Anos 20 - Manual Beta
Anos 20 - Manual Beta
Anos 20 - Manual Beta
Projeto gráfico
Luis "Heavy"
1 Edição
Regras
Onde se passa?
Cenário----------------------------- 12
Referências------------------------- 13
Situação---------------------------- 14
Insanos----------------------------- 15
Gravofone-------------------------- 16
Profissões
Cidadão-----------------------------17
Artista------------------------------ 18
Cientista----------------------------20
Detetive---------------------------- 22
Engenheiro------------------------- 24
Lojista------------------------------ 26
Médico----------------------------- 28
Operário----------------------------30
Policial----------------------------- 32
4 5
Bem vindo a Anos 20 Realizando ações
Bem vindo aos Anos 20. É hora de adentrar em uma aventura
isolada pela busca da revolução ou sobrevivência com seu RPG é um jogo que lhe permite tomar suas decisões levando
grupo. Este RPG lhe colocará dentro de uma megalópole que a ações que têm consequências, boas ou ruins. Em Anos 20
decidiu se isolar após a grande guerra mundial. não é diferente. Quando chegar em um momento que seu
Apesar da guerra ter acabado em 1917, a sociedade que personagem necessitar realizar algum feito será hora de fazer
se formou longe da civilização comum fora um oásis de um teste.
conhecimento científico e cultural. Pelos menos foi para Um teste neste jogo quer dizer que o jogador deverá rolar
a população que deu os primeiros passos na cidade. Agora um dado de seis faces(D6). Caso não tenha os dados em
uma geração passada, isso pode ser de 20 a 40 anos, começa casa não há problema, há alternativas online que podem lhe
a descascar as tintas da pretensa perfeição que fingem ajudar nessa ocasião.
demonstrar. Conversar, investigar, lutar, sabotar, arrombar algum lugar,
Neste jogo você é parte de um grupo que despertou após examinar, consertar, curar e etc. Ações necessitarão de teste.
questionar o modo de viver na cidade e então percebeu que Sendo que:
as coisas não estão boas e tendem a pior, possibilitando em
um completo caos. 4,5 e 6 - Sucesso!!
Perante a isso, você está pronto para encarar este desafio
Seu personagem conseguiu realizar
para liberdade ou revolução?
sua ação e a história segue com a
6 7
Atributos Vitalidade
Seu personagem terá apenas dois atributos que você Vitalidade é a saúde de um cidadão. Esforços físicos, brigas,
administrará durante o jogo. A perda total de um deles pode abusos de substâncias e até mesmo atos impensados poderão
acarretar em um colapso, causando um problema não só pro custar caro a seu personagem. Todos têm um limite físico
jogador, mas também ao grupo e quiçá a sociedade. que deverá ser respeitado, afinal neste RPG os personagens
Os atributos são: Sanidade e Vitalidade. são cidadãos comuns.
Cidadãos possuem 5 pontos de vitalidade
Sanidade Combate
Este é um ponto importante para você que vive em um lugar
isolado, ainda mais sendo a segunda geração de pessoas Combate não são o foco de Anos 20, mas podem acontecer.
que vivem nesta utopia. Manter a sua sanidade lhe permite Eles são bem simples neste jogo Não há iniciativa, a narrativa
não enlouquecer ao descobrir a verdade e assim conseguir do mesmo seguirá como uma cena da história. A última
analisar a situação para que as coisas mudem.. Sua ficha terá personagem que teve a ação agirá no combate, logo após será
um pedaço que demonstra que seu personagem têm 5 pontos a vez do seu adversário, depois outro jogador, adversário e
de sanidade. assim por diante.
Vale dizer que isto será extremamente nocivo tanto a seu Adversários são derrotados com apenas dois acertos no
personagem quanto para o seu grupo, afinal os insanos são combate.
considerados inimigos pelo governo do cenário. Ao perder a
sanidade você perderá seu personagem.
Cuidados com o Combate
Perdendo sanidade
Neste jogo cidadãos não podem usar armas de fogo, salvo os
A sua sanidade será perdida quando lidar com coisas fora do
que tiverem no anexo das profissões. Isso é pra demonstrar
que está acostumado. Lidar com corrupção, ver um insano,
que o combate é um recurso que deverá ser usado com cuidado
ser compassivo de racismo, passar por situações de stress,
pois ele custa sanidade.
ser interrogado, ser preso entre outras coisas que poderão
Todo personagem que entrar em uma briga o custará 1 de
acontecer durante a jogatina.
sanidade quando for finalizada.
8 9
Morte Dias e noites
A fuga ou ambição de mudança da cidade nem sempre chegará Períodos do dia são bem importantes em Anos 20. É um
a sua conclusão. Infelizmente alguns cidadãos deixaram sua momento pra sempre se ter cuidado, afinal as situações
jornada mais cedo e isto acontecerá quando a SANIDADE ou mudam bastante.
a VITALIDADE forem completamente preenchidas. Quando estiverem jogando Anos 20 um momento deverá ser
Não há formas de reviver seu personagem em Anos 20. Fique separado para o período noturno. Por exemplo: imaginemos
bem atento a seus atributos e a de seus parceiros também, que a sessão de jogo dure 1 hora. Um tempo que seria bom
afinal a aventura será melhor se todos se ajudarem a fugir para experiência seria de no mínimo 15 minutos.
daque caos.
A jogatina de Anos 20 te coloca na pele de um cidadão então
seu dia será um período trabalhando, um outro livre para
Curando explorar/negociar e a noite.
Algumas profissões podem restaurar vitalidade. Além dos Mudanças do período noturno
profissionais pode-se curar em estações médicas pela cidade De noite não têm seguranças nas ruas.
porém elas custarão 100 créditos para se curar por completo.
Quanto a sanidade, você poderá curar exercendo sua profissão,
meditando, tomando remédios, orando, ajudando um aliado. Testes durante a noite têm acerto automático
Todos estes tipos de ações recuperam 1 de sanidade. porém perde 1 de sanidade.
Além destas formas, todo final de sessão o guia irá perguntar: Lugares seguros como casas, escritórios de
"Você fez algo que auxiliasse você a ajudar o seu problema trabalho podem ser usados para descansando
ou de um aliado?" Se a resposta for positiva e a avaliação recuperando 2 de sanidade
dos jogadores seja favorável, são restaurados 2 pontos de
sanidade.
10 11
Cenário
Anos 20 se passam em cidades fictícias que parecem
perfeitas, porém têm algo em comum: não se pode sair
com facilidade.
Seja pela ambição de uma pessoa ou por escolha de um
grupo esta parte da sociedade está isolada do resto do
mundo. Tudo parece perfeito. A ciência avançou. A paz
parece iminente pois há poucos crimes. Arte abundante.
Onde se passa
Será que tudo é perfeito assim?
12 13
Referências Situação
Anos 20 pode ser complicado por ser Decidido a cidade é hora de descobrir o que será o gatilho
um ambiente diferente do que estamos da descoberta para o grupo. Um dos jogadores fará um
acostumados, mas não se preocupe, vou teste que será a resposta para esta indagação.
dar um norte para que você possa ter a
melhor experiência. Os resultados possíveis são:
Vou citar algumas referências que podem
lhe auxiliar para estar ambientado neste 1 - Comida está começando a faltar
tipo de mundo.
Anos 20 trata de distopias classicistas
baseadas em um estilo chamado: Arte 2 - Algumas crianças começaram a sumir
Deco. Tudo exala classe e aparência é
algo de extrema importância. 3 - Começa a aparecer contrabando na cidade
Melhor do que escrever é assistir, jogar e
até mesmo ler. Segue algumas referências 4 - O número de insanos têm aumentado
que são excelentes para montar a jogatina.
5 - Racismo tem crescido em níveis alarmantes
Filme: Metrópolis - Fritz Lang
6 - Caminhos conhecidos estão sendo bloqueados
Filme: Os Espiões - Fritz Lang
Jogo: Bioshock - 2K Games Decidido o local e o gatilho para o despertar dos jogadores
é o momento de escolher com qual profissional irá jogar.
Livro: 1984 - George Orwell Cada um é útil do seu modo para que possam se manter
sãos e encarar os desafios que escapar de uma aparente
distopia os reserva.
Filme: The Great Gatsby - Jack Clayton
Profissões
busca você tinha uma vida até que comum para os padrões
do local.
Escolha uma profissão, analise bem o que cada uma têm. O
jogo será melhor aproveitado se tiverem escolhas diversas
para que seu grupo consiga seus objetivos.
Trabalhe pela
glória da cidade
(Ou não)
18 19
Artista
Passaporte
Nome:
"A arte não deve ser
enclausurada" Profissão:
Arte sempre fora um dos pilares da sociedade.
Para alguns arte é como respirar, para Artista
outros uma forma de escape e para alguns
apenas uma forma de entretenimento.
A verdade que para o artista a arte não é apenas seu
trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer
este profissional saber que para as pessoas e
Sanidade Vitalidade
para o governo local arte têm sido dispensável.
Características:
Artistas têm um atelier
para sua arte. Retrato
Artistas podem
recuperar 1 ponto de
sanidade tirando um
dia para dedicar a sua
arte.
Ficando uma semana
sem sua arte começam
Vestimentas e Acessórios
a perder 1 de sanidade
à cada semana
subsequente.
Suas artes podem gerar
contatos importantes.
Quanto mais tempo
produzindo mais fiel o
contato.
Atelier Registrado
Problema: Trabalhe pela
Pessoas estão Tipo de Arte glória da cidade
(ou não)
desacreditando da arte.
20 21
Cientista
Passaporte
Nome:
"Se o conhecimento é de um só,
vão é nosso trabalho" Profissão:
A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer
desta cidade. Alguns até mesmo passavam por Cientista
cima da ética já que a fiscalização era bem falha.
Porém quando as coisas avançam demais alguns
tendem a monopolizar o conhecimento, alguns
outros se isolam e outros começam a temer que
as coisas se estagnem devido a falta de incentivo. Sanidade Vitalidade
Características:
Cientistas podem viajar
gratuitamente. Retrato
Pode convencer
alguém a ajudá-lo ou
acreditar no seu ponto,
porém custa 1 de
sanidade.
Cientistas podem
entrar em um estado
Vestimentas e Acessórios
de frenesi para
tentar descobrir uma
subtância ou desvendar
algo, porém custa 1
de sanidade e 1 de
vitalidade.
Cientistas podem
ficar até dois dias
sem dormir sem Área de Estudo
penalidades. Trabalhe pela
Crédito glória da cidade
Problema: (ou não)
querendo ou não"
Profissão:
Detetives começaram a trabalhar na cidade
em trabalhos infames. Coisas como filhos Detetive
levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de
pertences importantes e entre outras coisas
que passavam do aval da polícia. Com o tempo
apenas pessoas mais ricas começaram a usar Sanidade Vitalidade
deste artifício dificultando o trabalho. Outro
ponto chave é o desafeto com a polícia pois a
maioria os consideram uma patente inferior.
Retrato
Características:
Detetive pode ter uma
pistola.
Detetives possuem
um distintivo para
investigação. Caso
necessite interrogar
alguém pode extrair
Vestimentas e Acessórios
uma informação
importante gastantdo 1
sanidade.
Este profissional tem
um escritório no centro
da cidade.
Devido a brigas de
autoridade, a polícia se
recusa a proteger seu Nome da Pistola
escritório. Trabalhe pela
Crédito glória da cidade
Problema:
(ou não)
Características:
Engenheiro pode
descobrir um enigma Retrato
automaticamente
sacrificando 1 de
sanidade.
Todo engenheiro têm uma
calculadora científica.
Perdendo 1 vitalidade
o profissional pode tirar
Vestimentas e Acessórios
um tempo para descobrir
um mecânismo até então
desconhecido .
Por causa da fama da
profissão algumas lojas os
tratam como prioridades.
Por vezes ganham até
desconto para roupas e
mais bens de consumo. Crédito
Trabalhe pela
glória da cidade
Problema: (ou não)
desumano?"
Profissão:
Comércio sempre estiveram na sociedade e não
seria diferente neste local. Nesta maravilhosa
Lojista
utopia lojas sempre aproveitaram do luxo e com
o dinehiro em expansão sempre passaram por
bons bocados, isso até os insanos aparecerem.
Lojistas foram os primeiros a sofrer com o Sanidade Vitalidade
descontrole social pois eram saqueados até serem
designados em um programa de proteção do local.
Lojistas se mantem na parte luxuosa da cidade.
Características: Retrato
Lojistas têm um
estabelecimento a sua
escolha.
Têm um segurança a sua
disposição. Eles lidam
automáticamennte com
ataques a loja porém Vestimentas e Acessórios
perde 1 de sanidade.
Lojistas têm um objeto de
extrema valia em sua loja.
Em situação de desespero
pode negocia-lo sem
perder sanidade.
28
Problema: 29
Clientes têm diminuido
exponencialmente.
Médico
Passaporte
Nome:
"Quando vidas se tornaram
selecionáveis?" Profissão:
Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal
sempre precisará de alguém para precaver Médico
doenças que venham dizimar a população. Seu
problema que assim como as outras partes
da ciência, a medicina também sofre com a
descrença e com os valores exorbitantes para que
as coisas possam ser executadas de forma plena. Sanidade Vitalidade
Características:
Médicos podem recuperar
1 de vitalidade de seus
aliados. Custa 1 de Retrato
sanidade.
Todo médico têm 5 kits de
primeiros socorros. Pós crise
insana, só eles podem comprar
em farmácias.
Kits recuperam 1 de Vitalidade
Características: Retrato
Operários apesar dos
abusos físicos dos
trabalhos aguentam
desgaste. Pode negar 1
dano em vitalidade porém
perde 1 de sanidade.
Características:
Polícia pode usar armas de
fogo. Retrato
Policial pode interrogar
alguém para extrair
informações, porém perde 1
de sanidade.
intensificado, em alguns
34 casos a moral é corrompida 35
pelo dinheiro.
Este é um teste. Catarse
Muito obrigado por baixar o playtest do Anos 20.
Este RPG têm sido uma construção interessante e ainda estou Você pode ajudar a Anos 20 ter uma versão definitiva, não
estudando outras formas de deixá-lo ainda mais interessante. só em PDF mas em versão FÍSICA também com brindes
Esta é uma versão beta e deverá ser arrumada antes da versão exclusivos em preço acessível.
final porém espero que possa proporcionar bons momentos Venha fazer parte do financiamento coletivo dessa nova
de jogatina. Feedbacks são bem vindos. obra independente do RPG Nacional.
Há também no Dungeonist o pacote com as fichas dos
personagens para que seja mais fácil a experiência.
Luis Heavy
@heavy_777
Catarse.me/anos20