Sistema Atualizado
Sistema Atualizado
Sistema Atualizado
Armas Corpo a Corpo: Precisa escolher vez por vez um tipo de dano para poder
usar a arma corpo a corpo que desejar. Exemplo, proficiência em armas de corte,
pode usar todas as de corte. Pode escolher Impacto, Corte, Perfuração.
Biologia: é uma área complexa que se destina ao estudo dos seres vivos. Testes
básicos DT 20, difíceis DT25, Teste muito difíceis DT 30, Quase impossíveis 35
DT. INT
Cavalgar: Permite andar a cavalo sem testes, quem não possui treinado precisa
fazer um teste de Adestramento toda a rodada para não perder o controle do
cavalo, se falhar e não cair do cavalo faz um teste de Equilíbrio. INT ou PRE
Corrida: Gaste uma ação completa e faça um teste de Atletismo. Você avança um
número de 1,5m igual ao seu e deslocamento mais o resultado do teste. Exemplo
9m e tira 15 no teste, avança 21 quadrados. Pode correr por um número de
rodadas igual seu vigor. Após isso, deve fazer um teste de fortitude por rodada (DT
5 + 5 por teste anterior) AGI
Dirigir: Nessas perícias você precisa escolher qual veículo ser treinado, ou carro,
caminhão, moto, avião, helicóptero.
Fotografia: A pessoa rola um teste para uma foto sem importância investigativa,
se for treinado a foto causa calmaria em quem vê durante as próximas 6 horas e a
pessoa tem +1D20 em Vontade. Para fotos com intuitus investigativos DT20 para
tirar uma foto enquanto faz a ação corrida ou quando estiver com uma única mão,
DT 25 para tirar uma foto em distância considerável. INT
História: Conhece o básico sobre história da humanidade, pode rolar testes para
saber coisa especificas que não são comuns de se saber. Só pode ser usada se
for treinado. DT 15 para coisas básicas que não lembra, DT 20 coisas menos
comuns, DT 25 coisas que apenas em faculdade saberiam, DT 30 coisas que
apenas estudiosos saberiam. INT
Reparo elétrico: O nome é auto explicativo. Algo básico como trocar uma tomada
requer DT 15 sem ser treinado, algo como trocar uma fiação de uma casa inteira
em poucas horas é preciso ser treinado e DT 20, verificar a qualidade de um
amontoados de fios embaralhados ou coisa parecida DT 25. Descobrir como
desligar um cômodo especifico de uma casa comum não é preciso testes, se for
um prédio grande é preciso DT 20. INT
Reparo Mecânico: O nome é auto explicativo: Coisas como trocar um pneu não é
preciso treinado. Algo como trocar escapamento, vela, descobrir qual o problema
do veículo é preciso ser treinado. DT 20 para os simples, para algo como, se o
carro recém batido tem salvação DT 25. INT
Todo nível você pode upar 10 pontos em qualquer pericia a sua escolha, porém o
limite é um acima do treinado comum a partir do nível um. Exemplo, no Nível 1, o
máximo possível pra uma perícia é +5, no Nível 2 o limite é +6, Nível 3 o limite é
+7 e assim por diante.
O +10 pontos que você pode distribuir funcionam até +5 de uma vez,
independente do seu Nível, e a partir disso ele pode upar para +6 e diante.
Exemplo, Nível 4 você tem +10 pontos para distribuir entre as pericias, o limite
normal seria +8 devido ao nível, mas a perícia que você quer upar é Astrologia,
você pode no máximo upar para +5. Porém se você já estiver com a perícia upada
porém não atualizada você pode passar de +5. Exemplo você tem +5 em
Pilotagem em motos, você está com nível 3 e o limite seria +7, você pode utilizar 2
de seus 10 pontos do nível para ter +7 em pilotagem em moto.
Existem perícias que só podem ser treinadas em situações especificas, como por
exemplo.
Você está no meio de uma floresta onde é necessário se direcionar pelas estrelas
e você não tem Astrologia treinado e tem pontos guardados, você não pode upar
astrologia porque não tem como você aprender algo especifico assim no meio do
nada.
Perícias (5 + intelecto). Sem proficiência em armas (Se tiver algo haver com a Origem
pode ter proficiência), pode ter proficiência em armas se gastar duas perícias treináveis
para 1 tipo de arma.
Perícias (5 + intelecto). Sem proficiência em armas (Se tiver algo haver com a Origem
pode ter proficiência), pode ter proficiência em armas se gastar duas perícias treináveis
para 1 tipo de arma.
Perícias (5 + intelecto). Sem proficiência em armas (Se tiver algo haver com a Origem
pode ter proficiência), pode ter proficiência em armas se gastar duas perícias treináveis
para 1 tipo de arma.