oficio é mostrar o passado o presente e o futuro. Também distribui
e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e dos inimigos. Responde corretamente acerca da
Criação e da Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este não sofrerá nenhum mal de espírito algum.
Governa 20 legiões
EVOCAÇÃO
Comece colocando o Selo do espírito no triângulo e entrando no círculo. O próximo passo é a realização de
um ritual de banimento (como o Ritual menor do pentagrama) Chega-se a hora das Conjurações,
começando pela Conjuração Preliminar do Não-Nascido. As Conjurações devem ser feitas até que
se sinta a presença do espírito invocado, isto pode ser notado por uma sensação visual do lugar
encher-se de neblina, queda súbita de temperatura, sensação de formigamento no corpo, simples
premonição, etc... Com a chegada do espírito, as ordens podem ser então dadas a eles. Se for de seu
desejo ver o espírito, na maioria das vezes terá que ordenar que ele apareça. Quando digo “ver”
quero dizer as diversas formas de manifestação sensória de um espírito: Ele pode realmente se
tornar visível, pode tremular em uma imagem, surgir e desaparecer como um vulto na área do
triangulo, pode manifestar-se psiquicamente, aparecendo com detalhes na “tela mental”, entre
outros... Os comandos para o espírito conjurado devem ser obrigatoriamente dito nas próprias
palavras do magista. As ordens ao espírito devem ser claras, e talvez algumas restrições devem ser
impostas ao espírito, como não ferir amigos e familiares, e quem sabe um prazo para que seus
pedidos sejam compridos. Se for necessário ameace um espírito dizendo que seu selo será
destruído.Recompensa-os com a criação de uma nova cópia do selo.muitos dos espíritos são
razoáveis e amigáveis, seja flexível, mas mantenha-se sempre no controle. Feito isso pode se dar a
licença para o espírito partir. A licença deverá ser declarada até não se sentir mais a presença do
espírito. Finalmente execute novamente o ritual de banimento. Recolha todos os
acessórios. O selo que agora está “ativado”, deverá ser guardado em um lugar
seguro, longe de mãos e olhos profanos. podemos dar um ultimato ao espírito. Para isso conjure o
espírito mais uma vez e ordene que complete sua missão em um numero certo de dias sob a pena de
ter seu selo torturado e destruído. Na maioria das vezes isso bastará para fazer-lo cumprir seu dever.