Ficha Namar

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 7

ATIRADOR

4
O Navegador
Navegador
Humano
Seculo perdido
Conhecimento pela Enganação

Namar.D.LEITH
10,000,000
+2 16 15M

Pistola perf +7

12 43
1d8+7
+1
1

Metralhadora perf +7

20 1d6+7
+5

5
1

10 4
6
+0
7
8
4 1
7 7
22 6 0
+6 7 8
7 6
5
6
18 6

+4
610650
HISSATSU : dano extra 2 reduz 1,
Caminho do duelista :Visão de Caçador: Enquanto estiver empunhando duas pistolas a defesa aumenta 8
metade do meu modificador

Corpo de Lutador: A experiência do combate aproximado faz com que você se torna cada vez mais
resistente. Você aumenta
em 2 seu valor máximo de Pontos de Vida no 1o nível e em +2 a cada nível de atirador posterior.
PRIMEIROS SOCORROS : a 3d10 + seu modificador de Sabedoria

ESQUIVA SOBRENATURAL : Reação toma metade do dano

FUGA CERTA

ATIRADOR DE ELITE Duelista de Elite


Quando você utiliza uma técnica que requer que você realize Pistoleiro: Estar a 1,5 metro de uma criatura não
uma jogada de ataque à distância, o alcance da técnica é dobrado
impõem desvantagem em jogadas de ataque à
e o alcance máximo das armas não impõem desvantagem
distância.
Suas jogadas de ataque à distância normais e de técnicas ignoram Rápido no Gatilho: Ao realizar uma jogada de ataque
meia-cobertura ou três quartos de cobertura. à distância, você pode usar sua ação bônus para
realizar outra jogada
Antes de realizar uma jogada de ataque à distância na qual você
de ataque à distância.
seja proficiente, você pode escolher sofrer -5 de penalidade
na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 no Tiro de Oportunidade: Para toda criatura que entre ou
dano do ataque saia voluntariamente de um espaço a 1,5 metro de
você, é possível
realizar um tiro de oportunidade. Para realizar um tiro
de oportunidade, você usa sua reação e realiza uma
jogada de ataque
à distância contra a criatura que o provocou
Último Recurso ( 2 energia , arma extra)

Manobra Evasiva (2 energia)

15
Ferramentas de Navegador: 1 Ferramenta de PROFICIÊNCIAS
Navegador (amador), 1 mochila pequena. Equipamento: Armas de Fogo, Lançador de Arpão,
2 pistolas 59 perfurante unidades 30 esfericas Bazuca, Canhão de Mão e Armas de Navio.
unidade Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado, Kit de
livros de astronomia, geografia e Escalada e Kit de Primeiros Socorros.
navegação, 1 log pose, bussola , 1 compasso, 1
balestilha e 1 astrolábio
2 Kit Médico 1 Convite do Leilão
Navegação e Conhecimento Mundial.
SEMPRE INFORMADO
É trabalho do navegador guiar seus companheiros, não apenas pelos mares, mas por toda a sua jornada. Desta forma, um
navegador está sempre lendo jornais e gravando informações que achar úteis, adquirindo cada vez mais todos os tipos de
conhecimentos e usando em prol do grupo.
Um navegador é capaz de identificar figuras importantes, passando em um Teste de Habilidade de Sabedoria
(Conhecimento Mundial) CD 15, sabendo seus feitos e habilidades que sejam de conhecimento público.
Ao usar seus conhecimentos sobre o mercado, costumes e recursos de uma região, realizando um Teste de Habilidade de
Sabedoria (Conhecimento Mundial) CD 15 um navegador é capaz de barganhar com qualquer vendedor e ganhar descontos de
acordo com a coluna “Pechinchar” da tabela “O Navegador”.

Você sempre sabe qual caminho é o Norte;


Você sempre sabe o número de horas restantes antes do próximo nascer ou pôr do sol;
Você pode se lembrar com precisão de qualquer coisa que tenha visto ou ouvido em um período de 30 dias.
Bom Senso: Às vezes, certas pessoas podem ter Dívida de Jogo:Você deve uma quantidade absurda
atitudes estúpidas, mas você certamente não é uma de dinheiro para uma ou várias personalidades muito
delas. Todas as vezes que poderosas e
o personagem for fazer alguma coisa obviamente influentes, essa quantia é algo que você talvez nunca
estúpida, o Mestre pode dizer que ele pretende fazer consiga pagar, além disso, os esforços de tentar
uma burrice, evitando uma passar seus credores para
situação Perigosa trás só aumentam a vontade de tentarem te pegar.
Independentemente de onde você esteja, você nunca
Senso de Direção Impecável: Você possui uma está seguro e a qualquer momento podem surgir
bússola no cérebro. Nunca se perde, mesmo em empregados e
labirintos ou castelos, sabe contratados dos seus credores para tentar te capturar.
sempre de que lado fica o norte e de onde você veio
Linhagem demoniaca

Sou filho de alguem arrombado

Corredor :Corrida de Longa Distância: Seu deslocamento normal se torna 15 metros.


Nao sofre por terreno dificil

Concentração Inabalável

O personagem é capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema facilidade, aumentando assim suas
chances de sucesso.
Consegue manter duas ações que necessitam de concentração e quando tiver que fazer Teste para manter a
concentração jogue com vantagem.

Kamie
(Gasta 7 Pontos de Energia)
Esta técnica consiste em relaxar o corpo do usuário, deixando-o leve e flexível, sendo capaz de evitar os
golpes do adversário
mais facilmente. Usando uma reação, até o início do seu próximo turno, quando você for alvo de uma jogada
de ataque, jogue
um d20 adicionando seu modificador de Destreza ao resultado, se o número for maior do que o número do
dado da jogada de
ataque para te acertar, você desvia e não sofre dano.
Ao ser atingido por uma jogada de ataque, esta técnica se encerra automaticamente.

Brigão Experiente

Você simplesmente ama brigar e provavelmente brigou a vida inteira. Chegou ao ponto que, facilmente,
inicia uma briga por
mero prazer.
Toda vez que seu personagem incita o início de um combate com uma Jogada de Habilidade de Sabedoria
(Provocar),
caso a criatura não passe neste Teste, a primeira jogada de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou à
distância, contra
esta criatura, causará o dobro do dano.
1

1,82 73kg Mei Mei Jako Charvis Scrath Blake selzias Hunter

Ilow Island

Você também pode gostar