Ficha
Ficha
Ficha
Eladrin do Outono
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA If someone is in need, you never
14 3 9m withhold aid.
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
0 Força
DESTREZA
5 Destreza
15
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
8 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestralidade Feérica: Você tem vantagem
-1 História (Int)
arco curto 5 1d6+3 p em testes de resistência que você faz pra
-1 não ser enfeitiçado.
5 Intimidação (Car) adaga 5 1d4+3 p
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Passo Feérica: Com uma ação bônus, você
-1 Investigação (Int) magicamente se teleporta para um local
13 1 Lidar com Animais (Sab)
vázio em até 9 metros que você possa ver.
Você pode usar essa característica um
3 Medicina (Sab) número de vezes igual ao seu bônus de
1 proficiência, e você ganha todos os usos
-1 Natureza (Int) gastos de volta quando termina um
3 Percepção (Sab) descanso longo
CARISMA
3 Persuasão (Car)
16 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Quando você alcança o 3º nível, seu Passo
Feérico ganha um efeito adicional baseado
na estação; se o efeito requer um teste de
3 1 Sobrevivência (Sab) resistência, a CD é igual 8 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Carisma:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -- Imediatamente depois de você utilizar o
Passo Feérico, você escolhe até duas
criaturas em até 3m que você possa ver
Arco Curto 15 flechas
8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
devem passar num teste de resistência
(Sabedoria) ou serão enfeitiçadas por você
Pacote de Artista (40 po). durante 1 minuto, ou até você ou seus
Inclui uma mochila, um saco aliados causarem dano às criaturas.
Idiomas: Humano e Elfo PP de dormir, duas fantasias, 5
velas, 5 dias de rações, um
Armaduras: Armaduras leves. cantil e um kit de disfarce. Dark vision - 18 metros
Armas: Armas simples, bestas de mão, PE
espadas longas, rapieiras, espadas curtas. Hang Drum
Instrumentos; Ocarina, Banjo e Hang Drum Transe: Não precisa dormir e magia não
PO Armadura de Couro pode te colocar pra dormir. Tem descanso
longo em 4 horas se gastar esse tempo
Adaga meditando em transe, enquanto você se
PL
mantém inconsciente.
Whenever you finish this trance, you can
change your season, and you can gain two
proficiencies that you don’t have, each
one with a weapon or a tool of your choice
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO selected from CARACTERÍSTICAS
the Player’sE HABILIDADES
Handbook. You
mystically acquire these proficiencies by
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
drawing them from shared elven memory,
IDADE ALTURA PESO
Garka Ru'mmor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Pela Demanada Popular: Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em
Instrumentalista tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos, teatros ou até em cortes nobres. Em
Poeta tais lugares, você recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortáveis, de graça
Acrobata (dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além
disso, sua atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem
você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram de você.
Ocarina
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Bardo -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Zombaria Viciosa 1d4+desv
5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
curar ferimentos
tremor de terra
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]