Numeros Binarios
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Numeros Binarios
PR
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Campus de Ponta Grossa
CADERNO PEDAGÓGICO
PONTA GROSSA
2017
LISTA DE FIGURAS
1. APRESENTAÇÃO ............................................................................................................. 4
2. PENSAMENTO COMPUTACIONAL .............................................................................. 5
3. APLICAÇÃO DAS ATIVIDADES .................................................................................... 7
4. ROTEIROS ......................................................................................................................... 8
5. CONVERSA FINAL......................................................................................................... 26
REFERÊNCIAS ....................................................................................................................... 27
ANEXOS .................................................................................................................................. 28
ANEXO A- Cartões para conversão binária (aluno)......................................................... 29
ANEXO B- Cartões para conversão binária (professor).................................................. 30
ANEXO C - Atividade 1: decifrar mensagem secreta ...................................................... 33
ANEXO D – Atividade 2 com números binários ............................................................... 34
4
1. APRESENTAÇÃO
2. PENSAMENTO COMPUTACIONAL
4. ROTEIROS
Cada linha será equivalente a uma letra, que por fim resultará na frase de
pedido de ajuda elaborada pelo personagem do exercício.
Atividade 2
Desenvolvimento da atividade 2:
Atividade 3
Desenvolvimento da atividade 3:
a)
13
b)
c)
a) 2-
b) 20-
c) 5-
d) 12-
A partir destes exemplos, outras atividades poderão ser realizadas junto com
os alunos, tais como, formação de palavras, como o nome de cada criança, frases
e textos enigmáticos.
14
TEMA 2: PIXELS
Objetivos:
Introduzir o conceito de pixels;
Compreender como o computador realiza o armazenamento de desenhos,
fotografias e outras imagens utilizando apenas números;
Converter números em imagens;
Elaborar um código de cores.
Materiais utilizados:
- Folha impressa com tela para conversão preto e branca;
- Folha impressa com as tela quadriculada para imagem colorida;
-Lápis de escrever;
-Borracha;
-Lápis de cor.
Atividade 1
Desenvolvimento da atividade:
Explicar aos alunos que na tela de um computador as imagens digitais são
formadas por vários quadradinhos minúsculos, que são chamados de pixels. Assim,
quando damos um zoom em uma imagem, ou seja, aproxima-se ou amplia-se a
figura é possível observar estes pontos que através de sua junção formam a
imagem.
A imagem a seguir, da borboleta azul, representa como é possível
identificar os pixels a partir da ampliação de uma figura. Este tipo de exemplo pode
ser exposto às crianças antes de iniciar a apresentação do tema em si, visto que
melhora a compreensão do que se trata o assunto pixels.
15
Atividade 2
Em seguida, propor a elaboração de imagens coloridas em telas
quadriculadas. No entanto, primeiramente, é necessário elaborar um código de
cores padronizado. Como exemplo, sugere-se como deve ser definido o código de
cada cor: cor amarela apresenta-se primeiro o número de elementos a serem
pintados seguidos da cor entre parentêses nº (A). A ilustração a seguir, exemplifica
a atividade realizada para representar uma imagem colorida.
Desenvolvimento da atividade 3:
Propor que cada aluno (a) aprenda um truque de mágica para reproduzir
em sala de aula. Cada criança poderá realizar a apresentação e posteriormente o
registro do passo a passo para que outros alunos possam realizar.
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TEMA 5: Algoritmos
Objetivos:
Apresentar métodos utilizados pelo computador para ordenar elementos de
maneira rápida e eficiente.
Materiais utilizados:
- Molde cubo
-Tesoura
-Cola
-Lápis ou canetas coloridas
Desenvolvimento da atividade 1:
Método 1
Figura 14-Método de ordenação por seleção - passo a passo:
5. CONVERSA FINAL...
REFERÊNCIAS
ANEXOS
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