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OFICIAL
OUTUBRO/2022
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ÍNDICE
TÍTULO I
● CAPÍTULO I - DA FINALIDADE DO EVENTO
● CAPÍTULO II - DA JUSTIFICATIVA
● CAPÍTULO III - DOS OBJETIVOS
TÍTULO II
● CAPÍTULO I - DA REALIZAÇÃO
● CAPÍTULO II - DAS RESPONSABILIDADES
TÍTULO III
● CAPÍTULO I - DOS PODERES
TÍTULO IV
● CAPÍTULO I - DAS DATAS E SEDE
● CAPÍTULO II - DAS MODALIDADES ESPORTIVAS
TÍTULO V
● CAPÍTULO I - DA CONDIÇÃO DE PARTICIPAÇÃO
TÍTULO VI
● CAPÍTULO I - DO CONGRESSO DE ABERTURA
● CAPÍTULO II - DO CERIMONIAL DE ABERTURA
● CAPÍTULO III - DAS REUNIÕES TÉCNICAS
● CAPÍTULO IV - DO SISTEMA DE COMPETIÇÃO
○ SEÇÃO I - DAS MODALIDADES
■ ITEM I - DAS MODALIDADES
■ ITEM II - DOS SISTEMAS DE PONTUAÇÃO
■ ITEM III - DA CLASSIFICAÇÃO POR MODALIDADE
TÍTULO VII
● CAPÍTULO I - DAS NORMAS DISCIPLINARES
● CAPÍTULO II - DOS RECURSOS
TÍTULO VIII
● CAPÍTULO I - DA CLASSIFICAÇÃO FINAL
TÍTULO IX
● CAPÍTULO I - DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
TÍTULO I
TÍTULO II
CAPÍTULO I - DA REALIZAÇÃO
Art. 4º O VI INTERMED NORDESTE FORTALEZA 2022 é uma realização da Associação Atlética
Acadêmica de Medicina UNIFOR, (doravante denominada AAA TENEBROSA) em parceria com
a Liga Intermed Nordeste (doravante denominada LINE).
PARÁGRAFO ÚNICO - A Etapa Nordeste será realizada sob a responsabilidade da AAA
TENEBROSA, em parceria com a LINE. As inscrições serão feitas pelas Atléticas junto à AAA
TENEBROSA.
TÍTULO III
a) Disciplinar:
I. Ficará sob sua responsabilidade o relato e interpretação dos fatos ocorridos sob sua jurisdição
à Comissão Disciplinar, para a devida apreciação e deliberação sobre as sanções disciplinares e
recursos nos Congressos Técnicos durante os Jogos. A palavra do Coordenador Disciplinar terá
fé pública, sendo considerada verdade perante julgamento na Comissão Disciplinar.
II.Acompanhar Todas Competições designadas, para que haja interpretação da
parte disciplinar;
III. Entregaram final do evento um parecerem forma de relatório à Coordenação Geral;
IV. Não aceitar qualquer tentativa de veto aos árbitros, feitos por equipes e/ou faculdades,
devendo ainda informar tal fato à Comissão Disciplinar.
b)Técnica:
I. Efetuar esclarecimentos técnicos aos participantes quando se fizer necessário;
II. Acompanhar os registros e as inscrições se equipes participantes e seus atletas;
III. Acompanhar todas as competições;
IV. Controlar e providenciar o material (impresso e esportivo)para as competições;
V. Encaminhar recursos à Coordenação de Esporte-Disciplinar;
VI. Elaborar a programação das competições (horários locais e arbitragem) juntamente com a
Coordenação Geral;
VII. Sempre que necessário, expedir informativos, boletins, notas oficiais aos
participantes do evento, seja por panfletos ou cartazes afixados na sede dos jogos,
alojamentos e veículos de transporte;
VIII. Preparar relatório técnico final.
do evento;
III. Providenciar quaisquer ajustes nos alojamentos durante a realização dos jogos (instalações
hidráulicas, elétricas,segurança, limpeza, etc.);
IV. Providenciar, coordenar e programar ações de limpeza dos alojamentos e das sedes dos jogos.
§ 8º - DA COORDENAÇÃO ADMINISTRATIVA:
I. Organizar e disponibilizar todos os dados relativos ao andamento dos jogos (tabelas, súmulas,
computação de pontos), pautas e decisões de reuniões, notas fiscais, contratos, mapas e todo e
qualquer material impresso relevante à Coordenação Geral do evento;
II.Providenciar os crachás dos participantes, dirigentes, organizadores e técnicos, documentos
oficiais do VI INTERMED NORDESTE FORTALEZA 2022, tão logo os materiais para sua
confecção estejam disponíveis à Organização do evento;
III. Trabalhar junto à Coordenação de Esportes no que se refere à disponibilização fiel e segura
dos resultados dos jogos e eventuais ocorrências;
IV. Providenciar o orçamento dos custos do evento e efetuar sua devida prestação de contas ao
Conselho Fiscal da LINE.
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TÍTULO IV
TÍTULO V
Futsal 3 14 3 14
Handebol 5 14 5 14
Basquetebol 5 12 5 12
Voleibol 6 12 6 12
Futebol Society 7 14 - -
9
Tênis de Mesa 1 2 1 2
Vôlei de Areia 2 3 2 3
Sinuca 2 3 2 3
§ 1º - As inscrições dos atletas poderão ser efetuadas em qualquer fase da competição; não é
permitida a inscrição de atletas após o início da partida;
§ 2º - A listagem dos atletas que irão ao jogo será feita sempre ao início de cada jogo.
Art. 15 - O atleta poderá competir nas diversas modalidades, desde que inscrito como
acadêmico ou diretor no VI INTERMED NORDESTE FORTALEZA 2022. A compatibilidade do
horário da participação do atleta será de responsabilidade da comissão organizadora, de seus
diretores e do próprio atleta.
Art 16 - Em caso de atletas que participem de modalidades cujos jogos venham a apresentar
coincidência de horários, poderá ser aceito em quadra a qualquer momento da partida, desde
que seu nome já esteja inscrito em súmula no início do jogo.
Art 17 – Não é exigido nenhum óculos específico para as modalidades.
Art 18 - O uniforme deverá ser padronizado para todos os atletas dentro de quadra. Nas modalidades de
vôlei e basquete os atletas poderão ter camisas com ou sem manga dentro de quadra.
TÍTULO VI
Art. 32 Cada atleta é responsável por seu estado de saúde, assim a AAA TENEBROSA e toda a
Comissão Organizadora ficam isentos de quaisquer responsabilidades, conforme o termo de
adesão da organizadora para o VI INTERMED NORDESTE FORTALEZA 2022.
Art. 33 - A AAA TENEBROSA não se responsabilizará por acidentes ocorridos durante as
competições, cabendo aos representantes das faculdades, dirigentes de delegações, as ações e
responsabilidades decorrentes de infortúnios durante o evento. No entanto, a organizadora irá
disponibilizar no mínimo duas ambulâncias em cada local de jogo, que irão fornecer pronto
atendimento aos atletas, caso necessário. Além disso, nos locais de festa, a organizadora
disponibilizará um número de ambulâncias de acordo com o recomendado pela secretaria de
saúde, de modo proporcional ao tamanho do evento, para fornecer pronto atendimento, caso
necessário.
3° colocado: 4 pontos
4° colocado: 3 pontos
PARÁGRAFO ÚNICO - nas modalidades de natação serão somados todos os pontos das provas
em cada naipe separadamente feita à pontuação final, por naipe, da seguinte forma, por equipe:
1°colocado: 10 pontos
2° colocado: 7 pontos
3° colocado: 4 pontos
4° colocado: 3 pontos
5° colocado: 2 pontos
6° colocado: 1 ponto
TÍTULO VII
TÍTULO VIII
TÍTULO IX
ANEXO I
por ter sido expulso, implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório
encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis.
9.1 Em caso de derrota da equipe infratora,o resultado do jogo será mantido;
9.2 Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe
adversária, pelo placar de xO.
10. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com anuência da
Organização da Competição, não podendo essas resoluções contrariar regras oficiais e o
Regulamento Geral.
4.2 A meia deve aparecer no tênis, não havendo a obrigatoriedade de tamanho padronizado entre todos os
atletas.
4.3 Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
5. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica inscritos: técnico,
preparador físico, médico e fisioterapeuta, cujos nomes deverão constar no jogo.
6. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma esteja livre e
após a autorização do árbitro.
6.1 Haverá tempo de aquecimento em quadra de 03 minutos.
6.2 O aquecimento na quadra de jogo só iniciará quando as duas equipes estiverem em quadra.
6.3 O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra em local
determinado pela Coordenação de Esportes.
7. A apresentação dos atletas de cada equipe será feita logo após o término do jogo anterior. Os
atletas dirigem-se para fora da quadra de jogo. Aguardam a autorização dos árbitros para a
entrada na quadra em coluna, quando será feita a apresentação.
7.1. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os atletas deverão
estar com os uniformes de jogo.
8. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma modalidade/naipe o atleta
e/ou membro da Comissão Técnica que recebeu cartão vermelho direto e/ou cartão azul.
8.1 Não se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspensão, o atleta e/ou
membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que
constante no termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da
suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente.
8.2 Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subsequente o ocorrente na mesma
competição, evento e no ano específico correspondente.
9. Tendo em vista as regras de utilização dos espaços dos jogos de handebol, os jogos
realizados nas quadras da UNIFOR (2ª divisão) utilizarão bolas sem qualquer tipo de substância
para aumentar a aderência, enquanto jogos realizados nas quadras do CFO (1ª divisão) poderão
utilizar essas substâncias.
9.1 Em uma eventual final da 2ª divisão realizada no CFO, os times participantes poderão entrar
em consenso a respeito do uso da cola ou não na partida.
10. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com anuência da
Gerência de Competição,não podendo essas resoluções contrariar regras oficiais e o
Regulamento Geral.
seguinte ordem: MASCULINO E FEMININO respectivamente 50m livre e 25m livre; 50m peito e
25m peito 50m costas e 25m costas 50m borboleta e 25m borboleta. Quanto ao revezamento,
4x50m medley masculino, 4x50m livre masculino, 4x25m livre feminino e 4x25m medley
feminino, e misto 4x25m medley e 4x25m livre, contendo na modalidade mista, obrigatoriamente
2 homens e 2 mulheres.
11. Todos os atletas deverão se apresentar com roupas/trajes que se enquadrem nos artigos 17
e 18 deste regulamento específico.
12. Haverá um Congresso Técnico de Natação, em local e horário a serem divulgados em
boletim oficial, para que se concretizem as inscrições dos participantes, e seja explicada,
com maiores detalhes, a forma de disputa e dúvidas pertinentes.
13. Durante a realização das provas, após confirmadas as inscrições, um nadador somente
poderá ser retirado de uma prova final, por motivo de lesão e não poderá participar de
nenhuma outra prova, inclusive da prova de revezamento.
14. Na inscrição, as FMs deverão informar o nome completo dos alunos/atletas com as
respectivas provas que participarão.
15. Não serão aceitas substituições de atletas após a confirmação das inscrições na Reunião
Técnica.
16. O programa da competição será desenvolvido em 01 (uma) etapa, sendo todas as provas
realizadas sem classificatórias.
17. A pontuação para cada colocação segue abaixo:
1º lugar - 10 pontos
2º lugar - 07 pontos
3º lugar - 04 pontos
4º lugar - 03 pontos
5º lugar - 02 pontos
6° lugar - 01 ponto
18. As provas de Revezamento terão pontuação dobrada. Salvo nas provas de revezamento misto as quais
possuirão peso único, havendo distribuição igualitária para a pontuação geral dos naipes.
19. Será considerada Campeã, por naipe, da competição de Natação, a equipe que obtiver maior
somatório de pontos segundo os critérios no item 13.
20. Em caso de empate na contagem de pontos na classificação final, será considerado o maior
número de primeiros lugares, persistindo o empate, maior número de segundos lugares e
assim sucessivamente até que se obtenha o desempate.
21. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com anuência da
Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais e o
Regulamento Geral.
22. Para a modalidade feminina, o maiô não deverá ultrapassar a linha do joelho, nem se
estender para os membros superiores.
23. Para a modalidade masculina, o traje deve se restringir à área delimitada pela linha da cintura
e pela linha acima do joelho.
24. Será dado aos atletas um tempo de 15 minutos para aquecimento antes do início de todas
as provas.
25. Está automaticamente desclassificado o atleta que:
- Descaracterizar o nado;
- Atrapalhar o atleta adversário;
- Tocar a raia, atrapalhando o adversário;
- Tocar o fundo da piscina com um ou os dois pés;
- Queimar o sinal de partida.
26. Será permitido a virada não olímpica, sendo necessário a batida oficial do nado:
- Nado crawl e costas, batida com uma mão;
- Nado peito e borboleta, batida com duas mãos.
- Quando em primeira ocorrência enquadrado com falta técnica, deverá ser aplicado uma
advertência formal. Em reincidência, perda de jogo
- Para falta grave, perda de jogo.
- É facultado ao árbitro praticar falta normal se assim julgar conveniente.
- Uma dupla perde automaticamente a partida se esta encaçapar a bola 1 antes de encaçapar
todas as sete bolas do grupo pertencente a ela.
- Faltas cometidas na mesma tacada de um jogador não possuem valor cumulativo (se o
jogador cometer mais de uma falta ao fazer sua jogada, a penalidade de descer apenas uma
bola da dupla adversária se mantém).
23. Dos casos especiais:
- Cometer uma falta na jogada em que se encaçapa a bola 1
- Se a dupla cometer uma falta ao encaçapar a bola 1, a dupla adversária terá a bola de
menor valor descida, esta dupla terá uma vez para encaçapar as bolas ainda restantes em
mesa, não havendo nenhuma bola restante, a dupla adversária à que cometeu a falta será
considerada vencedora da partida.
24. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com anuência da
Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais. 25. É proibida a
comunicação da torcida com o atleta. Em caso de partida prejudicada, o delegado, em sua
autonomia, pode paralisar a partida e pedir a retirada da torcida.
frente/e costa;
7.1 É permitido o uso de top para o jogo, desde que este seja numerado na frente
e/ou nas costas.
8. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
9. Uma equipe é composta exclusivamente por dois jogadores.
10. Somente os dois jogadores registrados na súmula tem o direito de participar da
partida.
11. Um dos jogadores é o Capitão da equipe e deve ser indicado na súmula.
12. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro.
13. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo
anterior.Entretanto,será garantido o tempo mínimo de 02 (dois)minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
14. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra em
local determinado pela Coordenação De Voleibol.
15. No caso de lesão grave de um dos jogadores, o mesmo poderá ser substituído na
partida pelo atleta reserva,de acordo com o artigo 14, sendo este eliminado de todos os
jogos da competição.
16. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com anuência
da organização da Competição, não podendo essas resoluções contrariar regras oficiais
e o Regulamento Geral.
baralho, assim ninguém poderá saber qual era. É como se jogasse de "lona". -
Hierarquia das Cartas:
Em ordem decrescente, começa pelas 4 manilhas: Zap, Copeta, Espadilha e Pica-fumo. As
demais cartas também em ordem decrescente: 3, 2, Ás, K, J e Q. As manilhas sãofixas. E na
sequência, as cartas em ordem decrescente são: os 3 de todos os nipes, os 2 de todos os nipes,
os Ás de todos os nipes (exceto Ás de paus), os J de paus, espadas e ouros em igual valor e as
Q de todos os nipes.
- A Postura dos Jogadores:
No jogo de duplas, os jogadores devem sentar em posições alternadas. Do lado direito e do lado
esquerdo deverão estar dois oponentes e à frente, seu parceiro. O jogador postado do lado
esquerdo do embaralhador "cortará" o baralho e o situado à direita irá começar o jogo. -
Embaralhar:
O embaralhador poderá ver o fundo do baralho no ato de embaralhar, mas não poderá mostrá-lo
ao seu companheiro. Não poderá "abrir" o baralho como um "leque havaiano" e ficar ordenando
as cartas. Após embaralhar, deverá passar o maço ao seu oponente da esquerda que irá "cortar"
o baralho. Quando receber de volta o maço do oponente da esquerda, deverá começar a
distribuição das cartas de cima para baixo, isto se o adversário que "cortou", não pedir para
"subir". Se mandar "subir", deverá fazer a distribuição pegando as cartas de baixo para cima.
- "Cortar" o Baralho:
O ato de "cortar", é permitido apenas 3 vezes, mas se preferir, o jogador poderá "cerrar" o
baralho uma vez e "cortar" uma vez. Antes de passar o baralho ao adversário que irá iniciar a
distribuição das cartas, é permitido olhar a última carta do maço, não sendo permitido mostrar
ao parceiro. Caso a última carta seja vista, o jogador que "cortou" o baralho não poderá mandar
o embaralhador "subir" as cartas quando estiver distribuindo-as. Feito esse ritual, o baralho deve
ser entregue ao embaralhador.
- "Queimar" as Cartas:
O ato de "queimar" as cartas é permitido até 3 vezes e deverá ser feito de 3 em 3 cartas. As
cartas "queimadas" deverão ser mostradas a todos. Só quem poderá queimar é quem "corta" o
baralho. As cartas poderão ser "queimadas" no momento dos "cortes" ou quando o embaralhador
estiver distribuindo as cartas. Nesta situação, o pedido de "queima" deverá ser feito antes de o
jogador que irá receber as mesmas possa olhar suas cartas. Só poderão queimar as suas cartas
ou do seu parceiro.
- Dar as Cartas:
As cartas serão entregues de 3 em 3, primeiramente para o oponente à direita, seguindo em
sentido anti-horário. Caso o oponente que "cortou" o baralho, pedir para queimar o conjunto de 3
cartas que será entregue a um dos jogadores, o embaralhador deverá virar imediatamente as
cartas para que todos possam ver. Após "queimar" as cartas, deverão ser entregues 3 novas
cartas ao participante que teve seu jogo "queimado" e continuar normalmente a distribuição das
cartas, até que acabe ou que sejam "queimadas" novamente. Se o embaralhador estiver dando
as cartas e uma das cartas de um de seus dois adversários virar, o jogador prejudicado poderá
analisar a carta que virou e continuar com ela, ou, poderá "queimá-la" e pedir uma nova carta. O
embaralhador por isso, não levará qualquer punição. Se virar uma carta do embaralhador ou de
seu parceiro, não será permitido trocar a carta.
- Começando o Jogo:
A primeira rodada da "mão", começa com o jogador postado à direita do embaralhador, este
deverá mostrar uma de suas 3 cartas. O jogador à direita deste deverá mostrar uma carta,
seguindo em sentido anti-horário. Na primeira rodada, não é permitido esconder a carta. Leva a
rodada, a dupla que mostrar a maior carta. Leva os pontos da "mão", a dupla que ganhar duas
rodadas. Começará a segunda rodada, o jogador que mostrou a maior carta na primeira rodada,
jogará em seguida o jogador da direita, depois o jogador da direita deste e por fim, o jogador que
ainda não mostrou sua segunda carta. Começará a terceira rodada, caso seja necessária, o
jogador que mostrou a maior carta na segunda rodada. Na 2ª e 3ª rodadas, é permitido esconder
as cartas.
- Cangar o Jogo:
O jogo poderá ser cangado em 5 situações:
1ª) Na 1ª rodada: Se o jogo for cangado na 1ª rodada, o desempate será feito na 2ª rodada.
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Deverá mostrar a carta, primeiramente, o jogador que cangou o jogo na 1ª rodada. O jogador da
direita será o próximo e o da direita deste o próximo e assim sucessivamente. Com o jogo
cangado na, não será permitido esconder a carta. A dupla que mostrar a maior carta, levará os
pontos da "mão", não sendo necessário, jogar a 3ª rodada.
2ª) Na 2ª rodada: Se o jogo for cangado na 2ª rodada, levará os pontos da "mão" a dupla que
ganhou a 1ª rodada, não sendo necessário jogar a 3ª rodada.
3ª) Na 3ª rodada: Se o jogo for cangado na 3ª rodada, levará os pontos da "mão" a dupla que
venceu a 1ª rodada.
4ª) Na 1ª e 2ª rodadas: Se o jogo for cangado na 1ª e 2ª rodadas, levará os pontos da "mão" a
dupla que vencer a 3ª rodada.
5ª) Na 1ª, 2ª e 3ª rodadas: Se o jogo for cangado nas 3 rodadas, ganhará os pontos da "mão", a
dupla que distribuiu as cartas.
- Truco, Meio-pau, Nove e Doze:
Pode ser pedido TRUCO a qualquer momento do jogo. A "mão" só estará valendo 3 pontos, se
um dos jogadores da dupla adversária aceitar o pedido. O pedido poderá ser aceito dizendo-se:
"cai", "venha", "manda", "aceito", ou qualquer outra expressão que dê uma posição de
positivismo. O pedido de TRUCO deverá ser feito de forma bem clara, não podendo ser usadas
palavras parecidas, como "troco", "turco", etc, a fim de confundir o oponente. Caso a dupla
adversária aceite o TRUCO, a equipe que conquistar a "mão", somará 3 pontos. Se o TRUCO
não for aceito, a equipe que fez o pedido somará 1 ponto. Se além de aceitar o TRUCO, a dupla
pedir MEIO
PAU, a "mão" só valerá 6 pontos caso a dupla adversária aceite o pedido. Se a dupla "correr", a
equipe que pediu MEIO-PAU leva 3 pontos. Se além de aceitar o MEIOPAU, a dupla pedir
NOVE, a "mão" só valerá 9 pontos, caso a dupla adversária aceite o pedido, podendo ainda
levar o jogo a DOZE. Se uma dupla corre do NOVE, a dupla que o pediu leva 6 pontos e, se
uma dupla corre do DOZE, a dupla que o pediu leva 9 pontos.
- Mão-de-onze:
A mão-de-onze acontece quando uma das duplas atinge 11 pontos na partida. A dupla que
chegou a este patamar tem a regalia de mostrar suas cartas ao seu parceiro. Na mão-de-onze,
o jogo já começa trucado ("mão" valendo 3 pontos). Caso a dupla ao analisar as cartas que tem
em mãos, achar que não será possível vencer a "mão", é permitido "correr" do jogo, dando
apenas 1 ponto ao adversário. Se a dupla aceitar jogar a mão-de-onze, esta valerá 3 pontos. Na
mão-de-onze não é permitido "cerrar" o baralho, olhar o fundo do maço, queimar cartas e pedir
truco, meio-pau, nove ou doze. No caso de Pedido de truco, a dupla perde a rodada.
- Mão-de-ferro:
A mão-de-ferro acontece quando ambas as duplas estão com 11 pontos na partida, sendo assim,
quem vencer a mão-de-ferro leva. Na mão-de-ferro não é permitido "cerrar" o baralho, olhar o
fundo do maço, queimar cartas e pedir truco, meio-pau, nove ou doze. As mãos serão às cegas. -
Tento:
O pedido de tento poderá ser feito a qualquer momento do jogo, desde que seja visto e provado
que alguém estava roubando. No truco é permitido roubar, mas se for pego pagará um tento pela
incompetência de não saber roubar. Ainda será tento se o jogador queimar mais de 9 cartas,
cortar ou cerrar o baralho em número de
vezes superior ao permitido, dar as cartas na sequência errada, jogar com 4 cartas.
- O Tento Quando Forem Dadas 4 Cartas:
Quando o embaralhador der 4 cartas ao parceiro, este deverá devolver a última carta, caso ainda
não a tenha visto. Se tiver visto, ele deverá postar as 4 cartas frente a um de seus adversários, a
fim de "queimar" uma delas. Se quem recebeu 4 cartas foi um dos adversários do embaralhador,
poderá pedir o tento logo que começar o jogo e levará 1 ponto. Poderá ainda pedir truco antes de
jogar sua 1ª carta à mesa, se o truco for aceito, basta apenas mostrar as 4 cartas e levar 3
pontos. O pedido de meio-pau pelo adversário, não afetará em nada, o tento máximo permitido
pelo número de cartas erradas é de 3 pontos. Na mão-de-onze, o tento por dar 4 cartas é de 3
pontos, caso a dupla tenha aceito jogar a "mão".
OBS.1: O tento só poderá ser pedido ao começar o jogo, pois o embaralhador ainda tem a
chance de perguntar se todos têm 3 cartas a fim de reparar um erro. Sendo assim, não valerá
nenhum ponto. Se a pergunta for feita, o embaralhador escolherá uma das cartas para
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ANEXO II
Delegado de quadra
§ 1º Caberá aos delegados de quadra as seguintes funções:
I. Fazer cumprir o regulamento do intermed;
II. Representar a comissão organizadora em cada quadra e no respectivo jogo que está
ocorrendo;
III. Ter pleno conhecimento do regulamento esportivo do intermed, principalmente do esporte
em que está atuando como delegado, a fim de solucionar intercorrências de momento; IV.
Fiscalizar as inscrições de cada partida;
V. Ser testemunha ocular de todos os acontecimentos/problemas do jogo e registrá-los em
súmula própria para posterior apresentação e discussão durante a reunião do fim do dia; VI.
Zelar pelo cumprimento dos horários de cada jogo de acordo com o que é definido em tabela,
seguindo art. 23 do regulamento oficial do intermed;
VII. Zelar pelo bom andamento das partidas (impedir a entrada de torcedores na quadra;
adverti-los em casos que possam levar à punição da faculdade, etc);
VIII. Suprir qualquer necessidade que venha aparecer durante a partida (material de limpeza,
material esportivo, súmula, atendimento médico, etc.).