Forjados Bélicos

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Forjados Bélicos

Os forjados bélicos foram construídos para lutar na Última Guerra. Enquanto que os primeiros
forjados bélicos eram autômatos irracionais, a Casa Cannith investiu diversos recursos para
aprimorar esses soldados de aço. Uma descoberta inesperada produziu soldados racionais,
causando o surgimento para o que alguns, com má vontade, aceitam como nova espécie.
Forjados bélicos são feitos de madeira e metal, mas eles podem sentir dor e emoções.
Construídos como armas, eles precisam agora achar um propósito além da guerra. Um forjado
bélico pode ser um aliado leal, um assassino de sangue frio, ou um visionário em busca de
sentido.
Aço e Pedras
Vivos Forjados bélicos são constituídos de uma mistura de materiais orgânicos e inorgânicos.
Cordões semelhantes a raízes infundidos com fluídos químicos servem como músculos, presos
em volta de vigas de aço, madeira escura ou pedra. Placas blindadas formam uma proteção
exterior e reforçam as articulações. Forjados bélicos compartilham um design geral de rosto,
com um queixo articulado e olhos de cristal embutidos embaixo de sobrancelhas reforçadas.
Além desses elementos comuns no design dos forjados bélicos, os materiais e formas
específicos variam de acordo com o propósito pelo qual foram designados. Embora eles sejam
fabricados, forjados bélicos são humanoides vivos. Descansar, magias de cura, a perícia
Medicina, todas providenciam os mesmos benefícios para os forjados bélicos como para
qualquer outro humanoide.
Personalidade dos Forjados Bélicos
Os forjados bélicos foram construídos para servir e lutar. Por boa parte da sua existência, os
forjados bélicos tinham uma função claramente definida e eram encorajados para focar
unicamente nesse papel. O Tratado de Thronehold os deu liberdade, mas muitos ainda lutam
tanto para achar um lugar no mundo pós-guerra como para se relacionar com as criaturas que
o criaram. Os forjados bélicos comuns demonstram poucas emoções. Muitos forjados bélicos
adotam um propósito concreto – como proteger aliados, completar um contrato ou explorar
uma região – e adotam tal tarefa como já faziam na guerra. Contudo, existem forjados bélicos
que se deleitam em explorar seus sentimentos, sua liberdade, e seus relacionamentos com
outros. A maioria dos forjados bélicos não têm interesse em religião, mas alguns adoram fé e
misticismo, procurando um propósito maior e sentidos mais profundos. Os forjados bélicos
comuns possuem um formato corporal sem sexo. Alguns forjados bélicos ignoram o conceito
de identidade de gênero, enquanto outros adotam um. Quanto mais um forjado bélico
desenvolve sua individualidade, maior a chance de ele modificar o próprio corpo, procurando
um artífice que customize a aparência de seu rosto, membros e blindagem
Peculiaridades dos Forjados Bélicos deles adoram apelidos, geralmente dados
Os forjados bélicos de vez em quando pelos seus camaradas. Como indivíduos
apresentam um ou dois traços de independentes, alguns têm escolhido
personalidade exóticos, dado o quão novo novos nomes como uma forma de
eles são no mundo. A Tabela das expressar sua trajetória na vida. Poucos
Peculiaridades dos Forjados Bélicos contém pegam nomes humanos, geralmente
alguns exemplos. nomes de amigos ou mentores mortos.
Nomes dos Forjados Bélicos: Âncora,
Nomes dos Forjados Bélicos Bandeira, Bastião, Lâmina, Azul, Arco,
A maioria dos forjados bélicos são Igreja, Trituração, Cristal, Adaga, Ataque,
atribuídos com designações numéricas Cinco, Glaive, Martelo, Ferro, Sorte, Maça,
para utilização no serviço militar. Muitos Carvalho, Ônix, Calças, Perfurar, Vermelho,
Vareta, Enferrujado, Sete, Escudo, Corte, em testes de resistência contra
Ferreiro, Espinho, Templo, Cofre, Muro. envenenamento, e você tem resistência
Peculiaridades dos Forjados Bélicos contra dano de veneno Você não precisa
1d8 Peculiaridades comer, beber e respirar Você é imune à
Você analisa – em voz alta – a ameaça em potencial
doenças Você não precisa dormir, e magias
1
aparente em qualquer criatura que você encontra. não conseguem te adormecer.
2 Você eventualmente interpreta mal sugestões
emocionais.
Você é um defensor feroz dos seus amigos.
Descanso do Sentinela: Quando você faz um
3
Você tenta aplicar a disciplina dos tempos de guerra em
descanso longo, você deve gastar no
4
toda situação. mínimo seis horas num estado imóvel e
5 Você não sabe como filtrar seus sentimentos e é
propenso a explosões dramáticas de sentimentos.
inativo, ao invés de dormir. Nesse estado,
6 Você não entende vestimentas além da utilidade e você aparenta estar inerte, mas não te
assume que elas denotam a função de uma pessoa. torna inconsciente, e você pode ver e ouvir
7 Você é obcecado com sua aparência e você
constantemente se aprimora e refina. normalmente.
8 Guerra é a única coisa que faz sentido para você, e você
está sempre à procura de uma luta.
Proteção Integrada: Seu corpo possui
Traços Raciais dos Forjados Bélicos
camadas defensivas incorporadas, que
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor
podem ser aprimoradas com armadura:
de Constituição aumenta em 2, e outro
Você ganha um bônus de +1 na sua Classe
valor de habilidade à sua escolha aumenta
de Armadura Você pode vestir apenas
em 1 Idade: Um forjado bélicos comum
armaduras que você possui proficiência.
possui entre dois a trinta anos de idade. O
Para vestir uma armadura, você deve
tempo de vida máximo de um forjado
incorporar ela no seu corpo durante 1
bélicos permanece um mistério; até agora,
hora, tempo no qual você se mantém em
forjados bélicos não desmontaram sinais
contato com a armadura. Para despir a
de deterioramento devido à idade. Você é
armadura, você deve passar 1 hora
imune contra magias de envelhecimento.
removendo-a. Você pode descansar
enquanto veste ou tira sua armadura dessa
Tendência: A maior parte dos forjados forma. Enquanto você vive, sua armadura
bélicos sentem conforto na ordem e na não pode ser removida do seu corpo
disciplina, tendendo à lei e neutralidade. contra sua vontade.
Mas alguns imitam a moralidade, ou a falta
dela, das criaturas que eles servem. Proteção Integrada (Troca Opcional): O seu
corpo e composto por camadas de
Tamanho: forjados bélicos tendem a ser proteçãoo, as quais determinam a sua
mais altos e pesados do que humanos Classe de Armadura. Você não ganha
comuns, não excedendo 2m de altura. Seu nenhum benefício em usar outra
tamanho é Médio Deslocamento: Seu armadura, mas se utilizar um escudo, deve
deslocamento base de caminhada é de 9 aplicar o seu bônus normalmente. Você
metros. Resiliência pode alterar o seu corpo para entrar em
diferentes modos de defesa; sempre que
terminar um descanso longo, escolha um
Constructo: Você foi criado para ter uma
modo de defesa da tabela Proteçãoo
notável fortitude, representada pelos
Integrada abaixo, desde que você cumpra
seguintes benefícios: Você tem vantagens
os pré-requisitos.
Modo Pré-Requisito Classe de Armadura
Núcleo de madeira escura (sem Nenhum 11 + o seu modificador de Destreza (adicione o
armadura) seu bônus de proficiência se tiver proficiência
com armadura leve)
Placas compostas (armadura) Proficiência com armadura media 13 + o seu modificador de Destreza (máximo
de 2) + o seu bônus de proficiência
Placas pesadas (armadura) Proficiência com armadura pesada 16 + o seu bônus de proficiência; desvantagem
em testes de Destreza (Furtividade)

Proteção Integrada

Design Especializado: Você ganha proficiência em uma perícia e em uma ferramenta à sua
escolha.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum.

Sub-raça. Como um forjado, o seu corpo foi criado para um propósito específico. Escolha uma
das sub-raças: emissário, fanático ou escaramuçador.

Emissário 200 quilos.


Como um emissário, você foi criado com Aprimoramento de Atributo. A sua Força
uma certa função especializada em mente. aumenta em 2.
Você pode ser um assassino, um Punhos de Ferro. Quando você acerta um
curandeiro ou um animador, so para citar ataque desarmado, você pode dar 1d4 + o
algumas possibilidades. O emissário e a seu modificador de Força de dano por
sub-raça mais rara e a sua pode ser de um concussão, ao invés do dano normal para
projeto único. ataque desarmado.
Aprimoramento de Atributo. Dois atributos
Forma Poderosa. Você conta como uma
diferentes de sua escolha aumentam em 1. categoria de tamanho maior quando for
determinar a sua capacidade de carga e o
Projeto Especializado. Você ganha peso que você pode puxar, arrastar ou
proficiência em uma perícia, em uma levantar.
ferramenta e fluência em um idioma, todos
os três de sua escolha. Escaramuçador você foi
Ferramenta Integrada. Escolha uma ferramenta construído para patrulhar os limites da
que você seja proficiente. Essa ferramenta batalha e superar as manobras dos seus
e integrada ao seu corpo e você dobra o inimigos. Você e esguio e projetado para
seu bônus de proficiência para testes de velocidade.
atributo feitos com essa ferramenta. Você Aprimoramento de Atributo. A sua Destreza
precisa ter suas mãos livres para usar essa aumenta em 2.
ferramenta integrada. Ligeiro. A sua velocidade de
deslocamento aumenta em 1.5 metros.
Passos Furtivos. Quando você viajar por
Fanático um longo período de tempo (uma hora ou
você e uma imponente máquina de guerra mais), você pode se mover furtivamente
construída para combate corpo a corpo e com a seu ritmo normal de viagem. (Veja o
força bruta. Você e muito mais alto que capítulo 8 do Livro do Jogador para
seus companheiros: forjado fanático tem informações sobre ritmo de viagem.)
entre 1,8 e 2,1 metros e podem pesar até

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