Esgrima

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Esgrima

A Esgrima é um esporte olímpico disputado entre dois competidores, com a


utilização de objetos como a espadas, o florete e o sabre.
Esse esporte tem como objetivo tocar o adversário com uma desses objetos
sem que haja contato corporal, e assim marcando pontos.
Ela começou a ser disputada nas Olimpíadas em 1896, durante a primeira
edição dos Jogos Olímpicos da era moderna, realizada em Atenas. Segundo
registros históricos, a esgrima surgiu como esporte na Europa no século XVI.
Entretanto, a sua prática é milenar, pois a humanidade a utilizava como um meio
de sobrevivência, seja para caçar, combater e se defender do inimigo.
No Brasil, devido ao interesse de Dom Pedro II, a prática da esgrima data do
período imperial. As tropas imperiais faziam uso dela como meio de esporte e
aprendizado, motivo pelo qual foi introduzida nos cursos da Escola Militar, no
ano de 1858. Em 1906, surge o Curso de Formação em Ginástica e, com a criação
do Centro Militar de Educação Física, o mestre d’arma francês Lucien de
Merignac é incentivado a vir para o Brasil, para ensinar esgrima aos militares
brasileiros. Foi em 1927, com o apoio do Exército e da Marinha que surgiu a
União Brasileira de Esgrima. E finalmente em 1936, ocorreu a primeira
participação do Brasil com esgrima nos Jogos Olímpicos de Berlim.

Equipamentos de esgrima e suas modalidades


A esgrima é uma modalidade de combate que envolve o uso de armas brancas,
como o florete, a espada e o sabre. Cada uma dessas armas tem regras
específicas e formas de pontuação, e a esgrima é praticada tanto como esporte
olímpico quanto como uma forma de arte marcial. Na esgrima são utilizadas as
seguintes armas brancas: espada, florete e sabre.
São elas que determinam as modalidades da esgrima. Além do formato, as
armas diferenciam-se pelo papel que desempenham na disputa, como a zona de
pontuação.
Espada: diferente da esgrima com uso do florete, na espada o esgrimista só
pode golpear com a ponta da arma. Além disso, o competidor pode tocar
qualquer área do corpo do adversário e os oponentes podem marcar toques
simultâneos. A espada mede 0,90 m e pesa 770 g, sendo a arma mais utilizada
nos duelos dos séculos XIX e XX; é a arma mais pesada.
Florete: Como foi possível estudar no tópico anterior, a florete foi a primeira
arma desenvolvida para a prática da esgrima, portanto, essa modalidade é a
forma mais pura do esporte, sendo também a mais difícil das armas. O objetivo
é fazer pontos exclusivamente através de golpes de ponta sobre a superfície
válida do adversário que, nesse caso, é apenas o tronco. Com 1,10 e 500 g; é a
arma mais leve e flexível. Ela exige movimentos elegantes. Com o florete.
Sabre: com 1,05 cm e 500 g; é a arma mais pequena utilizada na esgrima. Com
ela, é permitido tocar o adversário com a ponta ou com a lateral da lâmina. É
uma arma leve e rápida
No sabre de esgrima, a arma pode tocar cabeça, tronco, ombros, braços e
antebraços.
Equipamentos de proteção coletiva utilizado na esgrima como barreiras de
segurança, grades ou redes para proteger os espectadores e os próprios atletas.
Utilizados para proteger não só os competidores, mas também os
telespectadores
Os Equipamentos de Proteção Individual (EPI) utilizados na esgrima são
projetados para garantir a segurança dos praticantes durante os treinos e
competições. Os principais itens de EPI na esgrima incluem:
Máscara: Protege a cabeça e o rosto do praticante. Geralmente, as máscaras são
feitas de malha metálica para evitar perfurações.
Jaqueta: Uma jaqueta resistente, geralmente feita de material grosso, que cobre
o torso e os braços para proteger contra ferimentos.
Luvas: Luvas específicas para esgrima, que cobrem as mãos e os pulsos,
oferecendo proteção adicional.
Calças: Calças resistentes, muitas vezes acolchoadas, que protegem as pernas
contra possíveis ferimentos.
Protetor de Pescoço (Bib): Alguns praticantes usam um protetor de pescoço
acolchoado para proteger a área do pescoço.
A roupa feita para praticar tal esporte é feita com a mesma fibra sintética
utilizada em coletes à prova de bala.
O traje do esgrimista é branco porque, antigamente, a ponta do florete era
molhada com mercúrio ou tinta guache durante os treinamentos. Assim, o toque
ficava marcado na roupa.
Em 1096, iniciam-se as cruzadas, que criaram inúmeras lendas e mitos, como
a do Rei Ricardo Coração de Leão e do Rei Saladino, que mostravam a diferença
da esgrima de força e armas pesadas de Ricardo Coração de Leão contra a
sutileza da esgrima de Saladino.
Neste período, os cavaleiros da Europa se adestravam em torneios conhecidos
com justas, usavam armadura e protetores e introduziram a lança de guerra
para o combate, que era mais longa e alcançava os inimigos a uma maior
distância.
No segundo período, que se deu do século XVI até meados do século XVIII, as
armas se tornaram maiores e mais pesadas, a fim de aumentar o impacto dos
golpes. Com isso, as armaduras tiveram que ser mais fortes e resistentes,
tornando-se tão pesadas que o cavaleiro era incapaz de montar seu cavalo sem
auxílio. Essas novas vestes de combate, mais uma vez, modificaram as guerras e
confrontos da época.
Os três séculos seguintes vieram a caracterizar bem esse novo período. Por
volta de 1560, os exercícios entre cavaleiros eram bastante comuns, os senhores
e seus súditos iam a outras vilas para torneios, que começavam pela manhã e
terminavam ao pôr-do-sol. Eram seguidos por tratamento aos feridos e grandes
festas e banquetes. Porém, essa era de justas e torneios chegou ao fim após a
morte de Henrique II, da França, perante sua própria corte, tendo o próprio Papa
proibido sua continuação. Daí em diante, não se veria mais lanças, espadas e
cavalos nos campos de batalha.
Entretanto, dois outros fatores já estavam contribuindo para mudanças na
esgrima em combate: o surgimento das armas de fogo portáteis, que feriam os
cavaleiros através das couraças, e as novas espadas, com lâminas mais
resistentes e ponta fina, que cortavam e feriam mortalmente em combate,
através das articulações da armadura. Assim, as grandes espadas e as armaduras
sairiam do cenário, dando lugar a rapiére e ao punhal em lutas muito mais
velozes.

Posições da Esgrima

Os primeiros esgrimistas reconhecidos foram os franceses Daner, Lafaugére e


Juan Luis. Eles estavam entre os mestres que participaram do encontro que
começou a definir a técnica da esgrima. Assim, surgiram as regras que
consideravam a maneira de tocar a espada no rival mais importante do que o
local do golpe.
Os atletas inscritos são distribuídos em chaves (poules) onde jogam todos
contra todos. Nesta etapa os combates duram 3 minutos e ganha o combate
quem fizer primeiro 5 toques válidos, ou quem tiver mais pontos (toques)
quando o tempo terminar.
As principais posições e movimentos da esgrima são: Em guarda: posição que
permite ao esgrimista estar preparado para o combate e para a sua defesa.
Marchar: movimento para o atleta avançar. Romper: movimento para o atleta
recuar.
A esgrima é um esporte que envolve várias posições fundamentais, incluindo:
1. Guarda alta (Quarta): O esgrimista mantém a espada erguida, protegendo
a parte superior do corpo.
2. Guarda baixa (Sexta): A espada é posicionada mais baixa, protegendo as
pernas e o tronco inferior.
3. Guarda média (Segunda ou Oitava): A espada é mantida em uma posição
intermediária, oferecendo uma proteção equilibrada.
4. Guarda lateral (Setima): Nesse caso, a espada é colocada diagonalmente,
protegendo um dos lados do corpo.
5. Guarda em cruz (Quinta): A espada é posicionada na frente do corpo,
cobrindo a área central.

Essas são algumas das posições básicas da esgrima, e os esgrimistas mudam


entre elas de acordo com a situação para se protegerem e atacarem seus
oponentes.
É válido ressaltar que o esporte acontece em pistas que possuem 14 metros
de comprimento e dois metros de largura; os pontos são indicados por duas
lâmpadas que existem no aparelho marcador de toques, uma verde e outra
vermelha, acendendo sempre do lado do atleta que realizou o toque, fazendo
com que este receba um ponto.

Resumindo tudo são cinco coisas que você precisa


saber sobre a prática esportiva da esgrima.

1. Os atletas precisam tocar o adversário, mas não podem ser tocados


“Parece clichê, mas o principal objetivo da esgrima é tocar sem ser tocado”,
explica o atleta. O jogo de eliminatória vai até 15 toques ou três tempos de três
minutos. É preciso chegar a 15 toques antes do seu adversário ou fazer mais
pontos nesse período de tempo. “Só que não adianta tocar em qualquer lugar,
você tem que tocar na área válida para cada arma”, completa.
As disputas acontecem em uma pista de 14 metros de comprimento, com
cerca de 2 metros de largura e os atletas ficam a dois metros de distância do
adversário. No momento em que o esportista toca o adversário, a luz do seu
lado acende. Isso acontece porque são colocados sensores na ponta da arma e
no uniforme dos atletas.

2. Tem mais de uma arma!


A esgrima é dividida em três armas: a espada, o florete e o sabre. As regras
são diferentes para cada uma delas. Enquanto com a espada e florete o toque é
feito única e exclusivamente com a ponta, o sabre pode tocar no adversário
tanto com a ponta quanto com a lateral da lâmina - “falamos que é por corte”,
explica o atleta.
Segundo Nicolas, o uso da espada é a forma de disputa mais simples de se
compreender. Se o atleta encosta no seu adversário, sua luz acende e,
automaticamente, avança na pontuação. “Se as duas luzes acendem, é ponto
para os dois, toque duplo. Bem intuitivo e simples de compreender quando se
está jogando”.
Já o florete e o sabre (famoso pelo filme Star Wars) são armas de convenção.
Quando acende uma lâmpada só, assim como na espada, o ponto é para o lado
de quem tocou no adversário. No entanto, se as duas lâmpadas se acendem,
quem iniciou o ataque ou interceptou a lâmina antes, terá direito ao toque, ou
seja, soma no placar.
“Aí está a regra mais complicada da esgrima. Se uma lâmpada só se acender,
perfeito. Mas se forem as duas lâmpadas ao mesmo tempo, é preciso entender
quem iniciou ou quem pegou a lâmina”, exemplifica. Por isso o esporte utiliza o
artifício da vídeo arbitragem, o famoso VAR. “Quando o atleta tem dúvida em
uma ação, ele pode pedir uma revisão em slow motion para ter certeza de que
o árbitro acertou”, conta.
3. Três equipamentos são essenciais para a disputa
O que não pode faltar para entrar em um combate? A arma, espada, florete
ou sabre; a máscara, erroneamente chamada por muitas pessoas de capacete,
protegendo o rosto; e a roupa de esgrima, feita de Kevlar, material utilizado nos
coletes à prova de bala. “Claro que é mais fino, mas não rasga, ela é essencial''.
Uma curiosidade é que, em competições do verão, a esgrima é o esporte em
que a maior parte do corpo está coberta. “Só a mão não armada não se cobre
(aquela que você não está segurando a espada, florete ou o sabre). Então, se
você é destro é a mão esquerda, se você é canhoto é a mão direita”.

4. Não é apenas encostar a arma em qualquer parte do corpo


É preciso entender a área do corpo válida para pontuação. Na competição
com a espada, é o corpo inteiro, desde a ponta do tênis até o final da máscara.
No florete o atleta deve encostar da cintura para cima, com exceção dos braços
e da máscara. Já no sabre, vale também da cintura para cima, mas incluindo os
braços e a máscara.

5. É proibido encostar seu corpo no adversário


Muitas pessoas não sabem, mas é proibido contato de corpo a corpo, apesar
de ser um esporte de combate. “Se por acaso, durante o jogo, um adversário
encostar o braço no outro, o juiz para o combate, os atletas se distanciam e
retomam a disputa”, finaliza.

Curiosidades
O cubano Ramón Fonst, de apenas 16 anos, venceu a prova de espada para
mestres de armas nos Jogos Paris 1900 e deu a primeira medalha de ouro de
esgrima para Cuba. Essa também foi a primeira medalha conquistada pela
América Latina em Jogos Olímpicos;
"Touché!", a expressão francesa usada pelo personagem D'Artagnan, de os
Três Mosqueteiros, que significa "toquei", era usada pelos esgrimistas na época
em que não havia sensores eletrônicos para identificar os golpes;
Os combates são realizados em uma pista de 14 m de comprimento com 1,5m
a 2m de largura. O objetivo é tocar o adversário com a ponta da arma sem ser
tocado;
As disputas individuais têm três rounds de três minutos cada um ou até um
esgrimista tocar 15 vezes o adversário.

Esgrima em cadeira de rodas

A esgrima em cadeira de rodas compõe a lista de esportes dos Jogos


Paralímpicos, além de ser umas das modalidades mais antigas da edição,
presente desde 1960. No Brasil, a variação do esporte não tem tanta tradição,
entretanto, o país faturou pela primeira vez, nos Jogos Olímpicos de Londres,
em 2012, uma medalha de ouro na modalidade.
Já países como a Ásia e o leste da Europa reúnem diversos medalhistas
mundiais. A modalidade só pode ser disputada entre pessoas com deficiência
locomotora. Na competição, as pistas medem 4 m de comprimento por 1,5 m
de largura e as cadeiras de rodas ficam fixas ao chão, que é antiderrapante.
Se um dos esgrimistas mover a cadeira, o combate é suspenso e somente é
retornado com a posição correta das cadeiras. Assim como na esgrima
tradicional, há duelos de florete, espada e sabre. Para cada prova há uma
proteção específica para o competidor.
Além disso, a esgrima em cadeira de rodas é realizada de forma individual,
com quatro minutos de duração no máximo, vencendo o esgrimista que fizer
cinco pontos primeiro, e nas competições por equipe, vencendo o grupo que
marcar 45 pontos ao final do combate.

Conclusão

Em resumo a definição técnica de esgrima é a arte de manusear o florete, o


sabre e a espada, armas “brancas” usadas para ataque, defesa e contra-ataque.
É o único esporte de combate em que não é permitido contato corporal.
A Esgrima é um esporte da prática de todos, pois ela é aberta não só a um
grupo específico, mas sim a uma diversidade de pessoas de todos os jeitos e
gostos diferentes.
A prática e o ensino dessa modalidade de esporte nas escolas são
fundamentais, afinal como alguém vai saber se gosta ou não de um esporte sem
antes se quer ter experimentá-lo.

Referências

https://www.cob.org.br/pt/
https://cbesgrima.org.br/hist%c3%b3ria
https://www.fab.mil.br/noticias/tag/ESGRIMA
https://www.mackenzie.br/graduacao/sao-paulo-higienopolis/ciencias-
contabeis/noticias-e-eventos/default-title-1/arquivo-1/n/a/i/5-coisas-que-
voce-precisa-saber-sobre-a-esgrima
https://www.todamateria.com.br/esgrima/
Esgrima - NAE força aérea brasileira
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