Passo A Passo SkillSpector
Passo A Passo SkillSpector
Passo A Passo SkillSpector
SKILLSPECTOR
Software
gratuito
para
anlise
cinemtica
Procedimentos
para
configurao,
digitalizao
e
calibragem
Prof.
Dr.
Ricardo
Martins
de
Souza
O passo-a-passo a seguir tem como funo auxiliar o aluno a RELEMBRAR os procedimentos que devem ser adotados para a utilizao do software SkillSpector na conduo de anlises cinemticas. Este documento por si s no vai conseguir fornecer todas as informaes necessrias para a anlise sem que o aluno presencie a aula expositiva do professor. 1. Baixe o software nos sites ou links fornecidos pelo professor ou baixe-o do site www.video4coach.com. 2. Instale no seu computador. * para iniciar a anlise necessrio que o vdeo que vai ser utilizado, esteja disponvel em seu computador, j editado e no formato adequado (.avi). 3. De um clique duplo no cone do aplicativo (SkillSpector.exe). 4. Fecha a janela que aparece em sua inicializao (Tipo of the Day). Aparecer a seguinte tela inicial:
8. Na caixa Model Profile Name digite um nome para o modelo que ser criado. Aqui usaremos o nome de FUTEBOL AMERICANO (utilize nomes que faam sentido com a anlise que est sendo realizada para que depois o arquivo possa ser facilmente localizado). Na caixa The number points to be digitized digite o nmero de pontos que o modelo possuir. Aqui em nosso exemplo, usaremos um total de 7 pontos. Clique em Avanar. Aparecer a seguinte tela:
9. Na coluna Point Name clique sobre o nome dos pontos (Point 1, Point 2, ...) e coloque o nome referente ao ponto anatmico ou no objeto em que voc fixou o marcador. Utilize sempre uma sequencia de unio dos marcadores em seus respectivos segmentos. Como dito em sala de aula, comece de cima para baixo ou de baixo para cima. Pontos sem conexo (como bolas, objetos fixos, etc) no tem essa preocupao. Aqui usaremos os seguintes nomes, na seguinte ordem:
11. Clique no boto Add para criar os segmentos. Cada clique adiciona um sua lista. Os segmentos so definidos a partir da unio dos pontos criados anteriormente, conforme o modelo elaborado. Em nosso exemplo, teremos 5 segmentos, portanto clicaremos 5 vezes:
12. Na coluna Base Point selecione o ponto onde o segmento se inicia. Na coluna Anchor Point selecione o ponto onde o segmento se encerra. Na coluna Name crie um nome para os seus segmento. Lembre-se sempre de seguir a ordem de cima para baixo ou de baixo para cima. Como a bola no faz parte de nenhum segmento, ela fica de fora. Em nosso exemplo fica assim:
14. Mude a caixa Calibration Profile para a opo Default_2De clique em Avanar. 15. Clique em Concluir. Pronto! Seu modelo foi criado. Clique em File e depois em Save As... e salve seu arquivo em um local conhecido. Aconselha-se a salvar o arquivo de forma peridica conforme a anlise for sendo realizada. Isso evita que desligamentos indesejveis gerem a perda do trabalho j realizado. Aps clicar em Concluir aparecer a seguinte tela:
16. Clique com o boto direito no meio da tela preta e escolha a opo Open Vdeo (*.avi). Ache o vdeo em seu computador e d um clique duplo. O vdeo se abrir. 17. De um novo clique duplo, agora sobre o vdeo e escolha a opo Vdeo Options. Aparecer a seguinte tela:
18. Na caixa Video Image Type selecione a opo Interlaced. Na caixa First Interlaced Image marque a opo Odd Line Numbers. Na opo Image Format selecione o tamanho da imagem conforme a filmagem que foi realizada. Em nosso exemplo, o vdeo utilizado est no formato 4:3. A caixa ficar com o seguinte aspecto:
19. Clique em Ok. 20. Essa ser sua rea de trabalho para a digitalizao do movimento:
21. Clique no cone para iniciar a digitalizao do movimento. 22. Na base da tela aparecero: Movement indica que um movimento que est sendo analisado. Right indica o lado do sujeito analisado. Tornozelo indica qual prximo ponto que deve ser digitalizado. Image 1/46indica que o quadro numero 1 de um vdeo que possui no total 46 quadros. 563.00/480.00indica a posio do mouse (x/y) na tela de digitalizao. 23. Digitalize todos os pontos, em todos os quadros do vdeo onde o movimento acontece. Tome o maior cuidado possvel para que a precisao seja MXIMA! Pequenos erros durante a digitalizao podero gerar grandes erros durante a anlise. 24. Caso algum ponto seja digitado de forma incorreta, utilize a opo Digitizing depois Point/Marker e a seguir Erase Last Point para apagar o ponto digitado. Caso queira apagar todos os pontos daquele quadro do vdeo, utilize a opo Digitizing depois Point/Marker e a seguir Clear All Points. Essa opo apaga apenas todos os pontos do quadro. Os outros quadros do vdeo continuaro digitalizados. 25. Caso um ponto saia da rea de digitalizao (ex.: uma bola que foi chutada, ou um brao que saiu da rea de filmagem da cmera) voc pode pular esse ponto e continuar digitando os outros. Nesse caso utilize a opo Digitizing depois Point/Marker e a seguir Missing. 26. Ao final da digitalizao, clique no cone seguinte mensagem aparecer: para iniciar a calibragem. A
27. Se o objeto de calibragem estiver no mesmo vdeo (no final ou no comeo) em que o movimento se encontra clique na opo No( o nosso caso, pois a calibragem se encontra nos ltimos quadros de nosso vdeo). Caso a calibragem se encontre em outro vdeo, escolha a opo Sim e abra o vdeo correspondente. 28. Clique em Sequence, depois em Calibration Options. A seguinte tela aparecer:
29. Na aba Calibration, configure as coordenadas referentes ao 4 pontos marcados no calibrador montado durante os procedimentos de filmagem. Lembre-se que a primeira linha identifica o ponto 1, a segunda linha o ponto 2 e assim por diante. Utilizaremos apenas as colunas X e Y pois uma anlise 2D. A primeira coordenada identifica o ponto inferior-esquerdo do calibrador, a segunda coordenada o ponto inferior-direito, a terceira o superior-direito e a quarta o superior-esquerdo. Veja o esquema abaixo:
31. Clique em Aplicar. 32. Clique na aba Filtering/Interpolation. Na opo Missing point interpolation marque a opo Linear. Na opo Filtering parameters marque a opo Frequency e ajuste a Frequency Option Low Pass Cut Off Frequency de acordo com o movimento analisado. Aqui preencheremos com o valor 6 (o que significa 6Hz). A caixa ficar da seguinte forma:
33. Clique em Aplicar e depois em Ok. 34. Agora voc vai calibrar o movimento.
35. Selecione o ponto do vdeo em que o calibrador aparece e clique nos pontos de referencia conforme foi configurado o sistema. Lembre-se de utilizar a mesma ordem dos pontos conforme foi informado ao software. So 4 pontos no total, Na barra inferior da tela voc pode acompanhar quais foram marcados. Caso algum tenha sido marcado de forma errada, os mesmos procedimentos adotados na digitalizao podem ser aqui utilizados. 36. Ao trmino da calibragem a seguinte mensagem aparecer:
37. Clique em Sime salve o arquivo. 38. Pronto! Seu vdeo foi digitalizado e calibrado. Agora voc pode iniciar sua avaliao do movimento...